シャイニングガンダム

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シャイニングガンダム - (2015/02/23 (月) 15:39:40) の最新版との変更点

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正式名称:GF13-017NJ パイロット:ドモン・カッシュ コスト:2500  耐久力:750  変形:×  換装:△(スーパーモード)  地走型BD(MF) |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:シャイニングショット|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:バルカン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:4~73|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:クーロンガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:110/75|MIDDLE:レバーNで電影弾、レバー入れで薙ぎ払い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CS|MIDDLE:CENTER:スーパーモード|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:右ストレート→左フック→左肘打ち→右裏拳→当て身|MIDDLE:CENTER:NNNN|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:N前&br()NN前&br()NNN前|MIDDLE:CENTER:129&br()169&br()200|MIDDLE:打ち上げダウン| |~|MIDDLE:CENTER:派生 左フック→右裏拳→左回し蹴り|MIDDLE:CENTER:N横&br()NN横&br()NNN横|MIDDLE:CENTER:?&br()211&br()?|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 百烈拳|MIDDLE:CENTER:N後&br()NN後&br()NNN後|MIDDLE:CENTER:211&br()231&br()251|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:左ストレート→後ろ回し蹴り→回し蹴り|MIDDLE:CENTER:前NN|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:前前&br()前N前|MIDDLE:CENTER:134&br()178|MIDDLE:打ち上げダウン| |~|MIDDLE:CENTER:派生 飯綱落とし|MIDDLE:CENTER:前後&br()前N後|MIDDLE:CENTER:153&br()193|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→薙ぎ払い→蹴り上げ→蹴り落とし|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:横前&br()横N前|MIDDLE:CENTER:124&br()164|MIDDLE:打ち上げダウン| |~|MIDDLE:CENTER:派生 飯綱落とし|MIDDLE:CENTER:横後&br()横N後|MIDDLE:CENTER:143&br()179|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:背面突き|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:左アッパー→右突進パンチ|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:シャイニングフィンガー|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:90/152|MIDDLE:追加入力なし/追加最大| **抜刀時 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:シャイニングショット|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:通常時と同じ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:シャイニングフィンガー【照射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:バルカン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:4~73|MIDDLE:通常時と同じ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:特殊移動|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:面→面→面|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→突き→突き|MIDDLE:CENTER:前NN|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:胴→胴|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘CS|MIDDLE:CENTER:超級覇王電影弾|MIDDLE:CENTER:格CS|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:シャイニングフィンガー【零距離照射】|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:200/242|MIDDLE:追加入力なし/追加最大| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:シャイニングフィンガーソード【最大出力】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着3件 14/12/03 新規作成 *解説&攻略 『機動武闘伝Gガンダム』最初の主役機、シャイニングガンダムが「NEXT」から復活参戦。 稼働初期から既に公式などで存在が明らかになっていたが、ようやくの参戦となる。 コストは500アップし2500となったが、同様にシャイニングフィンガーソードが主力。スーパーモードも有り。 同作のそれとは違い、格闘のモーションは全て新規。アシストもドラゴンではなく、VSシリーズ初登場となるクーロンガンダムへ変更。 ゴッドのコストダウン機の側面があった「NEXT」と違い、まるで別種の機体となっている。 12/4より4-AEXにてお披露目された。 本作でも言うまでもなく典型的な格闘機。時限換装となるスーパーモードにその強みの全てが集中している。 スーパーモードは、2500のエクストリームガンダムと同じ仕様でゲージを溜めていくことになるが、ゲージ効率は悪い。 さらにスーパーモードになっても持続は15秒程度とかなり短い。ゲージ回収の苦労とは裏腹に効率は相当悪い。 ただ、その代わり火力効率は凄まじく、3000もビックリの強烈な攻めとカット耐性を得る。簡単なコンボでも250以上は余裕。 が、スーパーモード間を凌ぐためのノーマルモード時が曲者。これが本機の最大の弱点となる。 機動力は同コスト帯の格闘機の中でも遅めな部類、地走なので空中だとさらに遅くなる。 本機よりも低コストのドラゴンやノーベルよりも重く、それらに少し重石を乗せたような機動力と言えばわかるか。 格闘はカット耐性こそあるが、安定した始動となる射撃に乏しい。基本は生で決めていくことになるが、カット耐性以外は今一つな性能。 さらにイマイチな機動力も相まって生当て出来る追い込み力はない。 射撃はとにかく貧弱で、相方の援護もままならない。ノーマルモードの間はとにかく厳しい戦いを強いられる。 よって、相方にかける負担は多大なものとなる。スーパーモードを必ず活かし、相手の度肝を抜く火力で試合を一気に決めてしまおう。 そのバカ力から、試合時間が下手すると非常に短くなる場合があり、「クソゲー」と揶揄されることもあるが、それこそがシャイニングの本領である。 勝利ポーズは ノーマル時がシャイニングフィンガーを見せつける スーパーモードではフィンガーソードを振り薙ぐ 覚醒時は正拳一発の後に構える。 敗北ポーズは膝をついてうなだれる。マスターガンダムに倒された時のそれに似ているが、ディスタントクラッシャーは腹に刺さっていない。 #openclose(show=2015/2/24 アップデート詳細){ ''通常時'' -メインの弾数増加(2→3)、リロード時間増加(+1秒) -格CSの持続時間増加(+1秒) -特射のリロード時間短縮(-2秒) //適用前につき未反映 } *射撃武器 **【メイン射撃】シャイニングショット &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:3.5秒/2発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-25%]} 足を止め、籠手アーマーに内蔵されているビーム砲から射撃。砲口は2門あるがビームは1本。 nextの時と同じ武装。見た目はエクガンXfの進化メインに似ているが、弾の性質はBRに近い。 2発当ててもダウンせず、サブ、特射、特格のキャンセルルートもないのでダウンを奪いにくい。 慣性を乗せると少しすべる。機体横幅1機分も動かないので近距離では誘導切りをはさむ事。 発射直後に盾入力で盾が出る程度に隙は少ないのでズサキャンに有用。 抜刀中だけ特射にのみキャンセル可能。 ヒット時の上昇値は3。 **【サブ射撃】バルカン &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:][補正率:%]} 「バァァァァルカン!!」 頭部バルカンを撃つ。最大20射。4発よろけ。 前々作のゴッドのそれとは違い足が止まらず撃てるので使いやすい方。 が、機動力の兼ね合いでミリ殺しの追い込みに強いとも言えない。 中距離のメイン二発からのダウン取りには重宝するが、先の通りキャンセルでは出せないので注意。 ヒット時(よろけまで取って)の上昇値は2。 **【特殊射撃】クーロンガンダム 呼出 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:20秒/2発]} 「ドモン!」 「はぃぃぃ!」 東方不敗の駆るクーロンガンダムが援護してくれる。レバー入れで性能変化。 どちらも耐久が低く、BR1発程度で壊れる。 特に電影弾時は、発射後でもマシンガンなどに当たって消されることがある。 -レバーN &font(blue,b){[属性:アシスト/格闘][スタン→ダウン]} 一拍置いた後、超級覇王電影弾で敵に突撃する。命中時スタン、一定時間後爆発、打ち上げダウン。 弾速は遅いが誘導はかなり優秀、スタン後に攻撃をつなげても途中で爆発するので、追撃は爆発してからにすること。 SAなどで相手がスタンしなかった場合も、一定時間経てばしっかり爆発する。 小ネタになるが、BDCせずシャイニング本体の発動モーションを完遂させると『超級覇王電影弾』の文字が映り、 撃ちだされたクーロンガンダムの顔が東方不敗に変化する。 完遂しても性能は変わらないので実用性はないネタ。相手を師匠のご尊顔で驚かせられるかもしれないが…。 ヒット時の上昇値は6~7(1カウントは着弾までの自然上昇分) |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:N特殊射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:超級覇王電影弾|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2hit目|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:110(65%)|MIDDLE:CENTER:50(-15%)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:ダウン| -レバー入れ &font(blue,b){[属性:アシスト/格闘][特殊ダウン][ダウン値:][補正率:??%]} クーロンクロスを横に薙ぎ払う。 性能は升の横サブに近い、呼び出してから攻撃するものの発生は早め。だが、威力と銃口補正は弱い。 ヒット時の上昇値は6 **【格闘CS】スーパーモード &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:換装][リロード時間:150秒][発動時間:15秒][クールタイム:3秒]} 「愛と!怒りと!悲しみのォォォォォ!!」 スーパーモードが発動し、シャイニングフィンガーソード(SFS)を抜刀する。 nextとは異なり、スーパーモード発動で即抜刀する。抜刀時は前期OPのように「G.GUNDAM」の銘がくっきり見える。 抜刀後にSFSを八の字に振り回すモーションを取るが判定はない。 リロード自体は凄まじく遅いが、エクガン各種のように被ダメ、与ダメでもゲージを増やせる。 が、ゲージ増加効率があちらと比べてかなり悪く、覚醒無しでは一出撃に一回発動が関の山。 発動時は特射がゼノン特射のような急速ダッシュに変更し、格闘性能、特にダメージが大幅に上昇する。 しかし持続時間がリロード時間に見合わない短さなので、一気に荒らしに行ってなんとしてもダメを取っておきたい。 覚醒すると抜刀中でもゲージ減少が中断し、覚醒終了まで抜刀状態のまま引き続き時間経過、(与、被)ダメージでゲージが溜まっていく。 コスオバだとゲージが50溜まった状態で再出撃する。 *格闘 モーションが早く、カット耐性は高いので、一度当ててしまえば邪魔される心配は少ない。 ただ、2500の格闘機としては突進速度を始め、どれをとってもコストやカテゴリー的に不相応な性能。 唯一安定した射撃始動と言えるメインは、よろけしかとれないのは先に記した通り。 よってメインの有効距離は、相手のほうが得意だったりすることも多い。 突進速度が今一なため、虹追いや虹合戦にはあまり向かない。無理に振りにいくのはご法度。 **【通常格闘】右ストレート→左フック→左肘打ち→右裏拳→当て身 3段目2hitから視点変更あり 前派生でゴッドのような斬り抜け 横派生で回り込みつつ左フック→右裏拳→左回し蹴り 後派生で肘打ち→裏拳正拳→正拳突き。原作のように明鏡止水で発動することは出来ない 地上で出すとデンプシーしながら近づき、この際に射撃武装をすり抜ける判定があるようだ |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右ストレート|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:129(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣横派生|MIDDLE:CENTER:左フック|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗横派生(2hit)|MIDDLE:CENTER:右裏拳|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃ ┗横派生(3hit)|MIDDLE:CENTER:左回し蹴り|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣後派生|MIDDLE:CENTER:左ストレート|MIDDLE:CENTER:117(60%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗後派生(2hit)|MIDDLE:CENTER:肘打ち|MIDDLE:CENTER:159(45%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃ ┗後派生(3hit)|MIDDLE:CENTER:裏拳正拳|MIDDLE:CENTER:192?(-%)|MIDDLE:CENTER:*(-%*)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃  ┗後派生(4hit)|MIDDLE:CENTER:正拳突き|MIDDLE:CENTER:211(-%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左フック|MIDDLE:CENTER:117(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:169(50%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣横派生|MIDDLE:CENTER:左フック|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗横派生(2hit)|MIDDLE:CENTER:右裏拳|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃ ┗横派生(3hit)|MIDDLE:CENTER:左回し蹴り|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:左ストレート|MIDDLE:CENTER:159(45%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗後派生(2hit)|MIDDLE:CENTER:肘打ち|MIDDLE:CENTER:191(30%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃ ┗後派生(3hit)|MIDDLE:CENTER:裏拳正拳|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃  ┗後派生(4hit)|MIDDLE:CENTER:正拳突き|MIDDLE:CENTER:231(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:左肘打ち|MIDDLE:CENTER:156(55%)|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:200(40%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┣横派生|MIDDLE:CENTER:左フック|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┃┗横派生(2hit)|MIDDLE:CENTER:右裏拳|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┃ ┗横派生(3hit)|MIDDLE:CENTER:左回し蹴り|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┣後派生|MIDDLE:CENTER:左ストレート|MIDDLE:CENTER:192(35%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┃┗後派生(2hit)|MIDDLE:CENTER:肘打ち|MIDDLE:CENTER:217(20%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┃ ┗後派生(3hit)|MIDDLE:CENTER:裏拳正拳|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:*(-%*)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┃  ┗後派生(4hit)|MIDDLE:CENTER:正拳突き|MIDDLE:CENTER:251(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗3段目(2hit)|MIDDLE:CENTER:右裏拳|MIDDLE:CENTER:187(45%)|MIDDLE:CENTER:55(-10%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗4段目|MIDDLE:CENTER:当て身|MIDDLE:CENTER:221(33%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:錐揉みダウン| **【前格闘】左ストレート→後ろ回し蹴り→回し蹴り 実に直線的な軌道で相手に殴りかかる。発生は良い。 前派生で斬り抜け。後派生で忍者後派生のような飯綱落とし。 手早く終わるが、直線的過ぎて生当てはやや不向きか。 出し切りの締めでもシャイニングフィンガーが当てやすい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:左ストレート|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:134(60%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣後派生|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:78(75%)|MIDDLE:CENTER:10(-5%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗後派生(2hit)|MIDDLE:CENTER:飯綱落とし|MIDDLE:CENTER:153(?%)|MIDDLE:CENTER:100(-?%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:後ろ回し蹴り|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:178(45%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:133(60%)|MIDDLE:CENTER:10(-5%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗後派生(2hit)|MIDDLE:CENTER:飯綱落とし|MIDDLE:CENTER:193(?%)|MIDDLE:CENTER:100(-?%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:175(52%?)|MIDDLE:CENTER:75(-13%?)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン| **【横格闘】袈裟斬り→薙ぎ払い→蹴り上げ→蹴り落とし ビームソードで斬りかかり、最後は蹴りに移行。出し切りは結構上まで飛び上がって蹴るためそこそこ動く。 こちらも前派生で斬り抜け。後派生で飯綱落としが出来る。 他の横格と同じく振りやすい方で、ノーマルモードの中では突進速度を含めなかなかの性能。 ただし回り込みはそうでもなく、判定などに強みもないので虹合戦には向かない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:124(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣後派生|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:68(75%)|MIDDLE:CENTER:10(-5%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗後派生(2hit)|MIDDLE:CENTER:飯綱落とし|MIDDLE:CENTER:143(?%)|MIDDLE:CENTER:100(-?%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:108(70%)|MIDDLE:CENTER:60?(-10%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:164(50%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:115(65%)|MIDDLE:CENTER:10(-5%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗後派生(2hit)|MIDDLE:CENTER:飯綱落とし|MIDDLE:CENTER:179(?%)|MIDDLE:CENTER:100(-?%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:155(53%?)|MIDDLE:CENTER:67?(-17%?)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:蹴り落とし|MIDDLE:CENTER:193(?%)|MIDDLE:CENTER:70(-?%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【後格闘】背面突き 後ろを向いてそのまま脇からビームサーベルを突き刺す。NEXTと似ているが、単発威力は低い。 相手にサーベル部分が当るとスタン、剣を刺す時スーパーアーマーが付く。 銃口補正が強く、BDで横を通り抜けようとした相手にも普通に刺さる。 発生が早くスーパーアーマーもあるので、格闘機体にカウンターとして出すとプレッシャーになる。 疑似タイマンの時、駆け引きで使うといいだろう。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:背面突き|MIDDLE:CENTER:80(-18%)|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:弱スタン| **【BD格闘】左アッパー→右突進パンチ 二段目の後に相手が若干打ち上がるので、要ディレイ。こちらも特格で締めやすい。 生で出す利点は他と比べると薄いか。コンボパーツ寄りな性能。 これから特格に繋げると拘束コンとして有効。それを狙うならメインからが良いだろう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:左アッパー|MIDDLE:CENTER:40(88%)|MIDDLE:CENTER:40(-12%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右突進パンチ|MIDDLE:CENTER:84(80%)|MIDDLE:CENTER:50(-8%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:打ち上げダウン| **【特殊格闘】シャイニングフィンガー 「シャアアイニングゥ!フィンガアアアアア!!!」 TXとは違う正真正銘本物の元祖シャイニングフィンガー。 N後派生、前格、BD格最終段と各格闘の最終段以外からキャンセル可能。 ゴッドと同じく掴みからの連打でダメージ追加がある。 //掴んで派生入力した時点で最低一回は追加ダメージが入る? 掴んでから爆発させるまでに覚醒した場合は覚醒時のそれに変わる。 伸びがよく、ブースト消費も抑え目なのでノーマル時の移動手段としても使える生命線。 SA、射撃バリア共にないので生当てはやや難しい。 他の機体と比べると物足りないが、これを絡めたコンボはスーパーモードゲージ回収率が優秀な方。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):特殊格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力:&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):掴み|MIDDLE:CENTER:SF|MIDDLE:CENTER:40(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣爆発|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:80(60%)|MIDDLE:CENTER:50(-20%?)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン~特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗格闘追加入力*9|MIDDLE:CENTER:握り*9|MIDDLE:CENTER:112(80%)|MIDDLE:CENTER:(10*9)(-0%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗爆発|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:152(60%)|MIDDLE:CENTER:50(-20%?)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン~特殊ダウン| *【EXバーストor格闘CS】スーパーモード スーパーモードを発動し、シャイニングフィンガーソード(SFS)を抜刀。 覚醒時は明鏡止水も発動する。覚醒中補正値:攻撃121%、防御85%。 牽制や迎撃に長けたクーロン呼出がゼノン特射のような急速ダッシュに変わる。 格闘はダメージ、判定は優秀になったが、発生の遅いものが多くなる。 また、各種派生を失い、素早くコンボを切り上げることも出来なくなっている。 ただ直線的な動きが多いとはいえ、全般的に格闘の出し切りまでは相変わらず早いのでカット耐性はまだまだ優秀な方。 なお、覚醒中にスーパーモードへ強制移行するため、格闘CSはある程度使ってから発動させたほうが良い。 むしろ格闘CSは覚醒中でもちゃんとゲージ上昇するため、なるだけ使い切った後か、ある程度ゲージを使った後が望ましい。 使いきった後だとそれで一落ち前にもう一度スーパーモードになるのはほぼ無理だろう。理想は後者。 現状はちょっとスーパーモードゲージを消費→覚醒、ゲージ溜める→再度スーパーモード発動という流れが一般的。 **【抜刀時射撃CS】シャイニングフィンガー【照射】 &font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} メインと同じ動作で照射ビームを放つ。メインと違い地上打ち不可。 チャージは遅いが、慣性を乗せるとそこそこすべる。 持続時間の短いこの形態では格闘が届かない時くらいしか出番はない。 というかこれを使わないといけない状態に陥る時点で、スーパーモードの発動タイミングとして最悪。 封印安定、というより、これの出番が来ないタイミングでスーパーモードを出せるように。 **【抜刀時特殊射撃】特殊移動 &font(blue,b){[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:特殊移動]} 横入力で横に回りこみながら移動する。 ブースト消費は控えめでオバヒでも使用可。 メイン、格闘、特射からキャンセル可。 メイン、各種格闘にキャンセル可。 敵を追い込むのには優秀な速度を誇るが、当然過信は禁物。 メインの追撃が安定するが、生当て前の踏み込みとして使ったほうが火力は安定する。 *抜刀中格闘 刀身の長いSFSを使用する。 ギリギリ当たる範囲ではなく、刀身の中心が当たる距離になってから振り始めるので前格以外は見た目ほどかち合いには向いていない。 また、刀身が長いためか振りは遅めなので至近距離での振り合いでは負けやすい。 射撃始動も相変わらず貧弱だが繋ぎやすくはなっている。 **【抜刀時通常格闘】面→面→面 「面!面!めえぇぇぇぇぇんッ!」 伸びと火力が優秀な3段格闘。 発生はやや遅いので見られていると簡単に返される。 3段目に少しタメがある 。 ヒットしていても2、3段目にブースト消費あり。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:面|MIDDLE:CENTER:95(80%)|MIDDLE:CENTER:95(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:面|MIDDLE:CENTER:171(62%)|MIDDLE:CENTER:95(-18%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:面|MIDDLE:CENTER:240(42%)|MIDDLE:CENTER:110(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン| **【抜刀時前格闘】突き→突き→突き 「突き!突き!突きぃぃ!」 Nと違い3段目にタメがない。最終段で打ち上げる。 突進時に既にSFSを前に構えているので、発生、判定ともに優秀。 ヒットしていても2、3段目にブースト消費あり。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:152(62%)|MIDDLE:CENTER:90(-18%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:214(?%)|MIDDLE:CENTER:100(-?%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【抜刀時横格闘】胴→胴 「胴ぉぉぉぉぉぉッ!」 鞭のように回して左方向に一閃→右方向からもう一度一閃 振りが遅い上、誘導が悪いのかスカしやすく、他の機体のようにこの格闘での虹合戦は厳しい。 ヒットしていても2段目にブースト消費あり。 この格闘を振るのは完全に時間の無駄、虹ステから格闘を振る場合も多少面倒でも前入力しよう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:胴|MIDDLE:CENTER:70(75%)|MIDDLE:CENTER:70(-25%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:胴|MIDDLE:CENTER:142(50%)|MIDDLE:CENTER:95(-25%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【抜刀時後格闘】薙ぎ払い プロヴィ後格のような単発のサーベル薙ぎ払い。 発生、判定共にあちらより大幅に勝っており、特に判定は升の鞭並み。 鞭のように扱えるので迎撃やコンボの起点には最適だが、右から左にしか振れないので右から回り込まれると辛い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:95(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【抜刀時BD格闘】斬り上げ 掬い上げるように大きく打ち上げる。 発生は驚くほどに速いが、他と比較すると生当て向きというよりコンボパーツとして考えるのが良いか。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:100(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【抜刀時格闘CS】超級覇王電影弾 &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:格闘]} ゴッドガンダムとほぼ同じ内容。 ただでさえ短い発動時間の中、はっきり言って移動手段としても劣るこれにほぼ価値はない。 射撃CS同様、使い所が来ることになる以前に、大きなダメージを与えることを考えないと勿体無い。 こちらは射撃CSと違い、使い所もあまり見い出せないのでそもそも選択肢として考える必要性は薄い。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):格闘CS|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):多段5hit|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:(-%)*5|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【抜刀時特殊格闘】シャイニングフィンガー【零距離照射】 通常時と違って最終段での吹き飛ばしの際照射ビームが発生する。 射撃バリア中の敵に放った場合、投げの段階でビームが1hitすると同時に投げ、投げられた敵がフィンガー照射に突っ込んで耐久が削られるという形になる。 ビーム全体に攻撃判定があるようで、極めて希だが掴んでない相手にもビームは当たる。 覚醒時のみSA付与。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):特殊格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力:&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):掴み|MIDDLE:CENTER:SF|MIDDLE:CENTER:40(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣投げ|MIDDLE:CENTER:SF【零距離照射】|MIDDLE:CENTER:200(?%)|MIDDLE:CENTER:?*?(-?%*?)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン~特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗格闘追加入力*9|MIDDLE:CENTER:握り*9|MIDDLE:CENTER:?(80%)|MIDDLE:CENTER:(?*9)(-0%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗投げ|MIDDLE:CENTER:SF【零距離照射】|MIDDLE:CENTER:242(?%)|MIDDLE:CENTER:?*?(-?%*?)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン~特殊ダウン| *バーストアタック **シャイニングフィンガーソード【最大出力】 「シャイニングフィンガーソォォォォド!」 ほぼエピオンのバルジ斬りそのもの。カット耐性と火力に優れる振っておいて損はない技の一つ。 ただこの技も一覚醒に付き一度切りしか使えないので、外さないようにしよう。 生当ても無理ではないが、コンボパーツとして使うほうが有用か。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:振り下ろし|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:(強制)ダウン| *コンボ(通常時) (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫横前|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫横後|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN前>横後|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:PVコン| |MIDDLE:N出し切り>特格|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:繋ぎは最速前ステ| |MIDDLE:NNN後出し切り→特格|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:カット耐性が低い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前出し切り→特格|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横前>横NN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:大きく上に打ち上げる| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>NNNN|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:| *コンボ(抜刀時) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:281|MIDDLE:打ち上げダウンがとれる| |MIDDLE:NNN→特格連打出し切り|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前>NNN|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>NNN|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後>NNN|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:| |MIDDLE:後>前NN|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:PVコン| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>NNN|MIDDLE:CENTER:279|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:378|MIDDLE:一瞬で高火力| |MIDDLE:前NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:378|MIDDLE:同上| |MIDDLE:NNN≫BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:388|MIDDLE:Fドラ発動中のみ、PVコン 体力190での数値| |MIDDLE:前NN≫BD格→特格連打出し切り|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:Fドラ発動中のみ、PVコン| |MIDDLE:BD格>NN|MIDDLE:CENTER:305|MIDDLE:Fドラ発動中のみ、攻め継 体力190での数値| //|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| *戦術 スーパーモードを確実に活かすことが本機で活躍する絶対条件である。 ノーマルモードは下手すると2000格闘機と比べたほうが早いか…というくらいにいろんなものに欠けており、これで粘って勝つのは至難。 特に厳しいのは機動性の悪さで、放置されると試合から完全に締め出しをくらってしまうレベルである。 出来ればスーパーモードを活かしたいところだが、スーパーモードの持続時間の15秒間は本当に刹那のよう。 この時に一度でもダウンを取られれば冗談抜きに何も出来ず終わってしまう。発動タイミングは慎重に見極めねばならない。 スーパーモードになると、元々優秀なカット耐性に加え、簡単なコンボでも一瞬で300以上のダメージを叩き出す。3000も真っ青な桁外れの火力である。 MF的には珍しいゲロビ、電影弾なども得るが、15秒という短さが災いして活用できる場面はほぼない。とにかく狙うは格闘である。 覚醒時は常時スーパーモードなので、出来れば半覚でワンチャン回数をひたすらあげて、しっかりダメージをとっていきたい。 覚醒中でもスーパーモードゲージは溜まるので、ゲージフルの時には出来れば覚醒したくないところ。 ノーマルモードでの粘り、スーパーモードの強みをしっかり活かす状況判断が求められるため、ワンチャンと言う言葉が一番よく似合う機体となっている。 相方が許すならば、2落ち覚悟で突っ込んだほうが良い相手もいる。 というかシャイニングのやりたいことはあまりにも分かりやすく、生格闘を決めるしかないので読まれやすい。 よって全てのコストを捧げるくらいのほうが、ダラダラと戦うよりシャイニングの強みを活かせる相手もいる。 *オーバードライブ考察 -&font(red){Fドライブ} 公式おすすめドライブ。 格闘102%、射撃??%、防御90%(根性補正除く) ただでさえ高い火力が更に上がり、覚醒も織りまぜれば簡単なコンボですら400弱与えられる。 基本はスーパーモード発動圏内でドライブ発動ということも多いので、最悪素のスーパーモードと重ねることを意識すると良い。 -&font(blue){Sドライブ} 格闘 ???%、射撃102%(根性補正除く) サブキャンで落下できるが、それ以外に利点はほとんどない。 Fドラを捨ててまで得るほどのものではないので、選ぶ必要は皆無だろう。 *僚機考察 ノーマルモードの放置しやすさがネックであり、自衛力の低い低コストとのコンビはあまり推奨出来ないか。 さりとて高コストと両前衛というのも最良と言えるか疑問。 シャイニングはカット力も援護力もなく、ノーマルモードではほぼ荒らせないので相方と上手く作用出来る部分が少ない。 現状理想的なのはシャイニングが2落ちしても負担の少ない相方だろうか。 一部の15コストは30コスを越える自衛力を持つものもいるため、 あえて15先落ちで負担の少ないコスオバを狙うという方法もある。 **3000 相方の自衛力と、自分の突貫力に頼ることになる組み合わせ。 頼るばかりではなく、前に出てロックをとる必要性がある。 しかしMF系の地走なので弾幕を掻い潜ったり捌いたりするのは大変なため、当然撃ちぬいてもらう必要がある。 両前衛で荒らすという手もあるが、両方しっかりタイマンで勝てるというある程度の自信が求められるか。 -ゴッドガンダム、マスターガンダム ガンダムファイトコンビ。火力の安定感に関しては随一だが、足の遅いシャイニングでは足並みを揃えづらい。 相方が格闘を決め、それをカットしにきた敵相方にシャイニングが刺す…という流れが常に通用すれば短期決戦もありうる。 が、そんな理想的な展開は安々とは起こらないし、失敗した時のリカバリーを考えるとシャイニングはカット力では不足。 やるのは楽しいが、現実は甘くないことを思い知らされるコンビ。お互いにもっと良い相方がいるだろう。 -ストライクフリーダムガンダム 先落ちしやすい相方。援護力も高く、失敗した時のリカバーも安心感がある。 ただストフリは脆く、シャイニングよりも遥かに低耐久である。ストフリが狙われるのはまずい。 かといって放置には強くないので、積極的に攻めていかねばならない。 -ガンダムサバーニャ シャイニングが比較的自由に動ける相手。サバーニャに自衛力があるとはいえ、片追いされないよう、前で暴れる必要がある。 が、ノーマルモードで無闇に格闘を振りに行くのではなく、堅実に立ち回り、スーパーモードまでの布石を作る必要がある。 相方が自衛に自信があり、許してくれるのであれば上記の2落ち爆弾戦法でもリスクは少なめ。 生格に不安があるため、防衛に使えるホルスタービットの存在もありがたい。ただ撒いてもらったら必ず仕事は果たすこと。 -バンシィ・ノルン ノルン側の自衛に関してはほぼ不安はない。全てはシャイニングの暴れにかかっているコンビ。 荒らし力に欠けるノルンにとっても、それを補うという意味でシャイニングは決して悪くない相方だろう。 ただ上記の2機よりやや誤射された時の対応が面倒、特にスーパーモード中に徹甲榴弾の誤射を受けると足止めが重い。 **2500 コスオバの心配は3000よりは少ない。が、1ランクコストが下がっただけでもこちらの責任がかなり重くなる。 正直援護力を要求するにしても、両方で前に出るにしても、押せ押せムードを求められるシャイニングにとっては3000の方が良いことが多いだろう。 相方に負担をかけない立ち回りが出来るなら、事故にはそこそこ強い。 擬似タイに両者自信があるのであれば、2500の前衛機と組んで暴れ尽くすのもあり。 ただその場合シャイニング先落ちのほうがスーパーモードのチャンスを作りやすいので、やはり相方にはやや負担となる。 -ガンダムシュピーゲル 同コスガンダムファイト兄弟コンビ。原作ネタ的には組みたいコンビだが、やや非推奨か。 自衛力はともかくシュピーゲルが相方ではシャイニングが攻めるキッカケを作れない。 シュピーゲルの誤射リスクも高いため、むしろ攻めのタイミングを潰されてしまうことも。 -ケルディムガンダム サバーニャと同じ立ち回りが求められるが、当然ケルディムにサバーニャほどの自衛力はないどころか不安が残る。 ケルディム側が狙われないよう動くことが求められるが、もし狙われた時にシャイニングがリカバーしづらいのが痛い。 シールドビットなど嬉しい援護もあるので、シャイニングが積極的に存在感を示していこう。 -ストライクノワール 自衛力を考えた場合の相方。自衛力は全機体で見てもトップクラス。 放置されると辛いのはシャイニングと同じ。こちらはタイマンなら敵に追われるほど有利な攻撃チャンスを作りやすい。 ただ援護能力はそれほど特化しているわけでもないし、シャイニングがロックを集めないと本来の仕事が出来ないなど負担も目立つ。 -エクストリームガンダム ゼノン-F 擬似タイマンスキル必須。極限進化さえすれば他の2500機を凌駕する性能を得る格闘機。先の通りゲージの溜め方も似ている。 最初はどちらも2500らしからぬ性能で立ち回りに苦しめられるが、一度火が付けばどちらも3000を思わせる何かを発揮出来る。 とにかく相手に擬似タイを強いることが必要だが、その苛烈な猛攻により、場合によっては一気に試合を決められる爆弾コンビ。 先落ちは自衛に難ありのシャイニングと行きたいが、時と場合による。最悪シャイニング後落ちでもゲージが溜まる。その後が辛いが…。 **2000 低コス側が一方的に狙われやすくなるため、まさかの一番推奨出来ないコンビで、最も中途半端なコスト帯。 コスオバによるスーパーモードゲージ回収を狙うなら1500のほうが良く、安定感なら2500のほうが上である。 自分先落ち前提で相方のコスオバの負担を軽減する、にしても相方が狙われるとこちらはカバーが出来ない。 もし組むなら「自衛力の高さ」、「後方支援力の高さ」の2つは是非ほしい。 -ドラゴンガンダム 低コス版兄貴コンビ。NEXT時代にアシストで組んだ仲でもある。おすすめ度は普通。 お察しの通り引き撃ちへの弱さが顕著。ドラゴンは自衛力こそあるがあくまで格闘機相手で、射撃機の相手は不得手。 フラッグでスタンした相手をシャイニングが取りづらいのも難。しかし噛み合えば始動に難ありのシャイニングの火力をよく活かせる。 ドラゴン自身は闇討ち機なので、シャイニングが積極的に前へ出よう。 -ガンダムスローネドライ 同コスト帯ではマシなほう。ただ穴は多く、そして致命的。 生格闘の不安をステルスフィールドで補えるのは良いのだが、それ故にスローネを片追いされやすい。 流石に片追いから身を守るほどの自衛をスローネに求めるのは酷。相方が片追いされない立ち回りが他以上に求められる。 **1500 上記と同じくだが、一緒に前に出て荒らしていける機体ならある意味2000よりチャンスは多いか。 こちらがコスオバするとそこそこの耐久値で、スーパーモードゲージ50で振ってこれる。 よって1500に先落ちされても見返りはあるため、コスオバを恐れずにシャイニングと前線で戦える機体が望ましい。 -デュエルガンダムAS 同声優コンビ。 バスターの支援射撃、パージアタックなどの存在により前衛でも後衛でも存在感が出せる万能機。 生デュエルの武装は単発ダウン武装が多いので上手く当てて時間を稼ぎ敵相方をシャイニングと一緒に袋叩きにしてしまおう -リ・ガズィ 火力重視のコンビ。相手としてはリガはあまり落としたくないので、シャイニングが狙われやすくなり、これだけで放置対策になる。 シャイニングを囮にしてもリガを囮にしてもダメージを取りやすい状況は作れる。 コスオバリスクも少ない。引き撃ち対策込みのコンビならこれがマシか。 -ガンイージ どちらかと言えば支援よりの機体だが、シュラク隊を自分に貼ることで一時的に前線耐性が得られる。 開幕は自分に防壁を貼りシャイニングと一緒に接近し、2回目の防壁をスーパーモード時に回すのが理想。 -イフリート改 EXAMのダッシュ。炎上スタンのサブなど疑似タイでの暴れは1500屈指の格闘機。 シャイニングが求める前線で戦える暴れ性能はあるものの上記二機と違って射撃が貧相すぎる。 引き撃ち機体コンビが相手だと相当厳しい組み合わせなのでそうなった場合はイフリート先落ち上等で疑似タイに持ち込んだ方がいいことも *外部リンク -[[したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1396107250/]] -[[したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1418168929/]] -[[したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1418999382/]]
>スーパーモードの武装解説は[[シャイニングガンダム(スーパーモード)]]へ 正式名称:GF13-017NJ パイロット:ドモン・カッシュ コスト:2500  耐久力:750  変形:×  換装:△(スーパーモード)  地走型BD(MF) |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:シャイニングショット|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:足が止まるビーム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:バルカン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:4~73|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:クーロンガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:110/75|MIDDLE:レバーNで電影弾、レバー入れで薙ぎ払い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CS|MIDDLE:CENTER:スーパーモード|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:右ストレート→左フック→左肘打ち→右裏拳→当て身|MIDDLE:CENTER:NNNN|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:N前&br()NN前&br()NNN前|MIDDLE:CENTER:129&br()169&br()200|MIDDLE:打ち上げダウン| |~|MIDDLE:CENTER:派生 左フック→右裏拳→左回し蹴り|MIDDLE:CENTER:N横&br()NN横&br()NNN横|MIDDLE:CENTER:211&br()227&br()243|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 百烈拳|MIDDLE:CENTER:N後&br()NN後&br()NNN後|MIDDLE:CENTER:211&br()231&br()251|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:左ストレート→後ろ回し蹴り→回し蹴り|MIDDLE:CENTER:前NN|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:前前&br()前N前|MIDDLE:CENTER:134&br()178|MIDDLE:打ち上げダウン| |~|MIDDLE:CENTER:派生 飯綱落とし|MIDDLE:CENTER:前後&br()前N後|MIDDLE:CENTER:153&br()193|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→薙ぎ払い→蹴り上げ→蹴り落とし|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:横前&br()横N前|MIDDLE:CENTER:124&br()164|MIDDLE:打ち上げダウン| |~|MIDDLE:CENTER:派生 飯綱落とし|MIDDLE:CENTER:横後&br()横N後|MIDDLE:CENTER:143&br()179|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:背面突き|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:左アッパー→右突進パンチ|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:シャイニングフィンガー|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:112/154|MIDDLE:追加入力なし/追加最大| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着2件 14/12/03 新規作成 15/06/10 スーパーモードを分割 *解説&攻略 『機動武闘伝Gガンダム』の前期主役機、シャイニングガンダムが「NEXT」から復活参戦。 稼働初期から既に公式などで存在が明らかになっていたが、ようやくの参戦となる。 コストは500アップし2500となったが、同様にシャイニングフィンガーソードが主力。スーパーモードも有り。 NEXTのそれとは違い、格闘のモーションは全て新規。アシストもドラゴンではなく、VSシリーズ初登場となるクーロンガンダムへ変更。 ゴッドのコストダウン機の側面があった「NEXT」と違い、まるで別種の機体となっている。 12/4より4-AEXにてお披露目された。 本作でも言うまでもなく典型的な格闘機。時限換装となるスーパーモードにその強みの全てが集中している。 スーパーモードは、被弾又は攻撃のヒットによりゲージを溜めていくことになるが、ゲージ効率は悪い。 さらにスーパーモードになっても持続は16秒程度とかなり短く、ゲージ回収の労力に対して効率は最悪級。 ただ、その代わり火力は凄まじく、3000もビックリの強烈な攻めとカット耐性を得る。簡単なコンボでも250以上は余裕。 が、本機は試合時間の多くを占めるノーマルモード時が曲者。これが本機の最大の弱点となる。 機動力は同コスト帯の格闘機の中でも遅めな部類、地走なので空中だとさらに遅くなる。 本機よりも低コストのドラゴンやノーベルよりも重く、それらに少し重石を乗せたような機動力。 格闘はカット耐性こそあるが、安定した始動となる射撃に乏しい。基本は生で決めていくことになるが、カット耐性以外は今一つな性能。 さらにイマイチな機動力も相まって生当て出来る追い込み力はない。 射撃はとにかく貧弱で、相方の援護もままならない。ノーマルモードの間はとにかく厳しい戦いを強いられる。 こちらで丁寧に動いてゲージを稼ぎたいが、そんなことをしていると試合から置いて行かれてしまう。 厳しくはあるが、時には大胆に敵に切り込み、ダメージを稼いでいこう。 勝利ポーズは ノーマル時:シャイニングフィンガーを見せつける スーパーモード時:フィンガーソードを振りまわしてから構える(公式ページやゲーセンのスタンドの構えに近い) 覚醒時:正拳一発の後に構える 敗北ポーズは 膝をついてうなだれる。マスターガンダムに倒された時のそれに似ているが、ディスタントクラッシャーは腹に刺さっていない。 #openclose(show=2015/2/24 アップデート詳細){ ''通常時'' -メインの弾数増加(2→3)、リロード時間増加(+1秒) -格CSの持続時間増加(+1秒) -特射のリロード時間短縮(-2秒) } *射撃武器 **【メイン射撃】シャイニングショット &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:4.5秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-25%]} 足を止め、籠手アーマーに内蔵されているビーム砲から射撃。砲口は2門あるがビームは1本。 nextの時と同じ武装。弾速は速め、弾は太いが、誘導がほぼなしに近い。 慣性を乗せると少しすべる。機体横幅1機分も動かないので近距離では誘導切りをはさむ事。 発射直後に盾入力で盾が出る程度に隙は少ないのでズサキャンに有用。 抜刀中だけ特射にのみキャンセル可能。 2015/2/24のアップデートで弾数が3に増加し、メインズンダでダウンを奪えるようになった。 ただしリロードが少し伸びたので弾数管理に注意しなくてはいけない。余らせるくらいなら無駄撃ちでも全て使い切ったほうが良い。 また、ズンダするだけでもブースト消費は思ったより大きいので、この時は特にブーストゲージを意識しよう。 ヒット時の上昇値は3。 **【サブ射撃】バルカン &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:][補正率:%]} 「バアアアアルカン!」 頭部バルカンを撃つ。最大20射。4発よろけ。バルカンなのに相変わらず叫ぶ。 前々作のゴッドのそれとは違い足が止まらず撃てるので使いやすい方。 が、機動力の兼ね合いでミリ殺しの追い込みに強いとも言えない。 中距離のメイン二発からのダウン取りには重宝するが、先の通りキャンセルでは出せないので注意。 ヒット時(よろけまで取って)の上昇値は2。 **【特殊射撃】クーロンガンダム 呼出 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:18秒/2発]} 東方不敗の駆るクーロンガンダムが援護してくれる。レバー入れで性能変化。 どちらも耐久が低く、BR1発程度で壊れる。 特に電影弾時は、発射後でもマシンガンなどに当たって消されることがある。 アップデートで少しリロードが短くなったが依然長く、乱用は出来ないので使うなら必中を狙いたい。 リロード時間がスーパーモードの発動時間と大体同じなので、 格CSを発動する前に使い切っておくと、効率よくリロードできるだろう。 -レバーN &font(blue,b){[属性:アシスト/格闘][スタン→ダウン]} 「ドモン!」 「はぃぃぃ!」 クーロンガンダムが超級覇王電影弾の状態で自機前方に出現。そのままシャイニングが押し出すか、時間差で敵に突撃する。命中時は一定時間スタン→爆発打ち上げダウン。 キャンセルせずシャイニング本体がクーロンを押し出すモーションを完遂させると『超級覇王電影弾』の文字が映り、 撃ちだされたクーロンガンダムの顔が東方不敗に変化する。 公式の紹介によると完遂すると突進速度と誘導がアップするとのこと(http://www.gundam.info/topic/12169)で、 X1のアシストに近いレベルで誘導するようになるため、狙える場面では狙っていきたい。 ただし、敵のステキャンで簡単に無力化される上、足の遅いこの機体で1秒近く足を止めることのリスクも考えること。 弾速は遅いが誘導はかなり優秀、スタン後に攻撃をつなげても途中で爆発するので、追撃は爆発してからにすること。 SAなどで相手がスタンしなかった場合も、一定時間経てばしっかり爆発する。 命中した場合、爆発する瞬間に師匠が「爆発!」のポーズをとる。 出現直後の停滞中の師匠は喰らい判定がないためほぼ無敵だが、突撃してからはBR等で簡単に消されてしまうため注意。 出現直後は無敵で、時間差で突撃するという性質上、起き攻めに置いておくと師匠の攻撃判定の大きさも相まって相手の行動を制限しやすい。 ヒット時の上昇値は6~7(1カウントは着弾までの自然上昇分) |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:N特殊射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:超級覇王電影弾|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:2?|MIDDLE:CENTER:2?|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2hit目|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:110(65%)|MIDDLE:CENTER:50(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.3?|MIDDLE:CENTER:0.3?|MIDDLE:CENTER:ダウン| -レバー入れ &font(blue,b){[属性:アシスト/格闘][特殊ダウン][ダウン値:][補正率:??%]} 「お願いします!師匠!」 自機左斜め前にクーロンガンダムが出現し、クーロンクロスを横に薙ぎ払う。 マスターの横サブに近いが、鞭を振り回す速度はあちらよりも早い。呼び出してから即攻撃するため、発生自体はかなり早い。 しかし、呼び出したクーロンはBRはおろか格闘初段でも容易に消滅するため、近距離迎撃や起き攻めに出してもまとめてぶった斬られることもしばしば。 銃口補正が悪いため、起き攻めに出しても逃してしまうことも。 鞭系武装にも関わらずアシスト系武装であるため、虹ステでフォローが効かず、近距離でスカした際のリスクも大きい。 吹っ飛び方向が悪く、ダウン値も高い、単発威力も低い、とかなり難ありな性能。 総じてヒット時のリターンが微妙なので、封印安定。 起き攻めにはN特射の方が使いやすく、どうしても迎撃に置いておきたい場合でもあちらを推奨したい。 むしろ貴重なN特射を温存するためにもなるべく暴発しないよう心がけたいところ。 どうしても使いたいのであれば近距離での相手の迂闊な横BDに合わせるぐらいか。 ヒット時の上昇値は6。 **【格闘CS】スーパーモード &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:換装][リロード時間:150秒][発動時間:16秒][クールタイム:3秒]} 「愛と!怒りと!かぁなしみのおおおお!」 シャイニングフィンガーソード(SFS)を抜刀し、スーパーモードへ換装する。詳しくは[[こちら>シャイニングガンダム(スーパーモード)]]。 抜刀時は前期OPのように「G.GUNDAM」の銘がくっきり見える。 抜刀後にSFSを八の字に振り回すモーションを取り、この際のソードにも攻撃判定は存在している。 …が、実戦で当てる機会はほぼない上、すぐにBDキャンセルしても換装は完了しているので、 モーションを観たい時以外は発動後即BDキャンセルしたほうが隙を晒さずに済む。間違ってもオバヒで使用しないよう注意。 *格闘 中低コスのモビルファイターの常なのか、あまり褒められた性能ではない。 モーションが早く、カット耐性は高いので、一度当ててしまえば邪魔される心配は少ない。 ただ、25の格闘機としては、主に突進速度と判定に不安がつきまとうものが多数。 唯一安定した射撃始動と言えるメインは、よろけしかとれないのは先に記した通り。 よってメインの有効距離は、相手のほうが得意だったりすることも多い。 突進速度がいまひとつなため、虹追いや虹合戦にはあまり向かない。無理に振りにいくのはご法度。 しかし当てないとゲージが回収出来ないので、常に狙って行きたい。先の通り当てられればこっちのものである。 **【通常格闘】右ストレート→左フック→左肘打ち→右裏拳→当て身 徒手空拳の5ヒット四段格闘。接地状態から出すとデンプシーしながら近づき、この際に若干喰らい判定が縮むためか射撃武装をすり抜けることも。 3段目2hitから視点変更あり。 初段の発生と伸びは優秀だが、突進速度と判定がいまひとつ。追いかけるのには向かず、昨今の万能機が持つ強めの格闘には一方的に負けることも多い。 前派生でゴッドのような斬り抜け。ただしゴッドとは違い、こちらは特殊ダウンを奪える。 横派生で回り込みつつ左フック→右裏拳→左回し蹴り。ダウン値が高いため、メインから繋がらず、コンボ威力もそう変わらないため封印しても構わない。 後派生で右ストレート→百烈拳→正拳突き。百烈拳から正拳突き後まで特格にキャンセル可能。原作のように明鏡止水で発動することは出来ない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右ストレート|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:129(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣横派生|MIDDLE:CENTER:左フック|MIDDLE:CENTER:125(60%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.4|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗横派生(2hit)|MIDDLE:CENTER:右裏拳|MIDDLE:CENTER:170(45%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:3.6|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃ ┗横派生(3hit)|MIDDLE:CENTER:左回し蹴り|MIDDLE:CENTER:211(33%)|MIDDLE:CENTER:90(-12%)|MIDDLE:CENTER:4.6|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣後派生|MIDDLE:CENTER:左ストレート|MIDDLE:CENTER:117(60%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗後派生(2hit)|MIDDLE:CENTER:肘打ち|MIDDLE:CENTER:159(45%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃ ┗後派生(3hit)|MIDDLE:CENTER:裏拳正拳|MIDDLE:CENTER:192(11%)|MIDDLE:CENTER:5*17(-2%*17)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃  ┗後派生(4hit)|MIDDLE:CENTER:正拳突き|MIDDLE:CENTER:211(10%)|MIDDLE:CENTER:165?(-?%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左フック|MIDDLE:CENTER:117(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:169(50%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣横派生|MIDDLE:CENTER:左フック|MIDDLE:CENTER:166(45%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗横派生(2hit)|MIDDLE:CENTER:右裏拳|MIDDLE:CENTER:200(30%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:3.9|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃ ┗横派生(3hit)|MIDDLE:CENTER:左回し蹴り|MIDDLE:CENTER:227(18%)|MIDDLE:CENTER:90(-12%)|MIDDLE:CENTER:4.9|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:左ストレート|MIDDLE:CENTER:159(45%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗後派生(2hit)|MIDDLE:CENTER:肘打ち|MIDDLE:CENTER:191(30%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃ ┗後派生(3hit)|MIDDLE:CENTER:裏拳正拳|MIDDLE:CENTER:214(10%)|MIDDLE:CENTER:5*17(-2%*17)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃  ┗後派生(4hit)|MIDDLE:CENTER:正拳突き|MIDDLE:CENTER:231(10%)|MIDDLE:CENTER:165?(-?%)|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:左肘打ち|MIDDLE:CENTER:156(55%)|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:200(40%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┣横派生|MIDDLE:CENTER:左フック|MIDDLE:CENTER:198(35%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┃┗横派生(2hit)|MIDDLE:CENTER:右裏拳|MIDDLE:CENTER:225(20%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:4.2|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┃ ┗横派生(3hit)|MIDDLE:CENTER:左回し蹴り|MIDDLE:CENTER:243(10%)|MIDDLE:CENTER:90(-12%)|MIDDLE:CENTER:5.2|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┣後派生|MIDDLE:CENTER:左ストレート|MIDDLE:CENTER:192(35%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┃┗後派生(2hit)|MIDDLE:CENTER:肘打ち|MIDDLE:CENTER:217(20%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┃ ┗後派生(3hit)|MIDDLE:CENTER:裏拳正拳|MIDDLE:CENTER:234(10%)|MIDDLE:CENTER:5*17(-2%*17)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┃  ┗後派生(4hit)|MIDDLE:CENTER:正拳突き|MIDDLE:CENTER:251(10%)|MIDDLE:CENTER:165?(-?%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗3段目(2hit)|MIDDLE:CENTER:右裏拳|MIDDLE:CENTER:187(45%)|MIDDLE:CENTER:55(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.6|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗4段目|MIDDLE:CENTER:当て身|MIDDLE:CENTER:221(33%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.6|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【前格闘】左ストレート→後ろ回し蹴り→回し蹴り 徒手空拳の三段格闘。N格同様、接地状態から出すとデンプシーをしながら相手に接近。 発生は優秀。また、初段の攻撃判定が横に広く、ギリギリのステップは喰えることも。 出し切りでもかなり手早く終わるが、直線的過ぎて生当てはやや不向き。メインからキャンセルで出しづらいのも難点。 出し切りから特格にキャンセル可能。 前派生でN格と同様の斬り抜け。入力の関係上、前格闘を入れた段階でレバーを前に入れっぱなしにしておくとそのまま切り抜けに移行してしまいやすいので注意。 後派生で強制ダウンを誘発する飯綱落とし。接地判定はないが、すぐに着地できるため高高度でコンボを決めた際などに活用していきたい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:左ストレート|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:134(60%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣後派生|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:78(75%)|MIDDLE:CENTER:10(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗後派生(2hit)|MIDDLE:CENTER:飯綱落とし|MIDDLE:CENTER:153(?%)|MIDDLE:CENTER:100(-?%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:後ろ回し蹴り|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:178(45%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:133(60%)|MIDDLE:CENTER:10(-5%)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗後派生(2hit)|MIDDLE:CENTER:飯綱落とし|MIDDLE:CENTER:193(?%)|MIDDLE:CENTER:100(-?%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:175(52%?)|MIDDLE:CENTER:75(-13%?)|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン| **【横格闘】袈裟斬り→薙ぎ払い→蹴り上げ→蹴り落とし ビームサーベル二連撃から蹴りのコンボに移行する四段格闘。初段はゼノン1の横格闘とほぼ同モーション。 N格、前格と違い、接地状態から出してもデンプシーは行わない。 出し切りでも一、二段目の攻撃速度が速く、三段目から上下によく動くためカット耐性は悪くない。 ノーマルモードの格闘の中では振りやすい方で、突進速度や発生がなかなか優秀。素手の格闘と違いリーチがあるため、逃げる相手にも刺さり易い主力格闘。 ただし回り込みはそうでもなく、判定などに強みもないので虹合戦には向かない。相手の迎撃も読んで常にメインや後格闘も視野に入れておくこと。 密着距離ではN格や前格の方が発生に優れるため、そちらに頼るのもアリか。 格闘派生は全て前格闘と同様。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:124(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣後派生|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:68(75%)|MIDDLE:CENTER:10(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗後派生(2hit)|MIDDLE:CENTER:飯綱落とし|MIDDLE:CENTER:143(?%)|MIDDLE:CENTER:100(-?%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:108(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:164(50%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:119(60%)|MIDDLE:CENTER:10(-5%)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗後派生(2hit)|MIDDLE:CENTER:飯綱落とし|MIDDLE:CENTER:179(?%)|MIDDLE:CENTER:100(-?%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:155(53%)|MIDDLE:CENTER:65(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:蹴り落とし|MIDDLE:CENTER:193(43%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【後格闘】背面突き NEXTにもあった背面突き。 後ろを向いてそのまま脇に収納されているビームサーベルを突き出す。NEXTと比べるとサーベルのリーチは伸びたが、単発威力は低い。 相手にサーベル部分が当るとスタン。スタン中の相手に当てると吹き飛ばす。 ヒット時、特格に直接キャンセル可能。 攻撃判定が発生する直前のみスーパーアーマーあり。 銃口補正が強く、BDで横を通り抜けようとした相手にも普通に刺さる。 発生が早く、その場に留まってリーチのある攻撃判定を発生させるため、近距離での読み合いに使っていきたい。 しかし、スーパーアーマーのタイミングが他機体のように入力直後ではないため、格闘の発生が早い相手には先読みで置いておく必要がある。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:背面突き|MIDDLE:CENTER:80(-18%)|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:弱スタン| **【BD格闘】左アッパー→右殴り抜け 徒手空拳の二段格闘。突進速度と発生が優秀。 しかし、初段の攻撃判定が妙に小さいためこれまたかち合いに弱く、敵BD等で振り切られやすいため生当ては厳しい。 二段目で相手を上に打ち上げたあと、そのまま特格にキャンセル可能。ただし最速キャンセルでは繋がらないので要ディレイ。 出し切りのダウン値が低いため、メイン≫メイン≫BD格闘や、メイン≫BD格闘→特格が最後まで繋がる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:左アッパー|MIDDLE:CENTER:40(88%)|MIDDLE:CENTER:40(-12%)|MIDDLE:CENTER:0.7|MIDDLE:CENTER:0.7|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右殴り抜け|MIDDLE:CENTER:84(80%)|MIDDLE:CENTER:50(-8%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:打ち上げダウン| **【特殊格闘】シャイニングフィンガー TX等とは違う正真正銘本物の元祖シャイニングフィンガー。 他フィンガー系と同様に掴んだあとに格闘ボタン連打で追加ダメージ。 //掴んで派生入力した時点で最低一回は追加ダメージが入る? 掴んでから爆発させるまでに覚醒した場合は最終段でスーパーモード時の零距離照射に移行。 N格後派生(百烈拳~正拳突き後まで)、前格最終段、後格闘、BD格最終段からキャンセル可能。 ゴッドやライジングのように手を突き出してから突進するタイプではなく、 マスターのように手を振りかぶりながら突進するタイプなので、伸びや移動速度が良好。 ブースト消費も抑え目なのでノーマル時の移動手段としても使える生命線。 SA、射撃バリア共にないので生当てはやや難しいが、上空に逃げる相手などには使い易い。 他の機体と比べると物足りないが、これを絡めたコンボはスーパーモードゲージ回収率が優秀な方。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):特殊格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力:&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):掴み|MIDDLE:CENTER:SF|MIDDLE:CENTER:40(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-20%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣爆発|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:112(60%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.1|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:ダウン~特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗格闘追加入力*9|MIDDLE:CENTER:握り*6|MIDDLE:CENTER:82(80%)|MIDDLE:CENTER:8*6(-0%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗爆発|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:154(60%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.1|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:ダウン~特殊ダウン| *コンボ |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:ブースト消費が激しい| |MIDDLE:メイン≫横前|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫横後|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NNNN>特格|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:繋ぎは最速前ステ| |MIDDLE:NNN後出し切り→特格|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:カット耐性が低い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前NN→特格|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:| |MIDDLE:前N前>横後|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:PVコン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横前>横NN|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:大きく上に打ち上げる| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後>NNNN>特格|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:| |MIDDLE:後>前N後|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>NNNN|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:| *戦術 ゲージを溜めていくことに専念したいところだが、全般的な武装性能の低さがそれを許さない。 厳しくはあるが、こちらの形態でもそれなりに仕事をしなくてはならず、格闘を要所で狙いに行くのは必須。 相方によってはガンガン攻めさせてすぐにスーパーモードへの布石を作り、爆弾のように扱うというやり方もあり。 しかし相棒への負担もまずくなるため、爆弾戦法はあくまでも一つの作戦として考えよう。 基本的にはこの形態では丁寧に、しかし強気に運用していくべき。そうでなくては試合から取り残されてしまう。 機動力が低く、ブーストもそんなに良くない。このうえピョン格などもないため射撃戦に持ち込まれると地獄が見える。 そこで、SAこそないがブースト消費的に立ち回りの要となる特格なども挟んでいこう。 *オーバードライブ考察 -&font(red){Fドライブ} 公式おすすめドライブ。 格闘102%、射撃??%、防御90%(根性補正除く) ただでさえ高い火力が更に上がり、覚醒も織りまぜれば簡単なコンボですら400弱与えられる。 基本はスーパーモード発動圏内でドライブ発動ということも多いので、最悪素のスーパーモードと重ねることを意識すると良い。 -&font(blue){Sドライブ} 格闘 ???%、射撃102%(根性補正除く) サブキャンで落下できるが、それ以外に利点はほとんどない。 Fドラを捨ててまで得るほどのものではないので、選ぶ必要は皆無だろう。 *僚機考察 ノーマルモードの放置しやすさがネックであり、自衛力の低い低コストとのコンビははっきり言って推奨出来ない。 さりとて高コストと両前衛が出来るほどシャイニングに器用さはない。射撃の貧弱さから相方のカット、自衛すらも難儀。 ノーマルモードではほぼ荒らせないので、相方と上手く作用出来る部分が少ない。 現状、理想的なのはシャイニングが2落ちしても負担の少ない相方だろうか。 一部の15コストは30コスを越える自衛力を持つ者もいるため、あえて15先落ちでゲージ回収狙いのコスオバ戦法も見出されている。 **3000 相方の自衛力と、自分の突貫力に頼ることになる組み合わせ。 頼るばかりではなく、前に出てロックをとる必要性がある。 しかしMF系の地走なので弾幕を掻い潜ったり捌いたりするのは大変なため、当然撃ちぬいてもらう必要がある。 両前衛で荒らすという手もあるが、両方しっかりタイマンで勝てるというある程度の自信が求められるか。 -ゴッドガンダム、 ドモン機コンビ。付け焼き刃ではあるが多少射撃戦が出来て、ゴッドが荒らしやすい点に優位がある。 どちらかと言うとそれをカットしにきた敵相方にシャイニングが刺す…という流れが常に通用すれば短期決戦もありうる。 が、そんな理想的な展開は安々とは起こらない。ゴッドがしくじった時のリカバリーを考えるとシャイニングはカット力では不足。 一方、ゴッドはそれなりにカットはしてくれるだろうが、それではゴッドの長所が勿体無い。 やるのは楽しいが、現実は甘くないことを思い知らされるコンビ。お互いにもっと良い相方がいるだろう。 -マスターガンダム 師弟コンビ。火力の安定感に関しては随一だが、足の遅いシャイニングでは足並みを揃えづらく、こちらもやや噛み合いが悪い。 ゴッドと違い、こちらはマスター側がシャイニングのリカバリーに回りづらいという欠点を抱えている。 一応前で暴れてくれればこちらにも仕事が回ってくるチャンスはある。 特にマスターを嫌がり、こちらに向かって来た相手に対しスーパーモードをぶつけるという流れになれば、相当強いコンビだろう。 あくまで理想論であるが…。 -ストライクフリーダムガンダム シャイニング先落ちを狙いやすい相方。 豊富なメインと赤ギリギリからでも着地を狙えるCSとサブがある為、援護力が高めで失敗した時のリカバーも安心感がある。 自衛力は高いがシャイニングの援護力が低いため、低耐久のストフリ側がミスすると厳しくなる。 遠距離から適当に撃って当たるタイプでもない為、敵の守りが堅いとストフリもある程度前に出る事が求められる。 -サザビー 回転率が良く強よろけのファンネル、いつでも降りテクが使えるCS、大ダメージが見込めるゲロビと二種類の核武装等多彩な射撃で攻める機体。ストフリと組んだ感じに近い。 シャイニングのリカバーにも安心して後衛を任せられるがサザビー側は強よろけのサブの誤射だけには要注意(特にスーパーモード時)。 -ガンダムサバーニャ シャイニングが比較的自由に動ける相手。サバーニャに自衛力があるとはいえ、片追いされないよう、前で暴れる必要がある。 が、ノーマルモードで無闇に格闘を振りに行くのではなく、堅実に立ち回り、スーパーモードまでの布石を作る必要がある。 相方が自衛に自信があり、許してくれるのであれば上記の2落ち爆弾戦法でもリスクは少なめ。 生格に不安があるため、防衛に使えるホルスタービットの存在もありがたい。ただ撒いてもらったら必ず仕事は果たすこと。 -バンシィ・ノルン ノルン側の自衛に関してはほぼ不安はない。全てはシャイニングの暴れにかかっているコンビ。 荒らし力に欠けるノルンにとっても、それを補うという意味でシャイニングは決して悪くない相方だろう。 ただ上記の2機よりやや誤射された時の対応が面倒、特にスーパーモード中に徹甲榴弾の誤射を受けると足止めが重い。 **2500 コスオバの心配は3000よりは少ない。が、1ランクコストが下がっただけでもこちらの責任がかなり重くなる。 正直援護力を要求するにしても、両方で前に出るにしても、押せ押せムードを求められるシャイニングにとっては3000の方が良いことが多いだろう。 擬似タイに両者自信があるのであれば、2500の前衛機と組んで暴れ尽くすのもあり。 ただその場合シャイニング先落ちのほうがスーパーモードのチャンスを作りやすいので、やはり相方にはやや負担となる。 コスオバではゲージ50で振ってくるとはいえ、このコスト帯の場合かなり際どい耐久値になるため暴れづらい。 -ガンダムシュピーゲル 同コスガンダムファイト兄弟コンビ。原作ネタ的には組みたいコンビだが、やや非推奨か。 自衛力はともかくシュピーゲルが相方ではシャイニングが攻めるキッカケを作れない。 シュピーゲルの誤射リスクも高いため、むしろ攻めのタイミングを潰されてしまうことも。 -ケルディムガンダム サバーニャと同じ立ち回りが求められるが、当然ケルディムにサバーニャほどの自衛力はないどころか不安が残る。 ケルディム側が狙われないよう動くことが求められるが、もし狙われた時にシャイニングがリカバーしづらいのが痛い。 シールドビットなど嬉しい援護もあるので、シャイニングが積極的に存在感を示していこう。 -ストライクノワール 自衛力を考えた場合の相方。自衛力は全機体で見てもトップクラス。 放置されると辛いのはシャイニングと同じ。こちらはタイマンなら敵に追われるほど有利な攻撃チャンスを作りやすい。 ただ援護能力はそれほど特化しているわけでもないし、シャイニングがロックを集めないと本来の仕事が出来ないなど負担も目立つ。 -エクストリームガンダム ゼノン-F 擬似タイスキル必須。極限進化さえすれば他の2500機を凌駕する性能を得る格闘機。先の通りゲージの溜め方も似ている。 最初はどちらも2500らしからぬ性能で立ち回りに苦しめられるが、一度火が付けばどちらも3000を思わせる攻め力を発揮出来る。 とにかく相手に擬似タイを強いることが必要だが、その苛烈な猛攻により、場合によっては一気に試合を決められる爆弾コンビ。 先落ちは攻めるチャンスを少しでも増やしたいシャイニングと行きたいが、時と場合による。 最悪シャイニング後落ちでもゲージが溜まる。その後が辛いが…。 **2000 低コス側が一方的に狙われやすくなるため、まさかの一番推奨出来ないコスト帯。 コスオバによるスーパーモードゲージ回収を狙うなら1500のほうが良く、安定感なら2500のほうが上である。 自分先落ち前提で相方のコスオバの負担を軽減する、にしても相方が狙われるとこちらはカバーが出来ない。 もし組むなら「自衛力の高さ」「後方支援力の高さ」の2つは是非ほしい。 とはいえ、いずれにせよ無理に固定で選ぶ余地はほぼないだろう。 -ドラゴンガンダム 低コス版兄貴コンビ。NEXT時代にアシストで組んだ仲でもある。おすすめ度は普通だが基本的には趣味やネタレベル。 お察しの通り引き撃ちへの弱さが顕著。ドラゴンの自衛力は基本格闘機相手の話で、対射撃機は不得手。 フラッグでスタンした相手をシャイニングが取りづらいのも難。確かに噛み合えば始動に難ありのシャイニングの火力をよく活かせるのだが。 ドラゴン自身は闇討ち機なので、シャイニングは積極的に、というか遠慮なく前へ出よう。 -ガンダムスローネドライ 同コスト帯ではマシなほう。ただ穴は多く、そして致命的。 生格闘の不安をステルスフィールドで補えるのは良いのだが、それ故にスローネを片追いされやすい。 流石に片追いから身を守るほどの自衛をスローネに求めるのは酷。相方が片追いされない立ち回りが他以上に求められる。 **1500 現状3000に次いで良好とされる組み合わせ。 コスオバするとあまり痛くない耐久値で、なおかつスーパーモードゲージ50で降ってこれるのが魅力。 ただ基本的には2000と同じで押しが弱い。コスオバを恐れずにシャイニングと共に前線で戦える機体が望ましい。 -リ・ガズィ 火力重視のコンビ。相手としてはリガはあまり落としたくないので、シャイニングが狙われやすくなり、これだけで放置対策になる。 シャイニングを囮にしてもリガを囮にしてもダメージを取りやすい状況は作れる。 コスオバリスクも少ない。引き撃ち対策込みのコンビならこれがマシか。 -ベルガ・ギロス 高い自衛力と高誘導武装を持つ。自衛力が高いため、必然的にこちらにロックが来やすいことから、放置対策となる また、スタン武装を多く持つため、そこからこちらが追撃することで、ゲージをためやすいという利点もある。 一方で全てが実弾射撃かつ弾速が遅いため、引き撃ち機体が相手だと厳しい戦いとなりやすい。 -ガンイージ どちらかと言えば支援よりの機体だが、シュラク隊を自分に貼ることで一時的に前線耐性が得られる。 開幕は自分に防壁を貼りシャイニングと一緒に接近し、2回目の防壁をスーパーモード時に回すのが理想。 -ライジングガンダム ついに実現したレインor兄弟機コンビだが、相性は微妙。 無視してほしいライジングと放置に弱いシャイニングの特徴が噛み合わず、終始ライジングが狙われる。 温存したいモビリティを自衛やシャイニングのフォローに使わざるを得ない場合も出てくるので、ゲージの管理が面倒。 そのためライジング側は戦果が安定するSドライブがいいかもしれない。 -ラゴゥ 高い擬似タイ力、自衛力を持ち、かつ優秀な射撃を持ちながらも前線に出ることのできる機体。 シャイニングが相方に求める能力をほぼ全て兼ね備えていることからなかなか好相性。 苦手な引き撃ち機体などとそこそこ戦えるようになる一方、地走機体に有効な武装を持つ機体が相手だと、少々厳しくなるか。 -デュエルガンダムAS 同声優コンビ。 バスターの支援射撃、パージアタックなどの存在により前衛でも後衛でも存在感が出せる万能機。 生デュエルの武装は単発ダウン武装が多いので上手く当てて時間を稼ぎ敵相方をシャイニングと一緒に片追い状態にしたい。 デュエル側もASのままだとメインの消費が激しいので早めのパージも視野に入れること。 -ジンクスIII 特格による特殊移動とメインサブによるじわじわ詰め寄る戦法を得意とする。 特格の逃げ性能が非常に高く相手にとってはジンクスを追うだけ無駄なのでこれだけでシャイニングの放置対策となる。 時限強化中はよろけを取る能力が高まり、シャイニングも追撃を入れやすくなる。 極めつけにジンクスは自爆、シャイニングはスーパーモードと互いに強力な覚醒技を持つので最後までワンチャンを残せる。 しかし、火力源はシャイニングにあるのでシャイニングが攻めきれないとどうしてもジリ貧になりやすい。 コンセプト的には他の2000と組むよりも噛み合いはするのだが上述した通りシャイニングが攻められないとダメ負け濃厚、さらにそうなった場合は覚醒でワンチャンをひねり出さないと敗北まっしぐらなので博打運の強いコンビとも言える。 -イフリート改 EXAMのダッシュ、炎上スタンのサブなど疑似タイでの暴れは1500屈指の格闘機。 シャイニングが求める前線で戦える暴れ性能はあるものの、射撃が貧相すぎる。 引き撃ち機体コンビが相手だと相当厳しい組み合わせなので、そうなった場合はイフリート先落ち上等で疑似タイに持ち込んだ方がいいことも。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1396107250/]] -[[したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1418168929/]] -[[したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1418999382/]] -[[したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1435417898/]]

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