ガンダムMk-II(エル搭乗)

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ガンダムMk-II(エル搭乗) - (2014/06/06 (金) 16:02:50) の最新版との変更点

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//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II A.E.U.G TYPE パイロット:エル・ビアンノ コスト:1500  耐久力:330 変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:手動リロード。サブにキャンセル可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ハイパー・バズーカ|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:~前後|MIDDLE:拡散タイプ、3連射可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:百式 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:直進しながらBR3連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ザク頭Zガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:117|MIDDLE:旋回しながらBR3連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:146|MIDDLE:2~3段目のダメージが低い。横派生と前・後格キャンセルなし| |~|MIDDLE:CENTER:派生 シールド・ミサイル|MIDDLE:CENTER:NN射|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:打ち上げダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:右斬り上げ、左斬り上げ→二刀振り下ろし|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:121|MIDDLE:叩きつけダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:116|MIDDLE:横派生、前・後格キャンセルなし| |~|MIDDLE:CENTER:派生 シールド・ミサイル|MIDDLE:CENTER:横射|MIDDLE:CENTER:104|MIDDLE:打ち上げダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:サブキャンセル可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:右斬り上げ→左斬り払い|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:2段目は多段| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ガンダム・チーム一斉射撃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:35~262(A)&br()32~252(B)|MIDDLE:両アシストとBR連射| *【更新履歴】新着3件 14/03/31 新規作成 *解説&攻略 『機動戦士ガンダムZZ』からエル・ビアンノ搭乗のガンダムMk-IIがDLCとして登場。 エマ機同様実質無限に撃てるBRを主軸としつつ、各種アシストで弾幕を形成する射撃機体。 格闘も初段性能は変わらないため振れない訳ではないが、派生/キャンセルルートがなくなっており、火力がまるで出なくなってしまっている。 エマ機に比べ火力や足回りがかなり劣化しており、自衛用の武装もサブと格闘くらいしかないため、自衛力がとにかく低い。 一方で追加された各種射撃アシストは、常に銃口補正がかかり続けるためかなり当てやすい。 加えて1000コストの中でも赤ロックが長く(プラクティスステージでタイル7枚半)、安全圏から延々と弾幕を張れる機体となっている。 カミーユ機と比べると、遠距離から攻める能力が大きく上がった分、近距離での押し付け能力や自衛力が極端に下がったピーキーな機体と言える。 勝利ポーズはエマ機同様のBR構えに加えて、アシスト展開中(覚醒技含む)に勝利すると、アシストと一緒に3体で並び立つ専用ポーズが追加された。 #openclose(show=エマ機からの大まかな変更点){ ・コスト減少(2000→1000) ・耐久値減少(600→330) ・赤ロック距離延長(プラクティスのパネル1枚分程) ・BD速度、旋回性能低下 ・BG量低下(カミーユ機と同じ) ・メイン射撃の色、SE変更 ・射撃、格闘の威力低下(カミーユ機と同じ) ・前格闘2段目がバウンド→叩きつけに変更 ・N、横格闘の横派生と前格、後格キャンセル廃止 ・特殊射撃の変更(リック・ディアス 呼出→百式 呼出) ・特殊格闘変更(スーパーガンダムに換装→ザク頭Zガンダム 呼出) ・覚醒技変更(ロング・ライフル【最大出力】→ガンダム・チーム一斉射撃) } *射撃武器 **【メイン射撃】ビーム・ライフル &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:手動/4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]''} 低火力なカートリッジ式BR。サブC可能。 エマ機やカミーユ機と違い、色とSEはZZ準拠。(TV版Zと同じ) 1発65ダメージと1000コスのBRとしては火力が心許ないが、その他の性能は平凡なので頼りになる武装。 赤ロックがかなり伸びているため、適当に垂れ流すだけでも存在感が出せる。 **【サブ射撃】ハイパー・バズーカ &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:?秒/3発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:30%?]''} 足の止まる拡散バズーカ。射撃ボタン押しっぱなしで3連射まで可能。 有効射程はあまり長くなく一定距離を進むと消滅するが、近距離だとメインから手早くダウンが取れる。 エマ機同様に一度誘導を切られると連射しても銃口補正が掛かり直らない。 リロードが短く、ブーストが枯渇していてもメインから繋ぐ事が出来るため非常に便利。またこの機体の自衛の要でもある。 すぐにリロードされるため潤沢に使って構わないが、この機体の自衛手段はこれと格闘ぐらいしかないため、危険なときは弾を2発以上残すようにしよう。 **【特殊射撃】百式 呼出 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:15秒/2発][属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:-30%×3]''} 正面に百式を呼び出す。百式は敵に向かって緩やかに直進しながら1発70ダメのBRを3連射する。移動距離はプラクティスのパネル2.5枚分。 この機体のメインよりも威力が高く、特格と相互キャンセル可能。3Hitで強制ダウンを取れる。 縦方向への銃口補正はずば抜けており、真上や真下にいる敵すら撃ち抜くことが出来る。後格から当てればかなりの高度まで打ち上げる。 一方で誘導はかなり弱く、横方向への銃口補正も悪いため、あまり当てやすい武装ではない。 回転率も悪いが、他の武装との兼ね合いもあってこのアシストに頼らざるを得ない場面も多い。 一応一発毎に銃口補正がかかっているため極端に当たらないというわけでもないので、牽制目的ならとりあえずこちらを使うと良いだろう。 **【特殊格闘】ザク頭Zガンダム 呼出 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:15秒/2発][属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:-40%×3)]''} Zザクが斜め右に出現し、そのまま右方向へ高速移動しながら1発65ダメのBRを3連射する。レバー左だと斜め左から左方向へ移動する。 移動距離はプラクティスのパネル4.5枚分。1.5パネル分移動するたびに一瞬静止し、射撃を撃つ。 特射と相互キャンセル可能。3Hitで強制ダウンを取れる。 補正率は-40%とプレイヤー機のZザクと同じで劣悪。 この機体の主力武装。誘導・銃口補正共に良好で、敵の近くで使うと敵の斜め後ろにまで回りこんで撃ってくれる。 敵の横側に回りこむ特性上、近距離ではセルフカットにも期待できる。 百式同様ステップを切られるまでは常時銃口補正がかかり続けているため、遠距離からでも非常に当てやすい。 問題は百式同様少ない弾数と長いリロードで、とにかく武装の回転率が悪い点か。 この武装を使い切ると存在感がかなり薄くなるため、使い切る時は出来るだけサブや特射を残しておきたい。 *格闘 射撃機としてみれば初段性能は悪くない。どの格闘も伸びはBD格闘以外全て同じ。 基本的な性能はカミーユ機のものとまったく同じとなっており、火力がエマ機より減少しているだけ。 しかしカミーユ機にはある横派生とキャンセルルートや前格のバウンド等はカットされてしまっているため、全体的にダメージを伸ばすのが難しくなっている。 またCPU専用のエル機やカミーユ機が持つ連続蹴りはオミットされているため、出来るだけ格闘の振り合いは避けたい所。 当てた場合は唯一残っている射撃派生につなぎ、さっさと打ち上げてしまうのが無難か。 **【通常格闘】袈裟斬り→斬り返し→袈裟斬り オーソドックスな3段格闘。コンボの要。 性能は10コス相応か。2段目から射撃派生あり。 射撃派生はシールド・ミサイル。打ち上げ強制ダウンが取れるため、自衛力の低いこの機体にとってはかなり有用。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り返し|MIDDLE:CENTER:100(65%)|MIDDLE:CENTER:50(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:146(53%?)|MIDDLE:CENTER:70(-12%?)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗射派生|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:136(%)|MIDDLE:CENTER:55(-%)|MIDDLE:CENTER:5以上|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【前格闘】右斬り上げ、左斬り上げ→二刀振り下ろし 二刀流。計3hitの2段格闘。Mk-IIの格闘の中では後格と並んで最も判定が強い格闘。判定はF91横と相打ちする程度で発生は後格と同じ。 エマ機やカミーユ機と違い、最終段のバウンドがなくなってしまっている。 初段の2撃は威力が低く、ダウン値も1段格闘並み。 格闘の振り合いで判定勝ちを狙う場合や、初段(1Hit)を利用したコンボパーツとして利用する。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目1hit|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:32(90%)|MIDDLE:CENTER:32(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目2hit|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:61(80%)|MIDDLE:CENTER:32(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:X字斬り|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 2段格闘。回り込みは控えめ。判定は平凡だが発生は良好な主力格闘。射撃派生あり。 刺し込みに使いやすいため、前格と並び自衛に使いやすい。 最大の難点はコンボには組み込みづらい事か。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗射派生|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:104(%)|MIDDLE:CENTER:55(-%)|MIDDLE:CENTER:5以上|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【後格闘】斬り上げ 単発の斬り上げ。サブにキャンセルできる。Mk-IIの格闘の中では前格と並んで最も判定が強い格闘。判定はF91横と相打ちする程度で発生は前格と同じ。 キャンセルで出すことが出来ないため、使い勝手は悪い。 一応特殊射撃に繋げれば、お手軽に長時間打ち上げコンボが可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:下格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(82%)|MIDDLE:CENTER:70(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】右斬り上げ→左斬り払い 2段格闘。右のサーベルで斬り上げてから、左手でサーベルを抜き斬りつける。 伸び、突進速度はMk-IIの中でも最も良好。初段は打ち上げダウンで、2段目は多段。 コンボパーツとしては使いづらい。 カミーユMk-2同様にエマ機から威力据え置き。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:129(65%)|MIDDLE:CENTER:28×3(-5×3%)|MIDDLE:CENTER:2.75|MIDDLE:CENTER:0.35×3|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **ガンダム・チーム一斉射撃 右に百式、左にZザクを呼び出し3機でBRを連射し続ける。ガンダムチームとあるが、ZZの姿はない。 自機は8発、アシストは9発ずつBRを撃つ。自機だけは4発につき1度リロードを行う。 BRの誘導が大きく、素早く大ダメージを取る事が出来る優秀な覚醒技。 数秒全く動けないことが短所で、場合によっては反撃を貰ってしまう可能性がある。 アシスト2人はダミーに反応せず、自機がダウンしても弾を撃ち続ける。 おまけに特射/特格で呼び出した時よりも耐久力が大きく上昇しているので、余裕がある場合はアシスト頼みで撃っておくだけでも役に立つ。 百式とZザクのBRは単発2Hitと特殊な性能をしており、直接当てればBR1発につき63ダメージ(B覚醒時)入る。マントなどに当たると1hitで判定が消失してしまい、1発につき35/32ダメージしか入らない。 1hitのダウン値は0.5、補正-5%。 Ez8や陸戦型ガンダムの覚醒技のように、自機はリロード動作後に銃口補正が掛かり直る。 リロードの時にロックを変えていると、自機のみ再ロックした相手に向かって撃つようになる。 その特性を利用し初段から覚醒技を当ててからロック変更すると、MCSのように扱うことができる。(4発ではダウンをとれないが…) エルの放つBRは1hit毎のダメージ・ダウン値・補正値は左右のアシストと同じだが、何故か安定して2hitしない。 そのためBR4発でダメージが146(6hit)~214(8hit)と、相手の機体サイズによって大きく差が出てしまう。(数値はB覚のもの) 百式やZザク同様にマントにHitするとやはり1hitで消滅して35/32ダメージしか入らない。 //何故かフルHitしているであろうキュベレイと試作2号機で何故か1ダメージの差がでる。 //↑コンボダメージが1~2程度ブレるエラーが前作から存在するので多分それだと思います。 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:基本ズンダ 低威力| |MIDDLE:BR≫NN射|MIDDLE:CENTER:152|MIDDLE:打ち上げコン| |MIDDLE:BR→サブ→サブ→サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:オバヒでも可 距離によってBZのあたり具合が変わり、追撃できる回数が変動する| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):BZ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:サブ→サブ→サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:自衛用 距離によってBZのあたり具合が変わり、追撃できる回数が変動する| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):アシスト始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:百式BR1発≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:百式2発≫BRだと145| |MIDDLE:ZザクBR1発≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:ズンダより低い Zザク2発≫BRだと117| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:基本| |MIDDLE:NN射|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:BG消費0 打ち上げコン| |MIDDLE:NN>前(1hit)>NNN|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:火力微増 BG6割消費 最後のNを>後にするとダメージ据え置きで打ち上げ BG9割消費| |MIDDLE:NN>前(1hit)>後>特射|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:高高度打ち上げ BG9割消費| |MIDDLE:NN>NN射|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:打ち上げコン| |MIDDLE:NN>前(1hit)>NN射|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:打ち上げコン 火力微増 BG7割消費| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前(1Hit)>NN>NNN|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:BG6割消費| |MIDDLE:前(1hit)>NN>NN射|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:打ち上げコン BG8割消費| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>NNN>>(BD格orメイン)|MIDDLE:CENTER:173(177)|MIDDLE:基本 ()内はダウン追撃時| |MIDDLE:横>NN射|MIDDLE:CENTER:163|MIDDLE:打ち上げコン| |MIDDLE:横>前(1Hit)>NN射|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:打ち上げコン BG8割消費| |MIDDLE:横>前(1Hit)>NNN|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:BG6割消費| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):後格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:後>特射|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:お手軽長時間打ち上げ| |MIDDLE:後→サブ|MIDDLE:CENTER:131|MIDDLE:打ち上げ BG消費0| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>NNN>>(メイン)|MIDDLE:CENTER:175(182)|MIDDLE:基本 ()内はダウン追撃時| |MIDDLE:BD格>前(1Hit)>NNN|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:↑で良い BG7割消費| |MIDDLE:BD格>NN射|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:打ち上げコン| |MIDDLE:BD格>前(1Hit)>NN射|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:打ち上げコン BG9割消費| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:A覚/B覚|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:/|MIDDLE:| //|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| *戦術 カミーユ機、エマ機と違って完全に遠距離に特化した完全な後衛機体。 長い赤ロックから手動リロードのメインとアシスト2人で弾幕を張っていくことが出来る。 アシスト2人は、自機とは別の位置からBRを放ってくれるうえ、アシアシCも可能なため、これを利用すれば同時に3方向から弾幕を張る事が出来る。 またアシストのBRは常に銃口補正がかかり続けているため、安易な回避では避けることが難しい。 しかし一度アシストを切らすと、撃ち切りで長いリロードのせいでしばらくの間BRとBZのみで戦うハメになってしまう。 またメイン→アシストやアメキャンなどのキャンセルルートも無いためブーストを浪費しやすく、安易にアシストをばら撒くと自らブースト不利の状況を招く。 そのため普段はアシアシキャンを出来るだけ控え、後半戦や覚醒が溜まった時、また急を要する時などにアシアシキャンを利用するといいだろう。 前述の通りこの機体はBG消費が全体的に激しく、足回りが悪い。おまけに迎撃向きの武装もサブか横格くらいなので自衛力は極端に低い。 また足が止まる武装だらけなせいで中距離からちょっかいを出されるのも苦手。 そのため出来る限り相方に守ってもらうように動きたい。 覚醒に関しては不足しがちなブーストやアシストの弾数を補えるB覚醒が最も安定か。覚醒技を使うタイミングも終了間際が多いためなおさら。 近距離から押し付けられるような武装・格闘を持たないためA覚醒を選ぶ利点が少なく、得られる恩恵はと言えば精々低い火力を補える事くらいである。 *覚醒考察 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒種類|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):攻撃力補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御力補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):アサルト|MIDDLE:CENTER:1.08倍|MIDDLE:CENTER:0.80倍(-20%)|| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):ブラスト|MIDDLE:CENTER:1.00倍|MIDDLE:CENTER:0.70倍(-30%)|| *僚機考察 この機体の立ち回りの理想はやはり後ろから延々とBRを撒き続けること。 そうなるとターンエーやターンX等、前でとにかくラインを維持してくれる機体と組みたい。 前に出てもやれることが全くと言って良い程ないため、どちらかといえば25より30と組んだ方が仕事がしやすかったりする。 ----
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II A.E.U.G TYPE パイロット:エル・ビアンノ コスト:1500  耐久力:480 変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:手動リロード。サブにキャンセル可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ハイパー・バズーカ|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:~前後|MIDDLE:レバ―入れで性能変化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:百式 呼出|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:直進しながらBR3連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ザク頭Zガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:旋回しながらBR3連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:2~3段目のダメージが低い。横派生と前・後格キャンセルなし| |~|MIDDLE:CENTER:派生 シールド・ミサイル|MIDDLE:CENTER:NN射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:打ち上げダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:右斬り上げ、左斬り上げ→二刀振り下ろし|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:叩きつけダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:横派生、前・後格キャンセルなし| |~|MIDDLE:CENTER:派生 シールド・ミサイル|MIDDLE:CENTER:横射|MIDDLE:CENTER:104|MIDDLE:打ち上げダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:サブキャンセル可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:右斬り上げ→左斬り払い|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:2段目は多段| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ガンダム・チーム一斉射撃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:両アシストとBR連射| *【更新履歴】新着3件 14/03/31 新規作成 *解説&攻略 『機動戦士ガンダムZZ』からエル・ビアンノ搭乗のガンダムMk-IIが登場。 エマ機同様実質無限に撃てるBRを主軸としつつ、各種アシストで弾幕を形成する射撃機体。 格闘も初段性能は変わらないため振れない訳ではないが、派生/キャンセルルートがなくなっており、火力がまるで出なくなってしまっている。 しかし赤ロックが非常に長いため遠くからしっかりと援護していきたい。 #openclose(show=エマ機からの大まかな変更点){ -コスト減少(2000→1500) -耐久値減少(640→480) -赤ロック距離延長(プラクティスのパネル1枚分程) -BD速度、旋回性能低下 -BG量低下(カミーユ機と同じ) -メイン射撃の色、SE変更 -射撃、格闘の威力低下(カミーユ機と同じ) -前格闘2段目がバウンド→叩きつけに変更 -N、横格闘の横派生と前格、後格キャンセル廃止 -特殊射撃の変更(リック・ディアス 呼出→百式 呼出) -特殊格闘変更(スーパーガンダムに換装→ザク頭Zガンダム 呼出) -覚醒技変更(ロング・ライフル【最大出力】→ガンダム・チーム一斉射撃) } #openclose(show=11/26アップデート詳細){ -ロックオン距離延長 -特射 慣性が乗るように、リロード短縮(18秒→16秒) -特格 慣性が乗るように、リロード短縮(18秒→16秒) } *射撃武器 **【メイン射撃】ビーム・ライフル &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:手動/4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]''} 低火力なカートリッジ式BR。サブ、特射、特格C可能。 エマ機やカミーユ機と違い、色とSEはZZ準拠。(TV版Zと同じ) **【サブ射撃】ハイパー・バズーカ &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/3発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:30%?]''} 足の止まる拡散バズーカ。射撃ボタン押しっぱなしで3連射まで可能。 エマ機同様にレバ―入れで性能が変わるようになった。Nで拡散無し、前で通常、後ろで早めの拡散。 エマ機同様に一度誘導を切られると連射しても銃口補正が掛かり直らない。 **【特殊射撃】百式 呼出 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:16秒/3発][属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:-30%×3]''} 正面に百式を呼び出す。百式は敵に向かって緩やかに直進しながらBRを3連射する。。 最大弾数が3発になったうえ、なんとメインからアシストにキャンセルで出せるようになりアシストの有用性があがった。 が、リロード時間が3秒ほど伸び18秒前後になった模様で前作よりアシストの使用を慎重に判断する必要が出てきた。 アップデートで2秒短縮されたものの、未だ前作より遅い。また、慣性が乗るようになった。 誘導や銃口補正は殆ど変っていないようだが、威力などは要検証 **【特殊格闘】ザク頭Zガンダム 呼出 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:16秒/3発][属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:-40%×3)]''} Zザクが斜め右に出現し、そのまま右方向へ高速移動しながらBRを3連射する。レバー左だと斜め左から左方向へ移動する。 これも3発になり、特射同様メインからキャンセルできるように。 アシストは両方合わせ6つもあるが、リロード時間が長くなってるうえ、コストも上がっているので「アシストが両方とも使用できない状態」にはあまり陥らないよう弾数管理はしっかりと。 こちらもアップデートで2秒短縮され、慣性が乗るようになった。 *格闘 射撃機としてみれば初段性能は高い部類。BD格闘以外の伸びはどの格闘も同じ。 **【通常格闘】袈裟斬り→斬り返し→袈裟斬り オーソドックスな3段格闘。コンボの要。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り返し|MIDDLE:CENTER:100(65%)|MIDDLE:CENTER:50(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:146(53%?)|MIDDLE:CENTER:70(-12%?)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗射派生|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:136(%)|MIDDLE:CENTER:55(-%)|MIDDLE:CENTER:5以上|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【前格闘】右斬り上げ、左斬り上げ→二刀振り下ろし 二刀流。計3hitの2段格闘。Mk-IIの格闘の中では後格と並んで最も判定が強い格闘。判定はF91横と相打ちする程度で発生は後格と同じ。 初段の2撃は威力が低く、ダウン値も1段格闘並み。 格闘の振り合いで判定勝ちを狙う場合や、初段(1Hit)を利用したコンボパーツとして利用する。 エマ機と違い、最終段のバウンドがなくなってしまっているので状況によっては初段止めで特殊ダウンを奪って逃げるのもありかも。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目1hit|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:32(90%)|MIDDLE:CENTER:32(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目2hit|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:61(80%)|MIDDLE:CENTER:32(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:X字斬り|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 2段格闘。回り込みは控えめ。判定は平凡だが発生は良好な主力格闘。射撃派生あり。 刺し込みに使いやすいため、前格と並び自衛に使いやすい。 最大の難点はコンボには組み込みづらい事か。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗射派生|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:104(%)|MIDDLE:CENTER:55(-%)|MIDDLE:CENTER:5以上|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【後格闘】斬り上げ 単発の斬り上げ。サブにキャンセルできる。Mk-IIの格闘の中では前格と並んで最も判定が強い格闘。判定はF91横と相打ちする程度で発生は前格と同じ。 キャンセルで出すことが出来ないため、使い勝手は悪い。 一応特殊射撃に繋げれば、お手軽に長時間打ち上げコンボが可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:下格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(82%)|MIDDLE:CENTER:70(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】右斬り上げ→左斬り払い 2段格闘。右のサーベルで斬り上げてから、左手でサーベルを抜き斬りつける。 伸び、突進速度はMk-IIの中でも最も良好。初段は打ち上げダウンで、2段目は多段。 コンボパーツとしては使いづらい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:129(65%)|MIDDLE:CENTER:28×3(-5×3%)|MIDDLE:CENTER:2.75|MIDDLE:CENTER:0.35×3|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **ガンダム・チーム一斉射撃 右に百式、左にZザクを呼び出し3機でBRを連射し続ける。ガンダムチームとあるが、ZZの姿はない。 Ez8の覚醒技とよく似ているような部類だがビーム属性なので弾が消されず強烈な誘導を持ち横BDで避けようとする相手にぶっ刺さる 覚醒技中に自機がカットされても他のアシストが撃ちつづけてくれる *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) *戦術 長い赤ロックを生かした弾幕、援護に長けた機体。 しかし火力の低さがネックなので無視もされやすい。いざと言う時にアシストを切らしてる、なんて事にならないようにしよう *オーバードライブ考察 -&font(red){Fドライブ} -&font(blue){Sドライブ} 公式オススメ アメキャンができるようになり弾幕量と自衛力が格段に上がる。 アシストのリロード高速化も美味しいのでこちらの方がいいだろう *僚機考察 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ガンダムMk-II(エル搭乗) Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1404527508/]] ----

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