ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)(考察)

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//|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|←コピペ用 >こちらはコンボ、戦術、考察等のページ >機体解説、武装解説などは[[ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)]]へ *コンボ 基本2500に下がっただけあってダメージは落ちている。 ただゼロと殆ど変ってないのであちらのコンボが出来るのであればすんなりとこの機体は使える。 メイン火力だったCS射撃がない分如何にメインをひっかけたり闇討ちで格闘を当てていくかが大事。 (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:ズンダ 弾が枯渇するので非推奨| |MIDDLE:BR≫BR≫サブ|MIDDLE:CENTER:143|MIDDLE:メイン節約 基本 サブの当たり方によって火力増減| |MIDDLE:BR≫サブ|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:メイン節約 安い サブの当たり方によって火力増減| |MIDDLE:BR≫BR→特格→変格|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:メイン3発と同じ 節約に| |MIDDLE:BR→特格→変形メイン|MIDDLE:CENTER:153|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫BR→特格→変形メイン|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:赤ロックギリギリの辺りから始めないと変形メインを外しやすい| |MIDDLE:BR→(≫)特射|MIDDLE:CENTER:159(187)|MIDDLE:やや弾の使い方が勿体ない 止め用か| |MIDDLE:BR>特格→変格>BR|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:| |MIDDLE:BR>特格→変格>前|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:最後の前で自由落下 ブースト消費大| |MIDDLE:BR≫NNN前|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫NNN後|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:長い ↑推奨| |MIDDLE:BR≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:前派生とは使い分け| |MIDDLE:特射(2hit)|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:非強制ダウン。相手の下から打ち上げる様に当てると両側hitを狙える 参考までに| |MIDDLE:特射(1hit)≫前>BR|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:前はダウン追撃 前出し切りの時点で179 参考までに| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NNNN>BR|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:中々のダメージ| |MIDDLE:NNN前>BR|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:打ち上げ| |MIDDLE:N後(3Hit)>横前|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:| |MIDDLE:N後>BR|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:前フワステ| |MIDDLE:N後>前|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:↑推奨。ダウン拾いはダメが落ちる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前(出し切り)>前(出し切り)|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:意外と移動する カット耐性○か| |MIDDLE:前(出し切り)>NN>BR|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:| |MIDDLE:前(出し切り)>NNN|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:| |MIDDLE:前(出し切り)>NN前|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:打ち上げ ↑よりはこちらを| |MIDDLE:前(出し切り)>N前|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:間違って派生した場合| |MIDDLE:前(出し切り)>横N前|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:打ち上げ| |MIDDLE:前(出し切り)>横NN|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:| |MIDDLE:前(出し切り)>BD格NN|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:| |MIDDLE:前(出し切り)≫特射(2Hit)|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:高火力だが弾が勿体なくカット耐性も無い レバーNBD安定| |MIDDLE:前(出し切り)>特格→変格>BR|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>横前>BR|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:カット耐性○ 3000版と違ってBRまで入れないと受け身を取られる| |MIDDLE:横前>横前|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:基本。高く打ち上げるしカット耐性も○| |MIDDLE:横前>前(出し切り)|MIDDLE:CENTER:202(174)|MIDDLE:基本 カット耐性もある ()は地上追撃| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:よくあるNN>NNNみたいなもの ただあまり動かない| |MIDDLE:横N>横N前|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:↑よりはこちらを推奨| |MIDDLE:横N>横N(1Hit)>BR|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横N(1Hit)>前|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>前(出し切り)>BR|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:横始動時主力 前を挟むのでカット耐性○ 使いやすい| |MIDDLE:横NN(1Hit)>前(出し切り)>BR|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:少し足が止まるがこちらも十分狙える| |MIDDLE:横NN>前(出し切り)|MIDDLE:CENTER:???(212)|MIDDLE:空中未検証 地面に転んだあと追撃で入る| 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|MIDDLE:BD格NN>NNN前|MIDDLE:CENTER:???/254|MIDDLE:NNNで止めると攻め継???/240 N格出し切りだと???/243| |MIDDLE:BD格NN≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:???/243|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:238/220|MIDDLE:| |MIDDLE:横前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:274/254|MIDDLE:| |MIDDLE:前(出し切り)≫特射(2Hit)|MIDDLE:CENTER:283/264|MIDDLE:| |MIDDLE:前(出し切り)≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:253/235|MIDDLE:正直↑でいい| |MIDDLE:前(出し切り)≫前(出し切り)≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:261/245|MIDDLE:| //|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| *戦術 低めの基本性能を強力な武装と変形で補っていく射撃寄り可変機。 旋回以外コスト平均以下の機動力をネオバード形態で補い、隙を見てロリバスを差し込んでいくのが基本的な戦い方となる。 まずネオバード形態が活かせないと話にならないので、手動変形による逃げ、足掻きと変形格闘から虹フワステによる射撃回避を習得してから使うと良い。 メインは太い上に誘導が強く強力だが弾数6発、CSでの節約不可、射撃へのキャンセルルートは虎の子の特射のみと弾数管理が非常に難しい。 1~2発当てたらなるべくサブや格闘でダウンを取り弾が常に残っているようにしたい。 サブは近距離では非常に強力な上に回転率が良い為積極的に回していきたい武装である。 弾数節約のために場合によってはサブ始動も視野に入れておこう。 特射のロリバスはカトル機を象徴するとも言える武装でこの機体の要。 覚醒技を含め、ロリバスを当てられるかどうかがカトル機の勝敗に直結しているといっても過言ではない。 ヒイロ機より全体的に強化されておりリロードも短くなっているため積極的に狙っていこう。 格CSのゼロシステムは攻めにも使えるが、カトルの場合は逃げに使うことの方が多い武装。 押し付け武装に弱いカトルが生き残るためには必須の武装とも言えるので、無駄遣いすることのないように。 格闘は正直リスクリターンが釣り合っていないので確定場面以外はメイン、サブ始動が基本。 ただ弱いからと言って最初から選択肢として外してしまうと近距離で敵機にリスクを掛けられないので、時には勇気をもって振っていくことも必要。 覚醒時は本機で高火力を出せる数少ないチャンス。 格闘コンボは元より覚醒中特射と覚醒技が特に強力で、全て当てれば驚くほど素早く大ダメージを出せる。 ワンチャンスでゲームが決まる、という場面なら無理に格闘へ向かうよりはこっちを狙った方が確実である。 *ドライブ考察 **Fドライブ 大きく前進し、ダウン拾い上げる効果がある前格へのキャンセルルートが出来る点が魅力。 **Sドライブ 強力な性能のメイン連射、切り札の特射のリロード向上など恩恵が大きい。 *僚機考察 本機の欠点である武装リロードの遅さにより、試合展開にリロードが追い付かない格闘機や前衛になる支援機はやや難しい。 逆にじっくり戦闘してくれる射撃万能機なら安定して弾数管理ができるので組みやすい。 また押し引きのタイミングがはっきりしている時限強化機も長期戦になるためリロード問題を補える。 **コスト3000 **コスト2500 **コスト2000 **コスト1500 *外部リンク
//|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|←コピペ用 >こちらはコンボ、戦術、考察等のページ >機体解説、武装解説などは[[ウイングガンダムゼロ (カトル搭乗)]]へ *コンボ 基本2500に下がっただけあってダメージは落ちている。 ただゼロと殆ど変ってないのであちらのコンボが出来るのであればすんなりとこの機体は使える。 メイン火力だったCS射撃がない分如何にメインをひっかけたり闇討ちで格闘を当てていくかが大事。 (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:ズンダ 弾が枯渇するので非推奨| |MIDDLE:BR≫BR≫サブ|MIDDLE:CENTER:143|MIDDLE:メイン節約 基本 サブの当たり方によって火力増減| |MIDDLE:BR≫サブ|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:メイン節約 安い サブの当たり方によって火力増減| |MIDDLE:BR≫BR→特格→変格|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:メイン3発と同じ 節約に| |MIDDLE:BR→特格→変形メイン|MIDDLE:CENTER:153|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫BR→特格→変形メイン|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:赤ロックギリギリの辺りから始めないと変形メインを外しやすい| |MIDDLE:BR→(≫)特射|MIDDLE:CENTER:159(187)|MIDDLE:やや弾の使い方が勿体ない 止め用か| |MIDDLE:BR>特格→変格>BR|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:| |MIDDLE:BR>特格→変格>前|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:最後の前で自由落下 ブースト消費大| 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格闘は正直リスクリターンが釣り合っていないので確定場面以外はメイン、サブ始動が基本。 ただ弱いからと言って最初から選択肢として外してしまうと近距離で敵機にリスクを掛けられないので、時には勇気をもって振っていくことも必要。 覚醒時は本機で高火力を出せる数少ないチャンス。 格闘コンボは元より覚醒中特射と覚醒技が特に強力で、全て当てれば驚くほど素早く大ダメージを出せる。 ワンチャンスでゲームが決まる、という場面なら無理に格闘へ向かうよりはこっちを狙った方が確実である。 *ドライブ考察 -&font(red){Fドライブ} 大きく前進し、ダウン拾い上げ効果がある前格へのキャンセルルートが出来る点が魅力。 とは言えカトルゼロがFドラの補助だけで殴りに行けるかというと微妙で、結局は覚醒かゼロシスの重ねがけが必要になる。 -&font(blue){Sドライブ} オススメドライブ。基本的にはこちらが推奨される。 強力な性能のメイン連射、切り札の特射のリロード向上など恩恵が大きい。 弾数6発は連射力に対して余りにも少ないので、ある程度狙いを絞って撃っていきたい。 *僚機考察 射撃にせよ格闘にせよ闇討ちが基本となるため、ロックを集められる高コスト機が望ましい。 ただし純格闘機だと試合展開に武装のリロードが追い付かないため、万能機寄りの機体の方が安定する。 **コスト3000 事故が怖いがコスト的には最安定。 基本的にこちらが後落ちするので、敵前衛が1回目のドラ覚を吐くまでは体力温存で動こう。 ゼロシスはよほど優勢でない限り逃げ目的に使うことになる。 -ウイングガンダムゼロ コンパチ元とのコンビ。性能も出来ることも近いので基本噛み合う。 ヒイロ機が中距離でCSメインを狙い、カトル機は後ろからロリを狙っていく。 火力に乏しく荒らされると取り返しがつかないので、回避行動は怠らずに。 -フルアーマーユニコーンガンダム どの形態でもロックを引く要素があり、闇討ちをしやすい。 第一、第二時は射撃で足並みを揃え、第三時にロリや格闘を隙を見て刺していく。 徐々に適正距離が近づいていくが、釣られて乱戦に巻き込まれないように注意。 **コスト2500 コストが同じだが機体によってはちゃんと僚機に目が向くのでまだ戦いやすい。 万能機、前衛機と組んで両前衛気味に動くといいだろう。 **コスト2000 **コスト1500 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1402368295/]]

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