デスティニーガンダム(ハイネ機)

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デスティニーガンダム(ハイネ機) - (2016/01/01 (金) 04:46:22) の1つ前との変更点

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正式名称:ZGMF-X42S-REVOLUTION  パイロット:ハイネ・ヴェステンフルス コスト:2500  耐久力:720  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:発生は遅いが誘導に優れる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:高エネルギー長射程ビーム砲|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:シン機とはモーションが違う| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:アロンダイト【投擲】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:新武装| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:フラッシュエッジ2|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:レバー入れでの性能変化は無い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:残像ダッシュ|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:常時リロード。虹ステ可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:アロンダイト|MIDDLE:CENTER:NNNN|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:133|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→横薙ぎ→回り込み斬り|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:バウンドダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:パルマフィオキーナ|MIDDLE:CENTER:特格|MIDDLE:CENTER:125〜155|MIDDLE:掴み中に格闘連打で威力変化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:アロンダイト連続攻撃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:328|MIDDLE:シン機旧覚醒技| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着1件 15/12/02 新規作成 *解説&攻略 ガンプラ30周年を記念し、「T.M.Revolution」とのコラボによって誕生した「ハイネ専用デスティニーガンダム」が本作に参戦。 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』劇中では実現しなかった「if」的MSである。パイロットはザフト軍特務隊「FAITH」のハイネ・ヴェステンフルス。 姉妹作PS Vita専用ゲーム『EXTREME VS-FORCE』の期間限定特典「マキシブースト先行使用可能コード」により先行開放。 それが無くとも、マキブ内で今冬開催のキャンペーンにてエキストラ機体として登場予定と思われる。 シン機と比べると、コストが下がったこともあり劣化が目立つ特に上昇速度、格闘性能、サブの劣化が著しく、特射の仕様変更も相まって使用感はこれまでのコンパチブルMSに比べて大きく変わっており、全くの別機体と言った方がいいレベル。 格闘CSがゲロビではなく対艦刀投げ、残像ダッシュが二発あるなど、むしろ強化と受け取れる面も存在するため、有効に扱っていこう。 推奨ドライブがSドライブだけに射撃寄りの性能になっている。 勝利ポーズは2種 通常時は左手に長射程ビームを構え、右手にアロンダイトを構える。 覚醒時は左手のパルマフィオキーナを突き出す。 敗北ポーズは右翼をスタンさせた状態で膝をつく。 【キャンセルルート】 -メイン>サブ、特格、特射 -CS、格CS>特格、特射 -特格>サブ、特射 *射撃武器 **【メイン射撃】ビームライフル &font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]} 弾数が少ない一般的なビームライフル。 サブが頼りなくなったため、シン機より更に残弾管理が重要になった。 **【射撃CS】高エネルギー長射程ビーム砲 &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:%]} シン機同様の単発ダウン系ビーム。 誘導は通常のデスティニー同等と思われる。しかし、コストダウン相当に発生にワンテンポの遅れがあるため近距離では使いにくい。 威力ダウンしているがそれでも同コストの中では高威力な方。 **【格闘CS】アロンダイト【投擲】 &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:弱実弾][スタン][ダウン値:1][補正率:-30%]} 対艦刀投げ。発生の早くなったルージュ後格といった使い勝手。 弾幕に混ぜてメイン節約や中近距離でメインからの追撃等、使用用途は多い。 特射射撃派生からキャンセルすることで、シン機にできない動きが出来ることも魅力。 特格にキャンセル可能。 **【サブ射撃】フラッシュエッジ2 &font(blue,b){[戻り次第リロード][リロード:1秒/1発][属性:ブーメラン][よろけ][ダウン値:][補正率:%]} オレンジ色になったブーメラン。シン機が逆ハの字(\/)に投げるのに対して、こちらはハの字(/\)に投げる。 ()のような軌道を描き、交わった所でしばらく停滞した後まっすぐ戻ってくる。 ブメが回り込むため直線にいる敵にはより当たらなくなり、軌道があまり膨らまないので横にも若干引っ掛けにくくなった。 メイン→サブは変わらず出来るが、近距離の敵には追撃のサブは当たらない。発生が鈍化したのも痛いところ。 用途としてはバンシィサブのような横ステ狩りが主となるか。 ブメの動きを把握した上で、他のブメ以上に相手の動きを考慮する必要がある。 **【特殊射撃】残像ダッシュ &font(blue,b){[常時リロード][リロード:10秒/2発]} 光の翼を展開して、残像を出しながら移動する。 リロード速度はそこそこで使用ブースト量は1/5程度と少なめ。 特徴的であった発生後のレバー連続入力による誘導切りが無くなり、敵に向かって突進するだけのものとなっている。初動の誘導切りの有無は不明。 レバー入力で突進方向は変わらず決められるが後ろ方向は出来ない。 赤枠の特射と同じ用法で使えるが発生がワンテンポ遅いのが難点。その分、通常のデスティニーより移動速度の向上、移動距離の向上が見られる。 メイン、サブへの派生は変わらず可能で、さらに格闘CSを絡めた高速戦闘は回避が難しく、強力なセットプレイとなり得る。 *格闘 シン機から比べて、発生や伸びに劣化が見られる。 しかし、判定は一切劣化していない。 **【通常格闘】アロンダイト シン機からモーションが少し変わっているが、基本的には同じような性能の4段格闘。 前格の伸びが落ちたため、見てない相手に刺す場合はこちらかもしれない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【前格闘】斬り上げ→斬り上げ 多段斬り上げからの単発斬り上げ。シン機との違いは二段目が単発になったこと。シン機でできたダウン値の調節ができなくなっている。 発生が落ち、伸びも劣化したが、それでも本機最速の発生格闘。 初段も打ち上げなので、前格1hit→特格のループで拘束することができる。ダメージ効率は悪い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回り込み斬り 水平に二回切ってから、敵機の背後に滑り込んでフォロースルーで打ち上げる三段格闘。 前格が伸びなくなったので、こちらの方が振りやすいかもしれない。一応判定はシン機から変わっていない。 回り込むのでカット耐性にメリットがあるが、そこまで違いはない。ただ、追撃のパルマがカットされづらいのは大きな利点。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【後格闘】叩きつけ 独特なモーションでフルスイングする単発格闘。バウンド属性。 ダメージの劣化が著しいが、その代わりに判定が強化されている。アロンダイトの見た目以上に判定が太い模様。 微上昇から攻撃するため敵のBRなどをかわしながら攻撃することができ、甘い上昇ならこれで取ることができる。 特射と合わせて使うと足りない伸びが補完でき、覚醒やFドラなどと合わせるとすさまじい食いつきを見せる。 弱点というほどでもないが、真下付近の相手に当ててから速いタイミングでパルマにキャンセルすると、銃口が外れて明後日の方向へ飛んで行ってしまうことがある。 機体2~3機分ほどの高度では微ディレイ推奨。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン| **【BD格闘】斬り上げ シン機から変更、単発の斬り上げ技となった。 鈍発生、弱判定と、あまり使いどころがなく、後格に割を食われている。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【特殊格闘】パルマフィオキーナ ディスティニーの代名詞。ハイネ機はやけに胸を張り、使用するパルマも左手ではなく右手となっている。 地味に発生が強化されており、シン機と近距離で同時出しすると発生勝ちする。 しかし、発生しきってからぶつかると一方的に負けるので、判定は弱体を受けている模様。 それでもダイソンと呼ばれた吸引力は健在。変な当たり方をすることが未だにある。 ダメージは最終段が劣化しているが、それ以外はシン機と全く同じ。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:30(90%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.25|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣投げ(追加入力無)|MIDDLE:CENTER:投げ飛ばし|MIDDLE:CENTER:125(50%)|MIDDLE:CENTER:106(-40%)|MIDDLE:CENTER:1.85(1.6)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LightGreen):┗格闘追加入力|MIDDLE:CENTER:掌部ビーム砲連撃|MIDDLE:CENTER:60(90%)|MIDDLE:CENTER:6*5(-0%)|MIDDLE:CENTER:0.25(0)|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(LightGreen): ┗投げ|MIDDLE:CENTER:投げ飛ばし|MIDDLE:CENTER:155(50%)|MIDDLE:CENTER:106(-40%)|MIDDLE:CENTER:1.85(1.6)|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **アロンダイト連続攻撃 「ノッてきたぜ!FAITHを舐めるなよ!」 残像を発動しつつ二段斬り抜け。そこからフラッシュエッジ2で5連撃、後格闘の叩きつけで〆る。 EXVS初期の同モーションからFE投擲をオミットし、その分斬撃を追加した技。 カット耐性のなさは相変わらずだが、動作時間は4秒とシン機と比べて素早く終わるためリターンは十分見込める。 伸びや判定は他の多くの乱舞型覚醒技と似たり寄ったりで、あまり生当てに期待はできない。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:0.0|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:0.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:0.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:0.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):    ┗6段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:0.0|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):     ┗7段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:0.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):      ┗8段目|MIDDLE:CENTER:叩き斬り|MIDDLE:CENTER:(--%)|MIDDLE:CENTER:(--%)|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン>>メイン>>メイン|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン→射CS|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:セカイン 計算値| |MIDDLE:メイン→格CS>>メイン|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン→格CS→射CS|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン→格CS→特連投>特|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:| |MIDDLE:格CS→射CS|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:| |MIDDLE:格CS→特連投→射CS|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:| |MIDDLE:格CS>>NNNN→特連投|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NNNN→特連投|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前N→特連投→射CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:前N→特連>BD格→特連投|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:| |MIDDLE:(前1hit→特連)×n>特連投→射CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:上昇しながら拘束できる| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN→特連投→射CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN→特連>特連投→射CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後→射CS|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:計算上| |MIDDLE:後→特連投→射CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:後→特連>横NN→特連投|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:特連投>特連投>特連投|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| *戦術 3000コストのディスティニーから多くの変更点が入り、一人で前衛を張ることが困難な性能になった。 そのため、必然的に後衛に回ることになるが、ロック距離が短いため遠距離からでは主張できない。 そうなると、この機体の立ち回りは自然と前衛と後衛を行ったり来たりする「遊撃」に絞られる。 幸い機動性は原型機譲りの高い水準を持ち、特射の残像ダッシュも長距離を短時間で移動することに秀でた仕様になっている。 特に特射から射撃派生バレルロール→格闘CSのコンボはローリスクながらも押し付けとして機能し、刺さればパルマで追撃、刺さらなければ離脱といったいい意味で日和見な戦い方が可能。 それらを警戒している敵には特射からの格闘か、射撃か、択一攻撃を仕掛けることもできる。 時に慎重に、時に大胆に、蝶のように舞い、蜂のように刺す華麗さを持てば、世界にFAITHの実力を知らしめることもできるだろう。 *オーバードライブ考察 オススメはSドライブだが、ディスティニー特有の機動力重視調整の仕様上、どちらを選んでも安定して恩恵を受けることができる。 格闘で攻めるか射撃で攻めるか、プレイヤーの好みで使いやすい方を選択しよう。 -&font(red){Fドライブ} 格闘の伸びや速度に大きくボーナスがあり、敵陣に切り込むのに適している。 特に残像を絡めた奇襲性能はやはり強力なので覚醒も合わせて使いたい。 Sドラよりもある程度自分の好きなタイミングでドライブを使えるのもありがたい。 ディスティニータイプの宿命か、ダメージに殆ど恩恵を受けることができないので、その分上がる速度やキャンセルルートを活かして場荒らしに努めよう。 -&font(blue){Sドライブ} 公式オススメ。 二種類のCSのチャージ短縮は勿論、サメキャンやメイン連打による弾幕形成や自衛力向上が嬉しいところ。 特射バレルロールから通常メインにキャンセルできるため、堅実にダメージを取りに行くならばこちら。 Fドライブに比べて爆発力は下がるが、場を荒らす性能は殆ど変わらない。 覚醒を合わせなくても場に主張できるため、後落ちで全覚醒一回を前提に動く時にはこちらの方が活かしやすい。 *僚機考察 単機で斬り込むには武装が心もとなく、かと言って延々と射撃戦が出来るわけでもない。 よって接近戦が強い機体と組んでの両前衛か、特射からの闇討ち戦法がいいだろう。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - デスティニーガンダム(ハイネ機) Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1448459347/l]]
正式名称:ZGMF-X42S-REVOLUTION  パイロット:ハイネ・ヴェステンフルス コスト:2500  耐久力:720  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:発生は遅いが誘導に優れる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:高エネルギー長射程ビーム砲|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:シン機とはモーションが違う| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:アロンダイト【投擲】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:新武装| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:フラッシュエッジ2|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:レバー入れでの性能変化は無い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:残像ダッシュ|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:常時リロード。虹ステ可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| 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ガンプラ30周年を記念し、「T.M.Revolution」とのコラボによって誕生した「ハイネ専用デスティニーガンダム」が本作に参戦。 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』劇中では実現しなかった「if」的MSである。パイロットはザフト軍特務隊「FAITH」のハイネ・ヴェステンフルス。 姉妹作PS Vita専用ゲーム『EXTREME VS-FORCE』の期間限定特典「マキシブースト先行使用可能コード」により先行開放。 それが無くとも、マキブ内で今冬開催のキャンペーンにてエキストラ機体として登場予定と思われる。 シン機と比べると、コストが下がったこともあり劣化が目立つ特に上昇速度、格闘性能、サブの劣化が著しく、特射の仕様変更も相まって使用感はこれまでのコンパチブルMSに比べて大きく変わっており、全くの別機体と言った方がいいレベル。 格闘CSがゲロビではなく対艦刀投げ、残像ダッシュが二発あるなど、むしろ強化と受け取れる面も存在するため、有効に扱っていこう。 推奨ドライブがSドライブだけに射撃寄りの性能になっている。 勝利ポーズは2種 通常時は左手に長射程ビームを構え、右手にアロンダイトを構える。 覚醒時は左手のパルマフィオキーナを突き出す。 敗北ポーズは右翼をスタンさせた状態で膝をつく。 【キャンセルルート】 -メイン>サブ、特格、特射 -CS、格CS>特格、特射 -特格>サブ、特射 *射撃武器 **【メイン射撃】ビームライフル &font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]} 弾数が少ない一般的なビームライフル。 サブが頼りなくなったため、シン機より更に残弾管理が重要になった。 **【射撃CS】高エネルギー長射程ビーム砲 &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:%]} シン機同様の単発ダウン系ビーム。 誘導は通常のデスティニー同等と思われる。しかし、コストダウン相当に発生にワンテンポの遅れがあるため近距離では使いにくい。 威力ダウンしているがそれでも同コストの中では高威力な方。 **【格闘CS】アロンダイト【投擲】 &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:弱実弾][スタン][ダウン値:1][補正率:-30%]} 対艦刀投げ。発生の早くなったルージュ後格といった使い勝手。 弾幕に混ぜてメイン節約や中近距離でメインからの追撃等、使用用途は多い。 特射射撃派生からキャンセルすることで、シン機にできない動きが出来ることも魅力。 特格にキャンセル可能。 **【サブ射撃】フラッシュエッジ2 &font(blue,b){[戻り次第リロード][リロード:1秒/1発][属性:ブーメラン][よろけ][ダウン値:][補正率:%]} オレンジ色になったブーメラン。シン機が逆ハの字(\/)に投げるのに対して、こちらはハの字(/\)に投げる。 ()のような軌道を描き、交わった所でしばらく停滞した後まっすぐ戻ってくる。 ブメが回り込むため直線にいる敵にはより当たらなくなり、軌道があまり膨らまないので横にも若干引っ掛けにくくなった。 メイン→サブは変わらず出来るが、近距離の敵には追撃のサブは当たらない。発生が鈍化したのも痛いところ。 用途としてはバンシィサブのような横ステ狩りが主となるか。 ブメの動きを把握した上で、他のブメ以上に相手の動きを考慮する必要がある。 **【特殊射撃】残像ダッシュ &font(blue,b){[常時リロード][リロード:10秒/2発]} 光の翼を展開して、残像を出しながら移動する。 リロード速度はそこそこで使用ブースト量は1/5程度と少なめ。 特徴的であった発生後のレバー連続入力による誘導切りが無くなり、敵に向かって突進するだけのものとなっている。初動の誘導切りの有無は不明。 レバー入力で突進方向は変わらず決められるが後ろ方向は出来ない。 赤枠の特射と同じ用法で使えるが発生がワンテンポ遅いのが難点。その分、通常のデスティニーより移動速度の向上、移動距離の向上が見られる。 メイン、サブへの派生は変わらず可能で、さらに格闘CSを絡めた高速戦闘は回避が難しく、強力なセットプレイとなり得る。 *格闘 シン機から比べて、発生や伸びに劣化が見られる。 しかし、判定は一切劣化していない。 **【通常格闘】アロンダイト シン機からモーションが少し変わっているが、基本的には同じような性能の4段格闘。 前格の伸びが落ちたため、見てない相手に刺す場合はこちらかもしれない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【前格闘】斬り上げ→斬り上げ 多段斬り上げからの単発斬り上げ。シン機との違いは二段目が単発になったこと。シン機でできたダウン値の調節ができなくなっている。 発生が落ち、伸びも劣化したが、それでも本機最速の発生格闘。 初段も打ち上げなので、前格1hit→特格のループで拘束することができる。ダメージ効率は悪い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回り込み斬り 水平に二回切ってから、敵機の背後に滑り込んでフォロースルーで打ち上げる三段格闘。 前格が伸びなくなったので、こちらの方が振りやすいかもしれない。一応判定はシン機から変わっていない。 回り込むのでカット耐性にメリットがあるが、そこまで違いはない。ただ、追撃のパルマがカットされづらいのは大きな利点。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:強よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回り込み斬り|MIDDLE:CENTER:167(%)|MIDDLE:CENTER:70(-??%)|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】叩きつけ 独特なモーションでフルスイングする単発格闘。バウンド属性。 ダメージの劣化が著しいが、その代わりに判定が強化されている。アロンダイトの見た目以上に判定が太い模様。 微上昇から攻撃するため敵のBRなどをかわしながら攻撃することができ、甘い上昇ならこれで取ることができる。 特射と合わせて使うと足りない伸びが補完でき、覚醒やFドラなどと合わせるとすさまじい食いつきを見せる。 弱点というほどでもないが、真下付近の相手に当ててから速いタイミングでパルマにキャンセルすると、銃口が外れて明後日の方向へ飛んで行ってしまうことがある。 機体2~3機分ほどの高度では微ディレイ推奨。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン| **【BD格闘】斬り上げ シン機から変更、単発の斬り上げ技となった。 鈍発生、弱判定と、後格に始動技としての割を食われている。 後格より低いダウン値を活かしたパルマ連撃コンボ用、〆の打ち上げを目当てに。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【特殊格闘】パルマフィオキーナ ディスティニーの代名詞。ハイネ機はやけに胸を張り、使用するパルマも左手ではなく右手となっている。 地味に発生が強化されており、シン機と近距離で同時出しすると発生勝ちする。 しかし、発生しきってからぶつかると一方的に負けるので、判定は弱体を受けている模様。 それでもダイソンと呼ばれた吸引力は健在。変な当たり方をすることが未だにある。 ダメージは最終段が劣化しているが、それ以外はシン機と全く同じ。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:30(90%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.25|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣投げ(追加入力無)|MIDDLE:CENTER:投げ飛ばし|MIDDLE:CENTER:125(50%)|MIDDLE:CENTER:106(-40%)|MIDDLE:CENTER:1.85(1.6)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LightGreen):┗格闘追加入力|MIDDLE:CENTER:掌部ビーム砲連撃|MIDDLE:CENTER:60(90%)|MIDDLE:CENTER:6*5(-0%)|MIDDLE:CENTER:0.25(0)|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(LightGreen): ┗投げ|MIDDLE:CENTER:投げ飛ばし|MIDDLE:CENTER:155(50%)|MIDDLE:CENTER:106(-40%)|MIDDLE:CENTER:1.85(1.6)|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **アロンダイト連続攻撃 「ノッてきたぜ!FAITHを舐めるなよ!」 二段斬り抜け。そこからフラッシュエッジ2で5連撃、後格闘の叩きつけで〆る。 初段に残像が発生しないので、パッと見覚醒技だと分かりづらい。 EXVS初期の同モーションからFE投擲をオミットし、その分斬撃を追加した技。 カット耐性のなさは相変わらずだが、動作時間は4秒とシン機と比べて素早く終わるためリターンは十分見込める。 伸びや判定は他の多くの乱舞型覚醒技と似たり寄ったりで、あまり生当てに期待はできない。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:0.0|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:0.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:0.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:0.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):    ┗6段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:0.0|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):     ┗7段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:0.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):      ┗8段目|MIDDLE:CENTER:叩き斬り|MIDDLE:CENTER:(--%)|MIDDLE:CENTER:(--%)|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン>>メイン>>メイン|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン→射CS|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:セカイン 計算値| |MIDDLE:メイン→格CS>>メイン|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン→格CS→射CS|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン→格CS→特連投>特|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:| |MIDDLE:格CS→射CS|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:| |MIDDLE:格CS→特連投→射CS|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:| |MIDDLE:格CS>>NNNN→特連投|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NNNN→特連投|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前N→特連投→射CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:前N→特連>BD格→特連投|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:| |MIDDLE:(前1hit→特連)×n>特連投→射CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:上昇しながら拘束できる| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN→特連投→射CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN→特連>特連投→射CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後→射CS|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:計算上| |MIDDLE:後→特連投→射CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:後→特連>横NN→特連投|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:特連投>特連投>特連投|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| *戦術 3000コストのディスティニーから多くの変更点が入り、一人で前衛を張ることが困難な性能になった。 そのため、必然的に後衛に回ることになるが、ロック距離が短いため遠距離からでは主張できない。 そうなると、この機体の立ち回りは自然と前衛と後衛を行ったり来たりする「遊撃」に絞られる。 幸い機動性は原型機譲りの高い水準を持ち、特射の残像ダッシュも長距離を短時間で移動することに秀でた仕様になっている。 特に特射から射撃派生バレルロール→格闘CSのコンボはローリスクながらも押し付けとして機能し、刺さればパルマで追撃、刺さらなければ離脱といったいい意味で日和見な戦い方が可能。 それらを警戒している敵には特射からの格闘か、射撃か、択一攻撃を仕掛けることもできる。 時に慎重に、時に大胆に、蝶のように舞い、蜂のように刺す華麗さを持てば、世界にFAITHの実力を知らしめることもできるだろう。 *オーバードライブ考察 オススメはSドライブだが、ディスティニー特有の機動力重視調整の仕様上、どちらを選んでも安定して恩恵を受けることができる。 格闘で攻めるか射撃で攻めるか、プレイヤーの好みで使いやすい方を選択しよう。 -&font(red){Fドライブ} 格闘の伸びや速度に大きくボーナスがあり、敵陣に切り込むのに適している。 特に残像を絡めた奇襲性能はやはり強力なので覚醒も合わせて使いたい。 Sドラよりもある程度自分の好きなタイミングでドライブを使えるのもありがたい。 ディスティニータイプの宿命か、ダメージに殆ど恩恵を受けることができないので、その分上がる速度やキャンセルルートを活かして場荒らしに努めよう。 -&font(blue){Sドライブ} 公式オススメ。 二種類のCSのチャージ短縮は勿論、サメキャンやメイン連打による弾幕形成や自衛力向上が嬉しいところ。 特射バレルロールから通常メインにキャンセルできるため、堅実にダメージを取りに行くならばこちら。 Fドライブに比べて爆発力は下がるが、場を荒らす性能は殆ど変わらない。 覚醒を合わせなくても場に主張できるため、後落ちで全覚醒一回を前提に動く時にはこちらの方が活かしやすい。 *僚機考察 単機で斬り込むには武装が心もとなく、かと言って延々と射撃戦が出来るわけでもない。 よって接近戦が強い機体と組んでの両前衛か、特射からの闇討ち戦法がいいだろう。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - デスティニーガンダム(ハイネ機) Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1448459347/l]] Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1451575683/|]]

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