キュベレイMk-II(プル)

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キュベレイMk-II(プル) - (2014/12/08 (月) 16:49:37) の1つ前との変更点

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正式名称:AMX-004-2 QUBELEY Mk-II パイロット:エルピー・プル コスト:2000  耐久力:620  変形:× 換装:△(ニュータイプ能力) |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ガン|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:普通のBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ガン【両手撃ち】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:順次ヒットなら94。全弾ヒットで強制ダウン、カスあたりならよろけ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ドダイ改 呼出|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:94|MIDDLE:ダメージは爆風込み、炎上打ち上げダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル【射出】|MIDDLE:CENTER:15|MIDDLE:CENTER:20|MIDDLE:1入力で1発発射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル【設置】|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:56|MIDDLE:サブと弾数共有、その場で3発発射同時hitで60| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ニュータイプ能力|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:サブの弾数∞に| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘中N特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ファンネル【一斉射撃】(並列)|MIDDLE:CENTER:∞|MIDDLE:CENTER:25|MIDDLE:赤キュベcsのようなもの| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘中横特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ファンネル【一斉射撃】(連射)|~|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:2個が並列して3連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘中前特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ファンネル【一斉射撃】(拡散)|~|MIDDLE:CENTER:25|MIDDLE:いわゆる3way射撃を2セット| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘中後特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ファンネル【一斉射撃】(収束)|~|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:全てのファンネルを一点に収束させる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NN|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:2段斬り| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:サマーソルトキック| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:切り裂き|MIDDLE:CENTER:横|MIDDLE:CENTER:84|MIDDLE:三つ叉ビームサーベル一段| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:切り抜け|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:スタン属性の切り抜け| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:サーベル突き|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:84|MIDDLE:受身不可で打ち上げる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ファンネル【最大出力】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:286|MIDDLE:BRからファンネル乱射する使い得武装| #pc(){#contents} 【更新履歴】新着3件 14/03/08 新規作成 14/03/15 解説、武装説明追加 14/05/29 公式サイトのアップデート内容を参考に変更箇所追記 *解説 機動戦士ガンダムZZから、エルピー・プルの搭乗する黒いキュベレイMk-IIがNEXT以来の参戦。 久しぶりにプル、プルツー双方のキュベレイが揃うこととなった。NEXTと違い、今度はこちらがコスト2000に。 ファンネルと時限強化を備えた射撃寄り万能機。 ファンネルはサブ・特射で二通りの使い方が出来るが、弾数を共有しているため、一度弾切れすると後が辛くなってしまう。 しかし時限強化の特格を使うと一転、なんとファンネルの弾数が''無限''になる。 ここからがこの機体の本領発揮であり、ファンネルを連発して一気に敵を攻めることが出来る。 よって、特格を発動するまでにいかに被弾を抑えて戦い抜けるかが、この機体を使用する際に重要になってくる。 かといって何もしないと相方に負担をかけるだけになってしまうので、射撃での援護も行っていこう。 2種類のCSがあるので、これらを交えて戦えば弾数を節約しながら戦えるはず。 弱点は、追い込まれることと弾切れに弱いこと。 格闘はあまり性能が良くないため、近付かれた際の迎撃が苦手。 また、先述したファンネルの他、メインも使用頻度が高いため、 意識して撃たないと「気がついたら弾切れして何も出来ない…」という状況に陥りがち。 格闘の苦手な本機が射撃が出来なくなると非常に辛いので、弾数管理をきっちり行いながら戦いたい。 5/27アップデートで特格が開幕から使えるようになり、またファンネルが全般的に強化された。 #openclose(show=2014/5/27 アップデート詳細){ -ファンネル全般の回収スピード上昇 -射撃CSの弾速上昇 -格闘CSにメインC追加、反動による移動の増大 -サブのビーム弾速上昇 -&bold(){特格が開幕から使用可能に} ニュータイプ能力発動時 -特格のファンネルの配置変更、攻撃範囲拡大 -前特格でファンネルからビームを二連射するように -横特格のビームの発射間隔が広く -後特格のビーム弾速上昇 } *射撃武器 **【メイン射撃】ビーム・ガン &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]} ごく普通のBR。敵に近いほうの腕からビームを発射。メインを除く全ての射撃と後格にキャンセル可能。 ゆえに振り向きBRからサブCや特射Cで射撃しながら落下に移行可能。 8発と多いが射撃機である本機の主力であり、使用頻度はどうしても高くなる。射撃CSや格闘CSを交ぜながら弾切れしないように使っていきたい。 キュベレイシリーズ共通の問題であるクソビーが本機でも希にあるので注意 **【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】 &font(blue,b){[チャージ時間:1.5秒][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:3×2][補正率:-30%×2]} 両手を上げてから前につきだし、左右のビーム・ガンを同時に発射。2本同時に発射するためかビームは太め。フルヒットで強制ダウン。 技の動きはプロヴィデンスのCSに似ている。 腕を上げるためか撃つまでに少し間があるのが難点だが、メインの節約のためにも上手く織り交ぜていきたい。 誘導はそれなりで確定を拾うには十分な性能。 **【格闘CS】ドダイ改 呼出 &font(blue,b){[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾/ダウン][ダウン値:1以上3未満][補正率:-40%(-30%/-10%]} 本体ダメージ80爆風ダメージ20 足元からドダイ改が出現、敵に向かって飛んでいく。キュベレイはちょこんと後ろ側に跳ぶ。 判定が大きく、弾速も速め。しかし誘導はあまりないようで、ほぼまっすぐ飛んでいく。 バズーカ同様の爆風あり。当たると敵は炎上ダウンし、さらに真上に打ち上がる。 弾速と当たり判定を活かした近~中距離での迎撃や、打ち上げを活かした追撃が主な用途だろうか この技はモーションからして「キュベレイが乗っていたドダイ改が飛んでいく」というもののようだが、 残念ながら百式と違い、このドダイ改には格闘ボタン長押し等で搭乗することはできない模様。 メインキャンセル可能だがすぐにキャンセルが出来るという訳ではなく、動作の終わりの硬直をある程度受けてからキャンセル出来る。 **【サブ射撃】ファンネル【射出】 &font(blue,b){[常時リロード:3.5秒/1発][属性:ファンネル/よろけ][ダウン値:0.6][補正率:-10%]} ファンネルを敵の周囲に飛ばしてのオールレンジ攻撃。一度に飛ばすファンネルは1基で、弾数消費も1。 一発ずつまくうえ一回一回のモーションも長めなので、少々ばらまきにくい。数基飛ばしたい場合はボタンを連打しよう。 Sドライブ中は連発が可能になり、ばらまきやすくなる。 後述の特格発動中は弾数表示が''∞''になり、Hi-νの共振ファンネルの様に1基が2回追従して撃つようになる。 撃って分かるが滅多なことには当たらない。 しかしキュベレイシリーズのファンネルの例に漏れず足が止まらないので立ち回りにファンネルを組み込みやすい。 通常時でも常に一基は相手に送り込んでおこう 一度にフィールド上に存在できるファンネルの数には限りがある模様。 特射が一度に4回しかできなかったことから、12基までか(要検証) 実はこのサブはロックをかけ直す性質がある。つまり赤ロック中に誘導を切られてもキャンセルにサブを組み込むことでその後の特射やメインの誘導を再びかけ直すことが出来る **【特殊射撃】ファンネル【設置】 &font(blue,b){[弾数:サブ射撃と共通][属性:ファンネル/よろけ][ダウン値:0.6×3][補正率:-10×3%]} 自機の隣にファンネルを3基設置し、その場でビームを発射。サブの弾数を3発(残弾3発未満の際は残り全て)消費する。 移動しながら使うと自機と離れた場所からビームを撃つため、メインや更なる特射と併せてのセルフクロスも出来る。 また、自機の向きに関係なく使えるため、逃げ撃ちや迎撃に使うことも可能。振り向き撃ちがないのが嬉しい点。 攻めにも守りにも使える非常に使い勝手の良い武装だが、ファンネルを一度に3発消費するため、弾切れしやすいのが難点。 さらに銃口補正も悪く、押し付けにも使えない。 しかし、特格終了時に弾数が全回復するので特格使用前は気軽に撒ける。 特格発動中は撃った後にファンネルがその場に留まり、ビームをもう1セット撃つ。 **【特殊格闘】ニュータイプ能力 &color(blue){''[リロード:25秒/100][クールタイム7秒][属性:換装][発生時間:15秒]''} 「私には分かるよ…!」 時限強化で、使うと一定時間ファンネル弾数が無限に。ファンネルの威力も上昇するらしい。 また、周囲にファンネルをまとうようになり、機体が紫色に発光する。 モーションは長めだが、発動してすぐにBDキャンセルしても技はちゃんと発動された状態になっている。 そのため、ブーストゲージが残っているときに発動し、BDキャンセルなりCSCなりして隙を残さないようにしたい。 一本当たりのダメージやダウン値は全てサブと等しいため、ダメージの高さはファンネルの同時hitの量で決まる アップデートにより、出撃時から使用できるようになった。 サブや特射などでキャンセルし続けていると武装欄が0になっても強化状態が維持される **【特殊格闘中特殊格闘】ファンネル【一斉射撃】 特格発動中のみ使用可能。レバー入力によって性能が変化。 遠中距離ではサブを撒きつつ相手の横移動に前特格、縦移動には横特格で揺さぶりをかけ、確定はきっちりメインや特射で取っていく。 相手が近い時はN特格で横移動を引っ掛けるもよし、おき攻めをするのもよし。 その場その場で考えて特格を使用していくのがコツである 射撃であれ格闘であれコンボができそうなら締めに後特格を用いてダメージの底上げを狙っていく 自機の回りに展開中のファンネル10器を使用する サブや特射とファンネル数は独立しているもよう -レバーN &font(blue,b){[属性:ファンネル/よろけ][ダウン値:0.6][補正率:-10%]} 10個のファンネルを横一列に並べてビームを発射する。銃口補正は皆無 赤キュベレイのCSと同様だが、あちらよりファンネル同士の間隔が狭い。 ビームの発射までにやや時間がかかるのが難点で、すぐにダメージを奪いたい場合は連発できる特射を用いた方が良い。 攻撃範囲が横に広いため、ミリ削りや先を読んだ迎撃等に使おう。 -レバー前 &font(blue,b){[属性:ファンネル/よろけ][ダウン値:0.6][補正率:-10%]} 6個のファンネルを使用し正面と斜め前方の計3方向に1発ずつビームを2連射。いわゆる3way。 間隔は広めでNほどの引っ掛け性能はない。 相手が横に移動している時に蒔くようにすると当たりやすい イメージは試作3号機のNサブ -レバー左/右 &font(blue,b){[属性:ファンネル/よろけ][ダウン値:(0.6×2)×3][補正率:(-10×2)×3%]} 6個のファンネルを使用しレバーを入れた方にファンネルを設置。2発のビームを自動的に3連射する。 3連射系アシストのファンネル版と言ったところ。 上手く軸を合わせて設置し、セルフクロスを狙っていきたい。 -レバー後 &font(blue,b){[属性:ファンネル/よろけ][ダウン値:0.6×8][補正率:-10×8%]} 8個のファンネルを横一列に並べて射撃。 違いはビームが相手に向かって収束するように飛ぶ事。 同時hitによりかなりのダメージを与える 特格中ではコンボの締めにこれを持ってくるだけでダメージレースがぐっと楽になる 相手との距離や相手の移動方向でダメージがばらつく 平地ですら相手と自機に高度差があればダメージが下がってしまう 至近距離か同高度で撃ちたいところ *格闘 射撃寄りの性能のためか、格闘の性能は全体的に低め。 攻撃回数も1~2回でまとまっている。 特格発動中は全格闘の任意段からメインキャンセル可能。 **【通常格闘】ビーム・サーベル 右手のサーベル→左手のサーベルを順に出して斬る2段格闘。 出しきりまでが早く、コンボに組み込むことで素早くダメージを与えることが出来る 振り下ろすので判定が奥に出る。この事が幸して格闘の出し合いで勝つことも だがしかし過信は禁物。 出しきり後はメインか前で追撃するのがセオリー |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右手斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左手斬り|MIDDLE:CENTER:129(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】サマーソルト 華麗な動きでサマーソルトキック。動作が速いのですぐ終わる。 出が早い格闘で尚且つ補正も緩いのでコンボの繋ぎに重宝する 横、後ステで格闘に繋がり、前ステでN格闘の空かしコンが出来る 因みに蹴りあげ後にCSCで更に高く打ち上げる |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:サマーソルトキック|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【横格闘】薙ぎ払い 三つ叉にしたビーム・サーベルでなぎ払う。当てやすいが、ダメージが低いのが悩み。補正に関してはかなり良いため、単発高火力で追撃したいところ。 最速ステで格闘に繋げられる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:なぎ払い|MIDDLE:CENTER:84(79%)|MIDDLE:CENTER:30(-7%)×3|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.6×3|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】二刀流斬り抜け サーベル二刀流を開くようにして斬り抜ける。CSを除くあらゆる射撃からキャンセル可能 もちろんキャンセルなのでロックが持続しキャンセル時に相手の上にいればほぼ真下に切り抜ける |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORAqNGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:両手斬り|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:スタン| **【BD格闘】ビーム・サーベル 突き 三つ叉にしたビーム・サーベルで突く。この機体の格闘の中では伸びが良く、当てやすい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:サーベル突き|MIDDLE:CENTER:124(46%)|MIDDLE:CENTER:16(-6%)×9|MIDDLE:CENTER:3.6|MIDDLE:CENTER:0.4×9|MIDDLE:CENTER:| *バーストアタック **ファンネル【最大出力】 「私一人でも、敵を倒してみせる!」 太いBRを撃ち、その直後にファンネルから一斉射撃を行う。 弾速、誘導、銃口補正のどれを取ってもピカイチなBR部分と誘導とダメージが良いファンネル部分で構成されていいる。 イメージとしては、NEXTの赤キュベレイのCSに近い。 技の出し切りまでの時間が短くあっという間に全弾撃ち終わってしまう使い得武装。 ダメージ確定が恐ろしく早く瞬時に250ダメージを持っていく。 火力の低い機体ゆえ、BRからつなぐなりして少しでも火力の底上げをしたいところ。 見られていない相手にはそれなりに当たるので、チャンスがあればぶっぱなしていこう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:BR|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:97×3(-22×3%)|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:ファンネル|MIDDLE:CENTER:286(%)|MIDDLE:CENTER:×12(-×12%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:| *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン→特射→格CS|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:ブースト消費0で打ち上げ強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>前→CS|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:最速前ステからそのまま格闘入力で繋がる| |MIDDLE:NN>前→後特格|MIDDLE:CENTER:277|MIDDLE:最速前ステから後特格。タイミングはシビア| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前>NN>前|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>横>横(2hit)→CS|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後>前→CS|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン>覚醒技|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:お手軽| *戦術 BD6回、覚醒補正7% 遠くからサブを撒いて牽制し、中距離まで来たらメインと特射でダメージを与えていく。 特格を発動したら本領発揮。贅沢にファンネルを使って攻撃しよう。 特格はゲージが溜まるまでに時間を要するため、溜まったら即発動で問題ないだろう。 メインからのサブor特射キャンセルも使いやすくなるが、メインのリロードは通常通りなので注意。 数多くの落下武装を持つが、落下速度そのものがもっさりしているため前に出て敵の攻撃を避けつつファンネルで刺すというような戦い方は出来ない。 また射撃に関しても本命のファンネルの誘導が悪く連射したところで当たるようなものでもない為、格別に強いという訳でもない。 ファンネルの基本は相手を動かすことにあるだろう。 射撃ダメージに関しては特格中限りではあるが後特格の存在によりさほど困ることはない。 また射撃を刺した後のフォローのしやすさは2000コストの中では最上級。 2種類のCSは、簡単にまとめると次のような特徴がある。 ・射撃CS:フルヒットで強制ダウン、格闘CSより誘導がある、ビームなので弾を射撃で消されにくい ・格闘CS:打ち上げダウンなので追撃可、射撃CSより発生が良い、チャージ中にメインが撃てる 敵と近いときは発生の速い格闘CSが、離れているときは誘導の良い射撃CSが使いやすいと考えられる。 どちらも使い勝手が良い武装なので上手く利用していこう。 ただ、溜めすぎているとサブが使えない点にはどちらとも注意。 特格時は有り余るファンネルを無計画に飛ばすのではなく冷静に相手の行動を制限できるように撒いていきたい。 *オーバードライブ考察 -&color(red){Fドライブ} やる意味は薄い 一応覚醒Fドライブであらゆる射撃から神速の後格闘を出せるが本機はそういうコンセプトではない ただし機動力が上がるためSドライブより逃げやすくなる -&color(blue){Sドライブ} あらゆる射撃からあらゆる射撃へとキャンセル出来るようになり特にメイン→メイン、特射→特射のキャンセルが出来るようになることは自衛力アップに繋がる 特格中では無尽蔵のファンネルで特射→特射が出来るため攻める力も大幅にアップする。ただしファンネルの個数制限により特格→特格のキャンセルはできることにはできるが2射目はほとんど弾が出ないので注意 リロード高速化は特格に適応されないので注意 *僚機考察 *外部リンク -[[したらば掲示板 - キュベレイMk-II(黒) Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383136696/]]
正式名称:AMX-004-2 QUBELEY Mk-II パイロット:エルピー・プル コスト:2000  耐久力:620  変形:× 換装:△(ニュータイプ能力) |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ガン|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:普通のBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ガン【両手撃ち】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:順次ヒットなら94。全弾ヒットで強制ダウン、カスあたりならよろけ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ドダイ改 呼出|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:94|MIDDLE:ダメージは爆風込み、炎上打ち上げダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル【射出】|MIDDLE:CENTER:15|MIDDLE:CENTER:20|MIDDLE:1入力で1発発射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル【設置】|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:56|MIDDLE:サブと弾数共有、その場で3発発射同時hitで60| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ニュータイプ能力|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:サブの弾数∞に| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘中N特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ファンネル【一斉射撃】(並列)|MIDDLE:CENTER:∞|MIDDLE:CENTER:25|MIDDLE:赤キュベCSのようなもの| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘中横特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ファンネル【一斉射撃】(連射)|~|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:2個が並列して3連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘中前特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ファンネル【一斉射撃】(拡散)|~|MIDDLE:CENTER:25|MIDDLE:いわゆる3way射撃を2セット| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘中後特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ファンネル【一斉射撃】(収束)|~|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:全てのファンネルを一点に収束させる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NN|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:2段斬り| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:サマーソルトキック| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:切り裂き|MIDDLE:CENTER:横|MIDDLE:CENTER:84|MIDDLE:三つ叉ビームサーベル一段| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:切り抜け|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:スタン属性の切り抜け| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:サーベル突き|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:84|MIDDLE:受身不可で打ち上げる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ファンネル【最大出力】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:286|MIDDLE:BRからファンネル乱射する使い得武装| #pc(){#contents} 【更新履歴】新着3件 14/03/08 新規作成 14/03/15 解説、武装説明追加 14/05/29 公式サイトのアップデート内容を参考に変更箇所追記 *解説 機動戦士ガンダムZZから、エルピー・プルの搭乗する黒いキュベレイMk-IIがNEXT以来の参戦。 久しぶりにプル、プルツー双方のキュベレイが揃うこととなった。NEXTと違い、今度はこちらがコスト2000に。 ファンネルと時限強化を備えた射撃寄り万能機。 ファンネルはサブ・特射で二通りの使い方が出来るが、弾数を共有しているため、一度弾切れすると後が辛くなってしまう。 しかし時限強化の特格を使うと一転、なんとファンネルの弾数が''無限''になる。 ここからがこの機体の本領発揮であり、ファンネルを連発して一気に敵を攻めることが出来る。 よって、特格を発動するまでにいかに被弾を抑えて戦い抜けるかが、この機体を使用する際に重要になってくる。 かといって何もしないと相方に負担をかけるだけになってしまうので、射撃での援護も行っていこう。 2種類のCSがあるので、これらを交えて戦えば弾数を節約しながら戦えるはず。 弱点は、追い込まれることと弾切れに弱いこと。 格闘はあまり性能が良くないため、近付かれた際の迎撃が苦手。 また、先述したファンネルの他、メインも使用頻度が高いため、 意識して撃たないと「気がついたら弾切れして何も出来ない…」という状況に陥りがち。 格闘の苦手な本機が射撃が出来なくなると非常に辛いので、弾数管理をきっちり行いながら戦いたい。 5/27アップデートで特格が開幕から使えるようになり、またファンネルが全般的に強化された。 #openclose(show=2014/5/27 アップデート詳細){ -ファンネル全般の回収スピード上昇 -射撃CSの弾速上昇 -格闘CSにメインC追加、反動による移動の増大 -サブのビーム弾速上昇 -&bold(){特格が開幕から使用可能に} ニュータイプ能力発動時 -特格のファンネルの配置変更、攻撃範囲拡大 -前特格でファンネルからビームを二連射するように -横特格のビームの発射間隔が広く -後特格のビーム弾速上昇 } *射撃武器 **【メイン射撃】ビーム・ガン &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]} ごく普通のBR。敵に近いほうの腕からビームを発射。メインを除く全ての射撃と後格にキャンセル可能。 ゆえに振り向きBRからサブCや特射Cで射撃しながら落下に移行可能。 8発と多いが射撃機である本機の主力であり、使用頻度はどうしても高くなる。射撃CSや格闘CSを交ぜながら弾切れしないように使っていきたい。 キュベレイシリーズ共通の問題であるクソビーが本機でも希にあるので注意 **【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】 &font(blue,b){[チャージ時間:1.5秒][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:3×2][補正率:-30%×2]} 両手を上げてから前につきだし、左右のビーム・ガンを同時に発射。2本同時に発射するためかビームは太め。フルヒットで強制ダウン。 技の動きはプロヴィデンスのCSに似ている。 腕を上げるためか撃つまでに少し間があるのが難点だが、メインの節約のためにも上手く織り交ぜていきたい。 誘導はそれなりで確定を拾うには十分な性能。 **【格闘CS】ドダイ改 呼出 &font(blue,b){[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾/ダウン][ダウン値:1以上3未満][補正率:-40%(-30%/-10%]} 本体ダメージ80爆風ダメージ20 足元からドダイ改が出現、敵に向かって飛んでいく。キュベレイはちょこんと後ろ側に跳ぶ。 判定が大きく、弾速も速め。しかし誘導はあまりないようで、ほぼまっすぐ飛んでいく。 バズーカ同様の爆風あり。当たると敵は炎上ダウンし、さらに真上に打ち上がる。 弾速と当たり判定を活かした近~中距離での迎撃や、打ち上げを活かした追撃が主な用途だろうか この技はモーションからして「キュベレイが乗っていたドダイ改が飛んでいく」というもののようだが、 残念ながら百式と違い、このドダイ改には格闘ボタン長押し等で搭乗することはできない模様。 メインキャンセル可能だがすぐにキャンセルが出来るという訳ではなく、動作の終わりの硬直をある程度受けてからキャンセル出来る。 **【サブ射撃】ファンネル【射出】 &font(blue,b){[常時リロード:3.5秒/1発][属性:ファンネル/よろけ][ダウン値:0.6][補正率:-10%]} ファンネルを敵の周囲に飛ばしてのオールレンジ攻撃。一度に飛ばすファンネルは1基で、弾数消費も1。 一発ずつまくうえ一回一回のモーションも長めなので、少々ばらまきにくい。数基飛ばしたい場合はボタンを連打しよう。 Sドライブ中は連発が可能になり、ばらまきやすくなる。 後述の特格発動中は弾数表示が''∞''になり、Hi-νの共振ファンネルの様に1基が2回追従して撃つようになる。 撃って分かるが滅多なことには当たらない。 しかしキュベレイシリーズのファンネルの例に漏れず足が止まらないので立ち回りにファンネルを組み込みやすい。 通常時でも常に一基は相手に送り込んでおこう 一度にフィールド上に存在できるファンネルの数には限りがある模様。 特射が一度に4回しかできなかったことから、12基までか(要検証) 実はこのサブはロックをかけ直す性質がある。つまり赤ロック中に誘導を切られてもキャンセルにサブを組み込むことでその後の特射やメインの誘導を再びかけ直すことが出来る **【特殊射撃】ファンネル【設置】 &font(blue,b){[弾数:サブ射撃と共通][属性:ファンネル/よろけ][ダウン値:0.6×3][補正率:-10×3%]} 自機の隣にファンネルを3基設置し、その場でビームを発射。サブの弾数を3発(残弾3発未満の際は残り全て)消費する。 移動しながら使うと自機と離れた場所からビームを撃つため、メインや更なる特射と併せてのセルフクロスも出来る。 また、自機の向きに関係なく使えるため、逃げ撃ちや迎撃に使うことも可能。振り向き撃ちがないのが嬉しい点。 攻めにも守りにも使える非常に使い勝手の良い武装だが、ファンネルを一度に3発消費するため、弾切れしやすいのが難点。 さらに銃口補正も悪く、押し付けにも使えない。 しかし、特格終了時に弾数が全回復するので特格使用前は気軽に撒ける。 特格発動中は撃った後にファンネルがその場に留まり、ビームをもう1セット撃つ。 **【特殊格闘】ニュータイプ能力 &color(blue){''[リロード:25秒/100][クールタイム7秒][属性:換装][発生時間:15秒]''} 「私には分かるよ…!」 時限強化で、使うと一定時間ファンネル弾数が無限に。ファンネルの威力も上昇するらしい。 また、周囲にファンネルをまとうようになり、機体が紫色に発光する。 モーションは長めだが、発動してすぐにBDキャンセルしても技はちゃんと発動された状態になっている。 そのため、ブーストゲージが残っているときに発動し、BDキャンセルなりCSCなりして隙を残さないようにしたい。 一本当たりのダメージやダウン値は全てサブと等しいため、ダメージの高さはファンネルの同時hitの量で決まる アップデートにより、出撃時から使用できるようになった。 サブや特射などでキャンセルし続けていると武装欄が0になっても強化状態が維持される **【特殊格闘中特殊格闘】ファンネル【一斉射撃】 特格発動中のみ使用可能。レバー入力によって性能が変化。 遠中距離ではサブを撒きつつ相手の横移動に前特格、縦移動には横特格で揺さぶりをかけ、確定はきっちりメインや特射で取っていく。 相手が近い時はN特格で横移動を引っ掛けるもよし、おき攻めをするのもよし。 その場その場で考えて特格を使用していくのがコツである 射撃であれ格闘であれコンボができそうなら締めに後特格を用いてダメージの底上げを狙っていく 自機の回りに展開中のファンネル10器を使用する サブや特射とファンネル数は独立しているもよう -レバーN &font(blue,b){[属性:ファンネル/よろけ][ダウン値:0.6][補正率:-10%]} 10個のファンネルを横一列に並べてビームを発射する。銃口補正は皆無 赤キュベレイのCSと同様だが、あちらよりファンネル同士の間隔が狭い。 ビームの発射までにやや時間がかかるのが難点で、すぐにダメージを奪いたい場合は連発できる特射を用いた方が良い。 攻撃範囲が横に広いため、ミリ削りや先を読んだ迎撃等に使おう。 -レバー前 &font(blue,b){[属性:ファンネル/よろけ][ダウン値:0.6][補正率:-10%]} 6個のファンネルを使用し正面と斜め前方の計3方向に1発ずつビームを2連射。いわゆる3way。 間隔は広めでNほどの引っ掛け性能はない。 相手が横に移動している時に蒔くようにすると当たりやすい イメージは試作3号機のNサブ -レバー左/右 &font(blue,b){[属性:ファンネル/よろけ][ダウン値:(0.6×2)×3][補正率:(-10×2)×3%]} 6個のファンネルを使用しレバーを入れた方にファンネルを設置。2発のビームを自動的に3連射する。 3連射系アシストのファンネル版と言ったところ。 上手く軸を合わせて設置し、セルフクロスを狙っていきたい。 -レバー後 &font(blue,b){[属性:ファンネル/よろけ][ダウン値:0.6×8][補正率:-10×8%]} 8個のファンネルを横一列に並べて射撃。 違いはビームが相手に向かって収束するように飛ぶ事。 同時hitによりかなりのダメージを与える 特格中ではコンボの締めにこれを持ってくるだけでダメージレースがぐっと楽になる 相手との距離や相手の移動方向でダメージがばらつく 平地ですら相手と自機に高度差があればダメージが下がってしまう 至近距離か同高度で撃ちたいところ *格闘 射撃寄りの性能のためか、格闘の性能は全体的に低め。 攻撃回数も1~2回でまとまっている。 特格発動中は全格闘の任意段からメインキャンセル可能。 **【通常格闘】ビーム・サーベル 右手のサーベル→左手のサーベルを順に出して斬る2段格闘。 出しきりまでが早く、コンボに組み込むことで素早くダメージを与えることが出来る 振り下ろすので判定が奥に出る。この事が幸して格闘の出し合いで勝つことも だがしかし過信は禁物。 出しきり後はメインか前で追撃するのがセオリー |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右手斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左手斬り|MIDDLE:CENTER:129(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】サマーソルト 華麗な動きでサマーソルトキック。動作が速いのですぐ終わる。 出が早い格闘で尚且つ補正も緩いのでコンボの繋ぎに重宝する 横、後ステで格闘に繋がり、前ステでN格闘の空かしコンが出来る 因みに蹴りあげ後にCSCで更に高く打ち上げる |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:サマーソルトキック|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【横格闘】薙ぎ払い 三つ叉にしたビーム・サーベルでなぎ払う。当てやすいが、ダメージが低いのが悩み。補正に関してはかなり良いため、単発高火力で追撃したいところ。 最速ステで格闘に繋げられる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:なぎ払い|MIDDLE:CENTER:84(79%)|MIDDLE:CENTER:30(-7%)×3|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.6×3|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】二刀流斬り抜け サーベル二刀流を開くようにして斬り抜ける。CSを除くあらゆる射撃からキャンセル可能 もちろんキャンセルなのでロックが持続しキャンセル時に相手の上にいればほぼ真下に切り抜ける |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORAqNGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:両手斬り|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:スタン| **【BD格闘】ビーム・サーベル 突き 三つ叉にしたビーム・サーベルで突く。この機体の格闘の中では伸びが良く、当てやすい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:サーベル突き|MIDDLE:CENTER:124(46%)|MIDDLE:CENTER:16(-6%)×9|MIDDLE:CENTER:3.6|MIDDLE:CENTER:0.4×9|MIDDLE:CENTER:| *バーストアタック **ファンネル【最大出力】 「私一人でも、敵を倒してみせる!」 太いBRを撃ち、その直後にファンネルから一斉射撃を行う。 弾速、誘導、銃口補正のどれを取ってもピカイチなBR部分と誘導とダメージが良いファンネル部分で構成されていいる。 イメージとしては、NEXTの赤キュベレイのCSに近い。 技の出し切りまでの時間が短くあっという間に全弾撃ち終わってしまう使い得武装。 ダメージ確定が恐ろしく早く瞬時に250ダメージを持っていく。 火力の低い機体ゆえ、BRからつなぐなりして少しでも火力の底上げをしたいところ。 見られていない相手にはそれなりに当たるので、チャンスがあればぶっぱなしていこう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:BR|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:97×3(-22×3%)|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:ファンネル|MIDDLE:CENTER:286(%)|MIDDLE:CENTER:×12(-×12%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:| *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン→特射→格CS|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:ブースト消費0で打ち上げ強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>前→CS|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:最速前ステからそのまま格闘入力で繋がる| |MIDDLE:NN>前→後特格|MIDDLE:CENTER:277|MIDDLE:最速前ステから後特格。タイミングはシビア| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前>NN>前|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>横>横(2hit)→CS|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後>前→CS|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン>覚醒技|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:お手軽| *戦術 BD6回、覚醒補正7% 遠くからサブを撒いて牽制し、中距離まで来たらメインと特射でダメージを与えていく。 特格を発動したら本領発揮。贅沢にファンネルを使って攻撃しよう。 特格はゲージが溜まるまでに時間を要するため、溜まったら即発動で問題ないだろう。 メインからのサブor特射キャンセルも使いやすくなるが、メインのリロードは通常通りなので注意。 数多くの落下武装を持つが、落下速度そのものがもっさりしているため前に出て敵の攻撃を避けつつファンネルで刺すというような戦い方は出来ない。 また射撃に関しても本命のファンネルの誘導が悪く連射したところで当たるようなものでもない為、格別に強いという訳でもない。 ファンネルの基本は相手を動かすことにあるだろう。 射撃ダメージに関しては特格中限りではあるが後特格の存在によりさほど困ることはない。 また射撃を刺した後のフォローのしやすさは2000コストの中では最上級。 2種類のCSは、簡単にまとめると次のような特徴がある。 ・射撃CS:フルヒットで強制ダウン、格闘CSより誘導がある、ビームなので弾を射撃で消されにくい ・格闘CS:打ち上げダウンなので追撃可、射撃CSより発生が良い、チャージ中にメインが撃てる 敵と近いときは発生の速い格闘CSが、離れているときは誘導の良い射撃CSが使いやすいと考えられる。 どちらも使い勝手が良い武装なので上手く利用していこう。 ただ、溜めすぎているとサブが使えない点にはどちらとも注意。 特格時は有り余るファンネルを無計画に飛ばすのではなく冷静に相手の行動を制限できるように撒いていきたい。 *オーバードライブ考察 -&color(red){Fドライブ} やる意味は薄い 一応覚醒Fドライブであらゆる射撃から神速の後格闘を出せるが本機はそういうコンセプトではない ただし機動力が上がるためSドライブより逃げやすくなる -&color(blue){Sドライブ} あらゆる射撃からあらゆる射撃へとキャンセル出来るようになり特にメイン→メイン、特射→特射のキャンセルが出来るようになることは自衛力アップに繋がる 特格中では無尽蔵のファンネルで特射→特射が出来るため攻める力も大幅にアップする。ただしファンネルの個数制限により特格→特格のキャンセルはできることにはできるが2射目はほとんど弾が出ないので注意 リロード高速化は特格に適応されないので注意 *僚機考察 *外部リンク -[[したらば掲示板 - キュベレイMk-II(黒) Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383136696/]]

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