サザビー(考察)

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>こちらはコンボ、戦術、対策等のページ >武装解説等は[[サザビー]]へ *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※横格出し切りからの各種追撃は横虹安定 ※一部コンボのBRは前格で代用可能 ※BD格闘は一回入力の為、hit数が書かれていない場合は出し切り *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR|MIDDLE:CENTER:127|MIDDLE:攻め継続| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:ズンダの基本| |MIDDLE:BR≫BR→後格≫BR|MIDDLE:CENTER:152|MIDDLE:強制ダウン。BR3連よりダメージが下がる| |MIDDLE:BR≫特射|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:アプデで威力増| |MIDDLE:BR→特射|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:アプデで威力増| |MIDDLE:BR→CS|MIDDLE:CENTER:~151|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→後格≫BR|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:攻め継続| |MIDDLE:BR→後格≫BR→後格|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:強制ダウン。メインが足りない時に| |MIDDLE:BR→後格≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:強制ダウン。BR3連よりダメージが下がる| |MIDDLE:BR≫BD格|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:前作よりは有用。BD格中をCSキャンセルで15前後ダメアップ+落下| |MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫N(横)N→CS|MIDDLE:CENTER:約198|MIDDLE:即落下できる| |MIDDLE:BR≫横N>BR|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:つなぎは横ステ。前格〆でも同威力| |MIDDLE:BR≫横前|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:ふき飛ばし| |MIDDLE:BR(アシスト)|MIDDLE:CENTER:127|MIDDLE:アシストの当たり方でブレる| |MIDDLE:BR(アシスト)≫BR|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:同上| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:後格≫BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:| |MIDDLE:後格≫特射|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:サブ連続hit|MIDDLE:CENTER:27~124|MIDDLE:27-52-74-93-110-124となる| |MIDDLE:サブ1hit≫BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:163|MIDDLE:今作は追撃しやすい| |MIDDLE:サブ1hit≫特射|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:アプデで威力増| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):N1段始動は横1段と同様なので省略| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:基本| |MIDDLE:NNN>BR|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:ダウン追い討ちで183| |MIDDLE:NNN→CS|MIDDLE:CENTER:177前後|MIDDLE:CShit数でブレる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前→斧|MIDDLE:CENTER:109|MIDDLE:スタンなので追撃ができる| |MIDDLE:前→斧>前→斧>前|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:要ディレイ| |MIDDLE:前>特射|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:アプデで威力増。直接キャンセルで繋ぐと179| |MIDDLE:前>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:壁際限定?| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:| |MIDDLE:横>横N>BR|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:前格〆でも同威力| |MIDDLE:横>横N→CS|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:ふっ飛ばしつつ自分は落下| |MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:2回目の1段目までで164| |MIDDLE:横N>横前|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横→CS|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横前派生掴み→CS|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:上をやるくらいならこっち、真上に吹き飛ばしつつ着地。| |MIDDLE:横N≫BD出し切り|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:BD格出し切りに繋いでもダメは伸びない| |MIDDLE:横N>前|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:非強制ダウン| |MIDDLE:横N>前>CS|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:前>CSは前ステキャン| |MIDDLE:横N>前→後→CS|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>特射|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:直接キャンセルで繋ぐと190。アプデで威力増。対マント用?| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>BR|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:BRの繋ぎは最速前フワステで| |MIDDLE:BD格(1hit)>NNN(>BR)|MIDDLE:CENTER:212(241)|MIDDLE:BRの繋ぎは最速前ステで| |MIDDLE:BD格(1hit)>横N>BR|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格(1hit)>横N→CS|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:CS〆なのでダメージに若干の変動あり| |MIDDLE:BD格(6hit)>NNN|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:| *戦術 基本戦術は前作同様強力な弾幕を形成し、確実に相手の体力を削っていく中距離戦である。 よろけ時間が長く、誘導も強化されたファンネルと、かすっただけでよろける強力なCSにより更に中距離での強さに磨きがかかっている。 前作での問題点であった単発ダウン兵器が無いことも範囲の広いCSにより相方のカットはある程度しやすくなった。 しかし、CSのよろけの取りやすさとファンネルの誘導の強化が仇となり相方への誤射もしばしば。常に回りの状況を把握して動く必要あり。 ダメージソースの特射も発生、太さ共に強化され、弾速も相変わらずの早さである。 ゲームの性質上、ステキャンが有効となったので見られている状態では当て辛いが、相手の甘い着地や相方のカットには非常に強力。しっかり狙って確実に当てていこう。 BD格闘は攻撃速度が強化され、前格闘には新たに後格闘の斧投げへのキャンセルルートが追加された。 横格闘と前格闘は自衛に使う格闘としては十分な能力を持っているので敵の甘い格闘にはガンガン振っていける。 一新されたCSにより、00RのCSの様にCSCによる自由落下が可能となった。 格闘中にCSを意識して戦えるとより戦術の幅が広がるだろう。 前作同様初段ダウンでない格闘ならばファンネルでのセルフカットも可能。 その他の自衛手段としてはバクステからのCSや、横格での殴りあいも可能となった。 更に覚醒技としてアクシズ落としが追加され、A覚醒中は覚醒技を使用しても覚醒ゲージが有る限り覚醒が終了しない仕様になっている。 発生は遅めだが硬直も短めで、ダメージも300オーバーの優秀な技に仕上がっている。 高高度打ち上げからの置き攻めなどにはもってこいの威力と範囲を持っているので余裕がある際は是非とも使っていこう。 この機体の最大の欠点は相変わらずの火力の低さである。 特に格闘は発生や伸びは良くなったものの威力そのものは前作2500コストの時とほとんど変わらず、コスト3000としては最下位の火力である。 CS接射による高火力が現在検証中であるが、確実な方法は見つかっていない。(2012/4/15現在) また、自身の自衛力の高さが仇となり相方が狙われる場合がある。 相方との連携を重視し、戦術を細かく考え確実に相手を追い詰め、人類の粛清を行おう。 *アチャキャン アチャキャンとはアシスト→CSキャンセルの略 ・小ジャンアチャキャン 入力:ジャンプボタン→BD受付猶予中にジャンプボタン&格闘ボタン(=BD&特格)→CS 説明:BDと同時にアチャキャンをするので非常に大きく慣性が乗る。360度可能。    八方向に対応・移動量(速度)が大きい・微かに旋回の様な挙動が出来る。 ・フワステアチャキャン 入力:ステップ後に小ジャンアチャキャンをする 説明:こちらは誘導を切る。ステップから即移動落下、あるいはBDの受付猶予中ならフワステで様子見も出来る。    入力がステップ→BDとなるのでブースト消費量は大きい。 ・BDアチャキャン 入力:こちらはBD発生後に特格→CS(後ろ方向不可) 説明:BDの慣性を受け継いだまま落下する。ただし前方120度くらいがCS射角上の限界    BD移動中の任意タイミングで慣性落下へ移行できる。すでに落下時なら無意味。 //・アチャキャン //入力: //説明: *僚機考察 **3000 シャッフルでのコスト事故などでは、牽制力の高いサザビーが基本後衛になる。 相方が戦いやすい状況を作るため、ファンネルやCSを駆使し、付かず離れずの距離で敵を粛清しよう。 -マスター 前作同様荒らし性能がピカ一の前衛機筆頭。 疑似タイマンにしてしまえばこの機体から逃げられる機体は数少ない。 今作のサザビーは動きを止める武装が豊富なので2対1の状況を巧みに形成し、相方にダメージを稼いで貰うスタンスが基本になるだろう。 -νガンダム 毎度お馴染み原作ファンネルコンビ。νガンダムは優秀な後格闘やBD格闘、射撃無効のFFバリアもあって、サザビー以上の自衛力と突破力を持つ。 射撃武装も充実しており、中距離でも強い。性能が微妙に異なる両ファンネルなど連携されたら敵のやり辛さは随一。 サザビー側がファンネルやCSでよろけを取り、νガンダム側にBZやCS等の単発ダウン武装で取ってもらおう。 注意点として、FFバリア時のνはインファイト気味(もっと言えば格闘狙い)に戦う事がある。誤射でバリアの耐久を減らしてしまわないように。 また、お互い瞬間火力はそれほど出るわけではないので、勝利が見えても最後まで気を抜かない事。 基本はνガンダムを前衛にして、サザビーは牽制と体力調整に専念しよう。 -Hi-νガンダム お互いに優秀なファンネルを持つライバルコンビ。Hi-νガンダムが優秀な格闘を持っているので、νガンダム同様サザビーは後衛に回ることになる。 サイコフレーム共振時のνとサザビーのファンネルの弾幕形成は圧倒的。 νガンダムと組んだ時と同様、サザビーのよろけhit→Hi-νのダウン武装でペースを取っていこう。 νガンダム以上にファンネルの数が多いので着地を取る機会も多い。サザビーの特射チャンスだが、Hi-νの格闘チャンスでもあるのでレーダー確認はしっかりと。 νガンダムと比較すると、素の状態では機動力が少々低め。 **2500 様々な強みを持つ機体の多いコスト2500。 サザビーの火力と自衛力を考慮すると、高火力を誇る機体に先落ちを譲りサザビーが後衛に回る選択肢もある。 支援機体が相方ならばサザビーが前衛でラインを維持していこう。 -Zガンダム 相変わらずリロード式メインでの良弾幕を誇るZガンダム。 サザビーが足を止めてZガンダムがしっかり追撃していくスタンスが基本になるだろう。 格闘の取り回しと覚醒SA付与による火力を頼りにZガンダムに前衛気味で戦って貰う選択肢もあり。 Zの足回りが劣化しているので、機動力の上昇したサザビーが後衛の方がダメージレース的にも生存能力的にも安定するかもしれない。 お互いの体力と戦況に見合わせて、どう動くか判断しよう。迷いは自分を殺すことになる。 >武装解説等は[[サザビー]]へ
>こちらはコンボ、戦術、対策等のページ >武装解説等は[[サザビー]]へ *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※横格出し切りからの各種追撃は横虹安定 ※一部コンボのBRは前格で代用可能 ※BD格闘は一回入力の為、hit数が書かれていない場合は出し切り *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR|MIDDLE:CENTER:127|MIDDLE:攻め継続| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:ズンダの基本| |MIDDLE:BR≫BR→後格≫BR|MIDDLE:CENTER:152|MIDDLE:強制ダウン。BR3連よりダメージが下がる| |MIDDLE:BR≫特射|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:アプデで威力増| |MIDDLE:BR→特射|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:アプデで威力増| |MIDDLE:BR→CS|MIDDLE:CENTER:~151|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→後格≫BR|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:攻め継続| |MIDDLE:BR→後格≫BR→後格|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:強制ダウン。メインが足りない時に| |MIDDLE:BR→後格≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:強制ダウン。BR3連よりダメージが下がる| |MIDDLE:BR≫BD格|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:前作よりは有用。BD格中をCSキャンセルで15前後ダメアップ+落下| |MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫N(横)N→CS|MIDDLE:CENTER:約198|MIDDLE:即落下できる| 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格闘中にCSを意識して戦えるとより戦術の幅が広がるだろう。 前作同様初段ダウンでない格闘ならばファンネルでのセルフカットも可能。 その他の自衛手段としてはバクステからのCSや、横格での殴りあいも可能となった。 覚醒技のアクシズ落としは覚醒統合の影響で出し得武装になった。 発生は遅めだが硬直も短めで、ダメージも300オーバーの優秀な技に仕上がっている。 高高度打ち上げからの置き攻めなどにはもってこいの威力と範囲を持っているので余裕がある際は是非とも使っていこう。 この機体の最大の欠点は相変わらずの火力の低さである。 特に格闘はコスト3000としては最下位クラスの火力。 格闘CSが追加されてはいるが、狙って当てられる武装ではないので改善には至っていない。 CS接射による高火力が現在検証中であるが、確実な方法は見つかっていない。(2012/4/15現在) また、自身の自衛力の高さが仇となり相方が狙われる場合がある。 相方との連携を重視し、戦術を細かく考え確実に相手を追い詰め、人類の粛清を行おう。 *アチャキャン アチャキャンとはアシスト→CSキャンセルの略 ・小ジャンアチャキャン 入力:ジャンプボタン→BD受付猶予中にジャンプボタン&格闘ボタン(=BD&特格)→CS 説明:BDと同時にアチャキャンをするので非常に大きく慣性が乗る。360度可能。    八方向に対応・移動量(速度)が大きい・微かに旋回の様な挙動が出来る。 ・フワステアチャキャン 入力:ステップ後に小ジャンアチャキャンをする 説明:こちらは誘導を切る。ステップから即移動落下、あるいはBDの受付猶予中ならフワステで様子見も出来る。    入力がステップ→BDとなるのでブースト消費量は大きい。 ・BDアチャキャン 入力:こちらはBD発生後に特格→CS(後ろ方向不可) 説明:BDの慣性を受け継いだまま落下する。前方120度くらいがCS射角上の限界    BD移動中の任意タイミングで慣性落下へ移行できる。すでに落下時なら無意味。 //・アチャキャン //入力: //説明: *オーバードライブ考察 **&color(red){Fドライブ} サザビーの格闘自体はそこそこ振れる性能なのでこちらの選択も一興。 特にBD格闘の伸びがすさまじくサザビー最大の欠点である火力を補えるのが大きい。 しかし、ドライブ発動中に攻めきれないとダメージレースが厳しい。 **&color(blue){Sドライブ} 公式おすすめドライブ。 ファンネルが移動撃ち出来るようになるため、リロード高速化の効果と合わせてバンバン発射出来るようになる。 特格からのアメキャンやメインの連射も可能となり、本機の高い射撃性能と自衛力をさらに高めることが出来る。 *僚機考察 **3000 シャッフルでのコスト事故などでは、牽制力の高いサザビーが基本後衛になる。 相方が戦いやすい状況を作るため、ファンネルやCSを駆使し、付かず離れずの距離で敵を粛清しよう。 -マスター 前作同様荒らし性能がピカ一の前衛機筆頭。 疑似タイマンにしてしまえばこの機体から逃げられる機体は数少ない。 今作のサザビーは動きを止める武装が豊富なので2対1の状況を巧みに形成し、相方にダメージを稼いで貰うスタンスが基本になるだろう。 -νガンダム 毎度お馴染み原作ファンネルコンビ。νガンダムは優秀な後格闘やBD格闘、射撃無効のFFバリアもあって、サザビー以上の自衛力と突破力を持つ。 射撃武装も充実しており、中距離でも強い。性能が微妙に異なる両ファンネルなど連携されたら敵のやり辛さは随一。 サザビー側がファンネルやCSでよろけを取り、νガンダム側にBZやCS等の単発ダウン武装で取ってもらおう。 注意点として、FFバリア時のνはインファイト気味(もっと言えば格闘狙い)に戦う事がある。誤射でバリアの耐久を減らしてしまわないように。 また、お互い瞬間火力はそれほど出るわけではないので、勝利が見えても最後まで気を抜かない事。 基本はνガンダムを前衛にして、サザビーは牽制と体力調整に専念しよう。 -Hi-νガンダム お互いに優秀なファンネルを持つライバルコンビ。Hi-νガンダムが優秀な格闘を持っているので、νガンダム同様サザビーは後衛に回ることになる。 サイコフレーム共振時のνとサザビーのファンネルの弾幕形成は圧倒的。 νガンダムと組んだ時と同様、サザビーのよろけhit→Hi-νのダウン武装でペースを取っていこう。 νガンダム以上にファンネルの数が多いので着地を取る機会も多い。サザビーの特射チャンスだが、Hi-νの格闘チャンスでもあるのでレーダー確認はしっかりと。 νガンダムと比較すると、素の状態では機動力が少々低め。 **2500 様々な強みを持つ機体の多いコスト2500。 サザビーの火力と自衛力を考慮すると、高火力を誇る機体に先落ちを譲りサザビーが後衛に回る選択肢もある。 支援機体が相方ならばサザビーが前衛でラインを維持していこう。 -Zガンダム 相変わらずリロード式メインでの良弾幕を誇るZガンダム。 サザビーが足を止めてZガンダムがしっかり追撃していくスタンスが基本になるだろう。 格闘の取り回しと覚醒SA付与による火力を頼りにZガンダムに前衛気味で戦って貰う選択肢もあり。 Zの足回りが劣化しているので、機動力の上昇したサザビーが後衛の方がダメージレース的にも生存能力的にも安定するかもしれない。 お互いの体力と戦況に見合わせて、どう動くか判断しよう。迷いは自分を殺すことになる。 >武装解説等は[[サザビー]]へ

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