νガンダム

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νガンダム - (2015/05/18 (月) 10:34:58) の1つ前との変更点

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///()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称:RX-93 ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:3000  耐久力:780  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:コスト相応のBR 覚醒中は2連射可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル最大出力|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:誘導と弾速に優れる。慣性が乗る。単発ダウン武装。覚醒時130| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ダミー・バルーン|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:73(1hit)|MIDDLE:デコイ系武装| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:フィン・ファンネル|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:27|MIDDLE:リロード向上| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ニュー・ハイパー・バズーカ|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:104|MIDDLE:宙返ってバズーカを発射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:フィン・ファンネルバリア|MIDDLE:CENTER:300|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:この機体の生命線。ビームも実弾も防ぐ。特格で任意解除可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:発生が前作よりさらに速くなっている| |~|MIDDLE:CENTER:派生 袈裟斬り→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:N前N|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:追撃がしやすい派生3段| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き刺し→キック|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:突きから蹴りの2段。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:斬り→斬り→袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:発生と伸びが向上| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:居合斬り|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:伸びが向上| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:パンチコンボ|MIDDLE:CENTER:BD中前NNNN|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:殴り合い宇宙 今作でも優秀| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘中特格派生|MIDDLE:CENTER:パンチコンボ|MIDDLE:CENTER:格闘中特NNNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:BD格と同じモーション| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ニュー・ラストシューティング|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:乱舞→ファンネル追撃→ラスシュー| *【更新履歴】新着3件 *解説&攻略 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、主人公アムロ・レイが操縦する「νガンダム」がオールスターシリーズ皆勤で参戦。 前作同様、良好なBD性能と耐久力の高いバリアを軸に戦う3000万能機。 射撃CSの銃口補生低下により中距離射撃戦においては弱体化している一方、格闘全般の強化や格CS→メイン落下追加などにより主に近距離での攻め・暴れ性能が向上している。 新要素ドライブとの相性は良く、ドライブ発動+バリア+強化された格闘から一気にダメージを奪う事が可能。 ただしドライブの恩恵は元々苦手であったクアンタやマスター等の高機動格闘機の恩恵が大きいため、一概に追い風ばかりではない。 一見するとオーソドックスな射撃寄り万能機に見えるが、射撃武装の性能自体は3000射撃寄り万能機の水準に今一歩届かないため、 実態は発生の早い格闘や高耐久バリアを活かした近接戦もしくは延命が重要になってくる機体である。 勝利ポーズは前作選択画面のような足を曲げた浮遊ポーズ。MGパッケージ絵の再現だと思われる。 格闘中に勝利すると前作同様の横一閃ポーズ。バリア時はバリアがあるのは同じ。 敗北ポーズはギュネイに嵌められた際のホールドアップ。 #openclose(show=前作からの変更点){ -射撃CSの銃口補生劣化 -格闘CS→射撃のキャンセル追加 -格闘CSのチャージ時間増加 2秒→3秒 -サブ射撃リロード時間短縮 7秒→5秒 -後格闘の伸びが向上 } #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ、特射、特格、後格 -射撃CS →サブ、特射、特格、後格 -サブ→特射 -各種格闘→特射 -格闘CS→メイン、特射、後格 } #openclose(show=2014/5/27 アップデート詳細){ -格闘CS→後格、特射のキャンセルルート追加 リロード時間短縮 3秒→2.5秒 -特射のリロード短縮 ?秒→?秒 弾速と誘導向上 -特格のクールタイム短縮 13秒→10秒 -N格の発生向上 -横格の発生・追従性能向上 -後格の追従性能とダメージ上昇 75→80 -覚醒中のメインと射撃CSが強化される仕様追加 --メイン射撃の2連射が可能に、ビームが太く?、リロード時間が短縮 ?秒→?秒 --射撃CSのビームが太く?、ダメージ上昇 120→130 } *射撃武器 **【メイン射撃】ビーム・ライフル &font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]} 3000相応の普通のBR。CSがあるので弾数の節約がしやすいが、好きなだけばら撒けるというほどではないので注意。 サブ・特射・特格・後格キャンセル可能。 ほとんどの行動にキャンセルできるBRなので、これを活かして立ち回ることが重要。 「足が止まらない射撃」が実はこれしかないため、無駄使いをしているとバリア展開時の追い力が低下したり弊害が多い。 出し惜しみしては何の意味もないが、確定を取る時はメイン→BZキャンなどを活かして節約していきたい。 覚醒中はデルタプラスのような2連射が可能し、リロード速度が通常の覚醒補正に加えて0.5秒早まる。 しかし何の考えもなしに垂れ流しているだけではメインの枯渇がより早まるだけ。 連射するときは残弾の管理をしっかりしておこう。 **【射撃CS】ビーム・ライフル(最大出力) &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:70%]} //補正80%の可能性あり 高弾速の単発強制ダウン武装。 サブ・特射・特格・後格C可能とキャンセルルートがかなり豊富であり、発射時に慣性が乗るため取り回しが良い。 前作より銃口補生が劣化しているが、特射とは余り互換しないため依然として主力として扱うことになる。 覚醒時にはダメージと弾の太さが強化される。 **【サブ射撃】フィン・ファンネル &font(blue,b){[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.9][補正率:90%]} 足を止めてファンネルを飛ばす。他のビットに比べ、1発あたりの射出速度に優れる。 レバーNで自機の方から敵に向き、入れればその方向からビームを発射する。 あまり使わないルートだが特射へもキャンセルできる。 今作でリロード速度がHi-νと同等まで引き上げられた。 武装間キャンセルを生かした小出しでも悪くないが、タイミング次第では一気射出してプレッシャーにしていくことも重要。 前作同様にこうすればいい、といった決まった利用法はないので、戦況を見て活用していこう。 特に射出距離は伸びておらず、サザビーのように追撃が安定しやすいわけでもないので注意。 特格バリア使用中は1基しか展開が出来ない上、その逆も同じなので注意。 サザビーなどと同様、Sドラ中は移動撃ちが可能となる。 **【特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/3発][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:2.5(弾頭2+爆風0.5)][補正率:60%(弾頭-30%/爆風-10%)]} 劇中再現の宙返りモーションと共に背負ったバズーカを打ち出す。 メイン、サブ、CS、各種格闘からキャンセルで出せる。打ち上げダウンなので片追いの起点にしやすい。 弾切れのときは途中でモーションが止まる。 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル時は57ダメージ(弾頭48ダメージ、爆風12ダメージ)に低下する。 アップデートで弾速がBR並か少し速いくらいまで強化されており、それに伴う形で誘導も向上している。 とはいえ発生や銃口補正は平々凡々であり、滑りも無いため着地取りはCSの方がやりやすい。 基本的には前作と変わらず、キャンセルからのダウン取りもしくは弾幕張りが主な用途。 射出時に高度が上がるので、狙うときは戦況をよく見よう。 要タイミングだが宙返りでBR程度なら回避可能。 //明らかに「射撃キャンセル補正」を誤解されている文章なので訂正(格闘からもキャンセルによる威力低下が発生します) //(格闘からの?キャンセル時はダウン値が2.4未満に下がる?要検証) **【格闘CS】ダミー・バルーン &color(blue){''[チャージ時間:2.5秒][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:2.0?(0.2?/1.8?)][補正率:60%?(-10%?/-30%?)]''} //前作と同じならば本体10ダメージ、爆風70ダメージ 前作同様に順次3体出す。 アシスト誘導効果も一緒。地味にダメージが良いのでボスに密着して連打したりすると割と取れたりも。 メイン・特射・後格へのキャンセルルートが追加され、代わりにチャージ時間も長くなった。 チャージ時間が長めであり他機体のように意識した先着地や咄嗟の回避目的に使うのははっきり言って難しい。 加えて格闘ボタンをホールドし続けるとサブ・特格・N格・後格・横格等、νの立ち回りに影響する武装を止めることになる。 類似するX1の後格のような使い方が理想だが、3秒以上前から調整して動くとなるとまず理想のタイミングでは撃てない。 貴重なメインを1発捨てるのはキツイが、 ・事前の慣性を大きく引き継ぐ ・必ず向き直る為機体の向き調整がほぼ不要 ・CS故にリロードとは無縁 ・単発であればどれほど高威力の射撃であろうと必ず防ぐ ・上述通りアシスト誘導効果がある …と自由落下択としては結構優秀な性能だったりする。また格闘機に張り付かれた時の比較的ローリスクな自衛手段としても機能する。 チャージを維持しながら各種射撃をばら撒くのは相当に大変だが、攻守両面の底上げが出来るのでほどほどに混ぜていきたい。 **【特殊格闘】フィン・ファンネルバリア &color(blue){''[特殊リロード][リロード:20秒/300][クールタイム:10秒][属性:射撃バリア]''} 「死ねるか!!」 フィン・ファンネルを5基展開して射撃バリアを展開する。ファンネルを2基以上飛ばしていると展開できず、展開中に出せるファンネルは1基のみ。 メインからキャンセル可能。バリア展開は遅く視点変更あり。 覚醒で回復しないが、回復速度の恩恵は受けられる。 また、空撃ち出来るのに射撃属性ではないという珍しい武装。 今作でもνガンダムの生命線。 強化された多彩な武装を生かすことができ、特にこれを出して射撃に耐性を付けてからのBRから択れる後格は敵にとって大きな脅威。 バリアを張って攻めると、窮した敵はステップを絡めた格闘での迎撃を狙ってくるため、これを予期した立ち回りが基本。 今作では性能に難があった横格や後格が強化されているので、バリア時は以前より強気に攻めることができる。 展開中に特格で任意解除できる。特に解除モーションもなく、足も止まらない。 なぜか振り向き撃ちメインからキャンセルしても落下はできない。 無駄な時には解除すれば回転率が上がる。クアンタと違って貼り直しは出来ないので注意。 解除を生かすと異様な生存力を誇り、後衛として理想的な立ち回りも可能。 *格闘 ほぼ全て特格・BZキャンセル可能で、虹ステやBDを使わずダウンまで持っていける。 前作とは違い全体的に性能は良好で、発生の良い横格や伸びるBD格、横格以上に発生が早くコンボ火力の良いN格など3000万能機の水準は十分満たしている。 後格は伸びを活かした奇襲とメインCからの火力UP用。伸びが良くなったのでBRからの確定距離が長くなった。 また、基本的に各格闘の初段ヒットからずらしチャージで〆までにはCSが撃てる。 シビアなのは後格始動で、ほんの僅かでも遅れるとダウン追撃になってしまう。格闘ヒット前チャージの貯めが少しでもあると安定する。 ν使いは仕込み or 最速ずらしチャージを指に染み込ませたい。 **【通常格闘】ビーム・サーベル サーベルによる縦斬り→横斬り→斬り返しの3段格闘。3段目に視点変更。 最終段は多段で吹っ飛びが緩やか。出し切りから前ステで再度N格で拾える(BRは前フワステで)。いつでもBZC、特格(パンチ)、後格派生が可能。 前作からの変更点として、出し切りからの特格(パンチ)派生は最速入力で当たるようになった。 零す心配やカット耐性も改善された現在ではN出しきりパンチ二段コンボは貴重な高火力コンボになる。 ずらしチャージCSと合わせてチャンスを物にしたい。 アップデートで発生が強化されνの強みといえる主力格闘と相成った。 前派生出し切りはN格出し切りに比べて若干モーションが遅い&補正が悪い。3段目に視点変更。 ただ安定してパンチに繋がる&きっちり最終段まで入り、N格出し切りに比べて他の追撃も入れやすいので出し切れれば旨味はある。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┗3段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:174(53%)|MIDDLE:CENTER:28(-4%)×3|MIDDLE:CENTER:2.9(0.3×3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗前派生1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:125(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:176(44%)|MIDDLE:CENTER:29(-7%)×3|MIDDLE:CENTER:2.6(0.2×3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】サーベル突き刺し→蹴り サーベルを刺してから緩く蹴る。 判定はやや強め。伸びは悪い。 初段が多段になった。そのためダウン値が高くなったので前作でできた前1hit連打などは不可能に。 (1hitの補正そのものは変わっておらず、前作での1hit仕様が設定ミスだったと考えられる) 一応虹から早い入力で出せる格闘の中では上々の判定。……だったのだが、N格の発生が強化されたので今作では出番が少ない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:73(80%)|MIDDLE:CENTER:38(-10%)×2|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85×2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:129(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り 袈裟斬りからの3段斬り。Nと違って3段目はクルっと回転して斜めに斬り、出し切ると下方向へ飛ばす。3段目に視点変更。 回り込みや伸びは普通だが、発生が良くなったため迎撃や虹合戦にも十分に対応できる。 射撃CSを仕込んで軸合わせ&回避目的にも。 最終段で下方向へ飛ばすが、少しでも高度があれば射撃CSで追撃できる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:174(53%)|MIDDLE:CENTER:42(-6%)×2|MIDDLE:CENTER:2.5(0.25×2)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】居合斬り 旧シリーズから帰ってきた居合切り。僅かに溜め動作が入るが気にするほどでもない。 命中すると強スタンするがスタン時間は極めて短いため、追撃が遅いとダウン追撃になりがち。 左から右へ振り抜く動作の都合上からか、右ステップを食えることが多い(左ステは無理)。 BRや各種CSからのキャンセルが可能。BD(特)格以外の各格闘からも引き出せる。 さらに後格からはBZC、特格(パンチ)派生可能。 ゲームのシステム的にBRからキャンセルできる格闘という存在自体が弱いわけはなく、 デスティニーのパルマなどと同様にダメージ伸ばしや近接での択りに強力に機能する。 「BRで射線を作りつつ虹ステをいつでも仕込める前BDが出来る」と考えるといいだろう。 前作に比べて伸びが向上した。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:居合斬り|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:スタン| **【BD格闘・各種格闘特格派生】パンチコンボ マニピュレーターで敵機に殴りかかるいわゆる「殴り合い宇宙」。特格派生は他格闘の出し切りからでも可能。 左フック→右タックル→左ジャブ→左ジャブ→右フックの5段格闘。 左ジャブからカメラ変更する。 最終段のダウン値が減少し、生当て出し切りで通常ダウンに変更、射撃CSでの追撃が可能に。 伸びは後格の次に優秀な格闘。 敵の甘えたBD硬直を取りやすいのは依然伸びの速いこれ。 移動手段としては後格を、発生や判定、火力の面ではN格を使っていくため、前作ほど使用率は高くない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘&br()特格派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:フック|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:131(62%)|MIDDLE:CENTER:70(-18%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:ジャブ|MIDDLE:CENTER:150(57%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.1(0.1)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:ジャブ|MIDDLE:CENTER:168(52%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.3(0.2)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:フック|MIDDLE:CENTER:210(38%)|MIDDLE:CENTER:80(-14%)|MIDDLE:CENTER:3.3(1)|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **ニュー・ラストシューティング 「νガンダムは伊達じゃない!!」 専用格闘で2段斬りし斬り上げた後、FFを周囲に展開してターゲットに発射、そしてνガンダムが天へラストシューティングを行う。 他の乱舞覚醒技同様、初段はスーパーアーマーの模様。 基本的に初代ガンダムのラストシューティングと同じ使い方になるだろうか。 ダウン値はほとんどなく(最終段以外0?)。NNBZCやBD格NN×2から全段入るのを確認。 FFは当たってもよろけず、そのまま敵が落下してくる。 サブや特格を使っている場合、射出した分だけ斬り上げ後のFFの本数が減る(FFバリア+覚醒技の場合撃つFFは1基のみとなる)。 この覚醒技の台詞である「伊達じゃない」は覚醒時のと同じ収録を使いまわしている模様。 BR、FFにはちゃんと銃口補正はある様子。 MAなどのスーパーアーマー持ちに当てるとFFは横に、BRは足を広げたまま斜めに敵に撃つ。少しシュール。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0?|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:突き上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0?|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:フィン・ファンネル|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:-| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:ラストシューティング|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| //?の付いていないものは確定値 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。メインはBR、サブはFF、特射はBZで表記) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:ズンダ| |MIDDLE:BR≫BR→CS|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:基本。セカイン| |MIDDLE:BR≫BR→後格|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫BR→(≫)BZ|MIDDLE:CENTER:148(164)|MIDDLE:基本。打ち上げダウン| |MIDDLE:BR→(≫)BZ≫BR|MIDDLE:CENTER:137(169)|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→CS|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:セカイン| |MIDDLE:BR→後格>BR|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→後格→BZ|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:ブースト0でも可能。打ち上げダウン。BZを特格初段で169。CSで191| |MIDDLE:BR≫NNN>BR|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:主力。CS〆213。BZCで195+打ち上げダウン| |MIDDLE:BR≫BD格N→CS|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:打ち上げ。そこそこ早く200取れる| |MIDDLE:BR≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:CS〆209| |MIDDLE:FF≫BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:163|MIDDLE:| |MIDDLE:BZ≫BZ|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:| |MIDDLE:BZ≫BD格N→CS|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:N>N前N→BZ|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:初段でキャンセルできる打ち上げコン| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:ダウンしない。前ステからのBR〆で234| |MIDDLE:NN>横NN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:横ステからだとこれになることがあるが他を推奨| |MIDDLE:NN>NNN→CS|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:お手軽。最後をBRにすると234。BZCで229+打ち上げ| |MIDDLE:NNN→CS|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN→(>)BZ|MIDDLE:CENTER:203(227)|MIDDLE:壁際だと安定しない| |MIDDLE:NNN>NN→CS|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:ダメ重視| |MIDDLE:NNN(1Hit)>NNN(1Hit)→CS|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:長い割にそんなに伸びない。↑推奨| |MIDDLE:NNN→特NN|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:CSを溜めていないなら。NNからだと232| |MIDDLE:N前N→特NNNN|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:安定するが長い割りに伸びない| |MIDDLE:NNN→後→BZ|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:威力高めのブーストが空でも可能な打ち上げコン。締めがCSで256。後格は微ディレイ。| |MIDDLE:NNN→特N→CS|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:威力高めのブーストが空でも可能なコンボ。特→CSで254| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前N→CS|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:| |MIDDLE:前N→後→BZ|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:早めに終わってブースト0でも可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:非強制ダウンなので追撃したい。BR〆で234| |MIDDLE:横N>NNN→CS|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:基本。最後をBRにすると234。BZCで229+打ち上げ| |MIDDLE:横N→後→BZ|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:早めに終わってブースト0でも可能| |MIDDLE:横N→特N→CS|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:オバヒ時。N始動も同様| |MIDDLE:横N→特NNNN|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:カット耐性低。最後をCSで239| |MIDDLE:横NN→特NNNN|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:壁際限定。最後をCSで257| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:後→CS|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:基本。さっさと離脱| |MIDDLE:後>BR→BZ|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:CSが溜まらない時。打ち上げダウン| |MIDDLE:後>NNN→CS|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:基本| |MIDDLE:後→特NNNN|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:CS溜めつつサーチ替え推奨| |MIDDLE:後→特NNN→CS|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:↑で敵が居なかった時にでも| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格N>BD格N→CS|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:BD格NNN>NN→後|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:最後に動きたいなら| |MIDDLE:BD格NNN>N前N→CS|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:打ち上げ。BZCで242。ステBZで246。いずれも打ち上げダウン| |MIDDLE:BD格NNN>横NN→CS|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:カット耐性が低いが高威力?| |MIDDLE:BD格NNN≫BD格NNNN|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:↓、↓↓の方がいいかも| |MIDDLE:BD格NNN≫BD格N→CS|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:CSが溜まっているなら| |MIDDLE:BD格NNN≫BD格NNN→CS|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:ダメ重視、バリア時にでも| |MIDDLE:BD格NNNN→CS|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:打ち切り時の最大| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:BR≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:後>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NNN≫BD格NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:カット耐性が低いうえにコンボ時間が長い。さらに威力も低いので完全に↑の方がいい。| *戦術 基本的には中距離射撃戦を展開するが、射撃武装の性能は控えめなので相手によっては射撃戦だけでなく近接戦を挑むことも必要になってくる。 サブのファンネルで敵を動かしつつCSや格闘を決めたい。 注意して欲しいのは、格闘機を相手にする場合バリアは大した優位性を持たないこと。 バリアで防御できない格闘を貰えば、自分のバリアで相方の射撃カットを防いでしまう可能性すらあるからだ。 バリアは展開してからすぐ攻めるばかりではなく、ある程度浮いている相手の近くで展開し強引に着地してブースト有利を作るなど、使い方は様々。 良くも悪くも万能機なので過信は禁物。νガンダムは何か一つで相手に優位に立てる機体ではない。 相手の長短を把握し、冷静に立ち位置を見つめて丁寧なプレイを心がけよう。 *オーバードライブ考察 SとF、どちらにもνならではの旨味がある。立ち回りに応じてより合った物を選ぼう。 -&color(red){Fドライブ} 言わずもがな、格闘強化からのバリアとの合わせ技が凶悪。 また、「格闘ボタンを押さない限り発動しない」ため、νの射撃戦主体の立ち回りからドライブを保管しやすい。 射撃戦から近距離へ潜っての発動や、射撃戦のラインを突破してきた敵に対する切り札としても使える。 -&color(blue){Sドライブ} 公式おすすめドライブ。 射撃面の強化はもちろん、バリアのリロード加速が強力。 今作では近接択として横格闘をはじめとして格闘全般が有用になったため、1試合の中でバリア回転率を上げるのは凶悪なバリア格闘のチャンス。 高耐久バリアを活かした近距離から横 or N or BD格 or メイン(後C+BZC)と多彩な択で随一の有利を得られる。 ただ、欠点としてドライブ発動時の体力差、試合の流れから30コストであるνがバリアで更に粘るのは大きな相方負担にもなる。 敵高コストの初回ドライブや1落ち後の敵高コスト覚醒から相方をケアは忘れずに。 Sドライブの性質上、射撃強化とバリア加速は後落ちや相方先落ちのフォローをしやすいのも大きい。 *僚機考察 基本的に相方には自衛力が求められるが、他3000と違い、バリアによる生存力を誇るνは後落ち戦術を狙いやすいので、前衛を勤められる機体も候補に挙がる。 **コスト3000 **コスト2500 **コスト2000 **コスト1500 *外部リンク -[[したらば掲示板 - νガンダム part4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1420939897/]] -[[したらば掲示板 - νガンダム part3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1405900103/]] -[[したらば掲示板 - νガンダム part2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1401115307/]] -[[したらば掲示板 - νガンダム part1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1390272687/]]
///()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称:RX-93 ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:3000  耐久力:780  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:コスト相応のBR 覚醒中は2連射可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル最大出力|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:誘導と弾速に優れる。慣性が乗る。単発ダウン武装。覚醒時130| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ダミー・バルーン|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:73(1hit)|MIDDLE:デコイ系武装| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:フィン・ファンネル|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:27|MIDDLE:リロード向上| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ニュー・ハイパー・バズーカ|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:104|MIDDLE:宙返ってバズーカを発射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:フィン・ファンネルバリア|MIDDLE:CENTER:300|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:この機体の生命線。ビームも実弾も防ぐ。特格で任意解除可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:発生が前作よりさらに速くなっている| |~|MIDDLE:CENTER:派生 袈裟斬り→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:N前N|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:追撃がしやすい派生3段| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き刺し→キック|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:突きから蹴りの2段。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:斬り→斬り→袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:発生と伸びが向上| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:居合斬り|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:伸びが向上| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:パンチコンボ|MIDDLE:CENTER:BD中前NNNN|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:殴り合い宇宙 今作でも優秀| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘中特格派生|MIDDLE:CENTER:パンチコンボ|MIDDLE:CENTER:格闘中特NNNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:BD格と同じモーション| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ニュー・ラストシューティング|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:乱舞→ファンネル追撃→ラスシュー| *【更新履歴】新着3件 *解説&攻略 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、主人公アムロ・レイが操縦する「νガンダム」がオールスターシリーズ皆勤で参戦。 前作同様、良好なBD性能と耐久力の高いバリアを軸に戦う3000万能機。 射撃CSの銃口補生低下により中距離射撃戦においては弱体化している一方、格闘全般の強化や格CS→メイン落下追加などにより主に近距離での攻め・暴れ性能が向上している。 新要素ドライブとの相性は良く、ドライブ発動+バリア+強化された格闘から一気にダメージを奪う事が可能。 ただしドライブの恩恵は元々苦手であったクアンタやマスター等の高機動格闘機の恩恵が大きいため、一概に追い風ばかりではない。 一見するとオーソドックスな射撃寄り万能機に見えるが、射撃武装の性能自体は3000射撃寄り万能機の水準に今一歩届かないため、 実態は発生の早い格闘や高耐久バリアを活かした近接戦もしくは延命が重要になってくる機体である。 勝利ポーズは前作選択画面のような足を曲げた浮遊ポーズ。MGパッケージ絵の再現だと思われる。 格闘中に勝利すると前作同様の横一閃ポーズ。バリア時にバリアを展開するのは同じ。 敗北ポーズはギュネイに嵌められた際のホールドアップ。 #openclose(show=前作からの変更点){ -射撃CSの銃口補生劣化 -格闘CS→射撃のキャンセル追加 -格闘CSのチャージ時間増加 2秒→3秒 -サブ射撃リロード時間短縮 7秒→5秒 -後格闘の伸びが向上 } #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ、特射、特格、後格 -射撃CS →サブ、特射、特格、後格 -サブ→特射 -各種格闘→特射 -格闘CS→メイン、特射、後格 } #openclose(show=2014/5/27 アップデート詳細){ -格闘CS→後格、特射のキャンセルルート追加 リロード時間短縮 3秒→2.5秒 -特射のリロード短縮 ?秒→?秒 弾速と誘導向上 -特格のクールタイム短縮 13秒→10秒 -N格の発生向上 -横格の発生・追従性能向上 -後格の追従性能とダメージ上昇 75→80 -覚醒中のメインと射撃CSが強化される仕様追加 --メイン射撃の2連射が可能に、ビームが太く?、リロード時間が短縮 ?秒→?秒 --射撃CSのビームが太く?、ダメージ上昇 120→130 } *射撃武器 **【メイン射撃】ビーム・ライフル &font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]} 3000相応の普通のBR。CSがあるので弾数の節約がしやすいが、好きなだけばら撒けるというほどではないので注意。 サブ・特射・特格・後格キャンセル可能。 ほとんどの行動にキャンセルできるBRなので、これを活かして立ち回ることが重要。 「足が止まらない射撃」が実はこれしかないため、無駄使いをしているとバリア展開時の追い力が低下したり弊害が多い。 出し惜しみしては何の意味もないが、確定を取る時はメイン→BZキャンなどを活かして節約していきたい。 覚醒中はデルタプラスのような2連射が可能になり、リロード速度が通常の覚醒補正に加えて0.5秒早まる。 しかし何の考えもなしに垂れ流しているだけではメインの枯渇がより早まるだけ。 連射するときは残弾の管理をしっかりしておこう。 **【射撃CS】ビーム・ライフル(最大出力) &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:70%]} //補正80%の可能性あり 高弾速の単発強制ダウン武装。 サブ・特射・特格・後格C可能とキャンセルルートがかなり豊富であり、発射時に慣性が乗るため取り回しが良い。 前作より銃口補生が劣化しているが、特射とは余り互換しないため依然として主力として扱うことになる。 覚醒時にはダメージと弾の太さが強化される。 **【サブ射撃】フィン・ファンネル &font(blue,b){[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.9][補正率:90%]} 足を止めてファンネルを飛ばす。他のビットに比べ、1発あたりの射出速度に優れる。 レバーNで自機の方から敵に向き、入れればその方向からビームを発射する。 あまり使わないルートだが特射へもキャンセルできる。 今作でリロード速度がHi-νと同等まで引き上げられた。 武装間キャンセルを生かした小出しでも悪くないが、タイミング次第では一気射出してプレッシャーにしていくことも重要。 前作同様にこうすればいい、といった決まった利用法はないので、戦況を見て活用していこう。 特に射出距離は伸びておらず、サザビーのように追撃が安定しやすいわけでもないので注意。 特格バリア使用中は1基しか展開が出来ない上、その逆も同じなので注意。 サザビーなどと同様、Sドラ中は移動撃ちが可能となる。 **【特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/3発][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:2.5(弾頭2+爆風0.5)][補正率:60%(弾頭-30%/爆風-10%)]} 劇中再現の宙返りモーションと共に背負ったバズーカを打ち出す。 メイン、サブ、CS、各種格闘からキャンセルで出せる。打ち上げダウンなので片追いの起点にしやすい。 弾切れのときは途中でモーションが止まる。 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル時は57ダメージ(弾頭48ダメージ、爆風12ダメージ)に低下する。 アップデートで弾速がBR並か少し速いくらいまで強化されており、それに伴う形で誘導も向上している。 とはいえ発生や銃口補正は平々凡々であり、滑りも無いため着地取りはCSの方がやりやすい。 基本的には前作と変わらず、キャンセルからのダウン取りもしくは弾幕張りが主な用途。 射出時に高度が上がるので、狙うときは戦況をよく見よう。 要タイミングだが宙返りでBR程度なら回避可能。 //明らかに「射撃キャンセル補正」を誤解されている文章なので訂正(格闘からもキャンセルによる威力低下が発生します) //(格闘からの?キャンセル時はダウン値が2.4未満に下がる?要検証) **【格闘CS】ダミー・バルーン &color(blue){''[チャージ時間:2.5秒][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:2.0?(0.2?/1.8?)][補正率:60%?(-10%?/-30%?)]''} //前作と同じならば本体10ダメージ、爆風70ダメージ 前作同様に順次3体出す。 アシスト誘導効果も一緒。地味にダメージが良いのでボスに密着して連打したりすると割と取れたりも。 メイン・特射・後格へのキャンセルルートが追加され、代わりにチャージ時間も長くなった。 チャージ時間が長めであり他機体のように意識した先着地や咄嗟の回避目的に使うのははっきり言って難しい。 加えて格闘ボタンをホールドし続けるとサブ・特格・N格・後格・横格等、νの立ち回りに影響する武装を止めることになる。 類似するX1の後格のような使い方が理想だが、3秒以上前から調整して動くとなるとまず理想のタイミングでは撃てない。 貴重なメインを1発捨てるのはキツイが、 ・事前の慣性を大きく引き継ぐ ・必ず向き直る為機体の向き調整がほぼ不要 ・CS故にリロードとは無縁 ・単発であればどれほど高威力の射撃であろうと必ず防ぐ ・上述通りアシスト誘導効果がある …と自由落下択としては結構優秀な性能だったりする。また格闘機に張り付かれた時の比較的ローリスクな自衛手段としても機能する。 チャージを維持しながら各種射撃をばら撒くのは相当に大変だが、攻守両面の底上げが出来るのでほどほどに混ぜていきたい。 **【特殊格闘】フィン・ファンネルバリア &color(blue){''[特殊リロード][リロード:20秒/300][クールタイム:10秒][属性:射撃バリア]''} 「死ねるか!!」 フィン・ファンネルを5基展開して射撃バリアを展開する。ファンネルを2基以上飛ばしていると展開できず、展開中に出せるファンネルは1基のみ。 メインからキャンセル可能。バリア展開は遅く視点変更あり。 覚醒で回復しないが、回復速度の恩恵は受けられる。 また、空撃ち出来るのに射撃属性ではないという珍しい武装。 今作でもνガンダムの生命線。 強化された多彩な武装を生かすことができ、特にこれを出して射撃に耐性を付けてからのBRから択れる後格は敵にとって大きな脅威。 バリアを張って攻めると、窮した敵はステップを絡めた格闘での迎撃を狙ってくるため、これを予期した立ち回りが基本。 今作では性能に難があった横格や後格が強化されているので、バリア時は以前より強気に攻めることができる。 展開中に特格で任意解除できる。特に解除モーションもなく、足も止まらない。 なぜか振り向き撃ちメインからキャンセルしても落下はできない。 無駄な時には解除すれば回転率が上がる。クアンタと違って貼り直しは出来ないので注意。 解除を生かすと異様な生存力を誇り、後衛として理想的な立ち回りも可能。 *格闘 ほぼ全て特格・BZキャンセル可能で、虹ステやBDを使わずダウンまで持っていける。 前作とは違い全体的に性能は良好で、発生の良い横格や伸びるBD格、横格以上に発生が早くコンボ火力の良いN格など3000万能機の水準は十分満たしている。 後格は伸びを活かした奇襲とメインCからの火力UP用。伸びが良くなったのでBRからの確定距離が長くなった。 また、基本的に各格闘の初段ヒットからずらしチャージで〆までにはCSが撃てる。 シビアなのは後格始動で、ほんの僅かでも遅れるとダウン追撃になってしまう。格闘ヒット前チャージの貯めが少しでもあると安定する。 ν使いは仕込み or 最速ずらしチャージを指に染み込ませたい。 **【通常格闘】ビーム・サーベル サーベルによる縦斬り→横斬り→斬り返しの3段格闘。3段目に視点変更。 最終段は多段で吹っ飛びが緩やか。出し切りから前ステで再度N格で拾える(BRは前フワステで)。いつでもBZC、特格(パンチ)、後格派生が可能。 前作からの変更点として、出し切りからの特格(パンチ)派生は最速入力で当たるようになった。 零す心配やカット耐性も改善された現在ではN出しきりパンチ二段コンボは貴重な高火力コンボになる。 ずらしチャージCSと合わせてチャンスを物にしたい。 アップデートで発生が強化されνの強みといえる主力格闘と相成った。 前派生出し切りはN格出し切りに比べて若干モーションが遅い&補正が悪い。3段目に視点変更。 ただ安定してパンチに繋がる&きっちり最終段まで入り、N格出し切りに比べて他の追撃も入れやすいので出し切れれば旨味はある。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┗3段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:174(53%)|MIDDLE:CENTER:28(-4%)×3|MIDDLE:CENTER:2.9(0.3×3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗前派生1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:125(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:176(44%)|MIDDLE:CENTER:29(-7%)×3|MIDDLE:CENTER:2.6(0.2×3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】サーベル突き刺し→蹴り サーベルを刺してから緩く蹴る。 判定はやや強め。伸びは悪い。 初段が多段になった。そのためダウン値が高くなったので前作でできた前1hit連打などは不可能に。 (1hitの補正そのものは変わっておらず、前作での1hit仕様が設定ミスだったと考えられる) 一応虹から早い入力で出せる格闘の中では上々の判定。……だったのだが、N格の発生が強化されたので今作では出番が少ない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:73(80%)|MIDDLE:CENTER:38(-10%)×2|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85×2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:129(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り 袈裟斬りからの3段斬り。Nと違って3段目はクルっと回転して斜めに斬り、出し切ると下方向へ飛ばす。3段目に視点変更。 回り込みや伸びは普通だが、発生が良くなったため迎撃や虹合戦にも十分に対応できる。 射撃CSを仕込んで軸合わせ&回避目的にも。 最終段で下方向へ飛ばすが、少しでも高度があれば射撃CSで追撃できる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:174(53%)|MIDDLE:CENTER:42(-6%)×2|MIDDLE:CENTER:2.5(0.25×2)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】居合斬り 旧シリーズから帰ってきた居合切り。僅かに溜め動作が入るが気にするほどでもない。 命中すると強スタンするがスタン時間は極めて短いため、追撃が遅いとダウン追撃になりがち。 左から右へ振り抜く動作の都合上からか、右ステップを食えることが多い(左ステは無理)。 BRや各種CSからのキャンセルが可能。BD(特)格以外の各格闘からも引き出せる。 さらに後格からはBZC、特格(パンチ)派生可能。 ゲームのシステム的にBRからキャンセルできる格闘という存在自体が弱いわけはなく、 デスティニーのパルマなどと同様にダメージ伸ばしや近接での択りに強力に機能する。 「BRで射線を作りつつ虹ステをいつでも仕込める前BDが出来る」と考えるといいだろう。 前作に比べて伸びが向上した。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:居合斬り|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:スタン| **【BD格闘・各種格闘特格派生】パンチコンボ マニピュレーターで敵機に殴りかかるいわゆる「殴り合い宇宙」。特格派生は他格闘の出し切りからでも可能。 左フック→右タックル→左ジャブ→左ジャブ→右フックの5段格闘。 左ジャブからカメラ変更する。 最終段のダウン値が減少し、生当て出し切りで通常ダウンに変更、射撃CSでの追撃が可能に。 伸びは後格の次に優秀な格闘。 敵の甘えたBD硬直を取りやすいのは依然伸びの速いこれ。 移動手段としては後格を、発生や判定、火力の面ではN格を使っていくため、前作ほど使用率は高くない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘&br()特格派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:フック|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:131(62%)|MIDDLE:CENTER:70(-18%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:ジャブ|MIDDLE:CENTER:150(57%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.1(0.1)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:ジャブ|MIDDLE:CENTER:168(52%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.3(0.2)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:フック|MIDDLE:CENTER:210(38%)|MIDDLE:CENTER:80(-14%)|MIDDLE:CENTER:3.3(1)|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **ニュー・ラストシューティング 「νガンダムは伊達じゃない!!」 専用格闘で2段斬りし斬り上げた後、FFを周囲に展開してターゲットに発射、そしてνガンダムが天へラストシューティングを行う。 他の乱舞覚醒技同様、初段はスーパーアーマーの模様。 基本的に初代ガンダムのラストシューティングと同じ使い方になるだろうか。 ダウン値はほとんどなく(最終段以外0?)。NNBZCやBD格NN×2から全段入るのを確認。 FFは当たってもよろけず、そのまま敵が落下してくる。 サブや特格を使っている場合、射出した分だけ斬り上げ後のFFの本数が減る(FFバリア+覚醒技の場合撃つFFは1基のみとなる)。 この覚醒技の台詞である「伊達じゃない」は覚醒時のと同じ収録を使いまわしている模様。 BR、FFにはちゃんと銃口補正はある様子。 MAなどのスーパーアーマー持ちに当てるとFFは横に、BRは足を広げたまま斜めに敵に撃つ。少しシュール。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0?|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:突き上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0?|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:フィン・ファンネル|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:-| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:ラストシューティング|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| //?の付いていないものは確定値 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。メインはBR、サブはFF、特射はBZで表記) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:ズンダ| |MIDDLE:BR≫BR→CS|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:基本。セカイン| |MIDDLE:BR≫BR→後格|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫BR→(≫)BZ|MIDDLE:CENTER:148(164)|MIDDLE:基本。打ち上げダウン| |MIDDLE:BR→(≫)BZ≫BR|MIDDLE:CENTER:137(169)|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→CS|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:セカイン| |MIDDLE:BR→後格>BR|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→後格→BZ|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:ブースト0でも可能。打ち上げダウン。BZを特格初段で169。CSで191| |MIDDLE:BR≫NNN>BR|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:主力。CS〆213。BZCで195+打ち上げダウン| |MIDDLE:BR≫BD格N→CS|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:打ち上げ。そこそこ早く200取れる| |MIDDLE:BR≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:CS〆209| |MIDDLE:FF≫BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:163|MIDDLE:| |MIDDLE:BZ≫BZ|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:| |MIDDLE:BZ≫BD格N→CS|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:N>N前N→BZ|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:初段でキャンセルできる打ち上げコン| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:ダウンしない。前ステからのBR〆で234| |MIDDLE:NN>横NN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:横ステからだとこれになることがあるが他を推奨| |MIDDLE:NN>NNN→CS|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:お手軽。最後をBRにすると234。BZCで229+打ち上げ| |MIDDLE:NNN→CS|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN→(>)BZ|MIDDLE:CENTER:203(227)|MIDDLE:壁際だと安定しない| |MIDDLE:NNN>NN→CS|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:ダメ重視| |MIDDLE:NNN(1Hit)>NNN(1Hit)→CS|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:長い割にそんなに伸びない。↑推奨| |MIDDLE:NNN→特NN|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:CSを溜めていないなら。NNからだと232| |MIDDLE:N前N→特NNNN|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:安定するが長い割りに伸びない| |MIDDLE:NNN→後→BZ|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:威力高めのブーストが空でも可能な打ち上げコン。締めがCSで256。後格は微ディレイ。| |MIDDLE:NNN→特N→CS|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:威力高めのブーストが空でも可能なコンボ。特→CSで254| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前N→CS|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:| |MIDDLE:前N→後→BZ|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:早めに終わってブースト0でも可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:非強制ダウンなので追撃したい。BR〆で234| |MIDDLE:横N>NNN→CS|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:基本。最後をBRにすると234。BZCで229+打ち上げ| |MIDDLE:横N→後→BZ|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:早めに終わってブースト0でも可能| |MIDDLE:横N→特N→CS|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:オバヒ時。N始動も同様| |MIDDLE:横N→特NNNN|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:カット耐性低。最後をCSで239| |MIDDLE:横NN→特NNNN|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:壁際限定。最後をCSで257| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:後→CS|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:基本。さっさと離脱| |MIDDLE:後>BR→BZ|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:CSが溜まらない時。打ち上げダウン| |MIDDLE:後>NNN→CS|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:基本| |MIDDLE:後→特NNNN|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:CS溜めつつサーチ替え推奨| |MIDDLE:後→特NNN→CS|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:↑で敵が居なかった時にでも| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格N>BD格N→CS|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:BD格NNN>NN→後|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:最後に動きたいなら| |MIDDLE:BD格NNN>N前N→CS|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:打ち上げ。BZCで242。ステBZで246。いずれも打ち上げダウン| |MIDDLE:BD格NNN>横NN→CS|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:カット耐性が低いが高威力?| |MIDDLE:BD格NNN≫BD格NNNN|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:↓、↓↓の方がいいかも| |MIDDLE:BD格NNN≫BD格N→CS|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:CSが溜まっているなら| |MIDDLE:BD格NNN≫BD格NNN→CS|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:ダメ重視、バリア時にでも| |MIDDLE:BD格NNNN→CS|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:打ち切り時の最大| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:BR≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:後>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NNN≫BD格NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:カット耐性が低いうえにコンボ時間が長い。さらに威力も低いので完全に↑の方がいい。| *戦術 基本的には中距離射撃戦を展開するが、射撃武装の性能は控えめなので相手によっては射撃戦だけでなく近接戦を挑むことも必要になってくる。 サブのファンネルで敵を動かしつつCSや格闘を決めたい。 注意して欲しいのは、格闘機を相手にする場合バリアは大した優位性を持たないこと。 バリアで防御できない格闘を貰えば、自分のバリアで相方の射撃カットを防いでしまう可能性すらあるからだ。 バリアは展開してからすぐ攻めるばかりではなく、ある程度浮いている相手の近くで展開し強引に着地してブースト有利を作るなど、使い方は様々。 良くも悪くも万能機なので過信は禁物。νガンダムは何か一つで相手に優位に立てる機体ではない。 相手の長短を把握し、冷静に立ち位置を見つめて丁寧なプレイを心がけよう。 *オーバードライブ考察 SとF、どちらにもνならではの旨味がある。立ち回りに応じてより合った物を選ぼう。 -&color(red){Fドライブ} 言わずもがな、格闘強化からのバリアとの合わせ技が凶悪。 また、「格闘ボタンを押さない限り発動しない」ため、νの射撃戦主体の立ち回りからドライブを保管しやすい。 射撃戦から近距離へ潜っての発動や、射撃戦のラインを突破してきた敵に対する切り札としても使える。 -&color(blue){Sドライブ} 公式おすすめドライブ。 射撃面の強化はもちろん、バリアのリロード加速が強力。 今作では近接択として横格闘をはじめとして格闘全般が有用になったため、1試合の中でバリア回転率を上げるのは凶悪なバリア格闘のチャンス。 高耐久バリアを活かした近距離から横 or N or BD格 or メイン(後C+BZC)と多彩な択で随一の有利を得られる。 ただ、欠点としてドライブ発動時の体力差、試合の流れから30コストであるνがバリアで更に粘るのは大きな相方負担にもなる。 敵高コストの初回ドライブや1落ち後の敵高コスト覚醒から相方をケアは忘れずに。 Sドライブの性質上、射撃強化とバリア加速は後落ちや相方先落ちのフォローをしやすいのも大きい。 *僚機考察 基本的に相方には自衛力が求められるが、他3000と違い、バリアによる生存力を誇るνは後落ち戦術を狙いやすいので、前衛を勤められる機体も候補に挙がる。 **コスト3000 **コスト2500 **コスト2000 **コスト1500 *外部リンク -[[したらば掲示板 - νガンダム part4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1420939897/]] -[[したらば掲示板 - νガンダム part3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1405900103/]] -[[したらば掲示板 - νガンダム part2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1401115307/]] -[[したらば掲示板 - νガンダム part1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1390272687/]]

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