アヴァランチエクシア

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アヴァランチエクシア - (2014/09/17 (水) 00:54:09) の1つ前との変更点

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正式名称:GN-001/ha-A01 パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:2500  耐久力:680  変形:×  換装:△(GN粒子開放) |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:GNソード・ライフルモード|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:エクシアに近い仕様。三連射可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:GNビームダガー|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:正面と斜め上に一発| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNビームダガー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:足を止めて、ハの字状に投げる。前入力で前進しつつ投げ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:特殊移動|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:レバー入力で移動行動が変化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CS|MIDDLE:CENTER:GN粒子開放|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:一定時間機動力強化、一出撃一回。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:GNソード|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:押し付け→斬り飛ばし|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:斬り→斬り→斬り飛ばし|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:叩き付け|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:3段切り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):N特殊格闘|MIDDLE:CENTER:GNソードコンボ【ロングブレイド突撃】|MIDDLE:CENTER:N特NN|MIDDLE:CENTER:143|MIDDLE:キャンセルが豊富。強判定で補正が劣悪| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前特殊格闘|MIDDLE:CENTER:GNソードコンボ【ジャンプ斬り】|MIDDLE:CENTER:前特|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:キャンセルが豊富。よく動く| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後特殊格闘|MIDDLE:CENTER:GNソードコンボ【ソード突撃】|MIDDLE:CENTER:後特N|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:キャンセルが豊富。射撃バリアあり| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒時通常格闘|MIDDLE:CENTER:トランザム斬り抜け|MIDDLE:CENTER:NNNNNN|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒時BD格闘|MIDDLE:CENTER:トランザム斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前NNN|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:一瞬の雪崩の如く|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:322|MIDDLE:乱舞系| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着3件 14/03/07 新規作成 14/07/29 加筆・修正 *解説&攻略 機動戦士ガンダム00Vよりアヴァランチエクシアが参戦。 ガンダムエクシアに高機動オプション「アヴァランチ」を装備した姿。アヴァランチとは雪崩という意味。 武装構成を見るとエクシアとの類似点が見られるが、コストアップしたのにも関わらず中距離の手数は減少している。 遠くから取る性能はアルケー以下で2500最低と言えなくもなく、格闘寄り万能とは言い難い、ほぼ純粋な格闘機と言える機体。 格CSで機動力アップの使い切り強化を持つ。 エクシアにもあったピョン格や豊富なキャンセルをさらに推し進めた行動が多く、 特射/前特格やその周りに詰め込まれたキャンセルルートにより、時限換装を使わずとも恐ろしいまでに機敏。 飛んで、潜って、といった行動で敵の視点をいじくり回しながら強襲をかけ、敵の安易な反撃を凶判定のN特や移動狩りのサブ/CSで取る、雪崩の如き荒らしに特化した機体である。 習熟すれば疑似タイや起き攻めではかなり胡散臭い動きで圧倒もでき、アルケーや02に比べると疑似タイならある程度正面から狩りに行ける強みがある。 しかし、エクシアの悪い面である低耐久も受け継いでおりなおかつ復活もない事から、事故らせ側でありながら事故に弱い。 射撃が貧相で中距離期待値が相当低いうえ、格闘の火力も万能機程度しかないため、ジリ貧を引き起こしてしまいやすい脆さがある。 強襲には優れるがさすがに3000と中コストのダブルロックをこじ開けてどうにかするほどの性能は無いので、相方との疑似タイ連携が非常に重要。 総合して、まさに一瞬の雪崩のような荒らしを志向するピーキーな機体である。 覚醒補正は10%。ドライブ補正は攻撃2%。 #openclose(show=キャンセルルート一覧){{&mobile(){【キャンセルルート一覧】} -メイン→サブ、特射、特格 -CS→サブ、特格 -サブ→特格 -特射→メイン、サブ、特射、特格 -N格闘→特格 -横格→特格 --射撃派生→メイン、格闘 -N特格→前後特格 -後特格→N前特格 暫定につき追記・修正求む }} *射撃武器 **【メイン射撃】GNソード・ライフルモード &font(blue,b){[打ち切りリロード][リロード:4秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]} エクシアに似たメインで三連射可能。サブ、特射、特格にキャンセル可能。 弾の性質自体は銃口/誘導などが良好で、エクシアというよりはエクバZのメインが撃ち切りになったようなもの。 格闘寄り機体としては高水準のBRだが、これ以外の武装はどれも癖が強く中遠距離での射撃戦ではダウンを取りづらい。 中距離でまともに期待できる唯一の武装。 リロードは速いが、弾数管理には注意。 **【CS】GNビームダガー &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:][スタン][ダウン値:1×2][補正率:-30%×2]} 足を止めて正面と斜め上に同時にダガーを投げる。サブ、特格にキャンセル可能。 弾速と発生が早い。誘導は良くなく発生と銃口で当てるタイプ。細いように見えるが判定自体は結構太い。 射程限界が結構きつく、サブより飛ばない。 基本は着地中などの止まっている相手、もしくはこちらに向かってくる相手に投げ、相手が左右に動いたら引っ掛けるようにサブを使おう。 前特などで強襲してからCSを投げ、そこからのN特キャンセルで外した際のフォローを行う、などの使い方もできる。 サブもそうだが、漠然と使っているだけではエクシアサブの方が扱いやすい。 使い込みを重ねていく内に味が出るスルメ武装。 相手のサイズにもよるが、密着して投げると同時ヒットさせることができる。 これを引き起こせれば火力が高いのでコンボパーツとしても。 **【サブ射撃】GNビームダガー &font(blue,b){[打ち切りリロード][リロード:4秒/1発][属性:実弾][スタン][ダウン値:1×2][補正率:-30%×2]} スタン属性のGNダガーを両肩から射出する。弾速も速いがほぼ誘導なし。特格にキャンセル可能。 前レバー入れで前進しつつ投げる。レバー横で広がる軌道。 どれも敵に対してハの字に発射するため至近距離でもなければ動いていない相手には当たらない。 こちらもCS同様細く見えるが弾の判定自体は割と大きく、おそらくBRより太い。 主な用途は超至近距離での迎撃か、もしくは相手の横移動読み。バンシィの通常サブに近い。 横>前>Nの順に間隔が広がっていく。中々いやらしい当たり方をし、レバーで任意で調節可能なので使い込みがいのある武装。 CSやメインからキャンセルで使い、相手の移動を阻害するように使おう。足は止まるので相手の射撃には注意。 ここからのキャンセルも各種特格があるので隣接距離ではかなりきわどいセットプレイを敵に迫る事ができる。 こちらも密着で当たると同時ヒットする。 **【特殊射撃】特殊移動 ブーストを大きく消費し高速移動。弾数制限はない。レバー入れで性能が変化する。 BGがありさえすれば特射→特射のキャンセルも可能。 前特射→N特射で高度を上げてから爆速での落下移動など面白い動きができる。実用性は未知数だが…。 ''レバーNと横'' 正面に向かって接近する。左右入力で斜めに直進。 すさまじい速度で接近する上に空撃ちを含めたメインキャンセル落下が可能。 しかし移動技の中でも燃費は最悪レベルで、通常時は初動でBDゲージを半分消費し、出し切ると9割以上のブーストを使ってしまう。 格CS解放中、トランザム中は金枠特射以上の速さで接近可能。 発動後最速メインキャンセルで前方向限定のアメキャンのような動きができ、初動以降のブースト消費を抑え慣性を乗せながら爆速で移動できる。 ブーストを消費している点から、着地に射撃を重ねられるとかわしきれない。 使いどころを間違えないように。 格CS中は燃費がよくなり、ブースト消費が出し切りでも4割程度になる。格CS中は積極的に使っていこう。 赤ロックでは自動的に向き直るが、緑ロックではそのまま機体の向いている方向に突進する。 緑ロックでの特射逃げは格闘機の覚醒Fドライブですら追いつけない。 虹ステ可能。 ''レバー前と後'' 前で上昇、後特射で急降下。 トールギスの急上昇と急降下に似ているが、燃費は比べ物にならないくらいに悪い。 N特射と比べて全体的にかなり緩慢。 前特射は前特格がある関係上、はっきり言って出番は無いに等しい。誤爆するとイライラする。 完全に上方向のみに移動するという性質だけを生かせればあるいは…。 だが、やはりピョン格に勝るとは言いづらい微妙性能。 一応、キャンセルでメインを撃てるが…。 後特射はブーストを多量消費で自由落下より速く下がるコマンドだと思えば、前入力よりはまだ使い道がある。 ただ着地に移行しない上、なぜかメインキャンセルができない。 攻め継続の際に使えないこともないが、無理して使って逆に隙を晒さないように。 **【格闘CS】GN粒子開放 &font(blue,b){[チャージ時間:3.5秒][属性:時限強化][持続:25秒]} 時限強化。スサノオのトランザムと同じく1出撃につき1回のみ。 ブースト性能向上(BD回数7→9)、特射の燃費も向上。解放モーション中に射撃が刺さらないように注意。 チャージの減衰の時間がやけに早い。 解放時に視点変更があるが、レバー下入力で通常視点のまま発動できる。 単純にブースト性能が上がる上に効果時間が長いため、逃げる時、攻める時に合わせて使っていきたい。 当然の事だがチャージ中は格闘ボタンが使えないため、様々な点でキャンセルに頼っている本機にとってはかなり危険。発動するために溜めていたら被弾した、ということがないように。 チャージ中に使える武装はメイン・CS・特射があり、キャンセルルートは特射→メイン、メイン→特射に絞られる。 今までピョンピョコ動き回っていたアヴァランチが大人しくなったら発動のサイン。 使う側としてはこの武装の発動を悟られたくないところ。 *格闘 **【通常格闘】GNソード 2段目まではエクシアと同じモーションで、3段目はトラ格のように後ろに回り込みつつ吹き飛ばす。出し切りからN特などで追撃可能。 特格キャンセル可能。二段目まで後派生、射撃派生あり。 横格に比べて威力が高く、出し切りからも追撃が安定する。可能な限りコンボに組み込んでいきたい。 二段目が壁などに引っかかると外したり反撃をもらったりするので場所には注意。 トランザム中は三回攻撃が追加され非常に独特な軌道で敵を斬りつける。 時間は長いが、ダメージは伸びない傾向がある。 ダウン属性・吹っ飛び方向も変わるため追撃の感覚が微妙に変わる。 BD格もだが、最終段のダウン値が極めて高く、覚醒+Fドライブでも確実に強制ダウンする。 利点足りうるかは微妙な線だが頭の端にでも置いておこう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:125(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回り込み斬り|MIDDLE:CENTER:190(55%)|MIDDLE:CENTER:100(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:受け身不可ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗覚醒中4段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗覚醒中5段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):    ┗覚醒中6段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【前格闘】押し付け→斬り飛ばし フルクロス前格闘のようにGNブレイドを押し付けて前進からの斬り飛ばし。視点変更あり。 入力は2回だが3段格闘で、2段目でキャンセルできれば安定して追撃できる。 下方向に吹き飛ばすため出し切りからの追撃は難しい。 初段が掴み属性である事から、ダウン値をギリギリまで溜めてから初段で強制ダウンさせる事で落下に移れる。 使いどころは限られるが、覚えておいて損は無いだろう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目1hit|MIDDLE:CENTER:押し付け|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗1段目2~7hit|MIDDLE:CENTER:多段斬り|MIDDLE:CENTER:91(73%)|MIDDLE:CENTER:4(-1%)*7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:前進|MIDDLE:CENTER:113(68%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り飛ばし|MIDDLE:CENTER:175(58%)|MIDDLE:CENTER:90(-10%)|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】斬り→斬り→斬り飛ばし エクシアとほぼ同じモーションの切りつけ三連、なのだが判定があちらほど強くない模様。伸びも悪め。 威力が低いため、回り込みが必要な時以外は他の格闘を選択したい。 発生が"悪い"というほどではないため振れなくはないが初段性能は高いとは言えない。 虹合戦では振り合う事もあるため、なんだかんだで頼る場面も多いが、横だけを振って攻め上がるような事は出来ない。 横N→横NNといった基本コンボはエクシアのそれにすら劣る火力であり、これだけでコンボを構成するのは避けたい所。 幸いキャンセルルートは豊富なので初段を当てられたらコンボに繋いで少しでもダメージを稼いでいきたい。 後派生、射撃派生あり。特格キャンセル可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:116(68%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り飛ばし|MIDDLE:CENTER:167(58%)|MIDDLE:CENTER:75(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】叩き付け 叩きつけてバウンドダウン。 単発威力が高い訳ではないため、コンボの〆としての役割は前特格に譲る。 後派生よりもダウン値と威力が上。基本的に放置用。 この格闘は特格キャンセル不可。射撃派生はできる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:バウンドダウン| **【BD格闘】3段切り抜け エクシアの斬り抜けを3段にしたような性能。伸びがそこそこ優秀で射撃からの追撃などで使っていける。 二段目まで射撃派生あり。特格キャンセルあり。 出し切りから(N)NNのすかしコン可能。火力が出るため練習して損はない。 トランザム中は斬り抜けが一段追加され4段格闘になる。 4段目のダウン値が非常に高く、覚醒+Fドライブでも確実に強制ダウンする。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:175(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:受け身不可ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗覚醒中4段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:218(43%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:13|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:| **【後派生】GNソード 後格闘と同じモーションで叩きつけてバウンドダウン。 ただしダウン値と威力が下がっている。 基本的にはカットを警戒して使う派生。 ダメージと補正の関係からコンボ用途はほぼ無い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:バウンドダウン| **【射撃派生】GNブレイド投擲 エクシアのようにGNブレイド投擲。威力、補正、ダウン値のバランスが優秀で、コンボに入れると火力が上がる。 メインにキャンセルでき自由落下できる。カットを警戒して着地する場合などに出番がある。 また格闘にもキャンセルできるためノーブーストでもコンボを繋げる事が可能。 この派生と特格によるコンボ完走の容易さがこの機体独自の強み。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:射撃派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:GNブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:60(90%)|MIDDLE:CENTER:25+35(-5%/-5%)|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:半回転ダウン| **【特殊格闘】GNソードコンボ レバー入れにより動きが異なる格闘攻撃。 ''本機を支えるすべて''と言ってもいいほどの重要度を誇る格闘群。 またN特、後特からはそれぞれ別の特格へとキャンセルでき、ノーブーストでもコンボを組むことが可能(例:N特N→後特N→前特)。 ''N特格'' GNロングブレイド突撃からの3段格闘。ベルガのBD格並の恐ろしい判定(発生)を持ち、大抵の格闘を潰す鬼格闘。 伸びは良くないが速度は悪くない(すぐ止まる系)。 この凶判定で射撃からキャンセル可能だと考えると極めて優秀。 特格相互キャンセルや射撃派生でオバヒでもコンボ完走可能であり、おそらく初段として最も使う事になるだろう。 しかし初段の補正がかなり悪い。火力を出したいなら即座にキャンセルしてヒット数を減らそう。 2、3段目の受付時間が短いのか出ないときがあるので注意。 射撃派生、後派生可。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:N特格|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:GNロングブレイド突撃|MIDDLE:CENTER:65(65%)|MIDDLE:CENTER:15(-7%)*5|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:108(50%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:143(40%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:| ''前特格'' 飛び上がりからの斬りつけ。 典型的なピョン格であり、クアンタほどではないが攻撃判定も信頼に足るレベル。 エクシア前特と異なりヒット時の宙返りは無く、クアンタ後格のような一定高度を落下した際のビタ止まりも無い。 前述の2者とそれぞれ微妙に性能が違う独特の使用感。 GNソードを前に振り出している関係から攻撃判定は機体の前面にある。 前特射は燃費が悪いため、上に行きたい時は基本的にコレ。 入力の関係からCSを溜めつつ使用できる。前特格→CS→前特格で充分に高度を稼げる。 オバヒ時は特射が使えない事もあり、足掻きにも一役買う。前特格→CS→盾→格闘→盾→前特格→CS…で無限滞空できる。 接地判定があるので着地後にステップし、オバヒでなければブーストが回復する。 以上の点から前後特射よりもはるかに出番が多い。この格闘が前後特射の存在意義を大きく奪っている感は否めない。 威力が高くコンボの締めに使える。 キャンセルルートも豊富で、基本的にどこからでもこの格闘を引き出せる。 動きも大きく素早いためカット耐性にも恵まれている。 カットの危険を感じたらこの格闘でサッサと締めよう。 総じて優秀な格闘であり、試合中は基本的にこの格闘を振りまくる事になる。 セットプレイの要ともなるため、使い方を馴染ませておきたい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前特格|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ジャンプ斬り|MIDDLE:CENTER:100(80%)|MIDDLE:CENTER:100(-20%)|MIDDLE:CENTER:1?|MIDDLE:CENTER:1?|MIDDLE:ダウン| ''後特格'' GNソードを前に構えながら突進からの二段格闘、突進中''射撃ガードあり''。爆風は防げない。 伸び・判定は微妙で、万能機の後出しと相打ちになったりする。ダメージ/補正はN特より優秀。 射撃ガードは充分に信用でき、届く距離ならゲロビに正面から突っ込んでも攻撃の瞬間に蒸発したりはしない。 出し切ると打ち上げで追撃できる。 初段から射撃派生、後派生可。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後特格|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り飛ばし|MIDDLE:CENTER:142(65%)|MIDDLE:CENTER:90(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:打ち上げ| *バーストアタック **一瞬の雪崩の如く 乱舞系の覚醒技。例に漏れず初段スパアマ。 そこそこ使いやすいが少し長い。また、最終段の威力が非常に低いため補正がきついとダメージがかなり低くなる。 初段ヒットからササッとダメージを取る、などの使い方のほうが輝く。 よく見ると攻撃の格段でGNブレイド、GNビームサーベルが敵機に刺さっている。 5段目のGNダガー投擲の部分が射撃属性の可能性あり。仮にそうであった場合、射撃バリアで弾かれ、コンボが継続するか中断するか。以上2点の検証を要する。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回り込み斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:サーベル投擲|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:ダガー投擲|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):    ┗6段目|MIDDLE:CENTER:ブレイド刺し|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):     ┗7段目|MIDDLE:CENTER:ソード回転斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫BD格N→前特|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:↓と使い分け| |MIDDLE:メイン≫BD格N射→前特|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:高火力| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):サブ始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:サブ1≫NNN→前特|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:近距離で刺さったら| |MIDDLE:サブ1≫BD格NN→前特|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:中距離でN格が間に合わない場合| |MIDDLE:サブ1≫BD格NN>(N)NN|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:すかしコン。無理にやる必要はない| |MIDDLE:サブ2≫NNN|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:2hitは補正が悪い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CS始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:CS1≫NNN→前特|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:コンボ選択はサブと同じ| |MIDDLE:CS1≫BDNN→前特|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:| |MIDDLE:CS1≫BDNN>(N)NN|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:すかしコン| |MIDDLE:CS2≫NNN|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:出し切りから追撃できるため非推奨| |MIDDLE:N>NNN→前特格|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:初段でキャンセルした場合| |MIDDLE:NNN→前特|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:基本コンボパーツ。ダウン追撃可能| |MIDDLE:NNN>後特→前特|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:出し切りから高ダメージ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前→射撃派生→NNN|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:派生はガリガリを出し切ってから| |MIDDLE:前(ガリガリ7hit)>NNN→前特|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:高度が必要| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>NNN→前特格|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:初段キャンセル用| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:ダメージが低いのでコンボパーツにはNを| |MIDDLE:横N>NN→前特|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:基本。出し切りとダメージは同じ。最終段をBRにすると221| |MIDDLE:横N射>NN→前特格|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:カット耐性を少し下げダメージアップ| |MIDDLE:横NN>メイン|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:緊急用| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格NN≫後特→前特|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>(N)NN|MIDDLE:CENTER:282|MIDDLE:高火力空かしコン。BD格3ヒット目最速左ステN格| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:N特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:N特>NNN→前特|MIDDLE:CENTER:237/227/217/204/192|MIDDLE:初段のヒット数によりダメ変動| |MIDDLE:N特格→射撃派生→NNN|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:ブーストがないときに| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:NNNNN>NNNNNN|MIDDLE:CENTER:299|MIDDLE:N5N6。長いので拘束用| |MIDDLE:NNNNN≫BD格NN→前特|MIDDLE:CENTER:301|MIDDLE:やや火力が上がる| |MIDDLE:NNNNN>横N→前特|MIDDLE:CENTER:291|MIDDLE:後半はささっと終わる| |MIDDLE:NNNN>横NN≫BD格|MIDDLE:CENTER:283|MIDDLE:N4。打ち上げる| |MIDDLE:横NN≫BDNN→前特格|MIDDLE:CENTER:292|MIDDLE:動くが誘導を切らない| |MIDDLE:横NN>横N→前特格|MIDDLE:CENTER:283|MIDDLE:繋ぎは最速右ステ。出し切りは276| |MIDDLE:横NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:322|MIDDLE:Fドラつきだと340| |MIDDLE:N特格>横NN>横NN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>NNNNNN|MIDDLE:CENTER:283|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒+Fドライブ時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:横NN>横NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:339|MIDDLE:繋ぎは最速右ステ| *戦術 コスト2500格闘機。 格闘寄り万能と言うにはあまりに中距離で芸が無さすぎる。 一見して射撃が貧弱かつ格闘でダメージもさして伸びない・・・と貧相な印象を与えるが、使い込んでいくとかなりトリッキーな機体であることが分かる。 どういう機体なのかというと、エクシアのピョン格やアメキャン関連の上下動の性質をさらに汎用的に強力にし、必殺のN特格という刺し技を手に入れた荒らし機である。 キャンセルルートが多く、なおかつメイン、CS、サブ、N/横特射、前特格、N特格といった実用的な武装同士でルートが繋がっているため、 セットプレイが非常に強力であり、疑似タイから攻めていく性能ならば2500でトップクラス。 たとえばBRからキャンセルできる格闘はこのゲームでとても強力な事が知られているが、この機体の場合はベルガBD格並みの凶判定格闘に接続できるため、 近接で安易な虹合戦に対してはBR連射→N特格やBR→サブ→N特格とやるだけでほぼ負ける事はない。 さらに優秀なピョン格である前特格や射撃バリアを持つ後特格も同じく射撃からキャンセルできるために多彩な動きができる。 基本的にピョン格で上を取る行動が強い機体でありながら、N特射メインなどで「潜る」手段も豊富なので、ブースト優位を作りやすい。 とにかく全体的に疑似タイマンをこじ開ける性能、さらにそこから起き攻めをねじ込む性能に優れる。 他の25格闘機も起き攻めは割と得意な機体はいるが、連中が「見られていると迂闊に突っ込めない」という弱点を抱える中、この機体は敵が単騎ならある程度それが可能。 さらに時限強化で機動力強化もあるので大胆に攻められる。 他の時限強化に比べると強化幅は大人しいがきちんと1試合で2回使っていきたい。 抱え落ちするには惜しい武装である。 これだけ揃っていると分かればとても強く見えるが、前述の通りこの機体は明確にピーキーな脆さがある。 耐久値が25格闘機なのに低め、射撃が弱いので一度ビハインドを背負って敵が連携しているとジリ貧に陥りやすい。 また奪ダメージがほとんど近接でのセットプレイにかかっているため、とにかく読み負けのリスクが高い。 しかも当てたとしても火力はさほどでもなく、体力的に考えても他の25格闘機の1.5倍ぐらいは格闘を当てないとマトモなダメージレースにならない。 一度のカットが戦況に及ぼす影響も大きく、コンボの選択も重要な要素である。 勝っていくにはとにもかくにも相方との疑似タイの荒らし連携が重要。 よく言われる事だが射撃戦で連携するよりも荒らしていく連携の方が技術がいるため、自分、相方ともに求められるものは多い。 ハマった時の強さと爽快感はピカイチなので雪崩の如き荒らしを目指して頑張ろう。 雪崩を起こす為に、やり込みと使い込みという名の雪を積もらせて…。 *オーバードライブ考察 Sドライブの恩恵が非常に少ないのでFドライブ安定。 伸びと補正が難点だったN特の伸びがよくなり、またダウン値も下がるため攻撃性能が大きく上昇する。 **&color(red){Fドライブ} 格闘の伸びや突進速度が上がる。 火力や防御補正も高まるので単純に安定。 メインやサブと言った射撃からの格闘キャンセルができるようになるため、動きの柔軟性も高まる。 が元々キャンセルルートの豊富なアヴァランチにとっては、この辺りはそこまで大きな恩恵ではない。 覚醒+Fドラ+格闘CSは文字通りの雪崩であり、逃げ切れる機体など存在しないレベルの強襲性能を得られる。 **&color(blue){Sドライブ} サブ、射CSを青ステしたり、メインへキャンセルする事で着地へ移行できる。 後はBRのリロードが向上するため、気軽に撒けるようになるくらいか。 キャンセル補強の動きの自由度的にみると、もともと備わっている射撃→格闘キャンセルのFドラより、実は上。 射撃自体が弱いために凄い動きを"やりたいだけ"になりがち。火力も低く、玄人向け。 しっかりとした目的を持って選択したい。 *僚機考察 武装の貧弱さから射撃戦をダラダラと続けるとアヴァランチ側は不利になっていく。 もちろん前衛・後衛に分かれた基本的なペアでも戦えない事はない。 強力な後衛機体が相方であれば十分な戦果を挙げられるだろう。 だが、擬似タイで強みを見せるこの機体としては前後衛よりも両前衛で狩り殺す方が得意。 そういった点から一緒に攻め上がってくれる相方の方が実はやりやすい。 ''3000'' 基本的に安定。 -マスター、エピオン、クアンタ 疑似タイ力を全面に押し出して荒らし殺す。 ハマる時とそうでない時の差がありすぎて安定しないが、荒らすための能力自体は相方もアヴァランチ自身も高いため、 決して無理ゲーになるというほどの対面はなく、実は割とおすすめ。 -サバーニャ 25先落ちを含めた典型的な「護衛とスナイパー」をやるコンビ。 闇討ち力が高いアヴァランチとはかなり好相性。シルビアヴァランチは3000相手でも説得力がある。 中々強力でアヴァランチをガチ戦で生かしたいなら推薦できる組み合わせのひとつ。 -フルクロス 升エピクアに近いが、非換装時の護衛をアヴァランチが務めつつ、荒らし力も上げる形。 実戦的だが相手がマスターなどだった場合に近づかれ放題で危ない事も。 -ウイングゼロ、デスティニー、シナンジュ、ターンX ゲームを支配する最上位万能機たちと組んだ場合。 端的に言って強いのでやれなくはないのだが、射撃戦をある程度したい相方を援護したいが援護できずピョンピョン動いて必死にロックを取っているだけ、 という状況になりがちで、アヴァランチのらしさを見せる事がしづらい。 -レオスⅡ サバーニャと組んだ時と近い立ち回りができる。 サブとCSでの援護能力がかなり高い後衛機体のため、雪崩2落ちを狙う形になる。 常に相方と敵機との中間に位置し、敵機を足止めできるとレオスは仕事をしやすくなる。 レオスが素体の時は近距離で、極限になったら一歩引いて中距離から攻めるなど戦術パターンを読まれにくい利点がある。 ただ、サバーニャと違いシルビを持っていない。ダブルロックを取られた時など、いかにしてダメージを安く抑えるかはプレイヤースキル次第。 ''2500'' 2500の中では中コストコンビが考えやすい方なので中々ありである。 -スサノオ 荒らす。とにかく荒らす。相手の連携をズタズタにしてまともなゲームをさせないように頑張ろう。 トラスサは3000にも説得力があり開幕から使えるので、ゼノンなどと組むよりも取っ掛かりが付きやすくオススメ。 一度整えられると厳しい。疑似タイで一気に狩って、覚醒をコスオバ側にぶつけて最短勝利を目指すような形が良い。 -トールギス3 メインが強いため無視できずアヴァランチが動きやすくなり実戦的な圧力がある。 バーニアのブースト消費の少なさから3000との疑似タイもやれる部類なので優秀。 -ヴァサーゴ、ケルディム 護衛とスナイパー系。 ヴァサはとにかく、ケルディムの格闘に対する自衛力の低さはネック。 ''2000'' コスオバの影響こそ小さいが、どうやっても30絡みのペア相手では戦力が足りない。 特にアヴァランチの低火力を補い切れないため、ダメージレースで不利を負いやすい点が大きい。 よほどの狙い・戦術が無ければ選ぶ理由が無い。 ''1500'' 荒らし機なので相性が良い様に思えるのだが、開幕の前衛でダブルロックを貰いながらではアヴァランチがダメージを捻出しづらい。 後衛になってからも射撃武装が貧相でどうしても手を出しづらく、実はあまりお勧めできない。 -ヒルドルブ 1500なら基本的にはこの機体がオススメ。 逃げのスモーク、強力な弾幕形成、と相性は良い方。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - アヴァランチエクシア part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383137473/]] -[[したらば掲示板 - アヴァランチエクシア part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1399303862/]]
正式名称:GN-001/ha-A01 パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:2500  耐久力:680  変形:×  換装:△(GN粒子開放) |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:GNソード・ライフルモード|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:エクシアに近い仕様 3連射可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:GNビームダガー|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:正面と斜め上に1発| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNビームダガー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:足を止めてハの字状に投げる 前入力で前進しつつ投げ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:特殊移動|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:レバー入力で移動行動が変化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CS|MIDDLE:CENTER:GN粒子開放|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:一定時間機動力強化 1出撃1回| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:GNソード|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:押し付け→斬り飛ばし|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:斬り→斬り→斬り飛ばし|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:叩き付け|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:3段切り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):N特殊格闘|MIDDLE:CENTER:GNソードコンボ【ロングブレイド突撃】|MIDDLE:CENTER:N特NN|MIDDLE:CENTER:143|MIDDLE:キャンセルが豊富 強判定で補正が劣悪| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前特殊格闘|MIDDLE:CENTER:GNソードコンボ【ジャンプ斬り】|MIDDLE:CENTER:前特|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:キャンセルが豊富 よく動く| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後特殊格闘|MIDDLE:CENTER:GNソードコンボ【ソード突撃】|MIDDLE:CENTER:後特N|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:キャンセルが豊富 射撃バリアあり| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒時通常格闘|MIDDLE:CENTER:トランザム斬り抜け|MIDDLE:CENTER:NNNNNN|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒時BD格闘|MIDDLE:CENTER:トランザム斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前NNN|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:一瞬の雪崩の如く|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:322|MIDDLE:乱舞系| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着3件 14/03/07 新規作成 14/07/29 加筆・修正 *解説&攻略 機動戦士ガンダム00Vよりアヴァランチエクシアが参戦。 ガンダムエクシアに高機動オプション「アヴァランチ」を装備した姿。アヴァランチとは英語で雪崩の意。 武装構成を見るとエクシアとの類似点が見られるが、コストアップしたのにも関わらず中距離の手数は減少している。 遠くから取る性能はアルケー以下で2500最低と言えなくもなく、格闘寄り万能とは言い難い、ほぼ純粋な格闘機と言える機体。 格CSで機動力アップの使い切り強化を持つ。 エクシアにもあったピョン格や豊富なキャンセルをさらに推し進めた行動が多く、 特射/前特格やその周りに詰め込まれたキャンセルルートにより、時限強化を使わずとも恐ろしいまでに機敏。 飛んで、潜って、といった行動で敵の視点をいじくり回しながら強襲をかけ、敵の安易な反撃を凶判定のN特や移動狩りのサブ/CSで取る、雪崩の如き荒らしに特化した機体である。 習熟すれば疑似タイや起き攻めではかなり胡散臭い動きで圧倒もでき、アルケーや02に比べると疑似タイならある程度正面から狩りに行ける強みがある。 しかし、エクシアの悪い面である低耐久も受け継いでおりなおかつ復活もない事から、事故らせ側でありながら事故に弱い。 射撃が貧相で中距離期待値が相当低いうえ、格闘の火力も万能機程度しかないため、ジリ貧を引き起こしてしまいやすい脆さがある。 強襲には優れるがさすがに3000と中コストのダブルロックをこじ開けてどうにかするほどの性能は無いので、相方との疑似タイ連携が非常に重要。 まさに一瞬の雪崩のような荒らしを志向するピーキーな機体である。 覚醒補正は10%。ドライブ補正は攻撃2%。 #openclose(show=キャンセルルート一覧){{&mobile(){【キャンセルルート一覧】} -メイン→サブ、特射、特格 -CS→サブ、特格 -サブ→特格 -特射→メイン、サブ、特射、特格 -N格闘→特格 -横格→特格 --射撃派生→メイン、格闘 -N特格→前後特格 -後特格→N前特格 暫定につき追記・修正求む }} *射撃武器 **【メイン射撃】GNソード・ライフルモード &font(blue,b){[打ち切りリロード][リロード:4秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]} エクシアに似たメインで三連射可能。サブ、特射、特格にキャンセル可能。 弾の性質自体は銃口/誘導などが良好で、エクシアというよりはエクバZのメインが撃ち切りになったようなもの。 格闘寄り機体としては高水準のBRだが、これ以外の武装はどれも癖が強く中遠距離での射撃戦ではダウンを取りづらい。 中距離でまともに期待できる唯一の武装。 リロードは速いが、弾数管理には注意。 **【CS】GNビームダガー &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:][スタン][ダウン値:1×2][補正率:-30%×2]} 足を止めて正面と斜め上に同時にダガーを投げる。サブ、特格にキャンセル可能。 弾速と発生が早い。誘導は良くなく発生と銃口で当てるタイプ。細いように見えるが判定自体は結構太い。 射程限界が結構きつく、サブより飛ばない。 基本は着地中などの止まっている相手、もしくはこちらに向かってくる相手に投げ、相手が左右に動いたら引っ掛けるようにサブを使おう。 前特などで強襲してからCSを投げ、そこからのN特キャンセルで外した際のフォローを行う、などの使い方もできる。 サブもそうだが、漠然と使っているだけではエクシアサブの方が扱いやすい。 使い込みを重ねていく内に味が出るスルメ武装。 相手のサイズにもよるが、密着して投げると同時ヒットさせることができる。 これを引き起こせれば火力が高いのでコンボパーツとしても。 **【サブ射撃】GNビームダガー &font(blue,b){[打ち切りリロード][リロード:4秒/1発][属性:実弾][スタン][ダウン値:1×2][補正率:-30%×2]} スタン属性のGNダガーを両肩から射出する。弾速も速いがほぼ誘導なし。特格にキャンセル可能。 前レバー入れで前進しつつ投げる。レバー横で広がる軌道。 どれも敵に対してハの字に発射するため至近距離でもなければ動いていない相手には当たらない。 こちらもCS同様細く見えるが弾の判定自体は割と大きく、おそらくBRより太い。 主な用途は超至近距離での迎撃か、もしくは相手の横移動読み。バンシィの通常サブに近い。 横>前>Nの順に間隔が広がっていく。中々いやらしい当たり方をし、レバーで任意で調節可能なので使い込みがいのある武装。 CSやメインからキャンセルで使い、相手の移動を阻害するように使おう。足は止まるので相手の射撃には注意。 ここからのキャンセルも各種特格があるので隣接距離ではかなりきわどいセットプレイを敵に迫る事ができる。 こちらも密着で当たると同時ヒットする。 **【特殊射撃】特殊移動 ブーストを大きく消費し高速移動。弾数制限はない。レバー入れで性能が変化する。 ブーストがある限り特射→特射のキャンセルも可能。 前特射→N特射で高度を上げてから爆速での落下移動など面白い動きができる。実用性は未知数だが…。 ''レバーNと横'' 正面に向かって接近する。左右入力で斜めに直進。 すさまじい速度で接近する上に空撃ちを含めたメインキャンセル落下が可能。 しかし移動技の中でも燃費は最悪レベルで、通常時は初動でブーストゲージを半分消費し、出し切ると9割以上のブーストを使ってしまう。 格CS解放中、トランザム中は金枠特射以上の速さで接近可能。 発動後最速メインキャンセルで前方向限定のアメキャンのような動きができ、初動以降のブースト消費を抑え慣性を乗せながら爆速で移動できる。 普通に使うと消費量が多く、着地に射撃を重ねられるとかわしきれない。使いどころを間違えないように。 格CS中は燃費がよくなり、ブースト消費が出し切りでも4割程度になる。格CS中は積極的に使っていこう。 赤ロックでは自動的に向き直るが、緑ロックではそのまま機体の向いている方向に突進する。 緑ロックでの特射逃げは格闘機の覚醒Fドライブですら追いつけない。 虹ステ可能。 ''レバー前と後'' 前で上昇、後特射で急降下。 トールギスの急上昇と急降下に似ているが、燃費は比べ物にならないくらいに悪い。 N特射と比べて全体的にかなり緩慢。 どちらも誘導を切らない。 前特射は前特格がある関係上、はっきり言って出番は無いに等しい。誤爆すると悲しくなる。 完全に上方向のみに移動するという性質だけを生かせれば…。 だが、やはりピョン格に勝るとは言いづらい微妙性能。 一応、キャンセルでメインを撃てる。 後特射はブーストを多量消費で自由落下より速く下がるコマンドだと思えば、前入力よりはまだ使い道がある。 ただ着地に移行しない上、なぜかメインキャンセルができない。 攻め継続の際に使えないこともないが、無理して使って逆に隙を晒さないように。 **【格闘CS】GN粒子開放 &font(blue,b){[チャージ時間:3.5秒][属性:時限強化][持続:25秒]} 時限強化。スサノオのトランザムと同じく1出撃につき1回のみ。 ブースト性能向上(BD回数7→9)、特射の燃費も向上。解放モーション中に射撃が刺さらないように注意。 チャージの減衰の時間がやけに早い。 解放時に視点変更があるがレバー下入力で解除可。 単純にブースト性能が上がる上に効果時間が長く、逃げる時、攻める時に合わせて使っていきたい。 チャージ中は格闘ボタンが使えないため、様々な点でキャンセルに頼っている本機にとってはかなり危険。 発動するために溜めていたら被弾した、ということがないように。 チャージ中に使える武装はメイン・CS・特射があり、キャンセルルートは特射→メイン、メイン→特射に絞られる。 今までピョンピョコ動き回っていたアヴァランチが大人しくなったら発動のサイン。 使う側としてはこの武装の発動を悟られたくないところ。 *格闘 **【通常格闘】GNソード 2段目まではエクシアと同じモーションで、3段目はトラ格のように後ろに回り込みつつ吹き飛ばす。出し切りからN特などで追撃可能。 特格キャンセル可能。二段目まで後派生、射撃派生あり。 横格に比べて威力が高く、出し切りからも追撃が安定する。可能な限りコンボに組み込んでいきたい。 二段目が壁などに引っかかると外したり反撃をもらったりするので場所には注意。 トランザム中は三回攻撃が追加され非常に独特な軌道で敵を斬りつける。 時間は長いが、ダメージは伸びない傾向にある。 ダウン属性・吹っ飛び方向も変わるため追撃の感覚が微妙に変わる。 最終段のダウン値が極めて高く、覚醒+Fドライブでも確実に強制ダウンする。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:125(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回り込み斬り|MIDDLE:CENTER:190(55%)|MIDDLE:CENTER:100(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:受け身不可ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗覚醒中4段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗覚醒中5段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):    ┗覚醒中6段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【前格闘】押し付け→斬り飛ばし フルクロス前格闘のようにGNブレイドを押し付けて前進からの斬り飛ばし。視点変更あり。 入力は2回だが3段格闘で、2段目でキャンセルできれば安定して追撃できる。 下方向に吹き飛ばすため出し切りからの追撃は難しい。 初段が掴み属性である事から、ダウン値をギリギリまで溜めてから初段で強制ダウンさせる事で落下に移れる。 使いどころは限られるが、覚えておいて損は無いだろう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目1hit|MIDDLE:CENTER:押し付け|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗1段目2~7hit|MIDDLE:CENTER:多段斬り|MIDDLE:CENTER:91(73%)|MIDDLE:CENTER:4(-1%)*7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:前進|MIDDLE:CENTER:113(68%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り飛ばし|MIDDLE:CENTER:175(58%)|MIDDLE:CENTER:90(-10%)|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】斬り→斬り→斬り飛ばし エクシアとほぼ同じモーションの切りつけ三連、なのだが判定があちらほど強くない模様。伸びも悪め。 威力が低いため、回り込みが必要な時以外は他の格闘を選択したい。 発生が"悪い"というほどではないため振れなくはないが初段性能は高いとは言えない。 虹合戦では振り合う事もあるため、なんだかんだで頼る場面も多いが、横だけを振って攻め上がるような事は出来ない。 横N→横NNといった基本コンボはエクシアのそれにすら劣る火力であり、これだけでコンボを構成するのは避けたい所。 幸いキャンセルルートは豊富なので初段を当てられたらコンボに繋いで少しでもダメージを稼いでいきたい。 後派生、射撃派生あり。特格キャンセル可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:116(68%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り飛ばし|MIDDLE:CENTER:167(58%)|MIDDLE:CENTER:75(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】叩き付け 叩きつけてバウンドダウン。 単発威力が高い訳ではないため、コンボの〆としての役割は前特格に譲る。 後派生よりもダウン値と威力が上。基本的に放置用。 この格闘は特格キャンセル不可。射撃派生はできる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:バウンドダウン| **【BD格闘】3段切り抜け エクシアの斬り抜けを3段にしたような性能。伸びがそこそこ優秀で射撃からの追撃などで使っていける。 二段目まで射撃派生あり。特格キャンセルあり。 出し切りから(N)NNのすかしコン可能。火力が出るため練習して損はない。 トランザム中は斬り抜けが一段追加され4段格闘になる。 4段目のダウン値が非常に高く、覚醒+Fドライブでも確実に強制ダウンする。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:175(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:受け身不可ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗覚醒中4段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:218(43%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:13|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:| **【後派生】GNソード 後格闘と同じモーションで叩きつけてバウンドダウン。 ダウン値と威力が下がっている。 基本的にはカットを警戒して使う派生。 ダメージと補正の関係からコンボ用途はほぼ無い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:バウンドダウン| **【射撃派生】GNブレイド投擲 エクシアのようなGNブレイド投擲。 威力、補正、ダウン値のバランスが優秀で、コンボに入れると火力が上がる。 メインにキャンセルでき自由落下できる。カットを警戒して着地する場合などに出番がある。 また格闘にもキャンセルできるためノーブーストでもコンボを繋げる事が可能。 この派生と特格によるコンボ完走の容易さがこの機体独自の強み。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:射撃派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:GNブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:60(90%)|MIDDLE:CENTER:25+35(-5%/-5%)|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:半回転ダウン| **【特殊格闘】GNソードコンボ レバー入れにより動きが異なる格闘攻撃。 ''本機を支えるすべて''と言ってもいいほどの重要度を誇る格闘群。 またN特、後特からはそれぞれ別の特格へとキャンセルでき、ノーブーストでもコンボを組むことが可能(例:N特N→後特N→前特)。 ''N特格'' GNロングブレイド突撃からの3段格闘。ベルガのBD格並の恐ろしい判定(発生)を持ち、大抵の格闘を潰す鬼格闘。 伸びは良くないが速度は悪くない(すぐ止まる系)。 この凶判定で射撃からキャンセル可能だと考えると極めて優秀。 特格相互キャンセルや射撃派生でオバヒでもコンボ完走可能であり、おそらく初段として最も使う事になるだろう。 しかし初段の補正がかなり悪い。火力を出したいなら即座にキャンセルしてヒット数を減らそう。 2、3段目の受付時間が短いのか出ないときがあるので注意。 射撃派生、後派生可。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:N特格|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:GNロングブレイド突撃|MIDDLE:CENTER:65(65%)|MIDDLE:CENTER:15(-7%)*5|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:108(50%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:143(40%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:| ''前特格'' 飛び上がりからの斬りつけ。 典型的なピョン格で、クアンタほどではないが攻撃判定も信頼に足るレベル。 エクシア前特と異なりヒット時の宙返りは無く、クアンタ後格のような一定高度を落下した際のビタ止まりも無い。 例に挙げた2つとそれぞれ微妙に性能が違う独特の使用感。 GNソードを前に振り出している関係から攻撃判定は機体の前面にある。 前特射は燃費が悪いため、上を取りたい時は基本的にコレ。 入力の関係からCSを溜めつつ使用できる。オバヒ時は特射が使えない事もあり、足掻きにも一役買う。 前特格→CS→盾→格闘→盾→前特格→CS…で無限滞空できる。 接地判定があるので着地後にステップし、オバヒでなければブーストが回復する。 以上の点から前後特射よりもはるかに出番が多い。この格闘が前後特射の存在意義を大きく奪っている感は否めない。 威力が高くコンボの締めに使える。 キャンセルルートも豊富で、基本的にどこからでもこの格闘を引き出せる。 動きも大きく素早いためカット耐性にも恵まれている。 カットの危険を感じたらこの格闘でサッサと締めよう。 総じて優秀な格闘であり、試合中は基本的にこの格闘を振りまくる事になる。 セットプレイの要ともなるため、使い方を馴染ませておきたい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前特格|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ジャンプ斬り|MIDDLE:CENTER:100(80%)|MIDDLE:CENTER:100(-20%)|MIDDLE:CENTER:1?|MIDDLE:CENTER:1?|MIDDLE:ダウン| ''後特格'' GNソードを前に構えながら突進からの二段格闘、突進中''射撃ガードあり''。爆風は防げない。 伸び・判定は微妙で、万能機の後出しと相打ちになったりする。ダメージ/補正はN特より優秀。 射撃ガードは充分に信用でき、届く距離ならゲロビに正面から突っ込んでも攻撃の瞬間に蒸発したりはしない。 出し切ると打ち上げで追撃できる。 初段から射撃派生、後派生可。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後特格|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り飛ばし|MIDDLE:CENTER:142(65%)|MIDDLE:CENTER:90(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:打ち上げ| *バーストアタック **一瞬の雪崩の如く 乱舞系の覚醒技。例に漏れず初段スパアマ。 そこそこ使いやすいが少し長い。 また、最終段の威力が非常に低いため補正がきついとダメージがかなり低くなる。 初段ヒットからササッとダメージを取る、などの使い方のほうが輝く。 よく見ると攻撃の格段でGNブレイド、GNビームサーベルが敵機に刺さっている。 5段目のGNダガー投擲の部分が射撃属性で、射撃バリア系の武装に弾かれる。 弾かれた場合は投擲で終了し安い上に隙が多い散々な状況になる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回り込み斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:サーベル投擲|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:ダガー投擲|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):    ┗6段目|MIDDLE:CENTER:ブレイド刺し|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):     ┗7段目|MIDDLE:CENTER:ソード回転斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫BD格N→前特|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:↓と使い分け| |MIDDLE:メイン≫BD格N射→前特|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:高火力| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):サブ始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:サブ1≫NNN→前特|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:近距離で刺さったら| |MIDDLE:サブ1≫BD格NN→前特|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:中距離でN格が間に合わない場合| |MIDDLE:サブ1≫BD格NN>(N)NN|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:すかしコン。無理にやる必要はない| |MIDDLE:サブ2≫NNN|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:2hitは補正が悪い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CS始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:CS1≫NNN→前特|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:コンボ選択はサブと同じ| |MIDDLE:CS1≫BDNN→前特|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:| |MIDDLE:CS1≫BDNN>(N)NN|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:すかしコン| |MIDDLE:CS2≫NNN|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:出し切りから追撃できるため非推奨| |MIDDLE:N>NNN→前特格|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:初段でキャンセルした場合| |MIDDLE:NNN→前特|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:基本コンボパーツ。ダウン追撃可能| |MIDDLE:NNN>後特→前特|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:出し切りから高ダメージ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前→射撃派生→NNN|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:派生はガリガリを出し切ってから| |MIDDLE:前(ガリガリ7hit)>NNN→前特|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:高度が必要| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>NNN→前特格|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:初段キャンセル用| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:ダメージが低いのでコンボパーツにはNを| |MIDDLE:横N>NN→前特|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:基本。出し切りとダメージは同じ。最終段をBRにすると221| |MIDDLE:横N射>NN→前特格|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:カット耐性を少し下げダメージアップ| |MIDDLE:横NN>メイン|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:緊急用| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格NN≫後特→前特|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>(N)NN|MIDDLE:CENTER:282|MIDDLE:高火力空かしコン。BD格3ヒット目最速左ステN格| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:N特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:N特>NNN→前特|MIDDLE:CENTER:237/227/217/204/192|MIDDLE:初段のヒット数によりダメ変動| |MIDDLE:N特格→射撃派生→NNN|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:ブーストがないときに| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:NNNNN>NNNNNN|MIDDLE:CENTER:299|MIDDLE:N5N6。長いので拘束用| |MIDDLE:NNNNN≫BD格NN→前特|MIDDLE:CENTER:301|MIDDLE:やや火力が上がる| |MIDDLE:NNNNN>横N→前特|MIDDLE:CENTER:291|MIDDLE:後半はささっと終わる| |MIDDLE:NNNN>横NN≫BD格|MIDDLE:CENTER:283|MIDDLE:N4。打ち上げる| |MIDDLE:横NN≫BDNN→前特格|MIDDLE:CENTER:292|MIDDLE:動くが誘導を切らない| |MIDDLE:横NN>横N→前特格|MIDDLE:CENTER:283|MIDDLE:繋ぎは最速右ステ。出し切りは276| |MIDDLE:横NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:322|MIDDLE:Fドラつきだと340| |MIDDLE:N特格>横NN>横NN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>NNNNNN|MIDDLE:CENTER:283|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒+Fドライブ時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:横NN>横NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:339|MIDDLE:繋ぎは最速右ステ| *戦術 コスト2500格闘機。 格闘寄り万能と言うにはあまりに中距離で芸が無さすぎる。 一見して射撃が貧弱かつ格闘でダメージもさして伸びない…と貧相な印象を与えるが、使い込んでいくとかなりトリッキーな機体であることが分かる。 どういう機体なのかというと、エクシアのピョン格やアメキャン関連の上下動の性質をさらに汎用的に強力にし、必殺のN特格という刺し技を手に入れた荒らし機である。 キャンセルルートが多く、なおかつメイン、CS、サブ、N/横特射、前特格、N特格といった実用的な武装同士でルートが繋がっているため、 セットプレイが非常に強力であり、疑似タイから攻めていく性能ならば2500でトップクラス。 たとえばBRからキャンセルできる格闘はこのゲームでとても強力な事が知られているが、この機体の場合はベルガBD格並みの凶判定格闘に接続できるため、 近接で安易な虹合戦に対してはBR連射→N特格やBR→サブ→N特格とやるだけでほぼ負ける事はない。 さらに優秀なピョン格である前特格や射撃バリアを持つ後特格も同じく射撃からキャンセルできるために多彩な動きができる。 基本的にピョン格で上を取る行動が強い機体でありながら、N特射メインなどで「潜る」手段も豊富なので、ブースト優位を作りやすい。 とにかく全体的に疑似タイマンをこじ開ける性能、さらにそこから起き攻めをねじ込む性能に優れる。 他の25格闘機も起き攻めは割と得意な機体はいるが、連中が「見られていると迂闊に突っ込めない」という弱点を抱える中、この機体は敵が単騎ならある程度それが可能。 さらに時限強化で機動力強化もあるので大胆に攻められる。 他の時限強化に比べると強化幅は大人しいがきちんと1試合で2回使っていきたい。 抱え落ちするには惜しい武装である。 これだけ揃っていると分かればとても強く見えるが、前述の通りこの機体は明確にピーキーな脆さがある。 耐久値が25格闘機なのに低め、射撃が弱いので一度ビハインドを背負って敵が連携しているとジリ貧に陥りやすい。 また奪ダメージがほとんど近接でのセットプレイにかかっているため、とにかく読み負けのリスクが高い。 しかも当てたとしても火力はさほどでもなく、体力的に考えても他の25格闘機の1.5倍ぐらいは格闘を当てないとマトモなダメージレースにならない。 一度のカットが戦況に及ぼす影響も大きく、コンボの選択も重要な要素である。 勝っていくにはとにもかくにも相方との疑似タイの荒らし連携が重要。 よく言われる事だが射撃戦で連携するよりも荒らしていく連携の方が技術がいるため、自分、相方ともに求められるものは多い。 ハマった時の強さと爽快感はピカイチなので雪崩の如き荒らしを目指して頑張ろう。 雪崩を起こす為に、やり込みと使い込みという名の雪を積もらせて…。 *オーバードライブ考察 Sドライブの恩恵が非常に少ないのでFドライブ安定。 伸びと補正が難点だったN特の伸びがよくなり、またダウン値も下がるため攻撃性能が大きく上昇する。 **&color(red){Fドライブ} 格闘の伸びや突進速度が上がる。 火力や防御補正も高まるので単純に安定。 メインやサブと言った射撃からの格闘キャンセルができるようになるため、動きの柔軟性も高まる。 が元々キャンセルルートの豊富なアヴァランチにとっては、この辺りはそこまで大きな恩恵ではない。 覚醒+Fドラ+格闘CSは文字通りの雪崩であり、逃げ切れる機体など存在しないレベルの強襲性能を得られる。 **&color(blue){Sドライブ} サブ、射CSを青ステしたり、メインへキャンセルする事で着地へ移行できる。 後はBRのリロードが向上するため、気軽に撒けるようになるくらいか。 キャンセル補強の動きの自由度的にみると、もともと備わっている射撃→格闘キャンセルのFドラより、実は上。 射撃自体が弱いために凄い動きを"やりたいだけ"になりがち。火力も低く、玄人向け。 しっかりとした目的を持って選択したい。 *僚機考察 武装の貧弱さから射撃戦をダラダラと続けるとアヴァランチ側は不利になっていく。 もちろん前衛・後衛に分かれた基本的なペアでも戦えない事はない。 強力な後衛機体が相方であれば十分な戦果を挙げられるだろう。 だが、擬似タイで強みを見せるこの機体としては前後衛よりも両前衛で狩り殺す方が得意。 そういった点から一緒に攻め上がってくれる相方の方が実はやりやすい。 ''3000'' 基本的に安定。 -マスター、エピオン、クアンタ 疑似タイ力を全面に押し出して荒らし殺す。 ハマる時とそうでない時の差がありすぎて安定しないが、荒らすための能力自体は相方もアヴァランチ自身も高いため、 決して無理ゲーになるというほどの対面はなく、実は割とおすすめ。 -サバーニャ 25先落ちを含めた典型的な「護衛とスナイパー」をやるコンビ。 闇討ち力が高いアヴァランチとはかなり好相性。シルビアヴァランチは3000相手でも説得力がある。 中々強力でアヴァランチをガチ戦で生かしたいなら推薦できる組み合わせのひとつ。 -フルクロス 升エピクアに近いが、非換装時の護衛をアヴァランチが務めつつ、荒らし力も上げる形。 実戦的だが相手がマスターなどだった場合に近づかれ放題で危ない事も。 -ウイングゼロ、デスティニー、シナンジュ、ターンX ゲームを支配する最上位万能機たちと組んだ場合。 端的に言って強いのでやれなくはないのだが、射撃戦をある程度したい相方を援護したいが援護できずピョンピョン動いて必死にロックを取っているだけ、 という状況になりがちで、アヴァランチのらしさを見せる事がしづらい。 -レオスⅡ サバーニャと組んだ時と近い立ち回りができる。 サブとCSでの援護能力がかなり高い後衛機体のため、雪崩2落ちを狙う形になる。 常に相方と敵機との中間に位置し、敵機を足止めできるとレオスは仕事をしやすくなる。 レオスが素体の時は近距離で、極限になったら一歩引いて中距離から攻めるなど戦術パターンを読まれにくい利点がある。 ただ、サバーニャと違いシルビを持っていない。ダブルロックを取られた時など、いかにしてダメージを安く抑えるかはプレイヤースキル次第。 ''2500'' 2500の中では中コストコンビが考えやすい方なので中々ありである。 -スサノオ 荒らす。とにかく荒らす。相手の連携をズタズタにしてまともなゲームをさせないように頑張ろう。 トラスサは3000にも説得力があり開幕から使えるので、ゼノンなどと組むよりも取っ掛かりが付きやすくオススメ。 一度整えられると厳しい。疑似タイで一気に狩って、覚醒をコスオバ側にぶつけて最短勝利を目指すような形が良い。 -トールギス3 メインが強いため無視できずアヴァランチが動きやすくなり実戦的な圧力がある。 バーニアのブースト消費の少なさから3000との疑似タイもやれる部類なので優秀。 -ヴァサーゴ、ケルディム 護衛とスナイパー系。 ヴァサはとにかく、ケルディムの格闘に対する自衛力の低さはネック。 ''2000'' コスオバの影響こそ小さいが、どうやっても30絡みのペア相手では戦力が足りない。 特にアヴァランチの低火力を補い切れないため、ダメージレースで不利を負いやすい点が大きい。 よほどの狙い・戦術が無ければ選ぶ理由が無い。 ''1500'' 荒らし機なので相性が良い様に思えるのだが、開幕の前衛でダブルロックを貰いながらではアヴァランチがダメージを捻出しづらい。 後衛になってからも射撃武装が貧相でどうしても手を出しづらく、実はあまりお勧めできない。 -ヒルドルブ 1500なら基本的にはこの機体がオススメ。 逃げのスモーク、強力な弾幕形成、と相性は良い方。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - アヴァランチエクシア part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383137473/]] -[[したらば掲示板 - アヴァランチエクシア part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1399303862/]]

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