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クロスボーン・ガンダムX1改 - (2015/06/15 (月) 16:05:56) の1つ前との変更点
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正式名称:XM-X1 CROSSBONE GUNDAM X-1(F97 GUNDAM FORMULA NINETY SEVEN)
パイロット:キンケドゥ・ナウ(シーブック・アノー) コスト:2500 耐久力:680 変形:× 換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ザンバスター|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:威力低めのBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:グレネードランチャー|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:強制ダウンするグレネード|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒中CS|MIDDLE:CENTER:グレネードランチャー(核弾頭)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:1覚醒につき1発のみ。広範囲の爆風を伴う|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ABCマント装着|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:一度剥がされてもゲージで回復するようになった|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ベズ・バタラ 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:13~117?|MIDDLE:誘導強く多段ヒット、後格キャンセル可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格闘|MIDDLE:CENTER:ビームシールド【投擲】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:60~111?|MIDDLE:メインキャンセルで落下|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:スクリューウェッブ|MIDDLE:CENTER:Nサブ|MIDDLE:CENTER:20|MIDDLE:Nで縦に鞭を振って拘束。射撃入力で追加ダメージ。&br()後以外の格で入れ替わり、後格入力で引き寄せ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:横サブ|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:レバー入力方向に薙ぎ払う|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:斬り→斬り→斬り上げ→ヒートダガーキック|MIDDLE:CENTER:NNNN|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:前格闘に似た斬り抜けに派生|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 ブランドマーカー突き刺し|MIDDLE:CENTER:N後&br()NN後|MIDDLE:CENTER:110&br()159|MIDDLE:専用スタン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:斬りつけ→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:143|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:ブランドマーカー→踵落とし|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:二段目がバウンドダウンに|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ビームザンバー連続攻撃|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ビームザンバー回転攻撃|MIDDLE:CENTER:特NNNNN|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):耐久|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊武装|MIDDLE:CENTER:ABCマント|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:ビーム系の射撃を無効化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ビームザンバー滅多斬り|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:324|MIDDLE:|
*【更新履歴】新着3件
13/03/08 新規作成
*解説&攻略
機動戦士クロスボーン・ガンダムからX1改が続投で参戦。パイロットはキンケドゥ・ナウ。
特性は変わっておらず、今作も典型的な格闘寄り万能機。
格闘寄りらしく赤ロック距離が短い。射撃武装も万能機としては弱い。
逆に格闘寄りと比較すれば足の止まらないBRを備え、CS・後格・アシスト・覚醒中核など癖が強い射撃も持っている。
最大の特徴はビーム武装を一定値防ぎよろけも発生しないABCマントと、近接で頼れるサブのムチ。
これに加えて脅威の突進速度のBD格を合わせ、敵に機を見計らって切り込んでいく'闇討ち'を得意とする。
耐久力はコスト2500平均以下だが、前述したABCマントがあるので一概に低いとは言えない。
マントは格闘や実弾は防げず、特に照射系にはヒットストップも併せて一発で剥がされるうえに補正がかからず高ダメージをもらいやすい。
また、コストオーバーでの再出撃時はマントを着ずに降りてくる点に注意。
今作では待望のマントリロードが可能となったためマントのリロードを待って、手動で装着する事が可能になった。
万能機ながら格闘コンボのダメージ効率が優秀でリターンが大きいうえに高いカット耐性があるため、安定して火力を取れる。
その反面、格闘機と違って格闘自体は正面からガンガン押せるものではないため、警戒している敵に安易に生格始動を狙っていくタイプではない。
この辺りの「格闘を決めて勝つタイプだが、格闘合戦をするタイプではない」というジレンマがX1改のコンセプトの味である。
弾数管理しながら射撃戦でじっくりと機会を伺い、隙を見つけて要所で格闘を決めるという戦い方が基本。
どの武装も一長一短の性質を持つため、どのタイミングでどの行動をするか?
という事を咄嗟に判断することが重要となる機体である。
勝利ポーズはマント装着時ポーズはカメラ位置が変更。
覚醒中勝利時はフェイスカバーを開いてザンバーを2本構えて決めポーズ
#openclose(show=前作からの変更点){
-耐久値580→680
-旋回性能上昇
-機動力上昇
-メインのリロード時間 4秒→3秒
-メイン→特格のキャンセルルート追加
-特射が2発打ち切りリロードに
-後格闘が虹ステ不可に
-ABCマントがリロードされるようになった。耐久値120→100。リロード完了後、格闘CSで再装備
-各種格闘(BD格、後格除く)のダメージ、補正変更
-N格闘後派生でスタンさせた後ダウンしないように
-横格二段目がバウンドダウンに
-覚醒技威力上昇(?)
-特射の誘導性能が上昇
}
#openclose(show=2015/5/28 アップデート詳細){メイン射撃 弾数増加(5発→6発)
チャージ射撃 発生速度向上
チャージ格闘 発生速度向上 リロード時間短縮(-7秒) チャージ時間短縮(-2秒)
サブ射撃 ヒット中のブースト消費軽減
横サブ射撃 攻撃判定向上
特殊射撃 リロード時間短縮(-2秒)
特殊格闘 発生速度向上 ヒット中のブースト消費削除 誘導強化 2段目ヒット後のダメージの伸び向上
横格闘 誘導強化
前格闘 最終段を受身不可に
後格闘 緑ロックでの抜刀モーション削除 発生速度向上
覚醒中射撃CS 爆風のダメージ向上(合計:194→228)}
*射撃武器
**【メイン射撃】ザンバスター
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]}
普通のBRだが、威力が低く弾数が少ない。足を止めずに撃てる射撃武装であり、格闘寄り万能機としては十分な性能である。
メインから攻撃をつなげてもダメージは安定するため、近距離ではこれを巻きながら接近するのもあり。
サブ、後格闘、特格にキャンセル可能でキャンセルの猶予はかなり長い。
後格闘からメインでキャンセルすることで自由落下できる(弾切れでも可能)。
今作ではようやくリロード時間が3秒になった。とはいえ弾数が少ないので無駄撃ちは控えたい。
2015/5/28の修正で弾数が増加、前より余裕が出来たがそれでも少ないので依然として無駄打ち厳禁。
**【射撃CS】グレネードランチャー
&color(blue){''[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:5?][補正率:60%?]''}
ザンバスターの先端にグレネードを装着し、発射。イメージとしては発生が遅いBZ。
発生は遅いものの、単発で打ち上げ強制ダウンを取れる。
メインの弾数が少ないので、牽制にはこれも混ぜていきたい。
2015/5/28の修正で発生速度が向上した。かなり当てやすくなったので節約も兼ねて積極的に貯めておいて問題ない。
CSのため格闘からキャンセル可能であり、横サブより威力も高く相手を打ち上げるので〆としてはかなり優秀なのだが、いかんせんメインを阻害してしまうのが辛い。
虹ステ不可能なのもネック。これをコンボの〆に使うときは低コスト狩り等安定した状況の時が狙い目か。
覚醒中の2発目以降のCSは強制ダウンではなくなる。
**【覚醒中射撃CS】グレネードランチャー(核弾頭)
&font(blue,b){[チャージ時間:1秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:弾頭:0.1/爆風:0.25×22?][補正率:弾頭:-10%/爆風:-3%]}
//チャージ時間は覚醒補正込み
「この一撃に、勝負を賭けるしかない!」
覚醒中のみCSが核になる。原作最終決戦の再現。
1覚醒で1発しか撃てないが、他の機体の核に比べると非常に隙が小さい。起き攻めやコンボに組み込むなどして有効に使おう。
通常時のCSより誘導が強く味方の攻撃で吹っ飛んできた相手に撃って直撃する事も。
誘導は上には良く下には悪いので同高度以上の相手に撃つと遥か彼方に飛んでいく可能性が高い。
撃った後は普通のCSのグレネードに戻る。
2015/5/28の修正でダメージが増加。全ヒット194から228に。
**【特殊射撃】ペズ・バタラ 呼出
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード時間:18秒/2発][属性:アシスト/格闘][ダウン][ダウン値:0.2?×10?][補正率:3%?×10?]}
ビームアックスを展開したペズ・バタラ(トビア搭乗)を呼び出し、突進させる。この手のアメキャン不可系アシストとしては珍しくメインからキャンセル不可。
格闘属性のため、νガンダムのバリアなどが貫通可能。
出した時点で即突撃する。初速こそ遅いが加速していく為、赤ロックぎりぎりであればBDだけではまず振り切れない。
誘導がかなり強く、見られていない時やセルフカットに重宝する。BRで安定しない赤ロックギリギリの相手を狙うときはこれを出すのが吉。
一度に呼び出せるのは1体まで。破壊されたり敵にヒットすれば消えるものの、建物に引っかかったりすると長時間使用できなくなる。
ただ。ゲームの仕様上ステップを踏む機会が多く、見られている敵には頼りにならない。
が、セルフカットや起き攻めで相手のブーストを削ったり、壁に引っ掛けて闇討ちしたり、引き付けてから放つなど。
アイデア次第で活きる武装である。あまり抱え落ちしないように状況に余裕があれば使っていこう。
後格闘でキャンセルが可能。発生の都合上早すぎるとバタラが出ないので注意。
後格闘をメインでキャンセル出来るという事も含めて間接的なアメキャンとも言えない事もないが、安全性はともかく少々手間がかかる。
今作では弾数が3→2に減った代わりに念願のリロードが実装され、積極的に撒いていけるようになった。
2015/5/28の修正でリロード速度が20秒から18秒になった。
**【後格闘】ビームシールド【投擲】
&font(blue,b){[属性:ビーム/ダミー][よろけ][ダウン値:2.0×2][補正率:15%×2]}
ブランドマーカーをシールドの形態にして二つ投げる。
マーカーは∞の字を斜め横にしたような形で出現する。弾速がそれぞれ違い、だんだん先発のマーカーが大きく離れていく。
それぞれのマーカーは射撃を一発だけ防げるが、バルカンやマシンガンにはほとんど意味がない。
前作同様にアシスト武装の攻撃を引き寄せるおとり判定も持つ。メインとの相互キャンセル可能。
今作もアシストを持つ機体が多めなのでF91のようにとりあえず置いたり、接地直前にケルディムなどの単発射撃の防御などにも。
投げた後にメインでキャンセルすると自由落下。
メインが弾切れでも自由落下は可能だが、シールドは下にまではついてきてくれないため、安易に降りると着地を狙われやすい。
マーカーが1個でもステージに残っている場合は投げることが出来ない上にメインキャンセルもできない。
後格闘をキャンセルしたメインにキャンセル補正はない。
緑ロックで抜刀していない場合はその場で抜刀モーションになる。
今作から虹ステができなくなった。
2015/5/28の修正で発生速度が向上、スムーズに落下出来るようになった。
更に緑ロックでも抜刀しなくなったためメインから経由せずとも安心して使えるように、メインの節約にも繋がるので非常に嬉しい強化である。
**【格闘CS】ABCマント
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][チャージ時間:2秒][クールタイム5秒][リロード:33秒][[属性:バリア(対ビーム射撃)]}
Anti Beam Coating Mantle。頭文字をとってABCマントと呼ぶ。
マント部分に命中したビーム属性の射撃を無効化。耐久力は100。本機の生存力に非常に大きな貢献をしている。
相変わらずゲロビを喰らうと即破壊されるので注意。
今作からリロードするようになった。コスオバして復帰した場合はリロード開始から。
しかしリロード時間は非常に長く、今作のゲームスピードに合っているかは疑問。チャージ時間も長く咄嗟には着れない。
X2のようにマント判定が出るのに間があり、キャンセルが早いと装着されない。チャージもやり直しになってしまう。
足の止まる射撃をキャンセルすると自由落下する点も同様。
活用方法も似ているが恒常的に使えるものではないのでそこまで重要視はされない。
2015/5/28の修正でリロード時間とチャージ速度が短縮され、回転率が非常に良くなった。
***防ぐもの(わかりづらいのも含む)
ビーム系射撃
ドラゴンの火炎
ユニコーンのサイコミュジャック
フリーダム及びストライクフリーダムのフルバースト(レールガンもビーム属性の可能性あり)
ゼノンF極限進化状態の横サブ(Nだと防げない)
X1改の後格闘
***防がないもの
格闘・実弾全般
ダガー・ブーメラン系
ゴッド・マスターのメイン、CS
プレッシャー
*格闘
良好な発生を持つ格闘が多く、代名詞であるムチもアンカーと薙ぎ払いの実用的な2種。
全体的にダメージ効率がよく、短時間でのダメージ確定力が非常に優秀。
十八番のBD格の伸びの速度は全機体トップクラスで、生当てだけでなく移動用としても有効。
全体的な判定は万能機並みで、そこまで悪くはないものの生格でガンガン押せるタイプではないので注意。
全格闘の任意段から両サブ・特格C可能。
**【サブ射撃】スクリューウェッブ
フロントアーマーからスクリューウェッブを引き出して振り回す、所謂鞭系の武装。
近接択として上々の性能を誇るX1改の主力。メインと各種格闘からキャンセル可能。
''Nサブ''
スクリューウェッブを縦に振る
自衛面では横サブが安定し、アンカーとしても銃口補正も悪くこれで取れるときは格闘を刺せる。
至近距離での自衛手段としてはありか。
足を完全に止めること、全体的な派生動作が遅いことなど、弱点がやや多いのがキズ。
X1との近接戦で敵が最も警戒しているのは横サブなので、これを要所で上手く扱えると敵はたじろぐ。
着地取りとしてはBRがあるのでやや信頼性が低いが、起き攻めなどNサブでしか取れないような場面で積極的に織り交ぜてみよう。
マスターと同じく横サブから前ステでNサブで引っ張ることもできる。
引き寄せからはBD格以外の行動へキャンセル可能。
2015/5/28の修正でヒット中のブースト消費が少なくなった。
-後格以外の格闘派生(N格闘派生)
引き寄せながら相手を飛び越える。
カット耐性が向上するが、引き寄せ時にダウン値0.5が加算される。
この引き寄せ時に相手のダウン値が最大まで溜まった場合、
相手が自機と同じ位の高度だと、相手が先に錐揉みダウンで地上に落ち、自機はその相手を飛び越える。
オバヒ状態だと大幅に隙をさらすので注意。
Nサブヒット時に強制ダウンしても引き寄せはできるので一応動くことはできる。
高低差がありすぎると飛び越える際相手とすれ違ってしまい、追撃が安定しないので注意。
後派生にするか引き寄せモーション中にステップや格闘でキャンセルするなどしてすれ違う前に追撃を始めること。
相手を打ち上げた状態からNサブ→引き寄せをし、
かつ相手のダウン値が引き寄せ時に最大まで溜まった場合、
相手をかなり高く打ち上げる。(ダブルオーライザーのBD格並)
BD格1段>前N→NサブN派生 等で再現可能。
片追いしたいときに有効。
-サブ派生
格闘派生と射撃派生を同時入力すると射撃派生と同時に引き寄せ/飛び越え引き寄せが可能。
射撃派生最終段の爆発からでも引き寄せることができる。
-後格闘派生
前作同様の引き寄せ。引き寄せ時のダウン値加算はない。
格闘追撃が安定して入るが、補正の関係上ダメージは伸びにくい。
その場から動かないので、カットに警戒すること。
-射撃派生
スクリューウェッブを回転させて攻撃を行う
追加入力は10回まで可能
格闘派生と同時入力(サブ派生)で追撃可能。前作と違い後格派生は11回目時に爆発が優先される。格闘派生は11回目と同時に飛び越えが可能。
入力後はどこからでもサーチ変え対応。
ダウン値4未満の時点ならばどの格闘コンボからでもキャンセルで出せるため、コンボ中にカットが来ないことが判ったなら一考の余地はある。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):Nサブ射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:捕縛|MIDDLE:CENTER:20(90%)|MIDDLE:CENTER:20(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣射撃派生(1~10回目)|MIDDLE:CENTER:追撃|MIDDLE:CENTER:29~110(89~80%)|MIDDLE:CENTER:10(-1%)×10?|MIDDLE:CENTER:1.0?(0×10?)|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣╋N格派生|MIDDLE:CENTER:飛び越え引き寄せ|MIDDLE:CENTER:20~110(90~80%)|MIDDLE:CENTER:0(-0%)|MIDDLE:CENTER:1.5(0.5)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗╋後格派生|MIDDLE:CENTER:引き寄せ|MIDDLE:CENTER:20~110(90~80%)|MIDDLE:CENTER:0(-0%)|MIDDLE:CENTER:1.0(0.0)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗射撃派生(11回目)|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:174(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-0%)|MIDDLE:CENTER:1.0(0.0)|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
-横サブ
レバー入力方向へ鞭を横に薙ぎ払う。EXVSシリーズにおけるいわゆる横ムチ系武装の元祖。
平面上に薙ぎ払うので、高度が合っていればステップされてもお構いなしに当たる。
今作でもBRからキャンセル可能。
他の機体のムチ系武装よりも薙ぐ範囲がやや広い。
マスターなどと違い360度カバーではないものの、リーチが長いため使い勝手はよい。
今作では発生が更に強化されており、前作より横サブ二連撃が安定するようになった(しかし吹き飛び方によっては取りこぼす)。
この武装だけで言えば全機体最強の横ムチと言っても過言ではなく、拒否用、巻き込み用、コンボ用と攻守にわたって活躍する。
単発90で横サブ二連可能などダメージ確定力も高いためほぼ万能なムチだが、
やや上下の判定が細いようで、上下軸をずらされると食わない事が多い(たとえば敵が自分より低い傾斜に落下するときにスカったりする)。
格闘属性であるため、カウンター系武装がある相手には注意しよう。
出始めにはエフェクトが出ていても判定がない箇所があることにも気をつけたい。
2015/5/28の修正で攻撃判定が向上した。長さと太さが変わったとの報告、要検証。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横サブ射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:90(80%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【通常格闘】ビームザンバー右薙ぎ→右回転薙ぎ→左斬り上げ→ヒートダガーキック
伸びはかなり悪いが、コンボパーツとして一役買う。
中々の威力が約束されている反面、動作時間がやや長め。上下に動くのでカット耐性はあるともないとも。
初段性能は総じて万能機並だが、X1の格闘では最も判定が強い。
後派生のエフェクトが変更されており、ヒットすると弱スタン。
特に初段からの後派生はモーションも速く、ヒットアンドアウェイに優秀。
余裕があれば横サブでダメージ上昇を狙うことも可能。
前作同様2段目からは前派生の方が威力には優れている。
また2段目からの後派生はモーションに移るまでが長いので注意。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬撃|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣後派生|MIDDLE:CENTER:ブランドマーカー突き刺し|MIDDLE:CENTER:110(70%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.2(0.5)|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬撃|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.9(0.2)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:185(50%)|MIDDLE:CENTER:90(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.4(0.5)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:ブランドマーカー突き刺し|MIDDLE:CENTER:159(55%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.4(0.5)|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:175(55%)|MIDDLE:CENTER:75(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.7(0.8)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:ヒートダガーキック|MIDDLE:CENTER:223(?%)|MIDDLE:CENTER:87?(?%)|MIDDLE:CENTER:5未満(2.3未満)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前格闘】右薙ぎ→斬り抜け
素早く二回斬り、敵機を上に吹っ飛ばす。
伸びないが、動作が短いので割とカット耐性があり、コンボパーツとしても悪くない。
前格出し切り横ステキャンBRで振り向き撃ちにならず打ち上げ錐揉みダウンさせられる。
2015/5/28の修正で最終段が受身不可になった。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:143(65%)|MIDDLE:CENTER:85(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.2(0.5)|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン|
**【横格闘】ブランドマーカー突き刺し→ヒートダガー踵落し
若干回り込みつつ左手のブランドマーカーで殴りつけた後、くるっと回って踵落し。初段のX字のエフェクトが印象的。
今作で二段目が待望のバウンドダウンになり、横鞭もはいるようになった(最速だと透かすので注意)。
前作に比べ、万能機並みに伸びるようになった。だが格闘寄りとしては劣ると言える。
発生が良いため、至近での差し込みに強い。
しかし離れて出すと、伸びや回り込みの弱さから迎撃されやすい。
初段の補正率が優秀なため、コンボパーツとしても有用。
2015/5/28の修正で誘導が強化された。伸びと吸い付きが目に見えて良くなった。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|>|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(skyblue):1段目|MIDDLE:CENTER:ブランドマーカー|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):1hit|MIDDLE:CENTER:23(95%)|MIDDLE:CENTER:23(-5%)|MIDDLE:CENTER:0.45(0.45)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):2hit|MIDDLE:CENTER:45(90%)|~|MIDDLE:CENTER:0.9(0.45)|~|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):3hit|MIDDLE:CENTER:66(85%)|~|MIDDLE:CENTER:1.35(0.45)|~|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):4hit|MIDDLE:CENTER:86(80%)|~|MIDDLE:CENTER:1.8(0.45)|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|>|MIDDLE:CENTER:ダガー踵落とし|MIDDLE:CENTER:150(65%)|MIDDLE:CENTER:80(15%)|MIDDLE:CENTER:2.8(1.0)|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン|
**【BD格闘】ビームザンバー連続攻撃
フェイスガードを開きつつ、神速で踏み込んで5連斬り。この機体の主力格闘の一つ。
闇討ちや、BD硬直への差し込み、BRでよろけた相手への追撃に使っていこう。
また、突進速度がかなり速いため赤ロックであれば接近手段としても使える。
判定が弱いため、格闘のかち合わせにはむかない。
覚醒やFドライブ時は伸び、突進速度が極めて優秀になり、油断した相手にはかなり驚異的な格闘に化ける。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|>|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|>|MIDDLE:CENTER:袈裟切り|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):1hit|MIDDLE:CENTER:94(75%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.8(0.1)|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):2hit|MIDDLE:CENTER:117(70%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.9(0.1)|~|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):3hit|MIDDLE:CENTER:138(65%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.1)|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|>|MIDDLE:CENTER:大斬り|MIDDLE:CENTER:190(45%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【特殊格闘】ビームザンバー回転攻撃
ビームザンバーを腰に構えて突進し、斬り上げた後ザンバーを投擲→シザーアンカーでザンバーを掴んでぶん回す。
原作再現技にして最大のダメージを奪える格闘。
格闘時間は長めでその場から殆ど動かない上にザンバーを振り回している間はブーストを消費するため、擬似タイマンの時以外は使用を控えたほうが良い。
初段は踏み込みが優秀。とっさに出せるようにしておいて損はない。
また、吹き飛ばし方向が横向きに変更された。そのため、〆で大きく打ち上げることは出来なくなった。
〆で打ち上げたい時はCSでキャンセルするといいか?
今作から、メインからキャンセル可能になった。
2段目の投げたザンバーは射撃属性のため、νガンダムのバリアなどに防がれ途中で格闘が止まってしまうことに注意しよう。
壁際だとこぼすことがある。
砂埃ダウンする回転斬りはボタンの追加入力により、2hit~4hitに変化する。
ボタン連打すると砂埃ダウンの回転斬り4hit+最終段1hitで合計5hitし、
ボタンを押さないと、砂埃ダウンの回転斬り2hit+最終段1hitで合計3hitで終了する。
回転斬り中に相手が途中ダウンした場合、ボタン連打してると無駄にスキを晒すので注意。
2015/5/28の修正で発生速度と誘導が向上。更にヒット中のブースト消費が無くなり、二段目ヒット後の補正が良くなりダメージが伸びるようになった。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(1hit)|MIDDLE:CENTER:右斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗1段目(2hit)|MIDDLE:CENTER:ザンバー投擲|MIDDLE:CENTER:94(70%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8(0.1)|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:ザンバー引き抜き|MIDDLE:CENTER:101(60%)|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.9(0.1)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目(1hit)|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:143(50%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.1)|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目(2hit)|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:178(40%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.1(0.1)|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目(3hit)|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:206(30%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.2(0.1)|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目(4hit)|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:227(20%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.3(0.1)|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目(5hit)|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:245(10%)|MIDDLE:CENTER:90(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.3(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
*バーストアタック
**ビームザンバー滅多斬り
「貴様ら貴様らぁ!馬鹿野郎ぉぉ!!」
前格2段目のような切り始動からマーカー二本刺し→マーカーで2回殴る→ダガーで蹴り→ザンバーで袈裟斬り、斬り上げ→二本のスクリューウェッブで叩きつける。
4秒弱と長いが火力は出る。コンボ時間が長くそこまで動かないのでカット耐性はあまり無い。
乱舞系覚醒技共通の仕様で、ダウン値がかなり低い(もしくは0)。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:ザンバー横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:77(80%)|MIDDLE:CENTER:77(-20%)|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:マーカー両手突き|MIDDLE:CENTER:121(70%)|MIDDLE:CENTER:55(-10%)|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:マーカー右突き|MIDDLE:CENTER:152(65%)|MIDDLE:CENTER:44(-5%)|MIDDLE:CENTER:40|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:マーカー左突き|MIDDLE:CENTER:181(60%)|MIDDLE:CENTER:44(-5%)|MIDDLE:CENTER:40|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:ダガー蹴り|MIDDLE:CENTER:208(55%)|MIDDLE:CENTER:44(-5%)|MIDDLE:CENTER:40|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗6段目|MIDDLE:CENTER:ザンバー袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:251(50%)|MIDDLE:CENTER:77(-5%)|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗7段目|MIDDLE:CENTER:ザンバー斬り上げ|MIDDLE:CENTER:273(45%)|MIDDLE:CENTER:44(-5%)|MIDDLE:CENTER:40|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗8段目|MIDDLE:CENTER:ウェッブ叩きつけ|MIDDLE:CENTER:324(%)|MIDDLE:CENTER:110(-%)|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:(強制)ダウン|
>考察・機体対策については[[クロスボーン・ガンダムX1改(考察)]]へ
>コンボについては[[クロスボーン・ガンダムX1改 コンボ表]]へ
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - クロスボーンガンダムX1改 Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383442391/]]
-[[したらば掲示板 - クロスボーンガンダムX1改 Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1418550190/]]
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
フルブからのコピーの部分が多くあります
随時更新・削除してください
>コンボ表については[[クロスボーン・ガンダムX1改 コンボ表]]へ
>考察・機体対策については[[クロスボーン・ガンダムX1改(考察)]]へ
正式名称:XM-X1 CROSSBONE GUNDAM X-1(F97 GUNDAM FORMULA NINETY SEVEN)
パイロット:キンケドゥ・ナウ(シーブック・アノー) コスト:2500 耐久力:680 変形:× 換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ザンバスター|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:威力低めのBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:グレネードランチャー|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:強制ダウンするグレネード|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒中CS|MIDDLE:CENTER:グレネードランチャー(核弾頭)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:1覚醒につき1発のみ。広範囲の爆風を伴う|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ABCマント装着|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:一度剥がされてもゲージで回復するようになった|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ベズ・バタラ 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:13~117?|MIDDLE:誘導強く多段ヒット、後格キャンセル可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格闘|MIDDLE:CENTER:ビームシールド【投擲】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:60~111?|MIDDLE:メインキャンセルで落下|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:スクリューウェッブ|MIDDLE:CENTER:Nサブ|MIDDLE:CENTER:20|MIDDLE:Nで縦に鞭を振って拘束。射撃入力で追加ダメージ。&br()後以外の格で入れ替わり、後格入力で引き寄せ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:横サブ|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:レバー入力方向に薙ぎ払う|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:斬り→斬り→斬り上げ→ヒートダガーキック|MIDDLE:CENTER:NNNN|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:前格闘に似た斬り抜けに派生|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 ブランドマーカー突き刺し|MIDDLE:CENTER:N後&br()NN後|MIDDLE:CENTER:110&br()159|MIDDLE:専用スタン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:斬りつけ→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:143|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:ブランドマーカー→踵落とし|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:二段目がバウンドダウンに|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ビームザンバー連続攻撃|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ビームザンバー回転攻撃|MIDDLE:CENTER:特NNNNN|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):耐久|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊武装|MIDDLE:CENTER:ABCマント|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:ビーム系の射撃を無効化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ビームザンバー滅多斬り|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:324|MIDDLE:|
*【更新履歴】新着3件
13/03/08 新規作成
*解説&攻略
機動戦士クロスボーン・ガンダムからX1改が続投で参戦。パイロットはキンケドゥ・ナウ。
ビーム属性の射撃を無効化するABCマントを持った接近戦に強く調整されている万能機。
耐久値が低く、ブースト速度や旋回性能、慣性のノリ等が2500帯にしては悪い部類で前線でロックを集めながら戦うには厳しい。
射撃武装はBRに実弾属性だが、高弾速で単発ダウンのCSと強誘導のアシストと扱い易いものが揃っている。
しかし赤ロックが短く、射撃の手数と火力でジリ貧になるので、タイミングを見つけて格闘を差し込んでいきたい。
最大の特徴はビーム武装をヒットストップなしで防ぐABCマントと、近接で頼れるサブのムチ。
これに加えて脅威の突進速度のBD格を合わせ、敵に機を見計らって切り込んでいく'闇討ち'を得意とする。
万能機ながら格闘コンボのダメージ効率が優秀でリターンが大きいうえに高いカット耐性があるため、安定して火力を取れる。
その反面、格闘機と違って格闘自体は正面からガンガン押せるものではないため、警戒している敵に安易に生格始動を狙っていくタイプではない。
この辺りの「格闘を決めて勝つタイプだが、格闘合戦をするタイプではない」というジレンマがX1改のコンセプトの味である。
接近戦に強く調整されていると銘打っているが、射撃戦から一瞬の虚をついてヒットアンドアウェイを取る丁寧な立ち回りが求められる。
勝利ポーズはマント装着時ポーズはカメラ位置が変更。
覚醒中勝利時はフェイスカバーを開いてザンバーを2本構えて決めポーズ
#openclose(show=前作からの変更点){
-耐久値580→680
-旋回性能上昇
-機動力上昇
-メインのリロード時間 4秒→3秒
-メイン→特格のキャンセルルート追加
-特射が2発打ち切りリロードに
-後格闘が虹ステ不可に
-ABCマントがリロードされるようになった。耐久値120→100。リロード完了後、格闘CSで再装備
-各種格闘(BD格、後格除く)のダメージ、補正変更
-N格闘後派生でスタンさせた後ダウンしないように
-横格二段目がバウンドダウンに
-覚醒技威力上昇(?)
-特射の誘導性能が上昇
}
#openclose(show=2015/5/28 アップデート詳細){メイン射撃 弾数増加(5発→6発)
チャージ射撃 発生速度向上
チャージ格闘 発生速度向上 リロード時間短縮(-7秒) チャージ時間短縮(-2秒)
サブ射撃 ヒット中のブースト消費軽減
横サブ射撃 攻撃判定向上
特殊射撃 リロード時間短縮(-2秒)
特殊格闘 発生速度向上 ヒット中のブースト消費削除 誘導強化 2段目ヒット後のダメージの伸び向上
横格闘 誘導強化
前格闘 最終段を受身不可に
後格闘 緑ロックでの抜刀モーション削除 発生速度向上
覚醒中射撃CS 爆風のダメージ向上(合計:194→228)}
*射撃武器
**【メイン射撃】ザンバスター
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]}
威力が低く弾数が少ないBR。サブ射撃、後格闘、特殊格闘へキャンセル可能。
後格闘からメインでキャンセルすることで自由落下できる。(弾切れでも可能)
弾数が少ないので、無駄撃ち厳禁。
**【射撃CS】グレネードランチャー
&font(blue,b){[チャージ時間:1秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:弾頭:0.1/爆風:0.25×22?][補正率:弾頭:-10%/爆風:-3%]}
ザンバスターの先に取り付けたグレネードを発射する。慣性に乗りながら撃てる。打ち上げの強制ダウン。
BRと弾速は同じくらいだが、誘導は強く当たり判定もやや大きめ。実弾属性。
単発威力120で相手を大きく打ち上げるので、コンボの〆に使うと火力を大きく伸ばせる。
当たったときのリターンが大きいので、メインの弾数節約も兼ねて積極的に使っていきたい。
覚醒中の一発目は次項の核弾頭に性能が変化する。
**【覚醒中射撃CS】グレネードランチャー(核弾頭)
&font(blue,b){[チャージ時間:1秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:0.25×20?][補正率:%]}
「この一撃に、勝負を賭けるしかない!」
通常時と同じモーションで核弾頭を撃つ。原作最終決戦の再現。
一定距離を進むか、着弾すると爆発を引き起こし、一定の範囲を制圧する。
撃った後は普通のCSのグレネードに戻る。
一般的な核武装よりも射出時の隙が極めて小さいので非常に扱い易い。
工夫次第で、起き攻め、拘束、分断などに柔軟に使える。
**【サブ射撃】スクリューウェッブ
フロントアーマーからスクリューウェッブを引き出して振り回す、レバー入れで性能が変化する。
近接択として上々の性能を誇るX1の主力。メインと各種格闘からキャンセル可能。
''Nサブ''
スクリューウェッブを縦に振る。追加入力で各種派生に移る。
弾速は優秀だが、足が完全に止まり、リーチは短く、発生が遅めで銃口補正は皆無。
補正も良いとは言えず、全体的な派生動作も遅いため、引き寄せ武装としては微妙な性能。
とはいえ、メインからキャンセル可能で、弾速が速いので奇襲として使えなくもない。
後述の高高度打ち上げコンボで状況を有利にする事に利用も可能。
本武装の強みとして長時間の拘束が可能な点が挙げられる。
非常に攻撃時間が長いので、非現実的ではあるが、コンボ完走をすれば300越えの火力を狙えるロマンもある。
-射撃派生
スクリューウェッブを回転させて攻撃を行う。
追加入力は10回まで可能。
格闘派生と同時入力(サブ派生)で追撃可能。前作と違い後格派生は11回目時に爆発が優先される。格闘派生は11回目と同時に飛び越えが可能。
入力後はどこからでもサーチ変え対応。
ダウン値4未満の時点ならばどの格闘コンボからでもキャンセルで出せるため、コンボ中にカットが来ないことが判ったなら一考の余地はある。
-後格以外の格闘派生(N格闘派生)
引き寄せながら相手を飛び越える。
カット耐性が向上するが、引き寄せ時にダウン値0.5が加算される。
この引き寄せ時に相手のダウン値が最大まで溜まった場合、
相手が自機と同じ位の高度だと、相手が先に錐揉みダウンで地上に落ち、自機はその相手を飛び越える。
オバヒ状態だと大幅に隙をさらすので注意。
Nサブヒット時に強制ダウンしても引き寄せはできるので一応動くことはできる。
高低差がありすぎると飛び越える際相手とすれ違ってしまい、追撃が安定しないので注意。
後派生にするか引き寄せモーション中にステップや格闘でキャンセルするなどしてすれ違う前に追撃を始めること。
相手を打ち上げた状態からNサブ→引き寄せをし、
かつ相手のダウン値が引き寄せ時に最大まで溜まった場合、
相手をかなり高く打ち上げる。(ダブルオーライザーのBD格並)
BD格1段>前N→NサブN派生 等で再現可能。
片追いしたいときに有効。
-後格闘派生
相手を引き寄せる。引き寄せ時のダウン値加算はない。
格闘追撃が安定して入るが、補正の関係上ダメージは伸びにくい。
その場から動かないので、カットに警戒すること。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):Nサブ射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:捕縛|MIDDLE:CENTER:20(90%)|MIDDLE:CENTER:20(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣射撃派生(1~10回目)|MIDDLE:CENTER:追撃|MIDDLE:CENTER:29~110(89~80%)|MIDDLE:CENTER:10(-1%)×10?|MIDDLE:CENTER:1.0?(0×10?)|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣╋N格派生|MIDDLE:CENTER:飛び越え引き寄せ|MIDDLE:CENTER:20~110(90~80%)|MIDDLE:CENTER:0(-0%)|MIDDLE:CENTER:1.5(0.5)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗╋後格派生|MIDDLE:CENTER:引き寄せ|MIDDLE:CENTER:20~110(90~80%)|MIDDLE:CENTER:0(-0%)|MIDDLE:CENTER:1.0(0.0)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗射撃派生(11回目)|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:174(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-0%)|MIDDLE:CENTER:1.0(0.0)|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
-横サブ
レバー入力方向へスクリューウェッブを鞭のように薙ぎ払う。虹ステ可能。
拒否用、巻き込み用、コンボ用と攻守にわたって活躍するX1の生命線。
平面上を薙ぎ払うので、高度が合っていればステップされていても当たる。
リーチは長めで、自機から見て60度付近から180度付近を扇状に判定が出る。
上下の判定が細いので、高度がズレていると当たらない。また、格闘属性であるため、カウンターには注意。
ダメージ確定が非常に早く、単発90で虹ステ可能とコンボパーツとしても非常に有用。
ヒットが浅くなければ、横サブからさらに横サブやNサブに繋ぐ事ができる。
どちらの繋ぎも最速入力で、横サブへは振った方向へステップ、Nサブへは前ステップで繋げる。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横サブ射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:90(80%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【特殊射撃】ペズ・バタラ 呼出
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード時間:18秒/2発][属性:アシスト/格闘][ダウン][ダウン値:0.2?×10?][補正率:3%?×10?]}
ペズ・バタラ(トビア搭乗)を呼び出し、突進させる。後格闘へキャンセル可能。格闘属性のため射撃バリアを貫通する。
出した時点で即突撃を始め、初速こそ遅いが徐々に加速していく。誘導がかなり強く、BDだけではまず振り切れない。
ステップを踏まれた時点で、実質的に無効化してしまうので、見られていないときに出したい。
起き攻めで相手のブーストを削ったり、壁に引っ掛けて闇討ちしたり、引き付けてから放つなど。
硬直が短いので、即座に盾を出せる。相手の起き上がりの暴れに対するセルフカット等に利用可能。
その他コンボに入れて、簡易拘束をしながら、追撃を入れると意外とダメージが出る。
アイデア次第で活きる武装である。状況に余裕があれば積極的に使っていこう。
一度に呼び出せるのは1体までで、建物に引っかかったりすると長時間使用できなくなるので注意。
また後格へのキャンセルが早すぎると、発生が間に合わず出現しない。
**【後格闘】ビームシールド【投擲】
&font(blue,b){[属性:ビーム/ダミー][よろけ][ダウン値:2.0×2][補正率:15%×2]}
ブランドマーカーをシールドの形態にして二つ投げる。原作でハリソン専用F91のヴェスバーを迎撃した時の再現。
メインとの相互キャンセル可能で、投げた後にメインでキャンセルすると自由落下に移る。メインが弾切れでも自由落下は可能。
いわゆる防御武装でそれぞれのマーカーは射撃を一発だけ防ぐ事ができ、アシスト武装の攻撃を引き寄せるおとり判定を持つ。
ケルディムのメインのような狙撃武装やサンドロックやF91等のアシストに対して非常に有効。
マーカーの耐久値は1なのでバルカン1発でも壊れてしまい、マシンガン系の射撃には全く意味をなさない。
ステージ上に、マーカーが1個でも残っている場合は新しく投げることはできない。
マーカーは自由落下についてこず、発生時点の高度に留まるので、高度があると着地保護としては機能しない。
着地保護として利用するなら、低空飛行から出す必要がある。
**【格闘CS】ABCマント
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][チャージ時間:2秒][クールタイム5秒][リロード:33秒][[属性:バリア(対ビーム射撃)]}
Anti Beam Coating Mantle。頭文字をとってABCマントと呼ぶ。
マント部分に命中したビーム属性の射撃を無効化。耐久力は100。本機の攻防における生命線。
時間経過でのリロードか、再出撃時に補充される。コストオーバー時はクールタイムを挟まずにリロードを開始する。
ビームがヒット時のヒットストップがかなり小さく、ビームに対する簡易スーパーアーマーとして利用できる。
上記の性質から単なる防御兵装ではなく、むしろ切り込むための攻撃兵装としての性質が強い。
照射系のビームには一瞬で剥がされるので、実質上意味をなさない。
よろけ中に被弾したビームにはコンボ補正がかかる。(MGなど複数よろけ武装を喰らった場合は、よろけるまでクロスに補正が乗らない。
よろけが終わってもコンボ補正のかかっている間は補正は有効。その他ダウン追い討ちや誤射補正もかかる。マントだけでなく本体にも補正は残ってダメージを軽減する。
小ネタ程度だが、マント装着時は足を止まる武装から自由落下する事が可能。
***防ぐもの(わかりづらいのも含む)
ビーム系射撃
ドラゴンの火炎
スサノオのCS、サブ
ユニコーンのサイコミュジャック
フリーダム及びストライクフリーダムのフルバースト(レールガンもビーム属性の可能性あり)
ゼノンF極限進化状態の横サブ(Nだと防げない)
X1改の後格闘
***防がないもの
格闘・実弾全般
ダガー・ブーメラン系
ゴッド・マスターのメイン、CS
プレッシャー
*格闘
全体的にダメージ効率がよく、短時間でのダメージ確定力が非常に優秀。
格闘は全般的に発生は良好だが、判定は万能機並みで虹合い戦は強くはない。
主力のBD格闘の突進速度は非常に速く、闇討ち性能は高め。
本機が得意な距離は、サブ射撃とBD格闘が機能しやすい格闘マーカーの一歩手前である。
全格闘の任意段からサブ射撃、特殊格闘へキャンセル可能。
**【通常格闘】ビームザンバー右薙ぎ→右回転薙ぎ→左斬り上げ→ヒートダガーキック
ビームザンバーで横薙ぎ→回転斬り→大きく斬り上げ→ジャンプして足裏の内蔵ヒートダガーでキックする4段格闘。最終段のみ視点変更あり。
発生は早いが、伸びがかなり短く、突進速度も並と初段には向かない。一応、最もX1の中では判定が最も強い。
威力が高くコンボパーツとして有用。動作時間はやや長いが、3段目からは上下に動く。
初段と二段目から後派生でブランド・マーカーで相手を突き刺し。弱スタン。
初段からの派生はモーションが速く、ヒットアンドアウェイに優秀。
二段目からの派生はモーションに移るまでが長いので注意。
二段目から前派生で斬り抜け。
相手を打ち上げる。サブでの追撃は最速だと外れる。後派生に比べて、ダメージと補正が良い。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬撃|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣後派生|MIDDLE:CENTER:ブランドマーカー突き刺し|MIDDLE:CENTER:110(70%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.2(0.5)|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬撃|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.9(0.2)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:185(50%)|MIDDLE:CENTER:90(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.4(0.5)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:ブランドマーカー突き刺し|MIDDLE:CENTER:159(55%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.4(0.5)|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:175(55%)|MIDDLE:CENTER:75(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.7(0.8)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:ヒートダガーキック|MIDDLE:CENTER:223(?%)|MIDDLE:CENTER:87?(?%)|MIDDLE:CENTER:5未満(2.3未満)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前格闘】右薙ぎ→斬り抜け
素早く切り抜ける二段格闘。最終弾は受身不可の打ち上げ。
伸びと突進速度は並で発生と判定が悪いと初段性能は万能機の水準の中でも弱め。
攻撃時間が短く、動きも大きいのでカット耐性が高くコンボパーツに向いている。
前格出し切りから横ステキャンBRで追撃すると打ち上げ錐揉みダウンさせられる。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:143(65%)|MIDDLE:CENTER:85(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.2(0.5)|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン|
**【横格闘】ブランドマーカー突き刺し→ヒートダガー踵落し
左手のブランド・マーカーで突き刺し→ダガーで踵落としの二段格闘。初段のX字のエフェクトが印象的。
伸びと回りこみは万能機並だが、発生と誘導は良好。判定は弱いので、かち合いには弱い。
動かないが、出し切り時間が短くカット耐性は高め。二段目はバウンドダウン。
威力・補正値が優秀で、視点変更もないので、コンボパーツとして非常に有用。
Fドライブ時は伸びが優秀なため、差し込み択として優秀。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|>|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(skyblue):1段目|MIDDLE:CENTER:ブランドマーカー|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):1hit|MIDDLE:CENTER:23(95%)|MIDDLE:CENTER:23(-5%)|MIDDLE:CENTER:0.45(0.45)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):2hit|MIDDLE:CENTER:45(90%)|~|MIDDLE:CENTER:0.9(0.45)|~|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):3hit|MIDDLE:CENTER:66(85%)|~|MIDDLE:CENTER:1.35(0.45)|~|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):4hit|MIDDLE:CENTER:86(80%)|~|MIDDLE:CENTER:1.8(0.45)|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|>|MIDDLE:CENTER:ダガー踵落とし|MIDDLE:CENTER:150(65%)|MIDDLE:CENTER:80(15%)|MIDDLE:CENTER:2.8(1.0)|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン|
**【BD格闘】ビームザンバー連続攻撃
フェイスガードを開いて素早く間合いを詰めてビームザンバーで斬りつける。
追加入力1回で3回斬り(返して斬り→回転して斬り→返して斬り)、最終段でザンバーを大きく振り下ろす。
発生や判定は万能機レベルだが、そこそこ伸び、突進速度が神速のX1の主力格闘。
直線的な軌道かつ、判定が弱めなので、迎撃には注意。
X1のダメージ源であり、この格闘でプレッシャーを与える事は非常に重要。
闇討ちや、BD硬直への差し込み、BRからの追撃など用途は幅広い。
突進速度がBD速度よりも遥かに速いので、赤ロック内の接近手段としても使える。
覚醒やFドライブ時は伸び、突進速度が極めて優秀になり、凶悪な性能を誇る。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|>|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|>|MIDDLE:CENTER:袈裟切り|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):1hit|MIDDLE:CENTER:94(75%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.8(0.1)|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):2hit|MIDDLE:CENTER:117(70%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.9(0.1)|~|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):3hit|MIDDLE:CENTER:138(65%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.1)|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|>|MIDDLE:CENTER:大斬り|MIDDLE:CENTER:190(45%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【特殊格闘】ビームザンバー回転攻撃
ビームザンバーを腰に構えて突進し、斬り上げた後ザンバーを投擲→シザーアンカーでザンバーを掴んでぶん回す。
原作では衛星イオで多数の敵機を撃墜した再現技。出しきりダメージが高い。
判定が弱く伸びは短めだが、突進速度が優秀な格闘。メインからキャンセル可能な格闘としては優秀な初段性能を誇る。
二段目のザンバーは射撃属性のため、νガンダムのバリアなどに防がれしまうので注意。
三段目の回転斬り部分は砂誇りダウンであり、追加入力の有無で3hit-5hitに変化する。壁際だとこぼすことがある。
回転斬り部分はブースト消費はないが、視点変更があり、攻撃時間が非常に長く、全く動かないためカット耐性は皆無。
初段の差し込み性能は優秀なので、基本は初段から横サブやCSなどでさっさと締めてしまおう。
擬似タイマン中に出し切る際は回転斬り部分はサーチ替えはできないので、アラートを見て離脱をはかろう。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(1hit)|MIDDLE:CENTER:右斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗1段目(2hit)|MIDDLE:CENTER:ザンバー投擲|MIDDLE:CENTER:94(70%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8(0.1)|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:ザンバー引き抜き|MIDDLE:CENTER:101(60%)|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.9(0.1)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目(1hit)|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:143(50%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.1)|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目(2hit)|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:178(40%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.1(0.1)|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目(3hit)|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:206(30%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.2(0.1)|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目(4hit)|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:227(20%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.3(0.1)|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目(5hit)|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:245(10%)|MIDDLE:CENTER:90(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.3(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
*バーストアタック
**ビームザンバー滅多斬り
「貴様ら貴様らぁ!馬鹿野郎ぉぉ!!」
前格2段目のような切り始動からマーカー二本刺し→マーカーで2回殴る→ダガーで蹴り→ザンバーで袈裟斬り、斬り上げ→二本のスクリューウェッブで叩きつける。
4秒弱と長いが火力は出る。コンボ時間が長くそこまで動かないのでカット耐性はあまり無い。
乱舞系覚醒技共通の仕様で、ダウン値がかなり低い(もしくは0)。
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:ザンバー横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:77(80%)|MIDDLE:CENTER:77(-20%)|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:マーカー両手突き|MIDDLE:CENTER:121(70%)|MIDDLE:CENTER:55(-10%)|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:マーカー右突き|MIDDLE:CENTER:152(65%)|MIDDLE:CENTER:44(-5%)|MIDDLE:CENTER:40|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:マーカー左突き|MIDDLE:CENTER:181(60%)|MIDDLE:CENTER:44(-5%)|MIDDLE:CENTER:40|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:ダガー蹴り|MIDDLE:CENTER:208(55%)|MIDDLE:CENTER:44(-5%)|MIDDLE:CENTER:40|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗6段目|MIDDLE:CENTER:ザンバー袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:251(50%)|MIDDLE:CENTER:77(-5%)|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗7段目|MIDDLE:CENTER:ザンバー斬り上げ|MIDDLE:CENTER:273(45%)|MIDDLE:CENTER:44(-5%)|MIDDLE:CENTER:40|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗8段目|MIDDLE:CENTER:ウェッブ叩きつけ|MIDDLE:CENTER:324(%)|MIDDLE:CENTER:110(-%)|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:(強制)ダウン|
>考察・機体対策については[[クロスボーン・ガンダムX1改(考察)]]へ
>コンボについては[[クロスボーン・ガンダムX1改 コンボ表]]へ
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - クロスボーンガンダムX1改 Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383442391/]]
-[[したらば掲示板 - クロスボーンガンダムX1改 Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1418550190/]]