Zガンダム(考察)

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Zガンダム(考察) - (2014/08/28 (木) 09:42:57) の1つ前との変更点

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>こちらはコンボ、戦術などのページ >武装解説などは[[Zガンダム]]へ >対策は[[対策 (VS.コスト2500)]]へ *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特射派生>特射〆のコンボは特射派生→N特格派生~変形解除→特射でも可能。 &bold(){特射派生→前特格派生→変格・変形特格のコンボがOH時はできなくなった}(特格派生が特格キャンセル扱いのため?)。 前作と大きく変化していないのでほぼ流用可能だがダメージは変化しているので参考程度に。 覚醒のみではバーストアタック〆のコンボ火力は下がった模様。Fドラと同時使用なら前作同等以上の火力が出せる。 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン×3|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:ズンダ。補正率改善により、ダメージ上昇| |MIDDLE:メイン→サブ(2hit)|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:強制ダウン?自衛の要。| |MIDDLE:メイン≫特射|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:射撃コンボの基本| |MIDDLE:メイン×2≫特射|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:補正率改善により、ダメージ上昇| |MIDDLE:メイン×2≫サブ(1hit)|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:弾頭で強制ダウン。3連射で振り向くなら| |MIDDLE:メイン≫NN前>特射|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫横→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫横→特射派生>メイン|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ(1hit)≫NNN|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ(1hit)≫BD格→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ(2hit)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:強制ダウンで少し打ち上げ| |MIDDLE:サブ(2hit)≫特射|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:サブ1hitだと183| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:後→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:| |MIDDLE:後→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN前>特射|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:基本。前ステすると高度打上げ。レバ特射誤入力に注意| |MIDDLE:NN前>NN前|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:打ち上げ。特射が無いなら。カット耐性なし| |MIDDLE:NN前≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:余裕があれば| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前N→前特格→変格>特射|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:特射の繋ぎは右ステ| |MIDDLE:前N(1hit)→前特格→変格→特射派生(3hit)>特射|MIDDLE:CENTER:268|MIDDLE:空でも可能。坂では安定しない| |MIDDLE:前N→前特格→変格→特射派生|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:軽く打上げ。特射派生のヒット数を減らすと追撃可能。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>横>横|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:虹合戦等で横を擦ったとき| |MIDDLE:横N→サブ|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:落下できるがつながりにくい| |MIDDLE:横>NN前>特射|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:基本| |MIDDLE:横→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:| |MIDDLE:横→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:余裕があれば| |MIDDLE:横→特射派生→前特格→変格→特射派生(1hit)→前特格派生→変格|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:OH時不可| |MIDDLE:横→特射派生→前特格→変格→特射派生(1hit)>特射|MIDDLE:CENTER:272|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:主力であり基本| |MIDDLE:BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:290|MIDDLE:余裕があれば| |MIDDLE:BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:302|MIDDLE:慣れが必要だが高火力。Fドラ耐久74でダメ341確認| |MIDDLE:BD格(1hit)→特射派生→前特格→変格→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:302|MIDDLE:同上| |MIDDLE:BD格→特射派生→前特格→変格→特射派生→前特格派生→変格|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:特射派生のヒット数でダメ変動。OH時不可| |MIDDLE:BD格→特射派生→前特格→変格→前特格派生→変格|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:↑よりはカット耐性ありで早めに終わる。OH時不可| |MIDDLE:BD格→特射派生>NN前|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:軽く打上げ| |MIDDLE:BD格(1hit)→特射派生>NN前→前特格→変格|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:特格(サーベルのみ)≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:281|MIDDLE:| |MIDDLE:特格(サーベルのみ)≫BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:317|MIDDLE:| |MIDDLE:特格(サーベルのみ)≫BD格(1hit)→特射派生→前特格→変格→特射派生(3hit)>特射|MIDDLE:CENTER:320|MIDDLE:通常時デスコン候補| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:変格>NN前>特射|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:高火力だが、カット耐性は低い| |MIDDLE:変格>特射|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:素早く終わる。繋ぎは左ステ。できれば↓推奨| |MIDDLE:変格→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:268|MIDDLE:変格始動の基本。闇討ちに有効| |MIDDLE:変格→特射派生→前特格→変格→特射派生|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:今作はOH時不可| |MIDDLE:変格→特射派生→前特格→変特格連打|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:同上| |MIDDLE:変格→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:300|MIDDLE:| |MIDDLE:変格→前特格→変格→前特格→変格|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:坂道では安定しない。多少は動く。OH時は不可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):覚醒コンボ|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:NN前>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:307|MIDDLE:350コンだったが火力低下。斜面でもわりと安定。Fドラだと350超| |MIDDLE:NN前>レバ特射|MIDDLE:CENTER:200前後|MIDDLE:攻め継| |MIDDLE:NN前>NN前>N特射|MIDDLE:CENTER:277|MIDDLE:| |MIDDLE:NN前>NN前→前特格→変格|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:| |MIDDLE:NN前>NN前>NN前|MIDDLE:CENTER:289|MIDDLE:覚醒+Fドラ時のみ。覚醒技もハイメガも使えないときに| |MIDDLE:横>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:300?|MIDDLE:手早く300ダメージ。Fドラだと344?| |MIDDLE:横→特射派生>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:300↑|MIDDLE:↑では仕留め切れないときに| |MIDDLE:横>レバ特射(サーベルのみ)≫バーストアタック|MIDDLE:CENTER:300?|MIDDLE:一手間加えてダメージアップ。レバ特射はBDCするのに注意| |MIDDLE:前N>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:繋ぎは後ステ推奨。坂では安定しない| |MIDDLE:前N→前特格→変格→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格(1hit)→特射派生>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:310?|MIDDLE:覚醒時の主力。斜面だと特射派生が安定しない。伸び低下により過信禁物。Fドラで385確認| |MIDDLE:BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:300↑|MIDDLE:覚醒技使用後にでも| |MIDDLE:BD格→特射派生>レバ特射|MIDDLE:CENTER:180?|MIDDLE:攻め継| |MIDDLE:変格→特射派生>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:310|MIDDLE:斜面だと特射派生が安定しない。Fドラだと384| |MIDDLE:変格>NN前>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:337|MIDDLE:変格でステップしてしまったら。Fドラだと390?| |MIDDLE:変格→特射派生>レバ特射|MIDDLE:CENTER:200?|MIDDLE:攻め継| *戦術 連射可能なメインと高威力の特射による弾幕形成と援護が主な役割。前線に斬り込める性能ではないので基本的には後衛向き。 武装が非常に素直で押しつけ性能に欠けるため、当てるためには工夫が必要。 瞬間火力は高くないが、セオリーに従って堅実に立ち回れば期待に応えてくれるはず。 基本戦術は前衛にロックを引いてもらい、その隙をハイメガで取る中距離射撃戦。 自衛力の低さからL字を取るよりは、相方の後ろから援護して前に出やすくしてあげよう。一時的に前に出て、前衛が斬り込む隙をつくれるとなお良い。 ダメージ・当てやすさが改善されたメインは中距離ではなかなかのプレッシャーになる。その弾幕の中に時折サブや特射を混ぜていこう。 先程も述べたが、押しつけ性能に欠けるので射撃は軸合わせなど工夫が大切。メイン・特射の命中率を少しでも上げてダメージを取っていきたい。 格闘は基本的には狙わず、闇討ちか自衛のみで。切り札のBD格・変格は性能は良いものの、連発ができないのがネック。 回避されてしまえば残るは貧相な格闘しかないため、虹合戦も苦手。できるだけ中距離を維持して、覚醒を溜めていきたい。 そしてその覚醒であるが、SA付きではあるが強引な攻めはNG。 過去作から恐ろしさは周知の事実であり、システム的にも迎撃手段が増えたので突っ込むだけでは通用しない。 射撃始動やロック集めなどやることはたくさんある。格闘入れてバーストアタックするだけが覚醒ではないので、冷静に状況を見て立ちまわること。 だが、ここしかないというワンチャンスへの嗅覚だけは常に磨いておこう。 また覚醒が溜まりやすくなったので、覚醒中の被弾はかなり痛いということもある。 格闘を入れようとして迎撃されて焦って突っ込んでまた被弾して。で気づいたら瀕死でした覚醒もありません、というのは本機の典型的な負けパターン。 全機体に言えることだが、お金を払ってプレイしているのは自分だけではないことを肝に銘じておくように。 本機の弱点であった自衛にも救いの手が入っている。 メイン→サブのキャンセルルートを獲得し、メイン自体の銃口補正も向上した。 しかし相変わらず発生は遅く、銃口補正も並みに近いだけなので近距離では過信禁物。 生命線のサブもリロードが長いので無駄遣いは避けたい。 懐に潜り込まれたら射撃ではなく、ステキャンや盾・格闘に頼ったほうがいい。 あえて挙げるなら、後フワステメイン、サブ・ステップ特射・ステップ後格→サブ・発生勝負のBD格・上昇中変形入力→変形格闘などか。 覚醒すれば最強の自衛力を手に入れるので、いかにそれまでを凌ぐかよく考えよう。 総じて押しつけられるのはプレーヤーの実力のみなので、使い込むよりもゲームシステムを理解し、 ある程度勝ちパターンの作り方を学ぶことが安定した勝利に結びつくだろう。 *EXドライブ考察 基本的にどちらのドライブとも相性は良い。 詳述するが、覚醒と絡めて格闘で凶悪な爆発力を持つFドライブ、豊富な手数を武器に覚醒せずとも戦えるSドライブと言ったところか。 なお、ドライブにスーパーアーマーは付与されない。 **Fドライブ 覚醒と同時使用で凶悪なワンチャンス性能を誇る。 格闘の狙いやすさだけ見れば、SAが付随するZの覚醒とFドライブの相性は最高。 さらにBDしながらメイン連射→BD格に繋げられるのも攻めの択として強力。 本機特有の一発大逆転のロマンを追求するならコレ。 が、大きなリターンの裏に大きすぎるリスクが付きまとう。 ①まずドライブのみでは微妙な性能であること。確かに主力のBD格と変格の性能は良くなるが、動きが直線的で連発しにくいのが欠点。 覚醒なしでは容易に迎撃されてしまう。 ②そして、ドライブ使用可能ということは低耐久であるから接近戦では即撃墜の可能性があること。30002500のコストオーバーがわかりやすい。 本機は基本的に後衛を務めるため、コストオーバーの問題は常に付きまとう。耐久あってのSA覚醒なので、瀕死の状態で格闘は狙いにくい。 覚醒との同時使用が大前提なので、覚醒落ちやコストオーバーに上手く対処できないと厳しい。 リターンはとても大きいが、それ以上にリスクが大きいので 感情的にならず冷静に立ち回ることが可能なプレーヤーかつ前衛が確定しているとき以外はおすすめしない。 **Sドライブ(公式オススメ) 攻め手と自衛力が格段に上がる便利屋さん。 メインを筆頭に、サブ・ハイメガの弾幕力が大幅に上昇。全武装がメインでキャンセルできるので自衛力も良い。 おすすめは射撃CS・ハイメガ・ビームコンフューズのメインキャンセル。青ステでつなげば自衛どころか攻めていっても構わない。 メインから両特射へのキャンセルはディレイが必要。メイン→サブのテンポでキャンセルするとBRが優先される模様。 そして最大の売りは覚醒との同時使用が前提ではないこと。Sドライブを使いきってから覚醒を使えるので純粋に強化時間が長くなる。 しかし、メインとの相性の悪さが足を引っ張る。 Sドライブの売りの一つはBR振り向き撃ちをBRでキャンセルして落下できることであるが、本機はそれができない(厳密にはできる)。 本機のメイン射撃は3連射で1セットとされているようで、そのセット中(2射目・3射目)はキャンセル扱いにはならない。 キャンセルは1セット目が終わり、2セット目(4射目)に入ったときかリロードするときになる。 つまり1射目に振り向いても、そのまま2射・3射と連射し、4射目にようやくキャンセルされ落下に移る。 サブにキャンセルすればいいが、近距離では要注意。 低耐久でもかなりの攻め手と自衛力を持っており、覚醒と分けて使えることが利点なので基本的にはこちらがオススメ。 *苦手機体考察 自衛力が上がったとはいえ、近距離が得意な機体は苦手。 格闘機に対してはある程度強くなったが、近距離射撃始動タイプは相変わらず大の苦手。 いずれにせよ、涙をこらえて対策を考えよう。 *僚機考察 万能機の割に、相方に求めるものは多い。 狙われると脆い面があるので、ロックを引けて素早く助けにこれる高コストの前衛機が望ましい。 3000 前衛を任せる組み合わせ。最高コスト帯だけあって輝かしい性能を持つ機体がほとんど。 Zの援護力が輝くが、事故には注意。コストオーバーの影響が大きいので、同時落ちだけは避けたいところ。 ・ゴッドガンダム、マスターガンダム 格闘機の代表格たる機体。敵だと恐ろしいが味方になると頼もしい。 前衛に求められるものは全て持っているので、ロックを引いてもらいそこを取るのが基本。 コンボ中は敵相方を引きつけておきたい。 この二機の場合、先落ちは絶対にNG。 ・クアンタ、デスティニー、ウイングゼロ(TV版) 格闘寄りであるが射撃戦もそれなりにこなせる万能コンビ。 事故にも強いので、うっかり先落ちしてもなんとかなる。 ・ダブルオーガンダム、Ξガンダム、エクストリームガンダムtypeレオス 時限強化の機体。言わずもがな強化中は強いが生時が辛い。 ここに挙げた機体は生時でもそれなりに戦えるので組むとすればこの辺りか。 特にダブルオーガンダムは永続ライザーを手に入れたので、メタスも活かしやすい。 ・ウイングガンダムゼロ(EW版) 非常に相性が良好。Zメインで絶えず敵を動かし、ウイングがそれを取るという戦い方。 ウイングメインでブーストを使わせ、Zメインで着地を取る戦法も有力。 射撃武装が強いので、メタスの存在は心強い。 生存力が非常に高いので、ロックがZに向きやすいことに注意。 ・ペーネロペー 妙なタイミングと角度から弾がくる、射撃戦では鬱陶しいことこの上ない組み合わせ。 メイン付随&ファンネルミサイルと弾数無限BRの相性は抜群。近寄らせないことが目的の弾幕がそのまま攻撃になる。 適当に撃っても何かしら当たるので、何かが当たったらすかさず追撃したい。 メリットは多いものの、やはりオデュッセウス時が最悪の弱点。 オデュッセウスの貧弱さとZの自衛力のなさが相性最悪で、一気に劣勢に追い込まれる。 特にZが先落ちするとオデュッセウスで降ってくることになり、試合が終わりかねない。 ペーネロペー先落ちを大前提として、オデュッセウス時を上手く立ち回れるプレーヤーにおすすめしたい。 2500 できれば前衛機と組みたい。こちらも後衛が基本だが、後衛機と組んだら出すぎない程度に前に出ることが大切。 ・ジオング、トールギス、ガンダムX DV、バンシィ 近距離で活きる射撃を持つ機体。 足並みが合わせやすいのと、メタスの存在が心強い。 2000 基本はZが前衛。攻めに弱い本機が前衛ということはラインが下がりやすいので、連携して迎撃するのが基本。 1500 あまりオススメしない。相方がどうこうより本機を集中して狙われると捌き切れないため、あっという間に終わってしまう可能性が高い。 >武装解説などは[[Zガンダム]]へ >対策は[[対策 (VS.コスト2500)]]へ
>こちらはコンボ、戦術などのページ >武装解説などは[[Zガンダム]]へ >対策は[[対策 (VS.コスト2500)]]へ *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特射派生>特射〆のコンボは特射派生→N特格派生~変形解除→特射でも可能。 &bold(){特射派生→前特格派生→変格・変形特格のコンボがOH時はできなくなった}(特格派生が特格キャンセル扱いのため?)。 前作と大きく変化していないのでほぼ流用可能だがダメージは変化しているので参考程度に。 覚醒のみではバーストアタック〆のコンボ火力は下がった模様。Fドラと同時使用なら前作同等以上の火力が出せる。 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン×3|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:ズンダ。補正率改善により、ダメージ上昇| |MIDDLE:メイン→サブ(2hit)|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:強制ダウン?自衛の要。| |MIDDLE:メイン≫特射|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:射撃コンボの基本| |MIDDLE:メイン×2≫特射|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:補正率改善により、ダメージ上昇| |MIDDLE:メイン×2≫サブ(1hit)|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:弾頭で強制ダウン。3連射で振り向くなら| |MIDDLE:メイン≫NN前>特射|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫横→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫横→特射派生>メイン|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ(1hit)≫NNN|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:| 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|MIDDLE:NN前>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:307|MIDDLE:350コンだったが火力低下。斜面でもわりと安定。Fドラだと350超| |MIDDLE:NN前>レバ特射|MIDDLE:CENTER:200前後|MIDDLE:攻め継| |MIDDLE:NN前>NN前>N特射|MIDDLE:CENTER:277|MIDDLE:| |MIDDLE:NN前>NN前→前特格→変格|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:| |MIDDLE:NN前>NN前>NN前|MIDDLE:CENTER:289|MIDDLE:覚醒+Fドラ時のみ。覚醒技もハイメガも使えないときに| |MIDDLE:横>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:300?|MIDDLE:手早く300ダメージ。Fドラだと344?| |MIDDLE:横→特射派生>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:300↑|MIDDLE:↑では仕留め切れないときに| |MIDDLE:横>レバ特射(サーベルのみ)≫バーストアタック|MIDDLE:CENTER:300?|MIDDLE:一手間加えてダメージアップ。レバ特射はBDCするのに注意| |MIDDLE:前N>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:繋ぎは後ステ推奨。坂では安定しない| |MIDDLE:前N→前特格→変格→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格(1hit)→特射派生>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:310?|MIDDLE:覚醒時の主力。斜面だと特射派生が安定しない。伸び低下により過信禁物。Fドラで385確認| |MIDDLE:BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:300↑|MIDDLE:覚醒技使用後にでも| |MIDDLE:BD格→特射派生>レバ特射|MIDDLE:CENTER:180?|MIDDLE:攻め継| |MIDDLE:変格→特射派生>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:310|MIDDLE:斜面だと特射派生が安定しない。Fドラだと384| |MIDDLE:変格>NN前>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:337|MIDDLE:変格でステップしてしまったら。Fドラだと390?| |MIDDLE:変格→特射派生>レバ特射|MIDDLE:CENTER:200?|MIDDLE:攻め継| *戦術 連射可能なメインと高威力の特射による弾幕形成と援護が主な役割。前線に斬り込める性能ではないので基本的には後衛向き。 武装が非常に素直で押しつけ性能に欠けるため、当てるためには工夫が必要。 瞬間火力は高くないが、セオリーに従って堅実に立ち回れば期待に応えてくれるはず。 基本戦術は前衛にロックを引いてもらい、その隙をハイメガで取る中距離射撃戦。 自衛力の低さからL字を取るよりは、相方の後ろから援護して前に出やすくしてあげよう。一時的に前に出て、前衛が斬り込む隙をつくれるとなお良い。 ダメージ・当てやすさが改善されたメインは中距離ではなかなかのプレッシャーになる。その弾幕の中に時折サブや特射を混ぜていこう。 先程も述べたが、押しつけ性能に欠けるので射撃は軸合わせなど工夫が大切。メイン・特射の命中率を少しでも上げてダメージを取っていきたい。 格闘は基本的には狙わず、闇討ちか自衛のみで。切り札のBD格・変格は性能は良いものの、連発ができないのがネック。 回避されてしまえば残るは貧相な格闘しかないため、虹合戦も苦手。できるだけ中距離を維持して、覚醒を溜めていきたい。 そしてその覚醒であるが、SA付きではあるが強引な攻めはNG。 過去作から恐ろしさは周知の事実であり、システム的にも迎撃手段が増えたので突っ込むだけでは通用しない。 射撃始動やロック集めなどやることはたくさんある。格闘入れてバーストアタックするだけが覚醒ではないので、冷静に状況を見て立ちまわること。 だが、ここしかないというワンチャンスへの嗅覚だけは常に磨いておこう。 また覚醒が溜まりやすくなったので、覚醒中の被弾はかなり痛いということもある。 格闘を入れようとして迎撃されて焦って突っ込んでまた被弾して。で気づいたら瀕死でした覚醒もありません、というのは本機の典型的な負けパターン。 全機体に言えることだが、お金を払ってプレイしているのは自分だけではないことを肝に銘じておくように。 本機の弱点であった自衛にも救いの手が入っている。 メイン→サブのキャンセルルートを獲得し、メイン自体の銃口補正も向上した。 しかし相変わらず発生は遅く、銃口補正も並みに近いだけなので近距離では過信禁物。 生命線のサブもリロードが長いので無駄遣いは避けたい。 懐に潜り込まれたら射撃ではなく、ステキャンや盾・格闘に頼ったほうがいい。 あえて挙げるなら、後フワステメイン、サブ・ステップ特射・ステップ後格→サブ・発生勝負のBD格・上昇中変形入力→変形格闘などか。 覚醒すれば最強の自衛力を手に入れるので、いかにそれまでを凌ぐかよく考えよう。 総じて押しつけられるのはプレーヤーの実力のみなので、使い込むよりもゲームシステムを理解し、 ある程度勝ちパターンの作り方を学ぶことが安定した勝利に結びつくだろう。 *EXドライブ考察 基本的にどちらのドライブとも相性は良い。 詳述するが、覚醒と絡めて格闘で凶悪な爆発力を持つFドライブ、豊富な手数を武器に覚醒せずとも戦えるSドライブと言ったところか。 なお、ドライブにスーパーアーマーは付与されない。 **Fドライブ 覚醒と同時使用で凶悪なワンチャンス性能を誇る。 格闘の狙いやすさだけ見れば、SAが付随するZの覚醒とFドライブの相性は最高。 さらにBDしながらメイン連射→BD格に繋げられるのも攻めの択として強力。 本機特有の一発大逆転のロマンを追求するならコレ。 が、大きなリターンの裏に大きすぎるリスクが付きまとう。 ①まずドライブのみでは微妙な性能であること。確かに主力のBD格と変格の性能は良くなるが、動きが直線的で連発しにくいのが欠点。 覚醒なしでは容易に迎撃されてしまう。 ②そして、ドライブ使用可能ということは低耐久であるから接近戦では即撃墜の可能性があること。30002500のコストオーバーがわかりやすい。 本機は基本的に後衛を務めるため、コストオーバーの問題は常に付きまとう。耐久あってのSA覚醒なので、瀕死の状態で格闘は狙いにくい。 覚醒との同時使用が大前提なので、覚醒落ちやコストオーバーに上手く対処できないと厳しい。 リターンはとても大きいが、それ以上にリスクが大きいので 感情的にならず冷静に立ち回ることが可能なプレーヤーかつ前衛が確定しているとき以外はおすすめしない。 **Sドライブ(公式オススメ) 攻め手と自衛力が格段に上がる便利屋さん。 メインを筆頭に、サブ・ハイメガの弾幕力が大幅に上昇。全武装がメインでキャンセルできるので自衛力も良い。 おすすめは射撃CS・ハイメガ・ビームコンフューズのメインキャンセル。青ステでつなげば自衛どころか攻めていっても構わない。 メインから両特射へのキャンセルはディレイが必要。メイン→サブのテンポでキャンセルするとBRが優先される模様。 そして最大の売りは覚醒との同時使用が前提ではないこと。Sドライブを使いきってから覚醒を使えるので純粋に強化時間が長くなる。 しかし、メインとの相性の悪さが足を引っ張る。 Sドライブの売りの一つはBR振り向き撃ちをBRでキャンセルして落下できることであるが、本機はそれができない(厳密にはできる)。 本機のメイン射撃は3連射で1セットとされているようで、そのセット中(2射目・3射目)はキャンセル扱いにはならない。 キャンセルは1セット目が終わり、2セット目(4射目)に入ったときかリロードするときになる。 つまり1射目に振り向いても、そのまま2射・3射と連射し、4射目にようやくキャンセルされ落下に移る。 サブにキャンセルすればいいが、近距離では要注意。 低耐久でもかなりの攻め手と自衛力を持っており、覚醒と分けて使えることが利点なので基本的にはこちらがオススメ。 *苦手機体考察 自衛力が上がったとはいえ、近距離が得意な機体は苦手。 格闘機に対してはある程度強くなったが、近距離射撃始動タイプは相変わらず大の苦手。 いずれにせよ、涙をこらえて対策を考えよう。 *僚機考察 万能機の割に、相方に求めるものは多い。 狙われると脆い面があるので、ロックを引けて素早く助けにこれる高コストの前衛機が望ましい。 3000 前衛を任せる組み合わせ。最高コスト帯だけあって輝かしい性能を持つ機体がほとんど。 Zの援護力が輝くが、事故には注意。コストオーバーの影響が大きいので、同時落ちだけは避けたいところ。 ・ゴッドガンダム、マスターガンダム 格闘機の代表格たる機体。敵だと恐ろしいが味方になると頼もしい。 前衛に求められるものは全て持っているので、ロックを引いてもらいそこを取るのが基本。 コンボ中は敵相方を引きつけておきたい。 この二機の場合、先落ちは絶対にNG。 ・クアンタ、デスティニー、ウイングゼロ(TV版) 格闘寄りであるが射撃戦もそれなりにこなせる万能コンビ。 事故にも強いので、うっかり先落ちしてもなんとかなる。 ・ダブルオーガンダム、Ξガンダム、エクストリームガンダムtypeレオス 時限強化の機体。言わずもがな強化中は強いが生時が辛い。 ここに挙げた機体は生時でもそれなりに戦えるので組むとすればこの辺りか。 特にダブルオーガンダムは永続ライザーを手に入れたので、メタスも活かしやすい。 ・ウイングガンダムゼロ(EW版) 非常に相性が良好。Zメインで絶えず敵を動かし、ウイングがそれを取るという戦い方。 ウイングメインでブーストを使わせ、Zメインで着地を取る戦法も有力。 射撃武装が強いので、メタスの存在は心強い。 生存力が非常に高いので、ロックがZに向きやすいことに注意。 ・ペーネロペー 妙なタイミングと角度から弾がくる、射撃戦では鬱陶しいことこの上ない組み合わせ。 メイン付随&ファンネルミサイルと弾数無限BRの相性は抜群。近寄らせないことが目的の弾幕がそのまま攻撃になる。 適当に撃っても何かしら当たるので、何かが当たったらすかさず追撃したい。 メリットは多いものの、やはりオデュッセウス時が最悪の弱点。 オデュッセウスの貧弱さとZの自衛力のなさが相性最悪で、一気に劣勢に追い込まれる。 特にZが先落ちするとオデュッセウスで降ってくることになり、試合が終わりかねない。 ペーネロペー先落ちを大前提として、オデュッセウス時を上手く立ち回れるプレーヤーにおすすめしたい。 ・フルアーマーZZガンダム いわゆるトリプルZ。ハマったときの爽快感は尋常ではないがネタコンビの域を出ない。 フルアーマー時の負担が辛く、常時強化型での戦いを強いられるので強みが一つなくなるのが痛い。 だが、二人でガン攻めして覚醒ためてのWスーパーアーマーFドライブはまさに恐怖の一言。 これを活かせないようでは勝ち目は…………………。 2500 できれば前衛機と組みたい。こちらも後衛が基本だが、後衛機と組んだら出すぎない程度に前に出ることが大切。 ・ジオング、トールギス、ガンダムX DV、バンシィ 近距離で活きる射撃を持つ機体。 足並みが合わせやすいのと、メタスの存在が心強い。 2000 基本はZが前衛。攻めに弱い本機が前衛ということはラインが下がりやすいので、連携して迎撃するのが基本。 1500 あまりオススメしない。相方がどうこうより本機を集中して狙われると捌き切れないため、あっという間に終わってしまう可能性が高い。 >武装解説などは[[Zガンダム]]へ >対策は[[対策 (VS.コスト2500)]]へ

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