シャイニングガンダム(スーパーモード)

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シャイニングガンダム(スーパーモード) - (2015/06/21 (日) 15:55:42) の1つ前との変更点

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>ノーマルモードの武装解説、基本的な立ち回りなどは[[シャイニングガンダム]]へ 正式名称:GF13-017NJ パイロット:ドモン・カッシュ コスト:2500  耐久力:750  変形:×  換装:△(ノーマルモード)  地走型BD(MF) |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:シャイニングショット|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:通常時と同じ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:シャイニングフィンガー【照射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:バルカン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:4~73|MIDDLE:通常時と同じ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:特殊移動|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:面→面→面|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→突き→突き|MIDDLE:CENTER:前NN|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:胴→胴|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘CS|MIDDLE:CENTER:超級覇王電影弾|MIDDLE:CENTER:格CS|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:シャイニングフィンガー【零距離照射】|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:200/242|MIDDLE:追加入力なし/追加最大| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:シャイニングフィンガーソード【最大出力】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着3件 15/06/10 新規作成 *解説&攻略 スーパーモードを発動し、シャイニングフィンガーソード(SFS)を抜刀する。発動時間は基本16秒。 覚醒時は明鏡止水も発動する。覚醒中補正値:攻撃121%、防御85%。 格闘は全面的に様変わりし、原作のように肘打ちや裏拳など拳を使った技は一切使用しない。 これらはダメージ、判定は相当に優秀になったが、発生の遅いものが多くなる。 さらに各種派生を失っており、素早くコンボを切り上げることも出来なくなっている。 おまけにほとんどの技には二段目以降にもブースト消費があるため、エピオンのようにオバヒになりやすくなるなど、ブースト効率も悪い。 有用な格闘は直線的な動きが多く、火力の代償としてデメリットがとても悪目立ちする。 しかしノーマルに比べて臨機応変さがなくなるというだけで、格闘の出し切りまでは相変わらず早く、カット耐性はまだまだ優秀な部類。 他武装面も少し変更され、クーロン呼出が、ゼノン特射のような急速ダッシュに変わる。 また、格闘機には珍しいゲロビ、ゴッドと同じ超級覇王電影弾を得るが、こちらは発動時間の関係上使い所があまりない。 サブのバルカンなど死に武装に近いものが多いのも痛いところ。 なお、覚醒中にスーパーモードへ強制移行するため、ノーマルモードの特殊ゲージSはある程度使ってから発動させたほうが良い。 ノーマルモードの格闘CSゲージが、覚醒中でもちゃんとゲージが上昇するためである。 使いきった後だとそれで一落ち前にもう一度スーパーモードになるのはほぼ無理なので、使いきる前に覚醒してしまおう。 つまり、現状はちょっとスーパーモードゲージを消費→覚醒、ゲージ溜める→覚醒終、再度スーパーモード発動という流れが一般的ということである。 アシストが消えるため、射撃戦はさらに不得手になっている。 が、そもそも射撃戦にもつれ込まれるのは最悪のパターンなので、この点は気にする必要はない。 ノーマルにしてもこちらにしても、基本的に相方にかける負担は多大なものとなる。 相方に耐えてもらった分、スーパーモードを必ず活かし、相手の度肝を抜く火力で試合を一気に決めてしまおう。 その馬鹿力から、試合時間が下手すると非常に短くなる場合があり、「クソゲー」と揶揄されることもあるが、それこそがシャイニングの本領である。 余談だが、抜刀中はシールドガードがSFSを前面に掲げるモーションに変わる。 *射撃武器 **【メイン射撃】シャイニングショット &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:4.5秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-25%]} ノーマルモードと同様だが、特射へのキャンセルルートが追加されている。 サブもそうだが、これで射撃牽制しなくてはいけない状況でスーパーモードになってはいけない。 **【射撃CS】シャイニングフィンガー【照射】 &font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} メインと同じ動作で照射ビームを放つ。メインと違い地上打ち不可。慣性を乗せるとそこそこすべる。 射程も無限で格闘機の持つ射撃としては非常に強力。 しかしチャージが遅いため、持続時間の短いこの形態では格闘が届かない時くらいしか出番はない。 というかこれを使わないといけない状態に陥る時点で、スーパーモードの発動タイミングとして最悪。 封印安定というより、これの出番が来ないタイミングでスーパーモードを出せるようにするのが理想。 使い道がゼロというわけではないので、頭の片隅に置いておくくらいは良いだろう。 スーパーモードでの立ち回りにしくじった際、せめて一矢報いたい、という時などには使える。 **【サブ射撃】バルカン &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:][補正率:%]} ノーマルモードと同様。メインと違い何かしらの変化はない。スーパーモード時ははっきり言って出番はない。 **【特殊射撃】特殊移動 &font(blue,b){[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:特殊移動]} 横入力で横に回りこみながら移動する。 ブースト消費は控えめでオバヒでも使用可。 メイン、格闘、特射からキャンセル可で、かつメイン、各種格闘にキャンセル可。 敵を追い込むのには優秀な速度を誇るが、当然過信は禁物。 メインの追撃が安定するが、生当て前の踏み込みとして使ったほうが火力は安定する。 この手の武装としては珍しく常時リロードなので、あまり残弾数やリロード時間を気にせずに使えるのが嬉しい。 *格闘 刀身の長いSFSを使用し、ビームソードや徒手空拳は完全に消滅。 ギリギリ当たる範囲ではなく、刀身の中心が当たる距離になってから振り始めるので前格以外は見た目ほどかち合いには向いていない。 また、刀身が長いためか振りは遅めなので至近距離での振り合いでは負けやすい。 射撃始動も相変わらず貧弱だが、特射キャンセルのおかげで繋ぎやすくはなっている。 他の機体なら本来振りやすいはずの横格が、こいつの場合最大の死に格闘になっている。よって格闘合戦は相当やりづらい。 うまく相手の虚を付いて、一気に体力を奪い、こちらのペースを物にしよう。 **【通常格闘】面→面→面 伸びと火力が優秀な3段格闘。3段目に少しタメがある。 発生はやや遅いので見られていると簡単に返される。 ヒットしていても2、3段目にブースト消費あり。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:面|MIDDLE:CENTER:95(80%)|MIDDLE:CENTER:95(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:面|MIDDLE:CENTER:171(62%)|MIDDLE:CENTER:95(-18%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:面|MIDDLE:CENTER:240(42%)|MIDDLE:CENTER:110(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン| **【前格闘】突き→突き→突き スーパーモード時の主力格闘。基本はこれをぶち当てることを意識していきたい。 Nと違い3段目にタメがない。最終段で打ち上げる。 突進時に既にSFSを前に構えているので、発生、判定ともに優秀。 ただ火力はNに大きく劣るため、こればかりだとスーパーモードの火力を活かせないこともしばしば。当てた後のコンボ選択が重要となる。 ヒットしていても2、3段目にブースト消費あり。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:152(62%)|MIDDLE:CENTER:90(-18%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:214(?%)|MIDDLE:CENTER:100(-?%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】胴→胴 鞭のように回して左方向に一閃→右方向からもう一度一閃。 振りが遅い上、誘導が悪いのかスカしやすく、他の機体の横のように虹合戦はほぼ出来ない。 ヒットしていても2段目にブースト消費あり。 他のスーパーモード時の格闘どころか、ノーマルモードの物と比べてすら、褒めるべき点がまったくない。 この格闘を振るのは完全に時間の無駄。虹ステから格闘を振る場合も多少面倒でも前入力しよう。 封印したいところだが、前・後どちらにせよ暴発の危険性が高いので、レバー入れは慎重に。 特に後は少しややこしい。一応その場で振り薙ぐのが後格なので見間違えないように。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:胴|MIDDLE:CENTER:70(75%)|MIDDLE:CENTER:70(-25%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:胴|MIDDLE:CENTER:142(50%)|MIDDLE:CENTER:95(-25%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【後格闘】薙ぎ払い プロヴィ後格のような単発のサーベル薙ぎ払い。 発生、判定共にあちらより大幅に勝っており、特に判定は升の鞭並み。 鞭のように扱えるので迎撃やコンボの起点には最適だが、右から左にしか振れないので右から回り込まれると辛い。 スーパーモード時に攻め返された時の自衛としての選択の余地もそこそこ。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:95(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】斬り上げ 掬い上げるように大きく打ち上げる。 発生は驚くほどに速いが、他と比較すると生当て向きというよりコンボパーツとして考えるのが良いか。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:100(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【格闘CS】超級覇王電影弾 &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:格闘]} ゴッドガンダムとほぼ同じ内容。 ただでさえ短い発動時間の中、はっきり言って移動手段としても劣るこれにほぼ価値はない。 射撃CS同様、使い所が来ることになる以前に、大きなダメージを与えることを考えないと勿体無い。 こちらは射撃CSと違い、使い所もあまり見い出せないのでそもそも選択肢として考える必要性は薄い。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):格闘CS|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:(-%)*5|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【特殊格闘】シャイニングフィンガー【零距離照射】 ノーマルと違いSAが付与され、さらに最終段での吹き飛ばしの際照射ビームが発生する。 射撃バリア中の敵に放った場合、投げの段階でビームが1hitすると同時に投げ、投げられた敵がフィンガー照射に突っ込んで耐久が削られるという形になる。 ビーム全体に攻撃判定があるようで、極めて希だが掴んでない相手にもビームは当たる。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):特殊格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力:&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):掴み|MIDDLE:CENTER:SF|MIDDLE:CENTER:40(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣投げ|MIDDLE:CENTER:SF【零距離照射】|MIDDLE:CENTER:200(?%)|MIDDLE:CENTER:?*?(-?%*?)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン~特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗格闘追加入力*9|MIDDLE:CENTER:握り*9|MIDDLE:CENTER:?(80%)|MIDDLE:CENTER:(?*9)(-0%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗投げ|MIDDLE:CENTER:SF【零距離照射】|MIDDLE:CENTER:242(?%)|MIDDLE:CENTER:?*?(-?%*?)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン~特殊ダウン| *バーストアタック **シャイニングフィンガーソード【最大出力】 縦に一回転し、巨大化させたSFSで敵を一刀両断する。 ほぼエピオンのバルジ斬りそのもの。カット耐性と火力に優れる振っておいて損はない技の一つ。 ただこの技も一覚醒につき一度切りしか使えないので、外さないようにしよう。 生当ても無理ではないが、コンボパーツとして使うほうが有用か。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:振り下ろし|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:(強制)ダウン| *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:281|MIDDLE:打ち上げダウンがとれる| |MIDDLE:NNN→特格連打出し切り|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前>NNN|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>NNN|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後>NNN|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:| |MIDDLE:後>前NN|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:PVコン| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>NNN|MIDDLE:CENTER:279|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:378|MIDDLE:一瞬で高火力| |MIDDLE:前NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:378|MIDDLE:同上| |MIDDLE:NNN≫BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:388|MIDDLE:Fドラ発動中のみ、PVコン 体力190での数値| |MIDDLE:前NN≫BD格→特格連打出し切り|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:Fドラ発動中のみ、PVコン| |MIDDLE:BD格>NN|MIDDLE:CENTER:305|MIDDLE:Fドラ発動中のみ、攻め継 体力190での数値| //|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| *戦術 スーパーモードになったら、チャンスを確実に活かすことが本機で活躍する絶対条件である。 しかし、スーパーモードの持続時間の16秒間は本当に刹那のよう。 この時に一度でもダウンを取られれば冗談抜きに何も出来ず終わってしまう。発動タイミングは慎重に見極めねばならない。 覚醒時は常時スーパーモードなので、出来れば半覚でワンチャン回数をひたすらあげて、しっかりダメージをとっていきたい。 覚醒は絶対半覚醒を狙うべき。本機体で受け覚を残す後ろ向きな考えがあるようでは、もはや逆転の芽は薄い。 スーパーモードの回数を増やすテクニックは先の通り存在するため、いかにスーパーモードの回数(=持続)時間を増やし、チャンスを作り出していくかがこの機体の鍵。 スーパーモードになると、元々優秀なカット耐性に加えて、簡単なコンボでも250、高いものでは一瞬で300以上のダメージを叩き出す。3000コスも真っ青な桁外れの火力である。 一応武装的にはMF的には珍しいゲロビ、電影弾などが増えるが、16秒という短さが災いして活用できる場面はない。とにかく狙うは格闘である。 ノーマルモードでの粘り、スーパーモードの強みをしっかり活かす状況判断が求められるため、ワンチャンと言う言葉が一番よく似合う機体となっている。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1396107250/]] -[[したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1418168929/]] -[[したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1418999382/]]
>ノーマルモードの武装解説、基本的な立ち回りなどは[[シャイニングガンダム]]へ 正式名称:GF13-017NJ パイロット:ドモン・カッシュ コスト:2500  耐久力:750  変形:×  換装:△(ノーマルモード)  地走型BD(MF) |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:シャイニングショット|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:通常時と同じ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:シャイニングフィンガー【照射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:バルカン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:4~73|MIDDLE:通常時と同じ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:特殊移動|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:面→面→面|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→突き→突き|MIDDLE:CENTER:前NN|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:胴→胴|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘CS|MIDDLE:CENTER:超級覇王電影弾|MIDDLE:CENTER:格CS|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:シャイニングフィンガー【零距離照射】|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:200/242|MIDDLE:追加入力なし/追加最大| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:シャイニングフィンガーソード【最大出力】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着3件 15/06/10 新規作成 *解説&攻略 スーパーモードを発動し、シャイニングフィンガーソード(SFS)を抜刀する。発動時間は基本16秒。 覚醒時は明鏡止水も発動する。覚醒中補正値:攻撃121%、防御85%。 格闘は全面的に様変わりし、原作のように肘打ちや裏拳など拳を使った技は一切使用しない。 これらはダメージ、判定は相当に優秀になったが、発生の遅いものが多くなる。 さらに各種派生を失っており、素早くコンボを切り上げることも出来なくなっている。 おまけにほとんどの技には二段目以降にもブースト消費があるため、エピオンのようにオバヒになりやすくなるなど、ブースト効率も悪い。 有用な格闘は直線的な動きが多く、火力の代償としてデメリットがとても悪目立ちする。 しかしノーマルに比べて臨機応変さがなくなるというだけで、格闘の出し切りまでは相変わらず早く、カット耐性はまだまだ優秀な部類。 他武装面も少し変更され、クーロン呼出が、ゼノン特射のような急速ダッシュに変わる。 また、格闘機には珍しいゲロビ、ゴッドと同じ超級覇王電影弾を得るが、こちらは発動時間の関係上使い所があまりない。 サブのバルカンなど死に武装に近いものが多いのも痛いところ。 なお、覚醒中にスーパーモードへ強制移行するため、ノーマルモードの特殊ゲージSはある程度使ってから発動させたほうが良い。 ノーマルモードの格闘CSゲージが、覚醒中でもちゃんとゲージが上昇するためである。 使いきった後だとそれで一落ち前にもう一度スーパーモードになるのはほぼ無理なので、使いきる前に覚醒してしまおう。 つまり、現状はちょっとスーパーモードゲージを消費→覚醒、ゲージ溜める→覚醒終、再度スーパーモード発動という流れが一般的ということである。 アシストが消えるため、射撃戦はさらに不得手になっている。 が、そもそも射撃戦にもつれ込まれるのは最悪のパターンなので、この点は気にする必要はない。 ノーマルにしてもこちらにしても、基本的に相方にかける負担は多大なものとなる。 相方に耐えてもらった分、スーパーモードを必ず活かし、相手の度肝を抜く火力で試合を一気に決めてしまおう。 その馬鹿力から、試合時間が下手すると非常に短くなる場合があり、「クソゲー」と揶揄されることもあるが、それこそがシャイニングの本領である。 余談だが、抜刀中はシールドガードがSFSを前面に掲げるモーションに変わる。 *射撃武器 **【メイン射撃】シャイニングショット &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:4.5秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-25%]} ノーマルモードと同様だが、特射へのキャンセルルートが追加されている。 サブもそうだが、これで射撃牽制しなくてはいけない状況でスーパーモードになってはいけない。 **【射撃CS】シャイニングフィンガー【照射】 &font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} メインと同じ動作で照射ビームを放つ。メインと違い地上打ち不可。慣性を乗せるとそこそこすべる。 射程も無限で格闘機の持つ射撃としては非常に強力。 しかしチャージが遅いため、持続時間の短いこの形態では格闘が届かない時くらいしか出番はない。 というかこれを使わないといけない状態に陥る時点で、スーパーモードの発動タイミングとして最悪。 封印安定というより、これの出番が来ないタイミングでスーパーモードを出せるようにするのが理想。 使い道がゼロというわけではないので、頭の片隅に置いておくくらいは良いだろう。 スーパーモードでの立ち回りにしくじった際、せめて一矢報いたい、という時などには使える。 **【サブ射撃】バルカン &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:][補正率:%]} ノーマルモードと同様。メインと違い何かしらの変化はない。スーパーモード時ははっきり言って出番はない。 **【特殊射撃】特殊移動 &font(blue,b){[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:特殊移動]} 横入力で横に回りこみながら移動する。 ブースト消費は控えめでオバヒでも使用可。 メイン、格闘、特射からキャンセル可で、かつメイン、各種格闘にキャンセル可。 敵を追い込むのには優秀な速度を誇るが、当然過信は禁物。 メインの追撃が安定するが、生当て前の踏み込みとして使ったほうが火力は安定する。 この手の武装としては珍しく常時リロードなので、あまり残弾数やリロード時間を気にせずに使えるのが嬉しい。 *格闘 刀身の長いSFSを使用し、ビームソードや徒手空拳は完全に消滅。 ギリギリ当たる範囲ではなく、刀身の中心が当たる距離になってから振り始めるので前格以外は見た目ほどかち合いには向いていない。 また、刀身が長いためか振りは遅めなので至近距離での振り合いでは負けやすい。 射撃始動も相変わらず貧弱だが、特射キャンセルのおかげで繋ぎやすくはなっている。 他の機体なら本来振りやすいはずの横格が、こいつの場合最大の死に格闘になっている。よって格闘合戦は相当やりづらい。 うまく相手の虚を付いて、一気に体力を奪い、こちらのペースを物にしよう。 **【通常格闘】面→面→面 伸びと火力が優秀な3段格闘。3段目に少しタメがある。 発生はやや遅いので見られていると簡単に返される。 ヒットしていても2、3段目にブースト消費あり。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:面|MIDDLE:CENTER:95(80%)|MIDDLE:CENTER:95(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:面|MIDDLE:CENTER:171(62%)|MIDDLE:CENTER:95(-18%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:面|MIDDLE:CENTER:240(42%)|MIDDLE:CENTER:110(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン| **【前格闘】突き→突き→突き スーパーモード時の主力格闘。基本はこれをぶち当てることを意識していきたい。 Nと違い3段目にタメがない。最終段で打ち上げる。 突進時に既にSFSを前に構えているので、発生、判定ともに優秀。 ただ火力はNに大きく劣るため、こればかりだとスーパーモードの火力を活かせないこともしばしば。当てた後のコンボ選択が重要となる。 ヒットしていても2、3段目にブースト消費あり。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:152(62%)|MIDDLE:CENTER:90(-18%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:214(?%)|MIDDLE:CENTER:100(-?%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】胴→胴 鞭のように回して左方向に一閃→右方向からもう一度一閃。 振りが遅い上、誘導が悪いのかスカしやすく、他の機体の横のように虹合戦はほぼ出来ない。 ヒットしていても2段目にブースト消費あり。 他のスーパーモード時の格闘どころか、ノーマルモードの物と比べてすら、褒めるべき点がまったくない。 この格闘を振るのは完全に時間の無駄。虹ステから格闘を振る場合も多少面倒でも前入力しよう。 封印したいところだが、前・後どちらにせよ暴発の危険性が高いので、レバー入れは慎重に。 特に後は少しややこしい。一応その場で振り薙ぐのが後格なので見間違えないように。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:胴|MIDDLE:CENTER:70(75%)|MIDDLE:CENTER:70(-25%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:胴|MIDDLE:CENTER:142(50%)|MIDDLE:CENTER:95(-25%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【後格闘】薙ぎ払い プロヴィ後格のような単発のサーベル薙ぎ払い。 発生、判定共にあちらより大幅に勝っており、特に判定は升の鞭並み。 鞭のように扱えるので迎撃やコンボの起点には最適だが、右から左にしか振れないので右から回り込まれると辛い。 スーパーモード時に攻め返された時の自衛としての選択の余地もそこそこ。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:95(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】斬り上げ 掬い上げるように大きく打ち上げる。 発生は驚くほどに速いが、他と比較すると生当て向きというよりコンボパーツとして考えるのが良いか。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:100(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【格闘CS】超級覇王電影弾 &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:格闘]} ゴッドガンダムとほぼ同じ内容。 ただでさえ短い発動時間の中、はっきり言って移動手段としても劣るこれにほぼ価値はない。 射撃CS同様、使い所が来ることになる以前に、大きなダメージを与えることを考えないと勿体無い。 こちらは射撃CSと違い、使い所もあまり見い出せないのでそもそも選択肢として考える必要性は薄い。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):格闘CS|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:(-%)*5|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【特殊格闘】シャイニングフィンガー【零距離照射】 ノーマルと違いSAが付与され、さらに最終段での吹き飛ばしの際照射ビームが発生する。 射撃バリア中の敵に放った場合、投げの段階でビームが1hitすると同時に投げ、投げられた敵がフィンガー照射に突っ込んで耐久が削られるという形になる。 ビーム全体に攻撃判定があるようで、極めて希だが掴んでない相手にもビームは当たる。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):特殊格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力:&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):掴み|MIDDLE:CENTER:SF|MIDDLE:CENTER:40(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣投げ|MIDDLE:CENTER:SF【零距離照射】|MIDDLE:CENTER:200(?%)|MIDDLE:CENTER:?*?(-?%*?)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン~特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗格闘追加入力*9|MIDDLE:CENTER:握り*9|MIDDLE:CENTER:?(80%)|MIDDLE:CENTER:(?*9)(-0%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗投げ|MIDDLE:CENTER:SF【零距離照射】|MIDDLE:CENTER:242(?%)|MIDDLE:CENTER:?*?(-?%*?)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン~特殊ダウン| *バーストアタック **シャイニングフィンガーソード【最大出力】 縦に一回転し、巨大化させたSFSで敵を一刀両断する。 ほぼエピオンのバルジ斬りそのもの。それと違うのは振ると同時に地上へ落下すること。(確実に着地するわけではない)。 カット耐性と火力に優れる振っておいて損はない技の一つ。 ただこの技も一覚醒につき一度切りしか使えないので、外さないようにしよう。 生当ても無理ではないが、コンボパーツとして使うほうが有用か。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:振り下ろし|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:(強制)ダウン| *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:281|MIDDLE:打ち上げダウンがとれる| |MIDDLE:NNN→特格連打出し切り|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前>NNN|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>NNN|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後>NNN|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:| |MIDDLE:後>前NN|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:PVコン| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>NNN|MIDDLE:CENTER:279|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:378|MIDDLE:一瞬で高火力| |MIDDLE:前NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:378|MIDDLE:同上| |MIDDLE:NNN≫BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:388|MIDDLE:Fドラ発動中のみ、PVコン 体力190での数値| |MIDDLE:前NN≫BD格→特格連打出し切り|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:Fドラ発動中のみ、PVコン| |MIDDLE:BD格>NN|MIDDLE:CENTER:305|MIDDLE:Fドラ発動中のみ、攻め継 体力190での数値| //|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| *戦術 スーパーモードになったら、チャンスを確実に活かすことが本機で活躍する絶対条件である。 しかし、スーパーモードの持続時間の16秒間は本当に刹那のよう。 この時に一度でもダウンを取られれば冗談抜きに何も出来ず終わってしまう。発動タイミングは慎重に見極めねばならない。 覚醒時は常時スーパーモードなので、出来れば半覚でワンチャン回数をひたすらあげて、しっかりダメージをとっていきたい。 覚醒は絶対半覚醒を狙うべき。本機体で受け覚を残す後ろ向きな考えがあるようでは、もはや逆転の芽は薄い。 スーパーモードの回数を増やすテクニックは先の通り存在するため、いかにスーパーモードの回数(=持続)時間を増やし、チャンスを作り出していくかがこの機体の鍵。 スーパーモードになると、元々優秀なカット耐性に加えて、簡単なコンボでも250、高いものでは一瞬で300以上のダメージを叩き出す。3000コスも真っ青な桁外れの火力である。 一応武装的にはMF的には珍しいゲロビ、電影弾などが増えるが、16秒という短さが災いして活用できる場面はない。とにかく狙うは格闘である。 ノーマルモードでの粘り、スーパーモードの強みをしっかり活かす状況判断が求められるため、ワンチャンと言う言葉が一番よく似合う機体となっている。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1396107250/]] -[[したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1418168929/]] -[[したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1418999382/]]

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