ライジングガンダム(ノーマルモード)

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ライジングガンダム(ノーマルモード) - (2015/05/18 (月) 01:51:40) の1つ前との変更点

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正式名称:JMF-1336R RASING GUNDAM パイロット:レイン・ミカムラ コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:○ >※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(DARKGRAY):[[ライジングガンダム]]|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):''ノーマル''|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightpink):[[モビリティ>ライジングガンダム(モビリティモード)]]| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームマシンガン|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:CENTER:13~133|MIDDLE:3hitよろけ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:石破ラブラブ天驚拳|MIDDLE:CENTER:(1)|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:ゴッド後覚醒技&br()1出撃1回限り| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビームボウ|MIDDLE:CENTER:∞|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:2連射可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:必殺必中ライジングアロー|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:95(120)[150]|MIDDLE:ホールドで性能強化 &br()威力はノンチャージ(チャージ1)[チャージ2]の数値| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ゴッドガンダム 呼び出し|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:104/?|MIDDLE:レバー入力で性能変化&br()モビリティと弾数共用| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ライジングシールド【展開】|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:モビリティモードに移行| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:強判定| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:零距離必殺必中ライジングアロー|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:346|MIDDLE:| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着3件 15/04/30 新規作成 *解説&攻略 ノーマルモードは射撃が主体となる。 1500機では破格のビーム属性メイン、高弾速でメインからの追撃に便利な通常格闘、自衛に一役以上かってくれるアシスト 凶悪な判定を持つ後格、そしてえげつない性能のサブ射撃を持つ射撃特化形態である。 メインを主軸に各射撃を当てて行くことがこの形態の基本となる。 特にサブ射撃はこの機体の最大の強みとなるポテンシャルがある。腐らせず狙い撃っていきたい。 ただしこの形態だけでは火力不足や自衛力に悩まされがち、換装することもしっかり意識したい。 *射撃武器 **【メイン射撃】ビームマシンガン &font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:6秒/70発][3hitよろけ][属性:ビーム][ダウン値:0.4][補正率:-4%]} 1500機体では破格の3hitよろけのビーム属性マシンガン。1クリック3連射、長押しで14連射可能。 弾速、集弾性、誘導とどれも優れている本機主力武装。総合的な性能では1500トップと思われる。 ただしこれだけ撃っていればいいというものではなく 格闘キャンセルでダウンを取る、メインで動かしたところをサブで取る、換装して斬り込む 等で相方の負担にならないようにすることも大事。 リロードはやや遅いが必要な場面で足りないなどをなくしたいため少なくなったら適度に撃ち切ってしまおう。 格闘(後格闘以外)、特射、特格にキャンセル可能。 **【射撃CS】石破ラブラブ天驚拳 &font(blue,b){[チャージ時間:3秒][属性:実弾?/爆風][ダウン値:本体1.0or1.1 爆風0.5?][補正率:本体-10% 爆風-5%]} 1出撃に1回限り。本体 ダメ60 爆風 1hitダメ18 ゴッドガンダムの後覚醒技を連想させるがあちらと違いゴッドガンダムと一緒に並んで撃ってくれる。 発生は非常に遅いが誘導弾速共に優秀。お馴染みのキングオブハートが飛んでいく。 弾自体は結構大きく射撃打消し効果がある模様。 着弾すると大きなハートが出た後核同様の爆風が発生する。 大型MAなどに当てた場合ハートは出るのだが弾自体はすり抜けて最大射程や壁などで爆発する。 抱え落ちは勿体ないが発生に難がありすぎるため撃ち所が難しい。 分断や敵機の退路に置いておく等もできるがなかなか目立つため撃ちづらい。 とりあえず撃っておく、くらいでも構わない。 撃つ前にキャンセルしても弾は消費されないため試作2号機のような撃つ撃つ詐欺も可能。 **【通常格闘】ビームボウ &font(blue,b){[弾数無限][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2?][補正率:-30%]} 弓を構えてビームを発射。2連射可能。N格>>N格>>N格で強制ダウン。 見た目やや細めの高弾速ビーム。 若干だが誘導もある。しかし弾速に追いつかないのかあまり期待できない。 無理に狙いに行けるものでもないので狙撃はサブに任せ牽制や追撃用と割り切ってもかまわない。 メインからキャンセルでダウン取りに便利だが上記の通り誘導に期待できないため2連射の片方が外れることもままある。 メインはステキャンとの相性がいいので軸を意識して当てて行こう。 特格にキャンセル可能。 Sドライブ中は怒涛の連射が可能。 **【サブ射撃】必殺必中ライジングアロー &font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:7秒/2発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3?][補正率:-30%]} シュピーゲルのアシスト時のような高速弾スナイプ。 銃口補正、発生と弾速がとてもよく、最大チャージ時の弾速は文字通り一瞬で着弾するほど。 少しでもホールドしている場合指を離すまで銃口補正がかかり続けるタイプ。もともといい銃口補正がさらにいいものとなる。 こちらも若干の誘導があるが、誘導ではなく発生や弾速であてる武装なので一応するなくらいでいい。 初代ガンダム特殊射撃のような溜め撃ちが可能(3段階) また溜め中にロックを変えると変えた方に撃つことが可能。 溜め中は弓の先にあるエフェクトが大きくなっていくためそれで溜め段階を判断できる。 ??秒ごとにレベルが1つ上がる。 ロック変更による向き直りもキビキビしておりXDV特格の様なロック変え迎撃も優秀。 リロードも悪くないため溜め撃ちだけでなくノンチャで着地や相方の作ったよろけなどの硬直を取っていくことも意識しよう。 特に足の止まる射撃に対してかなり優位性があり、見てから発生と弾速で潰せる場合もある。 相方を狙う強力な射撃をサブでちょいちょい妨害してやろう。1回当てればかなり警戒されるようになるがそれはそれで美味しい。 **【特殊射撃】ゴッドガンダム呼出 &font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:12秒/2発][属性:アシスト]} 「ドモン!やっぱり来てくれたのね!」 ドモンのゴッドガンダムを呼び出して攻撃。レバー入れの有無で性能が変わる。 リロードはアシストが消えてから開始される。 モビリティ形態と共用しており形態での性能変化はない。 本機の自衛力の一端以上を担っている。適当にまくなら他の射撃にしよう。 特格にキャンセル可能。 -レバーN ゴッドフィンガー 突撃して、ゴッドフィンガー ヒットするとにぎにぎからHEで打ち上げてくれるため各種射撃で追撃可能。 使用感としては威力の低い2段格闘と言ったところ。 銃口補正と誘導が甘いようで生当てはあまり期待できない。 ブリッツやX1の様なセルフカットを期待するならレバ入れにしよう。 メインからのキャンセルで当て放置などアシストならではの強みがある。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):N特殊射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:GF|MIDDLE:CENTER:40(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-20%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2段目|MIDDLE:CENTER:HE|MIDDLE:CENTER:104(60%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.1or2.2|MIDDLE:CENTER:ダウン| -レバー入れ ゴッドスラッシュタイフーン 一瞬のための後ゴッドスラッシュタイフーン。タイフーン時に射撃打消しあり。 レバー入れ方向で性質変化はせず必ず目の前に現れてくれる。 両形態での自衛の要であり着地間際にメイン→レバ特射→特格で滑りながら着地と2段構えの着地保護も可能。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):レバー入れ特殊射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タイフーン|MIDDLE:CENTER:(??%)|MIDDLE:CENTER:??×?(-??%×?)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| **【特殊格闘】ライジングシールド【展開】 &font(blue,b){[特殊リロード][リロード:?秒/100][クールタイム:?秒][属性:換装]} モビリティモードへ換装する。 換装時にロックしている敵機に向き直り、慣性を引継ぎ滑る。 若干盾を構えるのが遅く見えるがシールド判定はすぐに出ている模様。 すぐBDCしても換装自体はできる。 モビリティ形態サブにキャンセル可能。 換装動作自体が終わるまでサブキャンセルを受け付けない。気持ち遅めにキャンセルしよう。 詳しい運用などはモビリティ形態項を参照。 シールドの耐久が0の場合、リロードが完了するまでモビリティモードへの換装不可。 *格闘 **【後格闘】タックル 強判定の1段格闘。 FAユニコーンガンダム第1形態の後格闘にも勝てるため発生さえしていればだいたいの格闘に勝てる模様。 ただしタックルよろしく判定自体は狭い模様。 判定の広い格闘には負けてしまったり相打ちになることもあるのでその点に注意。 前ステで追撃可能。 ノーマル形態の自衛の要であるアシストがいない時の最終手段として咄嗟に出せるようにしておこう。 そのほかに虹ステ用に用いるのも悪くない。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:17*5(-4%*5)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **零距離必殺必中ライジングアロー 掴み属性の突撃→hitすると弓を引き絞って溜めたあと、ライジングアローで吹き飛ばす。 劇中でウォルターガンダムを撃破した零距離射撃。 覚醒技らしく初段の突撃にはスーパーアーマーがある。動作中はなし。根性値でダメは変動するので参考程度に。 全く動かないためカット耐性は皆無。ただし威力は凄まじく当たれば試合がひっくり返る数値、狙える場面があれば狙いたい。 補足として、アロー単体で当たった場合単発380ダメ(ライジング耐久1割程度で初代ガンダムに対しアローのみで540→160)を出せる。 試合中に狙って当てられるものでもなくあくまで事故。当たってしまったら素直に運がなかったと思おう。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:アロー突撃|MIDDLE:CENTER:(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:零距離アロー|MIDDLE:CENTER:346(??%)|MIDDLE:CENTER:380?(-??%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:ダウン?| *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 随時加筆修正お願いします。 //|MIDDLE:?|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:?|※テンプレ、追加するときに使ってください |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン→格闘|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:基本| |MIDDLE:メイン(3Hit)→格闘→格闘|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:基本 格闘が2射入る| |MIDDLE:メイン(3Hit)≫後格>サブ|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:格闘*3|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:3射で強制ダウン 参考程度に| |MIDDLE:格闘*2≫サブ|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:余裕があるなら狙いたい| |MIDDLE:格闘*1≫サブ|MIDDLE:CENTER:131|MIDDLE:手早く強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:誘導が弱いため狙うことは難しい チャージ2始動の場合216| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特射始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:N特射(orレバ特射)≫メイン|MIDDLE:CENTER:???(???)|MIDDLE:身の安全重視 威力はN特射(レバ特射)のもの| |MIDDLE:N特射≫サブ|MIDDLE:CENTER:161(176)[194]|MIDDLE:威力はノンチャ(チャージ1)[チャージ2]のもの| |MIDDLE:レバ特射≫サブ|MIDDLE:CENTER:???(???)[???]|MIDDLE:↑に同じ| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後>後(>後?)|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:ダウンまでタックルする| |MIDDLE:後>サブ|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:後始動基本| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時限定|BGCOLOR(VIOLET):CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:倒しきれる場合のみ メインのHit数で変動| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:Fドラ+覚醒時限定|BGCOLOR(VIOLET):CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:後>ダウンするまで後|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:ネタコンかつ難易度が高いがステップで誘導を切りつつ進むのでカット耐性はある| *戦術 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ライジングガンダム part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1429796804/]] -[[したらば掲示板 - ライジングガンダム part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1431702324/]]
正式名称:JMF-1336R RASING GUNDAM パイロット:レイン・ミカムラ コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:○ >※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(DARKGRAY):[[ライジングガンダム]]|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):''ノーマル''|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightpink):[[モビリティ>ライジングガンダム(モビリティモード)]]| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームマシンガン|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:CENTER:13~133|MIDDLE:3hitよろけ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:石破ラブラブ天驚拳|MIDDLE:CENTER:(1)|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:ゴッド後覚醒技&br()1出撃1回限り| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビームボウ|MIDDLE:CENTER:∞|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:2連射可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:必殺必中ライジングアロー|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:95(120)[150]|MIDDLE:ホールドで性能強化 &br()威力はノンチャージ(チャージ1)[チャージ2]の数値| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ゴッドガンダム 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ただしこの形態だけでは火力不足や自衛力に悩まされがち、換装することもしっかり意識したい。 *射撃武器 **【メイン射撃】ビームマシンガン &font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:6秒/70発][3hitよろけ][属性:ビーム][ダウン値:0.4][補正率:-4%]} 1500機体では破格の3hitよろけのビーム属性マシンガン。1クリック3連射、長押しで14連射可能。 弾速、集弾性、誘導とどれも優れている本機主力武装。総合的な性能では1500トップと思われる。 ただしこれだけ撃っていればいいというものではなく 格闘キャンセルでダウンを取る、メインで動かしたところをサブで取る、換装して斬り込む 等で相方の負担にならないようにすることも大事。 リロードはやや遅いが必要な場面で足りないなどをなくしたいため少なくなったら適度に撃ち切ってしまおう。 格闘(後格闘以外)、特射、特格にキャンセル可能。 **【射撃CS】石破ラブラブ天驚拳 &font(blue,b){[チャージ時間:3秒][属性:実弾?/爆風][ダウン値:本体1.0or1.1 爆風0.5?][補正率:本体-10% 爆風-5%]} 1出撃に1回限り。本体 ダメ60 爆風 1hitダメ18 ゴッドガンダムの後覚醒技を連想させるがあちらと違いゴッドガンダムと一緒に並んで撃ってくれる。 発生は非常に遅いが誘導弾速共に優秀。お馴染みのキングオブハートが飛んでいく。 弾自体は結構大きく射撃打消し効果がある模様。 着弾すると大きなハートが出た後核同様の爆風が発生する。 大型MAなどに当てた場合ハートは出るのだが弾自体はすり抜けて最大射程や壁などで爆発する。 抱え落ちは勿体ないが発生に難がありすぎるため撃ち所が難しい。 分断や敵機の退路に置いておく等もできるがなかなか目立つため撃ちづらい。 とりあえず撃っておく、くらいでも構わない。 撃つ前にキャンセルしても弾は消費されないため試作2号機のような撃つ撃つ詐欺も可能。 **【通常格闘】ビームボウ &font(blue,b){[弾数無限][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2?][補正率:-30%]} 弓を構えてビームを発射。2連射可能。N格>>N格>>N格で強制ダウン。 見た目やや細めの高弾速ビーム。 若干だが誘導もある。しかし弾速に追いつかないのかあまり期待できない。 無理に狙いに行けるものでもないので狙撃はサブに任せ牽制や追撃用と割り切ってもかまわない。 メインからキャンセルでダウン取りに便利だが上記の通り誘導に期待できないため2連射の片方が外れることもままある。 メインはステキャンとの相性がいいので軸を意識して当てて行こう。 特格にキャンセル可能。 Sドライブ中は怒涛の連射が可能。 **【サブ射撃】必殺必中ライジングアロー &font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:7秒/2発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3?][補正率:-30%]} シュピーゲルのアシスト時のような高速弾スナイプ。 銃口補正、発生と弾速がとてもよく、最大チャージ時の弾速は文字通り一瞬で着弾するほど。 少しでもホールドしている場合指を離すまで銃口補正がかかり続けるタイプ。もともといい銃口補正がさらにいいものとなる。 こちらも若干の誘導があるが、誘導ではなく発生や弾速であてる武装なので一応するなくらいでいい。 初代ガンダム特殊射撃のような溜め撃ちが可能(3段階) また溜め中にロックを変えると変えた方に撃つことが可能。 溜め中は弓の先にあるエフェクトが大きくなっていくためそれで溜め段階を判断できる。 ??秒ごとにレベルが1つ上がる。 ロック変更による向き直りもキビキビしておりXDV特格の様なロック変え迎撃も優秀。 リロードも悪くないため溜め撃ちだけでなくノンチャで着地や相方の作ったよろけなどの硬直を取っていくことも意識しよう。 特に足の止まる射撃に対してかなり優位性があり、見てから発生と弾速で潰せる場合もある。 相方を狙う強力な射撃をサブでちょいちょい妨害してやろう。1回当てればかなり警戒されるようになるがそれはそれで美味しい。 **【特殊射撃】ゴッドガンダム呼出 &font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:12秒/2発][属性:アシスト]} 「ドモン!やっぱり来てくれたのね!」 ドモンのゴッドガンダムを呼び出して攻撃。レバー入れの有無で性能が変わる。 リロードはアシストが消えてから開始される。 モビリティ形態と共用しており形態での性能変化はない。 本機の自衛力の一端以上を担っている。適当にまくなら他の射撃にしよう。 特格にキャンセル可能。 -レバーN ゴッドフィンガー 突撃して、ゴッドフィンガー ヒットするとにぎにぎからHEで打ち上げてくれるため各種射撃で追撃可能。 使用感としては威力の低い2段格闘と言ったところ。 銃口補正と誘導が甘いようで生当てはあまり期待できない。 ブリッツやX1の様なセルフカットを期待するならレバ入れにしよう。 メインからのキャンセルで当て放置などアシストならではの強みがある。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):N特殊射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:GF|MIDDLE:CENTER:40(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-20%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2段目|MIDDLE:CENTER:HE|MIDDLE:CENTER:104(60%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.1or2.2|MIDDLE:CENTER:ダウン| -レバー入れ ゴッドスラッシュタイフーン 一瞬のための後ゴッドスラッシュタイフーン。タイフーン時に射撃打消しあり。 レバー入れ方向で性質変化はせず必ず目の前に現れてくれる。 両形態での自衛の要であり着地間際にメイン→レバ特射→特格で滑りながら着地と2段構えの着地保護も可能。 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|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:17*5(-4%*5)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **零距離必殺必中ライジングアロー 掴み属性の突撃→hitすると弓を引き絞って溜めたあと、ライジングアローで吹き飛ばす。 劇中でウォルターガンダムを撃破した零距離射撃。 覚醒技らしく初段の突撃にはスーパーアーマーがある。動作中はなし。根性値でダメは変動するので参考程度に。 全く動かないためカット耐性は皆無。ただし威力は凄まじく当たれば試合がひっくり返る数値、狙える場面があれば狙いたい。 補足として、アロー単体で当たった場合単発380ダメ(ライジング耐久1割程度で初代ガンダムに対しアローのみで540→160)を出せる。 試合中に狙って当てられるものでもなくあくまで事故。当たってしまったら素直に運がなかったと思おう。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:アロー突撃|MIDDLE:CENTER:(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:零距離アロー|MIDDLE:CENTER:346(??%)|MIDDLE:CENTER:380?(-??%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:ダウン?| *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 随時加筆修正お願いします。 //|MIDDLE:?|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:?|※テンプレ、追加するときに使ってください |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン→格闘|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:基本| |MIDDLE:メイン(3Hit)→格闘→格闘|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:基本 格闘が2射入る| |MIDDLE:メイン(3Hit)≫後格>サブ|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:格闘*3|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:3射で強制ダウン 参考程度に| |MIDDLE:格闘*2≫サブ|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:余裕があるなら狙いたい| |MIDDLE:格闘*1≫サブ|MIDDLE:CENTER:131|MIDDLE:手早く強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:誘導が弱いため狙うことは難しい チャージ2始動の場合216| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特射始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:N特射(orレバ特射)≫メイン|MIDDLE:CENTER:???(???)|MIDDLE:身の安全重視 威力はN特射(レバ特射)のもの| |MIDDLE:N特射≫サブ|MIDDLE:CENTER:161(176)[194]|MIDDLE:威力はノンチャ(チャージ1)[チャージ2]のもの| |MIDDLE:レバ特射≫サブ|MIDDLE:CENTER:???(???)[???]|MIDDLE:↑に同じ| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後>後(>後?)|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:ダウンまでタックルする| |MIDDLE:後>サブ|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:後始動基本| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時限定|BGCOLOR(VIOLET):CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:倒しきれる場合のみ メインのHit数で変動| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:Fドラ+覚醒時限定|BGCOLOR(VIOLET):CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:後>ダウンするまで後|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:ネタコンかつ難易度が高いがステップで誘導を切りつつ進むのでカット耐性はある| *戦術 機体の特性上主にこちらの形態で立ち回ることが多くなる。 赤ロックが長くメインも優秀なため相方の後ろでメインをまきつつサブで援護していくことがこの形態の基本。 仕事としては メインで相方のためによろけを取る、メイン→サブでダウンを取る、相方が狙っていない方をサブで転ばせる 等1500のブースト量でありながら射撃援護特化であるため常になにかしらやることがある。 しかしこれだけでは基本的に火力が足りなくなったりこちらが攻められることも多い。 援護ばかりで火力補助や自衛目的で換装するタイミングを逃さないようにしたい。 //(´・ω・`)あまりいい文章が思いつかないので後続の方よろしくお願いします(丸投げ *外部リンク -[[したらば掲示板 - ライジングガンダム part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1429796804/]] -[[したらば掲示板 - ライジングガンダム part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1431702324/]]

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