νガンダム

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νガンダム - (2014/10/22 (水) 17:58:57) の最新版との変更点

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///()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称:RX-93 ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:3000  耐久力:780  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:コスト相応のBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル最大出力|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:誘導と弾速に優れる。慣性が乗る。単発ダウン武装| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ダミー・バルーン|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:73(1hit)|MIDDLE:バルーン射出| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:フィン・ファンネル|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:27|MIDDLE:リロード向上| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ニュー・ハイパー・バズーカ|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:104|MIDDLE:宙返ってバズーカを発射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:フィン・ファンネルバリア|MIDDLE:CENTER:300|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:この機体の生命線。ビームも実弾も防ぐ。特格で任意解除可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:発生が前作よりさらに速くなっている| |~|MIDDLE:CENTER:派生 袈裟斬り→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:N前N|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:追撃がしやすい派生3段| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き刺し→キック|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:突きから蹴りの2段。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:斬り→斬り→袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:発生と伸びが向上| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:居合斬り|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:伸びが向上| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:パンチコンボ|MIDDLE:CENTER:BD中前NNNN|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:パンチコンボ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ニュー・ラストシューティング|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:乱舞→ファンネル追撃→ラスシュー| *【更新履歴】新着3件 *解説&攻略 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、主人公アムロ・レイが操縦する「νガンダム」がオールスターシリーズ皆勤で参戦。 前作同様の耐久力の高いバリアを軸に戦う3000万能機。 今作で射撃戦の要だった射撃CSが弱体化&微妙性能だった特射が強化されているので、射撃戦における使用感は大分変わっている。 格闘全般は強化されており、バリア中に強気に格闘を振りにいけるようになった。 他にも格CS→メイン落下や覚醒時のBR2連射といった有用な追加要素もあったりと、全体的に変更点は多め。 新要素ドライブとの相性は良く、ドライブ発動+バリア+強化された格闘から一気にダメージを奪う事が可能。 しかし、ドライブの恩恵は元々苦手であったクアンタやマスター等の高機動格闘機に大きいため、一概に追い風ばかりというわけではない BR・FF・各種CSなど様々な場所からキャンセルできる後格、さらに強力なバリアと、敵味方に合わせた戦術を取れる機体。 射撃CSとBZというダウン武装を2種持っていることから、ファンネル機ながら奪ダウン力は高め。 射撃武装の性能自体は良くも悪くも3000万能機相応といったところで、リボーンズ、TX、ストフリ、Hi-νなどには一歩譲る。 一見するとオーソドックスな射撃寄りに見えるが、他3000万能機との差別化を考えた場合、バリアによる立ち回りを生かした近接戦もしくは延命が重要になってくる機体。 //バリアの関係上、相方を守りつつどんどんダメージレースに勝つテンポの早い戦いは余り得意ではなく、じっくりと敵を詰ませていくことで真価を発揮する。(編者注)今作ではFドラバリアパンチで攻めた方が強いという意見が散見される //生存力の面では全機体でもピカイチなので、中コストの先落ち戦略を考えやすい機体でもある。(編者注)格闘耐性は低いので、現環境で生存力が高いとは言い難い 勝利ポーズは前作選択画面のような足を曲げた浮遊ポーズ。MGパッケージ絵の再現だと思われる。 格闘中に勝利すると前作同様の横一閃ポーズ。バリア時はバリアがあるのは同じ。 敗北ポーズはギュネイに嵌められた際のホールドアップ。 #openclose(show=前作からの変更点){ //-機動力低下(ブースト速度は3000下位レベルに、その他検証中) -射撃CSの銃口補生劣化 -格闘CS→射撃のキャンセル追加 自由落下できる -格闘CSのチャージ時間増加 ?秒→?秒 -サブ射撃リロード時間短縮 7秒→5秒 -後格闘の伸びが向上 } #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ、特射、特格、後格 -射撃CS →サブ、特射、特格、後格 -サブ→特射 -各種格闘→特射 -格闘CS→メイン、後格 } #openclose(show=2014/5/27 アップデート詳細){ -格闘CS→後格、特射のキャンセルルート追加 リロード時間短縮 ?秒→?秒 -特射のリロード短縮 ?秒→?秒 弾速と誘導向上 -特格のクールタイム短縮 13秒→10秒 -N格の発生向上 -横格の発生・追従性能向上 -後格の追従性能とダメージ上昇 75→80 -覚醒中のメインと射撃CSが強化される仕様追加 --メイン射撃の2連射が可能に、ビームが太く?、リロード時間が短縮 ?秒→?秒 --射撃CSのビームが太く?、ダメージ上昇 120→130 } *射撃武器 **【メイン射撃】ビーム・ライフル &font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]} 3000相応の普通のBR。CSがあるので弾数の節約がしやすいが、好きなだけばら撒けるというほどではないので注意。 サブ・特射・特格・後格キャンセル可能。 ほとんどの行動にキャンセルできるBRなので、これを活かして立ち回ることが重要。 「足が止まらない射撃」が実はこれしかないため、無駄使いをしているとバリア展開時の追い力が低下したり弊害が多い。 出し惜しみしては何の意味もないが、確定を取る時はメイン→BZキャンなどを活かして節約していきたい。 覚醒中はデルタプラスのような2連射が可能。 **【射撃CS】ビーム・ライフル(最大出力) &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:70%]} //補正80%の可能性あり 高弾速の単発強制ダウン武装。 サブ・特射・特格・後格C可能とキャンセルルートがかなり豊富であり、発射時に慣性が乗るため取り回しが良い。 前作より銃口補生が劣化しており、特射が強化されたのも相まって重要度は下がった。 覚醒時にはダメージと弾の太さが強化される。 **【サブ射撃】フィン・ファンネル &font(blue,b){[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.9][補正率:90%]} 足を止めてファンネルを飛ばす。他のビットに比べ、1発あたりの射出速度に優れる。 レバーNで自機の方から敵に向き、入れればその方向からビームを発射する。 あまり使わないルートだが特射へもキャンセルできる。 今作ではVSシリーズの伝統であったリロードの長さが改善され、ある程度贅沢に撒いていけるようになった。 武装間キャンセルを生かした小出しでも悪くないが、タイミング次第では一気射出してプレッシャーにしていくことも重要。 前作同様にこうすればいい、といった決まった利用法はないので、戦況を見て活用していこう。 特に射出距離は伸びておらず、サザビーのように追撃が安定しやすいわけでもないので注意。 特格バリア使用中は1基しか展開が出来ない上、その逆も同じなので注意。 サザビーなどと同様、Sドラ中は移動撃ちが可能となる。 **【特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/3発][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:2.5(弾頭2+爆風0.5)][補正率:60%(弾頭-30%/爆風-10%)]} 劇中再現の宙返りモーションと共に背負ったバズーカを打ち出す。 メイン、サブ、CS、各種格闘からキャンセルで出せる。打ち上げダウンなので片追いの起点にしやすい。 弾切れのときは途中でモーションが止まる。 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル時は57ダメージ(弾頭48ダメージ、爆風12ダメージ)に低下する。 今作アップデートで大幅に強化された武装。 弾速・誘導が優秀で、前作とは異なり生当ても十分視野に入れられる。 射CSが弱体化しているため必然的に頼る機会が多くなっているので、弾数管理はしっかりと。 射出時に高度が上がるので、狙うときは戦況をよく見よう。 //今作では敵弾が大きくなっているので、宙返りモーションでの回避は不可能?要検証 //明らかに「射撃キャンセル補正」を誤解されている文章なので訂正(格闘からもキャンセルによる威力低下が発生します) //(格闘からの?キャンセル時はダウン値が2.4未満に下がる?要検証) **【格闘CS】ダミー・バルーン &color(blue){''[チャージ時間:2.5秒][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:2.0?(0.2?/1.8?)][補正率:60%?(-10%?/-30%?)]''} //前作と同じならば本体10ダメージ、爆風70ダメージ 前作同様に順次3体出す。 アシスト誘導効果も一緒。地味にダメージが良いのでボスに密着して連打したりすると割と取れたりも。 メイン・特射・後格へのキャンセルルートが追加され、代わりにチャージ時間も長くなった。 チャージ時間が長めであり他機体のように意識した先着地や咄嗟の回避目的に使うのははっきり言って難しい。 加えて格闘ボタンをホールドし続けるとサブ・特格・N格・後格・横格等、νの立ち回りに影響する武装を止めることになる。 類似するX1の後格のような使い方が理想だが、3秒以上前から調整して動くとなるとまず理想のタイミングでは撃てない。 貴重なメインを1発捨てるようなものなので、いまいち実用性を得ない非常に惜しい武装。 **【特殊格闘】フィン・ファンネルバリア &color(blue){''[特殊リロード][リロード:20秒/300][クールタイム:10秒][属性:射撃バリア]''} 「死ねるか!!」 フィン・ファンネルを5基展開して射撃バリアを展開する。ファンネルを2基以上飛ばしていると出せず、展開中に出せるファンネルは1基のみ。 メインからキャンセル可能。バリア展開は遅く視点変更あり。 覚醒で回復しないが、回復速度の恩恵は受けられる。 また、空撃ち出来るのに射撃属性ではないという珍しい武装。 今作でもνガンダムの生命線。 強化された多彩な武装を生かすことができ、特にこれを出して射撃に耐性を付けてからのBRから択れる後格は敵にとって大きな脅威。 バリアを張って攻めると、窮した敵はステップを絡めた格闘での迎撃を狙ってくるため、これを予期した立ち回りが基本。 今作では性能に難があった横格や後格が強化されているので、バリア時は以前より強気に攻めることができる。 展開中に特格で任意解除できる。特に解除モーションもなく、足も止まらない。 なぜか振り向き撃ちメインからキャンセルしても落下はできない。 無駄な時には解除すれば回転率が上がる。クアンタと違って貼り直しは出来ないので注意。 解除を生かすと異様な生存力を誇り、後衛として理想的な立ち回りも可能。 *格闘 ほぼ全て特格・BZキャンセル可能で、虹ステやBDを使わずダウンまで持っていける。 前作とは違い全体的に性能は良好で、発生の良い横格や伸びるBD格、横格以上に発生が早くコンボ火力の良いN格など3000万能機の水準は十分満たしている。 後格は伸びを活かした奇襲とメインCからの火力UP用。伸びが良くなったのでBRからの確定距離が長くなった。 また、基本的に各格闘の初段ヒットからずらしチャージで〆までにはCSが撃てる。 シビアなのは後格始動で、ほんの僅かでも遅れるとダウン追撃になってしまう。格闘ヒット前チャージの貯めが少しでもあると安定する。 ν使いは仕込み or 最速ずらしチャージを指に染み込ませたい。 **【通常格闘】ビーム・サーベル サーベルによる縦斬り→横斬り→斬り返しの3段格闘。3段目に視点変更。 最終段は多段で吹っ飛びが緩やか。出し切りから前ステで再度N格で拾える(BRは前フワステで)。いつでもBZC、特格(パンチ)、後格派生が可能。 前作からの変更点として、出し切りからの特格(パンチ)派生は最速入力で当たるようになった。 零す心配やカット耐性も改善された現在ではN出しきりパンチ二段コンボは貴重な高火力コンボになる。 ずらしチャージCSと合わせてチャンスを物にしたい。 アップデートで発生が強化されνの強みといえる主力格闘と相成った。 前派生出し切りはN格出し切りに比べて若干モーションが遅い&補正が悪い。3段目に視点変更。 ただ安定してパンチに繋がる&きっちり最終段まで入り、N格出し切りに比べて他の追撃も入れやすいので出し切れれば旨味はある。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┗3段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:174(53%)|MIDDLE:CENTER:28(-4%)×3|MIDDLE:CENTER:2.9(0.3×3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗前派生1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:125(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:176(44%)|MIDDLE:CENTER:29(-7%)×3|MIDDLE:CENTER:2.6(0.2×3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】サーベル突き刺し→蹴り サーベルを刺してから緩く蹴る。 判定はやや強め。伸びは悪い。 初段が多段になった。そのためダウン値が高くなったので前作でできた前1hit連打などは不可能に。 (1hitの補正そのものは変わっておらず、前作での1hit仕様が設定ミスだったと考えられる) 一応虹から早い入力で出せる格闘の中では上々の判定。……だったのだが、N格の発生が強化されたので今作では出番が少ない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:73(80%)|MIDDLE:CENTER:38(-10%)×2|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85×2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:129(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り 袈裟斬りからの3段斬り。Nと違って3段目はクルっと回転して斜めに斬り、出し切ると下方向へ飛ばす。3段目に視点変更。 回り込みや伸びは普通だが、発生が良くなったため迎撃や虹合戦にも十分に対応できる。 射撃CSを仕込んで軸合わせ&回避目的にも。 最終段で下方向へ飛ばすが、少しでも高度があれば射撃CSで追撃できる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:174(53%)|MIDDLE:CENTER:42(-6%)×2|MIDDLE:CENTER:2.5(0.25×2)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】居合斬り 旧シリーズから帰ってきた居合切り。僅かに溜め動作が入るが気にするほどでもない。 命中すると強スタンするがスタン時間は極めて短いため、追撃が遅いとダウン追撃になりがち。 左から右へ振り抜く動作の都合上からか、右ステップを食えることが多い(左ステは無理)。 BRや各種CSからのキャンセルが可能。BD(特)格以外の各格闘からも引き出せる。 さらに後格からはBZC、特格(パンチ)派生可能。 ゲームのシステム的にBRからキャンセルできる格闘という存在自体が弱いわけはなく、 デスティニーのパルマなどと同様にダメージ伸ばしや近接での択りに強力に機能する。 「BRで射線を作りつつ虹ステをいつでも仕込める前BDが出来る」と考えるといいだろう。 前作に比べて伸びが向上した。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:居合斬り|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:スタン| **【BD格闘・各種格闘特格派生】パンチコンボ マニピュレーターで敵機に殴りかかるいわゆる「殴り合い宇宙」。特格派生は他格闘の出し切りからでも可能。 左フック→右タックル→左ジャブ→左ジャブ→右フックの5段格闘。 左ジャブからカメラ変更する。 最終段のダウン値が減少し、生当て出し切りで通常ダウンに変更、射撃CSでの追撃が可能に。 伸びは後格の次に優秀な格闘。 敵の甘えたBD硬直を取りやすいのは依然伸びの速いこれ。 移動手段としては後格を、発生や判定、火力の面ではN格を使っていくため。 前作ほど使用率は高くない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘&br()特格派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:フック|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:131(62%)|MIDDLE:CENTER:70(-18%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:ジャブ|MIDDLE:CENTER:150(57%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.1(0.1)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:ジャブ|MIDDLE:CENTER:168(52%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.3(0.2)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:フック|MIDDLE:CENTER:210(38%)|MIDDLE:CENTER:80(-14%)|MIDDLE:CENTER:3.3(1)|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **ニュー・ラストシューティング 「νガンダムは伊達じゃない!!」 専用格闘で2段斬りし斬り上げた後、FFを周囲に展開してターゲットに発射、そしてνガンダムが天へラストシューティングを行う。 他の乱舞覚醒技同様、初段はスーパーアーマーの模様。 基本的に初代ガンダムのラストシューティングと同じ使い方になるだろうか。 ダウン値はほとんどなく(最終段以外0?)。NNBZCやBD格NN×2から全段入るのを確認。 FFは当たってもよろけず、そのまま敵が落下してくる。 サブや特格を使っている場合、射出した分だけ斬り上げ後のFFの本数が減る(FFバリア+覚醒技の場合撃つFFは1基のみとなる)。 この覚醒技の台詞である「伊達じゃない」は覚醒時のと同じ収録を使いまわしている模様。 BR、FFにはちゃんと銃口補正はある様子。 MAなどのスーパーアーマー持ちに当てるとFFは横に、BRは足を広げたまま斜めに敵に撃つ。少しシュール。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0?|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:突き上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0?|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:フィン・ファンネル|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:-| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:ラストシューティング|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| //?の付いていないものは確定値 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。メインはBR、サブはFF、特射はBZで表記) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:ズンダ| |MIDDLE:BR≫BR→CS|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:基本。セカイン| |MIDDLE:BR≫BR→後格|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫BR→(≫)BZ|MIDDLE:CENTER:148(164)|MIDDLE:基本。打ち上げダウン| |MIDDLE:BR→(≫)BZ≫BR|MIDDLE:CENTER:137(169)|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→CS|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:セカイン| |MIDDLE:BR→後格>BR|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→後格→BZ|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:ブースト0でも可能。打ち上げダウン。BZを特格初段で169。CSで191| |MIDDLE:BR≫NNN>BR|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:主力。CS〆213。BZCで195+打ち上げダウン| |MIDDLE:BR≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:CS〆209| |MIDDLE:FF≫BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:163|MIDDLE:| |MIDDLE:BZ≫BZ|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:N>N前N→BZ|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:初段でキャンセルできる打ち上げコン| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:ダウンしない。前ステからのBR〆で234| |MIDDLE:NN>横NN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:横ステからだとこれになることがあるが他を推奨| |MIDDLE:NN>NNN→CS|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:お手軽。最後をBRにすると234。BZCで229+打ち上げ| |MIDDLE:NNN→CS|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN→(>)BZ|MIDDLE:CENTER:203(227)|MIDDLE:壁際だと安定しない| |MIDDLE:NNN>NN→CS|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:ダメ重視| |MIDDLE:NNN(1Hit)>NNN(1Hit)→CS|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:長い割にそんなに伸びない。↑推奨| |MIDDLE:NNN→特NN|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:CSを溜めていないなら。NNからだと232| |MIDDLE:N前N→特NNNN|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:安定するが長い割りに伸びない| |MIDDLE:NNN→後→BZ|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:威力高めのブーストが空でも可能な打ち上げコン。締めがCSで256。後格は微ディレイ。| |MIDDLE:NNN→特N→CS|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:威力高めのブーストが空でも可能なコンボ。特→CSで254| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前N→CS|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:| |MIDDLE:前N→後→BZ|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:早めに終わってブースト0でも可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:非強制ダウンなので追撃したい。BR〆で234| |MIDDLE:横N>NNN→CS|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:基本。最後をBRにすると234。BZCで229+打ち上げ| |MIDDLE:横N→後→BZ|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:早めに終わってブースト0でも可能| |MIDDLE:横N→特NNNN|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:カット耐性低。最後をCSで239| |MIDDLE:横NN→特NNNN|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:壁際限定。最後をCSで257| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:後→CS|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:基本。さっさと離脱| |MIDDLE:後>BR→BZ|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:CSが溜まらない時。打ち上げダウン| |MIDDLE:後>NNN→CS|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:基本| |MIDDLE:後→特NNNN|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:CS溜めつつサーチ替え推奨| |MIDDLE:後→特NNN→CS|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:↑で敵が居なかった時にでも| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:BD格NNN>NN→後|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:最後に動きたいなら| |MIDDLE:BD格NNN>N前N→CS|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:打ち上げ。BZCで242。ステBZで246。いずれも打ち上げダウン| |MIDDLE:BD格NNN>横NN→CS|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:カット耐性が低いが高威力?| |MIDDLE:BD格NNN≫BD格NNNN|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:↓、↓↓の方がいいかも| |MIDDLE:BD格NNN≫BD格N→CS|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:CSが溜まっているなら| |MIDDLE:BD格NNN≫BD格NNN→CS|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:ダメ重視、バリア時にでも| |MIDDLE:BD格NNNN→CS|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:打ち切り時の最大| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:BR≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:後>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NNN≫BD格NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:カット耐性が低いうえにコンボ時間が長い。さらに威力も低いので完全に↑の方がいい。| *戦術 射撃、格闘共に3000平均のものを持ち、さらに最大の強みであるフィンファンネル・バリアを擁する万能機。 武装の性能が低いわけではないが、バリアを持っているためかやや控えめに抑えられており、相手によっては射撃戦だけでなく近接戦を挑むことも必要になってくる。 サブのファンネルで敵を動かしつつCSや格闘を決めたい。 注意して欲しいのは、格闘機を相手にする場合バリアは大した優位性を持たないこと。 前述の通り、防御できない格闘を貰えば自分のバリアで相方の射撃カットを防いでしまう可能性すらあるからだ。 バリアは展開してからすぐ攻めるばかりではなく、ある程度浮いている相手の近くで展開し強引に着地してブースト有利を作るなど、使い方は様々。 良くも悪くも万能機なので過信は禁物。νガンダムは何か一つで相手に優位に立てる機体ではない。 相手の長短を把握し、冷静に立ち位置を見つめて丁寧なプレイを心がけよう。 *オーバードライブ考察 SとF、どちらにもνならではの旨味がある。立ち回りに応じてより合った物を選ぼう。 -&color(red){Fドライブ} 言わずもがな、格闘強化からのバリアとの合わせ技が凶悪。 また、「格闘ボタンを押さない限り発動しない」ため、νの射撃戦主体の立ち回りからドライブを保管しやすい。 射撃戦から近距離へ潜っての発動や、射撃戦のラインを突破してきた敵に対する切り札としても使える。 -&color(blue){Sドライブ} 公式おすすめドライブ。 射撃面の強化はもちろん、バリアのリロード加速が強力。 今作では近接択として横格闘をはじめとして格闘全般が有用になったため、1試合の中でバリア回転率を上げるのは凶悪なバリア格闘のチャンス。 高耐久バリアを活かした近距離から横 or N or BD格 or メイン(後C+BZC)と多彩な択で随一の有利を得られる。 ただ、欠点としてドライブ発動時の体力差、試合の流れから30コストであるνがバリアで更に粘るのは大きな相方負担にもなる。 敵高コストの初回ドライブや1落ち後の敵高コスト覚醒から相方をケアは忘れずに。 Sドライブの性質上、射撃強化とバリア加速は後落ちや相方先落ちのフォローをしやすいのも大きい。 *僚機考察 基本的に相方には自衛力が求められるが、他3000と違い、バリアによる生存力を誇るνは後落ち戦術を狙いやすいので、前衛を勤められる機体も候補に挙がる。 **コスト3000 **コスト2500 **コスト2000 **コスト1500 *外部リンク -[[したらば掲示板 - νガンダム part3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1405900103/]] -[[したらば掲示板 - νガンダム part2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1401115307/]] -[[したらば掲示板 - νガンダム part1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1390272687/]]
///()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称:RX-93 ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:3000  耐久力:780  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:75[80]|MIDDLE:コスト相応のBR 覚醒中は2連射可能で威力は80| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル最大出力|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120[140]|MIDDLE:誘導と弾速に優れる。慣性が乗る。単発ダウン武装。覚醒時140| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ダミー・バルーン|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:73(1hit)|MIDDLE:デコイ系武装| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:フィン・ファンネル|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:27|MIDDLE:リロード向上| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ニュー・ハイパー・バズーカ|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:109|MIDDLE:宙返ってバズーカを発射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:フィン・ファンネルバリア|MIDDLE:CENTER:300|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:この機体の生命線。ビームも実弾も防ぐ。特格で任意解除可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:発生が前作よりさらに速くなっている| |~|MIDDLE:CENTER:派生 袈裟斬り→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:N前N|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:追撃がしやすい派生3段| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き刺し→キック|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:突きから蹴りの2段| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:斬り→斬り→袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:発生と伸びが向上| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:居合斬り|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:伸びが向上| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:パンチコンボ|MIDDLE:CENTER:BD中前NNNN|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:殴り合い宇宙 今作でも優秀| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘中特格派生|MIDDLE:CENTER:パンチコンボ|MIDDLE:CENTER:格闘中特NNNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:BD格と同じモーション| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ニュー・ラストシューティング|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:333|MIDDLE:乱舞→ファンネル追撃→ラスシュー| *【更新履歴】新着3件 *解説&攻略 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、主人公アムロ・レイが操縦する「νガンダム」がオールスターシリーズ皆勤で参戦。 良好なBD性能と耐久力の高いバリアを軸に戦う3000万能機。 前作からFF、BZ、ダミー、格闘性能などが強化されているが、射撃CSの銃口補正が悪化した。 よって立ち回りは異なっており、中距離戦が弱体化した分、バリアと格闘戦でダメージを取りに行く必要がある。 新要素ドライブとの相性は普通。バリアと強化された格闘の組み合わせによる追いは強力だが、 強射撃が無く、格闘もあくまで万能機水準であるため、S・F共に他3000ほどの恩恵は得られない。 一見するとオーソドックスな射撃寄り万能機に見えるが、射撃武装の性能自体は3000射撃寄り万能機の水準に今一歩届かず、強みは格闘に寄っている。 実態は格CSを活かして粘り強く射撃戦をし、機を見てバリアを発動し発生の早い格闘をちらつかせてダメージを取りに行くという、 ある種の時限強化機のような立ち回りを要する万能機といえる。 覚醒時攻撃補正108% 勝利ポーズ 通常時:足を曲げた浮遊ポーズ。MGパッケージ絵の再現だと思われる。 格闘中に勝利:横一閃ポーズ。 どちらもバリア時にバリアを展開するのは同じ。 敗北ポーズ ギュネイに嵌められた際のホールドアップ。 #openclose(show=前作からの変更点){ -射撃CSの銃口補生劣化 -格闘CS→射撃のキャンセル追加 -格闘CSのチャージ時間増加 2秒→3秒 -サブ射撃リロード時間短縮 7秒→4.5秒 -後格闘の伸びが向上 } #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ、特射、特格、後格 -射撃CS →サブ、特射、特格、後格 -サブ→特射 -各種格闘→特射 -格闘CS→メイン、特射、後格 } #openclose(show=2014/5/27 アップデート詳細){ -格闘CS→後格、特射のキャンセルルート追加 リロード時間短縮 3秒→2.5秒 -特射のリロード短縮 ?秒→?秒 弾速と誘導向上 -特格のクールタイム短縮 13秒→10秒 -N格の発生向上 -横格の発生・追従性能向上 -後格の追従性能とダメージ上昇 75→80 -覚醒中のメインと射撃CSが強化される仕様追加 --メイン射撃の2連射が可能に、ビームが太く?、リロード時間が短縮 ?秒→?秒 --射撃CSのビームが太く?、ダメージ上昇 120→130 } #openclose(show=2015/5/28 アップデート詳細){ -格CS:チャージ時間0.5秒短縮、補正緩和、弾速上昇、hit時の浮き上がり調整(追撃しやすく) -サブ:フィン・ファンネルの移動速度上昇、リロード短縮(-0.5秒) -特射:威力上昇(104→109)、発生速度上昇 -特格:入力時に自動でファンネルを回収して発動するように。慣性追加 -後格:威力上昇(80→90)、誘導強化、hit時の敵機の挙動変更 -BD格:ダウン値低下、補正緩和 -覚醒技:威力上昇(320→333) -覚醒中メイン:威力上昇(75→80) -覚醒中射CS:威力上昇(130→140) } *射撃武器 **【メイン射撃】ビーム・ライフル &font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発(覚醒中1.5秒/1発)][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]} ビームライフルを撃つ。サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、後格闘へキャンセル可能。 キャンセルルートの豊富さを攻めに活かしていきたい。 「足が止まらない射撃」がこれしかないため、無駄撃ちは厳禁。 覚醒中はデルタプラスのような2連射が可能になり、ダメージが80に上がる。更にはリロード速度が通常の覚醒補正に加えて0.5秒早まり1.5秒/1発となる。 周知の通り普通のBRの2連射が弱いわけはなく、ズンダのBD燃費や硬直低減などにより攻め・守りに大きく作用する。 Sドライブと同時発動すると火力面では期待できるが、立ち回り的には無駄になる。 **【射撃CS】ビーム・ライフル(最大出力) &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:70%]} //補正80%の可能性あり ビームライフルを最大出力で撃つ。サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、後格闘へキャンセル可能。 弾速が優秀な単発ダウン射撃。射出時に慣性が乗るので撃ちやすい。 しかし、前作より銃口補正が劣化しており、着地取りにせよ接射にせよ信頼が置けなくなっている。 またホールドしていると、強化された特射や格闘CS→メインの落化が使えなくなるため、前作のような貯めっぱなしは立ち回りを阻害する。 依然として弾速・単発威力・ダウン値は本機の中で随一なので、要所で狙いたい。 覚醒時にはダメージが120→140と増加し、弾の太さが強化される。 **【サブ射撃】フィン・ファンネル &font(blue,b){[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.9][補正率:90%]} フィン・ファンネルを射出する。特殊射撃へキャンセル可能。 レバーNで自機の方から敵に向き、レバー入れでは入力した方向からビームを発射する。 長押しで連続射出できるが、フィン・ファンネルバリア展開中は1基しか使用できない。 発生時は足を止め機体が空中判定になるが、隙は小さめで射出速度に優れる。 前作よりリロードが大幅に良くなっており、積極的に撒いていけるようになった。 武装間キャンセルを生かした小出し、もしくは一気に射出して擬似包囲ビットとして相手を飛ばしたり、FF→盾での格闘カウンターなど近接でのセットプレイに用いたりと用途は様々。 ただし単発ビット共通のジレンマとして「飛ばす武装でありながら自身も足を止めブーストを消費する」点も留意したい。 最高コストという都合上、前線で足を止めブーストを消費するリスクは大きい。 νガンダムの象徴であるが、いわゆる撒き得武装ではないので考えなしに使うのは禁物。 ''必要がなければ使わない方が良い''ことを常に頭に入れておこう。 特格バリア使用中は1基しか展開が出来ない。 サザビーなどと同様、Sドラ中は移動撃ちが可能となる。 **【特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/3発][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:2.5(弾頭2+爆風0.5)][補正率:60%(弾頭-30%/爆風-10%)]} 宙返りしながら背面に装着したバズーカを撃つ。劇中の再現。ヒット時打ち上げダウン。 発生が早めで、キャンセルルートを活かした追撃や迎撃用途が基本。 前作に比べるとダメが5増加し、弾速はBR並に早くなり、誘導も良くなった。 ヒットすると、打ち上げるため、片追いの起点や迎撃から距離を離しやすいのが長所。 ただし、弾速は射CSに劣るため、着地取りはCSの方がやりやすい。 基本的には前作と変わらず、キャンセルからのダウン取りもしくは弾幕張りが主な用途。 宙返りモーションを利用して、ビームライフルを避ける事が可能。 短所はバズーカ自体の性能がそれほど良くない事と、撃つと高度が上がってしまう事の二点。 特に後者の高度が上がってしまう点は、着地の刺し合いにおいてデメリットになる事が多い。 弾頭95、爆風20の計104ダメージで、キャンセル時は弾頭48、爆風12の計57ダメージ。 またキャンセル時はダウン値が2.2(弾頭1.7、爆風0.5)に低下する。(格闘からキャンセル時も) //明らかに「射撃キャンセル補正」を誤解されている文章なので訂正(格闘からもキャンセルによる威力低下が発生します) //(格闘からの?キャンセル時はダウン値が2.4未満に下がる?要検証) **【格闘CS】ダミー・バルーン &color(blue){''[チャージ時間:2秒][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:2.0?(0.2?/1.8?)][補正率:60%?(-10%?/-30%?)]''} //前作と同じならば本体10ダメージ、爆風70ダメージ ダミー・バルーンを中央→左→右の順に3体出す。左と中央の間隔は近いが、右は遠い。ヒット時打ち上げダウン。 メイン射撃、特殊射撃、後格へキャンセル可能。 前作に比べると、ダミーが射出後膨らむ位置が機体前方に移動し、キャンセルルートが追加された。 射出時は慣性に乗りながら射出する。慣性が掛かっていない場合、後退しながら射出する。 射出したダミーはアシスト攻撃の囮になり、敵の攻撃と相殺する。 ダミーは単発であればどれほど高威力の射撃であろうと一発は必ず防ぐ。逆に多段が前提のゲロビなどには無力。 一方でダミーは破壊の際爆風を伴うので、実弾のマシならある程度はまとめて破壊し防ぐことが可能。 メインキャンセル落下は向き直り・慣性引き継ぎ・ダミー本体に射撃バリア判定有りという利点があり、 撃つまでの発生は早めであり当たり判定も大きいので、格闘機に張り付かれた時の比較的ローリスクな自衛手段としても機能する。 ただし、よくあるアメキャンやメサキャン落下と違い撃つ弾がBRのみなので相手の行動を制限し辛い。 また2秒のチャージが必要であり咄嗟には使えないこと、チャージ中は格闘が使えないことがネック。 メインCは射出した反動で必ず後退してしまうので敵を追っている間の先着地には使いにくい。 前述の通りダミーが膨らむ位置が機体前方に移動しているので、着地保護の手段としては以前より信用が置けなくなっていることに注意したい。 後格Cは主にダミーを盾にしながら敵に切り込む際に使う。特射Cは相手がバリア系武装を使っている際にそれを剥がす目的で使うのがいいか。 安定行動とまではいかないが、上記の利点・欠点を理解して使用すれば攻守両面の底上げが出来る。 今作のνガンダムの大きな個性なので是非とも使いこなしたい。 **【特殊格闘】フィン・ファンネルバリア &color(blue){''[特殊リロード][リロード:20秒/300][クールタイム:10秒][属性:射撃バリア]''} 「死ねるか!!」 フィン・ファンネルを5基展開して射撃バリアを展開する。展開中に再度特格入力で任意解除できる。展開中に出せるファンネルは1基のみ。 前作に比べると、2基以上射出していた場合、自動でファンネルを回収して発動するようになり、さらに慣性が乗るようになった。 展開時に強制視点変更あり。(レバー下入力でカット不可能) 発生は良好だが流石に目前に迫っている射撃に即応できるほどではない。早めの展開を心がけたい。 バリアの耐久力は300と、かなり優秀で攻防自在の武装にして本機の生命線。 バリアで牽制射撃を無効化して、カウンターを決める。射撃寄りの機体に格闘をねじ込む。 敵の攻撃をワンポイント防ぐ。展開して逃げる。……など用途は多岐に渡る。 バリアの回転率を考えると、ワンポイント有利を作ってこまめに解除していきたい。 尚、防御判定はνガンダム本体に対してであり、バリア自体にはない。 そのため強制ダウン中などの無敵時間にはバリアにはダメージが入らない。 またバリア中にシールドガードした場合は、シールドガードが優先される。 覚醒ではリロードされないが、覚醒中のリロード高速化は適用される。 *格闘 抜刀モーションあり。 全てのモーションから特殊射撃と後格闘へキャンセル可能。BD格闘以外から特殊格闘派生可能。 前作に比べると、前格を除いた全ての格闘が強化を受けている。 また、基本的に各格闘の初段ヒットからずらしチャージで〆までにはCSが撃てる。 ν使いは仕込み or 最速ずらしチャージを指に染み込ませたい。 **【通常格闘】ビーム・サーベル 袈裟斬り→左から横薙ぎ→大きく横に振り戻す3段格闘。3段目は3ヒットで、視点変更あり。 発生が非常に早く、かち合いに強い。任意段から特殊射撃、後格闘へキャンセル、特殊格闘へ派生が可能。 3段目の吹っ飛ばしが緩やかなので、出し切りから前ステで再度N格で拾える。(BRは前フワステで) 出しきりからの特殊格闘派生二段コンボは高火力コンボとして有用。 2段目から前派生あり。左上から縦斬り→右下から斬り上げ。3段目は2ヒット。出しきり同様、3段目に視点変更。 出しきりに比べると、若干モーションが遅く補正が悪いが、安定して追撃を狙える。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┗3段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:174(53%)|MIDDLE:CENTER:28(-4%)×3|MIDDLE:CENTER:2.9(0.3×3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗前派生1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:125(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:176(44%)|MIDDLE:CENTER:29(-7%)×3|MIDDLE:CENTER:2.6(0.2×3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】サーベル突き刺し→蹴り サーベルを突き刺してから蹴る2段格闘。初段はよろけ属性で多段ヒット。 発生と判定は良好だが、伸びが悪い。任意段から特殊射撃、後格闘へキャンセル、特殊格闘へ派生が可能。 2段目は吹っ飛ばすので追撃できない。 一応虹から早い入力で出せる格闘の中では上々の判定。……だったのだが、N格の発生が強化されたので今作では出番が少ない。 動作時間が短いため、手早くダウンを取る手段としてか。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:73(80%)|MIDDLE:CENTER:38(-10%)×2|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85×2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:129(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り 袈裟斬り→左から横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目は2ヒットで視点変更あり。 伸び、回り込み、発生などは平均的。任意段から特殊射撃、後格闘へキャンセル、特殊格闘へ派生が可能。 3段目の吹っ飛ばし方向は下へのベクトルがかかっており、追撃には条件が必要となる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:174(53%)|MIDDLE:CENTER:42(-6%)×2|MIDDLE:CENTER:2.5(0.25×2)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】居合斬り νガンダムの伝家の宝刀、居合い斬りによる1段技。 発生は若干遅めだが、伸び、誘導は良好。特殊射撃へキャンセル、特殊格闘へ派生可能。 左から右へ振り抜く動作のためか、右ステップを喰うこともある。(左ステは無理) 命中時は強スタンだが、スタン時間は極めて短いため、追撃猶予は極めて短い。 振る際はカット耐性を意識するならBZCか放置、火力が欲しいなら特格派生か虹N格闘をするくらいの意識で。 最大の特徴はBRやCSからキャンセルできる格闘である点。 「BRで射線を作りつつ、格闘攻撃判定を持つ前BDが出来る」と考えるとその強さが分かるだろう。 緑ロックからキャンセルしての奇襲などは非常に強い。 また90ダメ-20%ダウン値1.7と火力の底上げパーツとしても利用できなくもない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:居合斬り|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:スタン| **【BD格闘・各種格闘特格派生】パンチコンボ マニピュレーターで敵機に殴りかかる劇中でサザビーに放った所謂「殴り合い宇宙」。左フック→右タックル→左ジャブ→左ジャブ→右フックの5段格闘。 本機の中では伸び、突進速度、発生、判定のバランスが良い。任意段から特殊射撃へキャンセル可能。 νの格闘の中では伸びが最も良いため敵のBD硬直を取りやすいのはこれ。 当てる性能はまずまずといった性能であるが、カット耐性とコマンドの都合上、虹合いで出せないのが欠点。 2段目はかち上げのダウン属性のため、地形次第では取りこぼしてその後の攻撃が繋がらない場合がある。 3段目の左ジャブからカメラ変更あり。 BD格以外の格闘から特格派生として出せる。 出し切りから確定で特格派生が繋がるのはN格と後格のみ。 前作との違いは以下の通り。 ・2-4段目のダウン値が減少し、5段目も通常ダウンとなった。(CS追撃可能) ・補正が緩くなった。 ・伸びや誘導が良くなった。 前格以外は大幅に強化されているため、BD格闘の出番は相対的に少なくなった。 とはいえ、依然として敵の甘えたBD硬直を取る分には主力。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘&br()特格派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:フック|MIDDLE:CENTER:75(?%)|MIDDLE:CENTER:75(-?%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:131(?%)|MIDDLE:CENTER:70(-?%)|MIDDLE:CENTER:1.8(0.1)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:ジャブ|MIDDLE:CENTER:150(?%)|MIDDLE:CENTER:30(-?%)|MIDDLE:CENTER:1.9(0.1)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:ジャブ|MIDDLE:CENTER:168(?%)|MIDDLE:CENTER:30(-?%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.1)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:フック|MIDDLE:CENTER:210(?%)|MIDDLE:CENTER:80(-?%)|MIDDLE:CENTER:3.0(1)|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **ニュー・ラストシューティング 「νガンダムは伊達じゃない!!」 ビームサーベルでの3段格闘で敵を打ち上げた後、ファンネルを発射しながらラストシューティングをする。 伸びと突進速度が優秀で、判定も強くスーパーアーマー有りと、優秀な初段性能を持つ。(判定はマス横とかち合う) ダウン値は最終段以外かからないので、追撃として火力を伸ばす用途にも使える。 ファンネル部分はサブや特格で射出している分だけ攻撃の数が減る。(例えば特格中は追撃のファンネルは一本のみ) 後半はビーム属性なので、射撃バリアに防がれる。 防がれても受け身不可ダウンではあるが、射撃部分に火力が集中しているので旨味が無い。 途中のファンネルと最後のビームライフルにはしっかりと銃口補正がかかっている。 MAなどのスーパーアーマー持ちに当てるとFFは横に、BRは足を広げたまま斜めに敵に撃つシュールな光景を見ることができる。 この覚醒技の台詞である「伊達じゃない」は覚醒時のと同じ収録を使いまわしている模様。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:76(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:137(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:突き上げ|MIDDLE:CENTER:187(60%)|MIDDLE:CENTER:70(-5%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:フィン・ファンネル|MIDDLE:CENTER:207~282(30%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)×0~6|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:-| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:ラストシューティング|MIDDLE:CENTER:303~333(%)|MIDDLE:CENTER:160(-?%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| //?の付いていないものは確定値 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。メインはBR、サブはFF、特射はBZで表記) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:ズンダ| |MIDDLE:BR≫BR→CS|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:基本。セカイン| |MIDDLE:BR≫BR→後格|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫BR→(≫)BZ|MIDDLE:CENTER:148(164)|MIDDLE:基本。打ち上げダウン| |MIDDLE:BR→(≫)BZ≫BR|MIDDLE:CENTER:137(169)|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→CS|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:セカイン| |MIDDLE:BR→後格>BR|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→後格→BZ|MIDDLE:CENTER:163|MIDDLE:ブースト0でも可能。打ち上げダウン。BZを特格初段で177。CSで198| |MIDDLE:BR≫NNN>BR|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:主力。CS〆213。BZCで195+打ち上げダウン| |MIDDLE:BR≫BD格N→CS|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:打ち上げ。そこそこ早く200取れる| |MIDDLE:BR≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:CS〆209| |MIDDLE:FF≫BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:163|MIDDLE:| |MIDDLE:BZ≫BZ|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:| |MIDDLE:BZ≫BD格N→CS|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:N>N前N→BZ|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:初段でキャンセルできる打ち上げコン| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:ダウンしない。前ステからのBR〆で234| |MIDDLE:NN>横NN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:横ステからだとこれになることがあるが他を推奨| |MIDDLE:NN>NNN→CS|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:お手軽。最後をBRにすると234。BZCで229+打ち上げ| |MIDDLE:NNN→CS|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN→(>)BZ|MIDDLE:CENTER:203(227)|MIDDLE:壁際だと安定しない| |MIDDLE:NNN>NN→CS|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:ダメ重視| |MIDDLE:NNN(1Hit)>NNN(1Hit)→CS|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:長い割にそんなに伸びない。↑推奨| |MIDDLE:NNN→特NNNN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:CSを溜めていないなら。NNからだと232| |MIDDLE:N前N→特NNNN|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:安定するが長い割りに伸びない| |MIDDLE:NNN→後→BZ|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:威力高めのブーストが空でも可能な打ち上げコン。締めがCSで262。後格は微ディレイ。| |MIDDLE:NNN→特N→CS|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:威力高めのブーストが空でも可能なコンボ。特→CSで254| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前N→CS|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:| |MIDDLE:前N→後→BZ|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:早めに終わってブースト0でも可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:非強制ダウンなので追撃したい。BR〆で234| |MIDDLE:横N>NNN→CS|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:基本。最後をBRにすると234。BZCで229+打ち上げ| |MIDDLE:横N→後→BZ|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:早めに終わってブースト0でも可能| |MIDDLE:横N→特N→CS|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:オバヒ時。N始動も同様| |MIDDLE:横N→特NNNN|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:カット耐性低。最後をCSで239| |MIDDLE:横NN→特NNNN|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:壁際限定。最後をCSで257| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:後→CS|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:基本。さっさと離脱| |MIDDLE:後>BR→BZ|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:CSが溜まらない時。打ち上げダウン| |MIDDLE:後>NNN→CS|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:基本| |MIDDLE:後→特NNNN→CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:CS溜めつつサーチ替え推奨| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格N>BD格N→CS|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:BD格NNN>NN→後|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:最後に動きたいなら| |MIDDLE:BD格NNN>N前N→CS|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:打ち上げ。BZCで242。ステBZで246。いずれも打ち上げダウン| |MIDDLE:BD格NNN>横NN→CS|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:カット耐性が低いが高威力?| |MIDDLE:BD格NNN≫BD格NNNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:↓、↓↓の方がいいかも| |MIDDLE:BD格NNN≫BD格N→CS|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CSが溜まっているなら| |MIDDLE:BD格NNN≫BD格NNN→CS|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ダメ重視、バリア時にでも| |MIDDLE:BD格NNNN→CS|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:打ち切り時の最大| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:ズンダ。計算値| |MIDDLE:BR≫NNN→CS|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:計算値| |MIDDLE:NNN→特NNNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:329|MIDDLE:計算値| |MIDDLE:横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:291|MIDDLE:計算値| |MIDDLE:後>覚醒技|MIDDLE:CENTER:314|MIDDLE:計算値| |MIDDLE:BD格NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:BD格NNN*2では威力が下がる| *戦術 基本的には中距離射撃戦を展開するが、射撃武装の性能は控えめなので相手によっては射撃戦だけでなく近接戦を挑むことも必要になってくる。 今作の3000コストは中遠距離を得意とする射撃機が幅を利かせているので、尚更射撃戦だけでは優位を取り難い。 ただし格CSを活かした生存力は高いので、優位こそ取れないが''射撃戦に付き合う''ことは可能である。 バリアが貯まるまではライン維持に徹し、相方が狙われないようにしたい。 格闘機が相手の場合も、バリア中に射撃始動や敵相方の援護射撃を受けない恩恵は大きい。相手に合わせて腐らせずにバリアを回していきたい。 バリアは展開してからすぐ攻めるばかりではなく、ある程度浮いている相手の近くで展開し強引に着地してブースト有利を作るなど、使い方は様々。 *オーバードライブ考察 基本は万能機なのでSとF、どちらにもνならではの旨味がある。立ち回りに応じてより合った物を選ぼう。 -&color(red){Fドライブ} 言わずもがな、格闘強化からのバリアとの合わせ技が凶悪。 また、「格闘ボタンを押さない限り発動しない」ため、νの射撃戦主体の立ち回りからドライブを保管しやすい。 射撃戦から近距離へ潜っての発動や、射撃戦のラインを突破してきた敵に対する切り札としても使える。 -&color(blue){Sドライブ} 公式おすすめドライブ。 射撃面の強化はもちろん、バリアのリロード加速が強力。 今作では近接択として横格闘をはじめとして格闘全般が有用になったため、1試合の中でバリア回転率を上げるのは凶悪なバリア格闘のチャンス。 高耐久バリアを活かした近距離から横 or N or BD格 or メイン(後C+BZC)と多彩な択で随一の有利を得られる。 ただ、欠点としてドライブ発動時の体力差、試合の流れから30コストであるνがバリアで更に粘るのは大きな相方負担にもなる。 敵高コストの初回ドライブや1落ち後の敵高コスト覚醒から相方をケアは忘れずに。 Sドライブの性質上、射撃強化とバリア加速は後落ちや相方先落ちのフォローをしやすいのも大きい。 *僚機考察 基本的に相方には自衛力が求められるが、他3000と違い、バリアによる生存力を誇るνは後落ち戦術を狙いやすいので、前衛を勤められる機体も候補に挙がる。 **コスト3000 基本的に事故の組み合わせなのだがバリアの存在もあるためνガンは耐久を残しやすくそこまで絶望的でもない組み合わせ。 -マスターガンダム 3000筆頭の格闘機。 思う存分暴れて欲しいがνのファンネルで格闘の邪魔だけはしないようにしよう。 **コスト2500 鉄板な組み合わせ。基本的には先落ち、後落ちどちらでもリカバリーが効くので相方の体力次第では相方に先落ちを譲ってもいい。 -シャイニングガンダム 相性は普通。シャイニングが相方に求める自衛力、射撃の手数が揃っている。 スーパーモードで火力も十分に取ってくれるのでνガンダム的にも悪くは無い相方。 シャイニングが放置気味にされたときに如何に自衛できるかがνガンの腕の見せ所。 -ガンダムデスサイズヘル(EW版) 自衛力と生存力は格闘機屈指。 基本的にνがファンネルで動かしそこをデスヘルが格闘で取るという戦法。 どちらも生存力に優れているのでどちらが先落ちするかは体力と要相談と言ったところか。 **コスト2000 3000のセオリー通り基本的にνが前衛。 -ガンダム アムロコンビ。相性は微妙。乱戦に強い初代にとって乱戦より一歩引いた位置で戦うνは噛み合いがそこまでよくない。 しかし初代側も一通りの射撃は揃っているので積極的にνがロックを取れれば闇討ち特格派生コンボによる大ダメージが見込める。 **コスト1500 非推奨。νの生存力が高いので15先落ちを狙われやすい。 15が先落ちしてもν側は何一つ旨みがない。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - νガンダム part4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1420939897/]] -[[したらば掲示板 - νガンダム part3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1405900103/]] -[[したらば掲示板 - νガンダム part2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1401115307/]] -[[したらば掲示板 - νガンダム part1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1390272687/]]

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