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ガンダム試作1号機 - (2014/07/18 (金) 16:42:13) の最新版との変更点
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正式名称:GUNDAM GP01 ZEPHYRANTHES パイロット:コウ・ウラキ
コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:△(フルバーニアン)
**ガンダム試作1号機(ゼフィランサス)
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:マシンガン|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:CENTER:15|MIDDLE:13連射可能。打ち切りリロード|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:マシンガン&ビームライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:NEXTの特射。長押しで連射可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:Fbに換装|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:ー|MIDDLE:開幕ゲージ0 リロード35秒 被撃破後にもある|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:特殊移動|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:ステキャン不可。格闘からキャンセル可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→横薙ぎ→突き刺し|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:押し倒し→マシンガン接射|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→斬り払い|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:121|MIDDLE:Fb時よりもダウン値アップ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:シールドアッパー|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→切り払い|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:Fb時の前格に似ている|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ゼフィランサスラッシュ|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:棒立ちでBR11連射。封印推奨|
**ガンダム試作一号機フルバーニアン
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル【両手撃ち】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:高出力BR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル【回転撃ち】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:126|MIDDLE:前作特格中CS|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ジム・キャノンII 呼出|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:25~120|MIDDLE:25*2を3セット発射。弾切れ時は格闘に変化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:特殊移動/空中浮遊|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:N、前後、左右で性能変化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:前ステで追撃可能|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 縦斬り|CENTER:MIDDLE:NN前|CENTER:MIDDLE:178|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒中通常格闘|MIDDLE:CENTER:(通常格闘)→掴み→飯綱落し|MIDDLE:CENTER:NNNN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:前ステで追撃可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒中前格闘|MIDDLE:CENTER:(前格闘)→掴み→飯綱落し|MIDDLE:CENTER:前NN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:今作から追加。強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→斬り払い|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:121|MIDDLE:前ステで追撃可能|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 掴み→飯綱落とし|CENTER:MIDDLE:横(前or後)&br()横N(前or後)|CENTER:MIDDLE:165&br()200|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:ビームジュッテ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:112|MIDDLE:格闘カウンター。発生が強化された。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:86|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘CS|MIDDLE:CENTER:Aパーツ分離攻撃(突撃)|MIDDLE:CENTER:格CS|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:スーパーアーマー有り|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊射撃(弾数0時)|MIDDLE:CENTER:キック→Aパーツ分離攻撃(ライフル)|MIDDLE:CENTER:特射|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:ジム・キャノンII撃ち切り時に使用可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特格中前格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→バーニア吹き付け|MIDDLE:CENTER:特格中前N|MIDDLE:CENTER:123|MIDDLE:浮遊時のみ使用可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒中特格中前格闘|MIDDLE:CENTER:(特格中前格闘)→掴み→飯綱落し|MIDDLE:CENTER:特格中前NN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:浮遊時のみ使用可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特格中後格闘|MIDDLE:CENTER:掴み→飯綱落とし|MIDDLE:CENTER:特格中後|MIDDLE:CENTER:128|MIDDLE:浮遊時のみ使用可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:フルバーニアンラッシュ|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:279|MIDDLE:レバーで方向指定可能|
#contents
【更新履歴】新着4件
14/03/06 新規作成
14/05/16 追記&修正
14/05/26 追記&修正
14/07/17 検証結果追記&修正
*解説&攻略
前作から続投した試作一号機だが、マキシブーストではゼフィランサスの状態でも戦えるようになった。
しかしゼフィランサス状態では2000コスト相応の働きはおろか、1500コストにも負けかねない性能なので早めにFb状態に換装したい。
なぜならばCS、格CSがないうえ持ってる武装がダウンの取りにくいメインと誘導は優秀だが扱いづらいサブ、低コスト万能機レベルの格闘と特殊移動という
&bold(){『圧倒的に中距離の継続戦闘能力に欠ける後衛機』}とよくわからない調整になっている。
一方Fb状態では2500コスト並の機動性を生かして戦うBR主体で戦う機体になったが、武装自体はあまり変更されていない。
2013/04/22の修正でゼフィ時の特格がブースト消費が改善されたので多少逃げの性能が上がっているが、未だに高コストの押しつけから逃げ延びるのは難しい。
まとめると如何にゼフィランサス状態で被弾せずにFb状態に繋げるか、如何にFb状態で機動力を生かした立ち回りが出来るかが鍵となっている。
新規ボイスも多数実装されているようだ。
覚醒補正
攻撃:+7.1%
防御:-20%
勝利ポーズ
ゼフィ時……着地してからビームサーベルを右肩に構える
Fb時射撃〆……ホバーしながらビームライフルを種風に構える(カメラが下から見上げる感じに)
Fb時格闘〆……袈裟→逆袈裟してから構えてポーズ
敗北ポーズ
ゼフィ状態で黒煙を出しながら俯く
#openclose(show=2014/4/22 アップデート詳細){
-メイン射撃(ゼフィランサス時):弾数増加(40発→65発)、最大連射数増加(10発→13発)、ダメージ増加
-サブ射撃(ゼフィランサス時):MG&BRの弾速アップ、BRのリロ時間短縮
-特殊射撃(ゼフィランサス時):リロ時間短縮、コスオバで再出撃した際にゲージが50溜まった状態に変更
-特殊格闘(ゼフィランサス時):特格へのキャンセルルートを追加、ブースト消費量を軽減
}
*ガンダム試作一号機(ゼフィランサス)
**射撃武器
***【メイン射撃】マシンガン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:ー][属性:実弾][3発よろけ][ダウン値:???][補正率:???]''}
何の変哲もない1マガジン65発の90mmマシンガン。13発単位で連射が可能。撃ち切り手動リロード。リロード音がかっこいい。
弾自体はBD1の100mmマシンガンと似ているがこちらは弾の連射速度が遅いのと射角が少々狭いので撃つときは用心するようにしよう。
サブと特格へキャンセル可能。しかし弾速がやや遅いのとややよろけにくいのとサブの発生がやや遅いのが相まって繋がらないことも。
***【サブ射撃】マシンガン&ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:???][属性:実弾&ビーム][N発よろけ][ダウン値?][補正率:?]''}
NEXTにもあったマシンガンとビームライフルの一斉射。2セットで強制ダウン。
今作ではNEXTと異なりBRの弾数だけ消費されるので、メイン弾切れ時に使っても空撃ち音連射はしない。
ボタン長押しで8連射可能(連射中にリロードされても9発目が出ない?) 連射時はその場に止まって連射するので使い勝手が悪い。
レバーを入れることで銃口を好きに曲げることができるが、普通に使う分にはBR部分に誘導はほぼなく、弾速も速くない為狙って当てるのが困難。
また、レバーを入れないと敵機の足元を狙うため、レバー制御で弾道を少し上に向けないと当たらないこともある。
Sドライブ中は連射しようとするとメインキャンセルになるので連射できない。一応頭に入れておこう
また仕様かバグかは不明だが赤ロック時に&bold(){『射撃を行っていない方の敵機にロックを変える』事で強烈な誘導がかかる}ことが確認されている。通称バグサブ。
ただしこちらはレバー入れに非対応である。誘導は非常に優秀だが銃口が固定されるため、ある程度敵機との距離があった方が機能しやすい。メインからのキャンセルで赤ロック状態を維持したまま遠距離から撃つことができる。
射撃戦が貧弱なゼフィランサス形態の中では破格の性能を誇る射撃となるのだがロックを変えるという特性上戦況が読めなくなってしまうこともあるため使いどころが難しい。
まだ使用するタイミングや状況は研究段階であり人によって使い方が異なることが多い。
特格にキャンセル可能
***【特殊射撃】フルバーニアンヘ換装
&color(blue){''[常時リロード][リロード:35秒][属性:換装]''}
今作は開幕と再出撃時にはゼフィランサス状態で出撃する。
ゼフィランサス状態が低い機体スペックなので基本的にはゲージが貯まり次第Fbになりたい所。
そして一番の欠点は&bold(red){『再出撃時にはコスオバしない限りFbゲージ0のゼフィランサスで出撃する』}事。
2013/04/22の修正でコストオーバーをするとゲージが50たまった状態で再出撃となるようになった。しかし500コストコストオーバーしようが1500コストコストオーバーしようが50しか貯まらない。
この為コストオーバーの起きない1500、2000コストと組みにくい(というか組みたくない)のも辛いところ。
2000コストは後衛を務めることが多いが、AGE1のように即換装する手段がないのでコストオーバーしたゼフィランサスでは攻めも守りもかなり厳しい。
なのでFb状態になったら0落ちを決め込む(ただし覚醒とODの回数が減る)か、一落ち後早めに覚醒を使いリロードを短くする必要が出てくる。
カスタム通信があるなら「35秒待ってくれ」と入れるのもアリかもしれない。
***【特殊格闘】特殊移動
NEXTにもあったジャンプ後に空中で一回転する特殊移動。
メイン、サブ、各種格闘からキャンセル可能。格闘からキャンセルする場合、(前格以外)空振りからでもキャンセル出来る。
アップデートで特格中に特格を使用可能に。6回ほど連続ジャンプできる。
ただタイミング的に回り終わって棒立ちしながら下降してる時には特格キャンセルができない模様。
ただメインキャンセルは出来るので、その際は特格→メイン1発→特格でキャンセルするといいかもしれない。(アラートもならせる)
ブースト消費を抑えながら逃げることがやりやすくなったのでうまく活用しよう。
**格闘
***【通常格闘】斬り→斬り→突き
振り下ろすような突き刺しからの3段斬り。
突進速度は遅め。視点変更なし。
Fb時とは違い、最終段が突き刺しになった。
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(-35%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:???(???)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:173(-45%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:1(???)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
***【前格闘】押し倒し→マシンガン接射
抱き付いて敵を押し倒してからマシンガンを接射。BD1のEXAM時BD格闘を髣髴とさせるモーション。メインの弾数は消費しない。
出し切りで強制ダウン。
見かけによらずかなりの判定の強さを誇っている模様。またコンボの最後に入れることで他の掴み系格闘と同様に即落下に移行できる。その際、すぐに盾を出せるため足掻きの択として覚えておくといいかもしれない。
出し切るとまぁまぁのダメージを出すことができる
地上からでも初段から横につなぐことが可能だが、押し倒す前の少し高度があるときにキャンセルしなくてはいけない
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:押し倒し|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:マシンガン接射|MIDDLE:CENTER:200(-20%)|MIDDLE:CENTER:6(-0%)×9+90(???%)|MIDDLE:CENTER:???(???)|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
***【横格闘】斬り→斬り払い
サーベルを逆手に持ち、斬り→斬り払いの2段。視点変更なし。
回り込みや突進速度が良好で、1段目は膝つきよろけ。
横N>横Nでダウンする。Fbよりも発生が少々遅く、ダウン値が高めに設定されている。
もう一度、横格やN格に繋ぐ場合も前ステで安定する(要検証)。長めの左ステでも横で追撃可能
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:121(-35%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7(1)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
***【後格闘】シールドアッパー
シールドでアッパーを仕掛ける。一段格闘
コンボパーツ。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:シールドアッパー|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:2(2)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
***【BD格闘】横薙ぎ→切り払い
伸びと突進速度が比較的優秀。メインのよろけなどに合わせるならこの格闘。
非強制ダウンのため注意が必要。前ステで前格に繋げられる。
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:134(-35%)|MIDDLE:CENTER:28×3(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.9(0.4×3)|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン|
**バーストアタック
***ゼフィランサスラッシュ
「クソォォォォォ!」
Fb時とは違い、棒立ちでBRを11連射。やけに集弾率が悪く闇雲に撃ってる感ありありである。
何故か横>覚醒技で膝つきよろけから入れようとしてもフルヒットしない、それどころか数発ヒットで相手がダウンしその後反撃確定になる。
3-Aボーナスのベルガに密着で撃ったところ3発目でダウン。普通のBRと同じダウン値?
またAGE1のように換装ゲージが溜まる効果などおまけの類が無い点も痛い、実用性はほぼ考慮していないと言ってもよく封印安定。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補整)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1発目|MIDDLE:CENTER:BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:CENTER:???%|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:CENTER:???[-???%]|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:CENTER:よろけ|
*ガンダム試作一号機フルバーニアン
(現在フルブの数値を暫定的に入れてあります。追記変更をお願いします)
**射撃武器
***【メイン射撃】ビーム・ライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]''}
弾数の多い2000コスト標準のビーム・ライフル。フルブーストから威力が5アップしたのは地味にうれしい。
サブ、特射(キック含む)、特格へキャンセル可能ではあるが、残弾管理は慎重にしないと仕事がかなりしにくいので注意。
***【射撃CS】ビーム・ライフル【両手撃ち】
&color(blue){''[チャージ時間:3秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:10?][補正率:%]''}
前作同様のビームライフル両手撃ち。
高弾速や高ダメージは据え置きのまま。
発生もそのまま。誘導が多少落ちたがエクバ時代のようなアテヌ砲ではない。
BR節約と火力向上のためにもうまく使っていこう
サブ、特格でキャンセル可能。
***【サブ射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】
&color(blue){''[常時リロード][リロード:7秒/1発][属性:ビーム][よろけ×4][ダウン値:6.0(1.5×4)?][補正率:60%(-10%×4)?]''}
回転しながらBRを4連射する。フルヒットで強制ダウン。
今作から横移動の距離がアップした……がホバー時の移動距離ボーナスがなくなった。BRはすべて40ダメージ
発生早め・誘導はそこそこ、ブーストゼロからでも強制ダウンが取れる貴重な武装。
しかし銃口補正は劣悪で、1発目が当たっても残りが当たらないことも多く、これに頼り切るのは危険。
左右入力で回転方向を指定できるようになった。レバーNなら左へ回転する。
メイン、特射、射撃CSからキャンセル、またメインへのキャンセルが可能。キャンセル補正はかからない。
サブのメインキャンセルはアメキャンの無いこの機体においてかなり重要。うまく使っていこう
***【特殊射撃】ジム・キャノンII 呼出
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:20秒/3発][属性:ビーム/アシスト][よろけ][ダウン値:1.8(0.9×2)×3][補正率:80%(-10%×2)×3]''}
ジム・キャノンIIを右側に呼び出しビームを3連射。1ヒット25ダメージの弾*2を3セット発射する
3連射フルヒットで強制ダウンで120ダメージ。
前作よりも誘導と銃口補正が弱体化している。
覚醒でリロード可能。
弾切れすると格闘になる点も前作同様。
メインからキャンセル可能で、特格・サブへキャンセルできる。
2014/04/22のアップデートで何故か消えていたキース発生時の慣性が復活した(裏修正か?)
メイン命中からキャンセルしても当たらないが、そのおかげでいやらしいずらし撃ちが可能。
格闘CSCを絡めると、置き攻めや自衛にも使っていける。
しかし、キースの耐久値は相変わらず低い(敵機のメイン一発でつぶれる)。
***【特殊格闘】特殊移動/空中浮遊
前後・左右特格が追加された特殊移動。
サブや特射キャンセル可能。
前後左右共に終わり際をメインや格闘でキャンセル可能。
特にメインキャンセル時には特格出し切りよりも速い動作で落下→着地することが出来る。
例えるならば、前作のホバー中ステップでオバヒした際と似たような挙動になる。
****【レバーN】急上昇→空中浮遊
急上昇→ボタンを離すか一定の高度で宙返り→空中浮遊状態(通称:ホバーモード)になる。
急上昇の出始めに誘導を切る効果がある。
ホバー中は格闘が専用のものに変化する。
ホバー中にステップを入力すると、前入力では上昇しつつ前転、後ろ入力では下降しつつ後転、左右入力では高度を維持しつつ側転する。
またブーストボタンをちょんっと一回押すことで落下に移行することができる。
ホバーは足掻きに使ったり、不利な疑似タイ時に狩られる時間を稼いだりできるため使用頻度こそ高くはないが使いどころは有る。
どれも誘導は切れるが、動作は緩慢。
今作からはホバー中にメインを三連射できるようになった。
射撃CSによるキャンセルすることで、N特格の慣性を引き継がせることが可能。
具体的には下記のような使い道が挙げられる。
-N特格(上昇中)→射CS : 誘導切り付きの上昇撃ち。最も実用的で安全な択だが、上昇する関係で発生が若干遅くなる模様。
-N特格(ホバー移動中)→射CS : 移動方向にスライドしつつ発射。
-N特格(ホバー中前転)→射CS : 前方に上昇しつつ発射。
-N特格(ホバー中後転)→射CS : 後方に下降しながら発射。着地判定はない。
-N特格(ホバー中側転)→射CS : 左右に移動しつつ発射。キャンセルのタイミングによって、多少上昇する。
もちろんこのCSも各種特格、サブでキャンセル可能。
小技として射撃CS、N特格するとブーストゲージを多く残したお手軽滞空ができる。実用的かは要検証。
****【レバー前後】急上昇
前後特格ではホバーに移行せず即落下、誘導は切れる。
射撃CSによる慣性の引継ぎは使用できない。
動作の終わりをメインと格闘でキャンセル可能。
また、その他特格出し切りに比べてブースト消費が少なく、非覚醒時最速キャンセルで最大10回行える(普通にやると9回)。
****【レバー横】低空ジャンプ移動
レバー横でくるっと錐揉み1回転しながら、入力方向に低空ジャンプ移動する。
移動幅はレバー入れで調整可能で最大2.5機体分程度。
また慣性の影響を多大に受けるため、BDと合わせて使うと慣性ジャンプ並に移動することが出来る。
しかし他の特格と違い''誘導切りの効果がない''点には注意したい。
ストライクフリーダムの宙返りのように、メインと格闘でキャンセル可能。
キャンセル射撃は赤ロックを維持する仕様を生かし遠距離の軸合わせなどにも使っていきたい。
原作通り、バッタの様にワルツを踊れる。
**格闘
※大抵の格闘最終段からは前フワステで追撃BRが安定する。
***【通常格闘】斬り→斬り→斬り上げ
振り下ろすような突き刺しからの3段斬り。
突進速度は遅め。視点変更なし。
コンボパーツ用。
今作はCSの弱体化もあり、CSの追撃タイミングが変わった模様。使う場合は注意されたし。
覚醒中は前作同様4段になり、4段目に飯綱落しが追加される。
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:174(53%)|MIDDLE:CENTER:42(-6%)|MIDDLE:CENTER:3.0(0.5×2)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┃┗4段目&br()&space(3)┃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:185(43%)|MIDDLE:CENTER:20(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.1(0.1)|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|MIDDLE:CENTER:飯綱落し|MIDDLE:CENTER:237(--%)|MIDDLE:CENTER:120(--%)|MIDDLE:CENTER:5.5↑(--)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生|MIDDLE:CENTER:縦斬り|MIDDLE:CENTER:178(53%)|MIDDLE:CENTER:45(-6%)×2|MIDDLE:CENTER:3.0(0.5×2)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
※覚醒中4段目の数値は、覚醒補正(ダメージ+7%(A覚醒、B覚醒は0%)、ダウン値-10%)を入れてない数値です
***【前格闘】斬り払い→斬り上げ
サーベルで斬り払い、斬り上げの2段。
横格やN格2段目までよりダメージが高い。視点変更あり。伸びが悪い。
出し切りからどの方向にフワステしても追撃BRが安定する。前フワステだと打ち上げダウン。
視点変更以外は優れたコンボパーツ。
今作から覚醒中に飯綱落としが追加された。オバヒした時や拘束コンをする際は使ってもいいかもしれない。
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:76(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)×2|MIDDLE:CENTER:1.8(0.9×2)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:132(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.8(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|TOP:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:185(43%)|MIDDLE:CENTER:20(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.1(0.1)|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|MIDDLE:CENTER:飯綱落し|MIDDLE:CENTER:237(--%)|MIDDLE:CENTER:120(--%)|MIDDLE:CENTER:5.5↑(--)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
***【横格闘】斬り→斬り払い
サーベルを逆手に持ち、斬り→斬り払いの2段。視点変更なし。
回り込みや突進速度が良好で、1段目は膝付きよろけ。
その後の派生やコンボも考えると、万能機としてはかなり高性能な格闘。
ただし発生は並で判定もガナー横と同時出しで負けるほど貧弱なので注意。
1段目、2段目共に前後派生可能で、前作同様飯綱落し。
2段目からの前後派生の掴み動作が速くなったが、斜面では相変わらずダウン追い討ちになり掴めない。
格闘ボタンを連打しすぎると格闘CSが暴発しやすい点にも注意。
2段目のふっとばし速度が速くなっているのか?横N>前が繋がりにくくなった模様。一応長めの前ステで安定する。
もう一度、横格やN格に繋ぐ場合も前ステで安定する。
前派生から繋ぐ場合は横ステで追撃がほぼ何でも安定する。
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗前派生&br()┃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:134(55%)|MIDDLE:CENTER:20(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.1(0.1)|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|MIDDLE:CENTER:飯綱落し|MIDDLE:CENTER:200(--%)|MIDDLE:CENTER:120(--%)|MIDDLE:CENTER:5.5↑(--)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|TOP:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗前派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:81(70%)|MIDDLE:CENTER:20(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8(0.1)|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|MIDDLE:CENTER:飯綱落し|MIDDLE:CENTER:165(--%)|MIDDLE:CENTER:120(--%)|MIDDLE:CENTER:5.5↑(--)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
***【後格闘】ビームジュッテ
格闘カウンター。ビームライフルに備えられたビームジュッテを構える。
カウンターに成功すると相手をスタンさせ、多段hitの斬り払いを行う。
補正率が非常によく壁際限定で280ダメを超えるコンボも可能。
今作から発生が強化され、かなり使いやすくなっている。ただ切り払い部分がスカることが多々あるので注意。
また&bold(){Fドライブ中なら後Nから各種格闘に繋ぐ}ことができる。手早くデスコンレベルの火力が出せるので狙ってみる価値はあるだろう。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:カウンター|MIDDLE:CENTER:0(100%)|MIDDLE:CENTER:0(-0%)|MIDDLE:CENTER:0.0(0.0)|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:112(80%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)×4|MIDDLE:CENTER:1.0(0.25×4)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
***【BD格闘】前転斬り
前転しながらサーベルで斬りつける。2hitする1段格闘。
伸びと突進速度は良好だが、単発で追撃がし辛い。
覚醒中は突進速度が速くなり、追撃も入るため闇討ちに向いているか?
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:86(80%)|MIDDLE:CENTER:45(-10%)×2|MIDDLE:CENTER:2.0(1.0×2)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
***【格闘CS】Aパーツ分離攻撃(突撃)
&color(blue){''[チャージ時間:1秒]''}
上半身のAパーツを分離し、サーベルを突き出しながら突撃。
原作でヴァルヴァロに止めを刺した再現である。
遠距離では視点変更がなく、近距離(格闘間合い)で強制視点変更が入るタイプ(カットは不可)。カメラワークの処理はTXの頭突きに近い。
サーベルの突き出し~出し切るまでスーパーアーマー付き。発生直後に誘導切り付き。
突進速度自体は素晴らしいが、伸びと発生には難あり。
今作からCSの劣化のためか前作よりもCS追撃がし難くなった。
fbの接近戦の切り札であり、メイン連射で近づいてキャンセルで強引に当てる戦法も有効。
1秒あれば出せる誘導切り付きSA突進格闘というと、連発出来ない以外は中々に凄まじい。
CSCが繋がりやすくなったため、当てたときのリターンも大きい。
封印するにはもったいない武装なので、時には多用していきたい。
伸び時間こそ短いが突進速度は早く、誘導切りも合わせて緑ロック逃げに重宝する事も。
今作から&bold(){地上ヒットからでも空特射に前ステで繋ぐ}ことができる。条件付きではあるがダメを伸ばしたい時は一考してみよう
モーションの終わりをステップかCSCすると下半身が返ってこなくなる。
その後の行動もステップ、BD以外でキャンセルし続けると下半身が無い状態で行動する(横N→前後左右特格→横N…など)。
変化はグラフィックだけのようで、あたり判定などはそのままなのでプレイに支障はない(空特射で足部分に攻撃判定があるのを確認)。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘CS|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:134?(70%?)|MIDDLE:CENTER:15?(-3%)×10?|MIDDLE:CENTER:4.0?(0.4×10)?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
***【(弾切れ時)特殊射撃】キック→Bパーツ設置→Bパーツ狙撃→爆破
ジム・キャノンII使い切り時に使用可能。
スタン属性のヤクザキック→脚パーツを分離して設置→BR→脚爆発で強制ダウン。
全モーション格闘扱い。
今作から伸びがよくなり使い勝手が上がった
伸びも誘導も判定も悪いが、抜刀の概念がなくその場で動作を開始するので発生は早い。
スタンを活かしたコンボパーツ用。
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):(弾切れ時)&br()特殊射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|TOP:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:40(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-20%)|MIDDLE:CENTER:0.5(0.5)|MIDDLE:CENTER:スタン|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|MIDDLE:CENTER:BR発射|MIDDLE:CENTER:96(50%)|MIDDLE:CENTER:70(-30%)|MIDDLE:CENTER:2.5(2.0)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):3hit|MIDDLE:CENTER:Bパーツ爆破|MIDDLE:CENTER:176(--%)|MIDDLE:CENTER:160(--%)|MIDDLE:CENTER:5.5↑(--)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
***【浮遊中前格闘】斬り上げ→バーニア吹きつけ
逆手に持ったサーベルで斬り上げ→突進してバーニア吹き付け、の2段格闘
バーニア吹き付けが当たると、相手はスタンする。
試作2号機との相打ちの原作再現。
どうやら初段は発生が遅く、判定はそこそこのようで、出せれば同コスト万能機のN格程度なら勝てる模様。
しかし、まだまだネタの域を出ない。
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特格中&br()前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:バーニア吹付け|MIDDLE:CENTER:123(65%)|MIDDLE:CENTER:15(-3%)|MIDDLE:CENTER:2.2(0.1×5)|MIDDLE:CENTER:スタン|
|TOP:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:136(55%)|MIDDLE:CENTER:20(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.3(0.1)|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|MIDDLE:CENTER:飯綱落し|MIDDLE:CENTER:202(--%)|MIDDLE:CENTER:120(--%)|MIDDLE:CENTER:5.5↑(--)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
※覚醒中3段目の数値は、覚醒補正(ダメージ+7%(A覚醒、B覚醒は0%)、ダウン値-10%)を入れてない数値です
***【浮遊中後格闘】掴み→飯綱落とし
横格などの派生と同様の飯綱落とし。
判定は弱い。
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特格中&br()後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|TOP:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:20(90%)|MIDDLE:CENTER:20(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.1(0.1)|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|MIDDLE:CENTER:飯綱落し|MIDDLE:CENTER:128(--%)|MIDDLE:CENTER:120(--%)|MIDDLE:CENTER:5.5↑(--)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**バーストアタック
***フルバーニアンラッシュ
「こいつをものにするんだ!」
特殊軌道を描きながらBRを計6発撃つ弾幕乱舞技。概要は以下の通り。
高速にN特格射撃CSのようなBR>水平移動→BR>水平移動→BR>上昇→BR>宙返りして体を寝かせつつBR2連射。
水平移動はレバー入れで前後左右の4方向に動きを変えられる。
少なくとも撃ち始める前にスーパーアーマー付き。
内容自体はシナンジュのそれに似てるが、動きはゴールドスモーのメイン連射を髣髴とさせる。
誘導は切れず、銃口補正も若干甘いため注意。
BR自体の性質は、性能の良いBRと考えておけば問題ない。
ゼロカスやEZ-8の覚醒技の様に、前半3発と後半3発で銃口補正が掛かり直る模様。
しかし良く動くのがあだになって2回目の銃口補正で相手の上をとってしまい、緑ロックになりそれ以降が当たらないことがある。この場合はレバー↓入れで。
全段ヒットしなかった場合に備え、追撃用の射撃CSを溜めておくことを推奨。
最後の2発が同時ヒットする場合がある?その場合ダメージは若干上がる。
今作からBRが90ダメージにアップしている。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補整)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1発目|MIDDLE:CENTER:BR|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:CENTER:80%|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:90[-20%]|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗2発目|MIDDLE:CENTER:BR|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:CENTER:60%|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:90[-20%]|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3発目|MIDDLE:CENTER:BR|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:CENTER:40%|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:90[-20%]|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗4発目|MIDDLE:CENTER:BR|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:3.6|MIDDLE:CENTER:90[-20%]|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗5発目|MIDDLE:CENTER:BR連射|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:4.5|MIDDLE:CENTER:90[-20%]|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗6発目|MIDDLE:CENTER:BR連射|MIDDLE:CENTER:279|MIDDLE:CENTER:-%|MIDDLE:CENTER:5.4|MIDDLE:CENTER:90[-20%]|~|~|
*外部リンク
[[したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1389779542/l50]]
[[したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機 part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1399010571/l30]]
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
正式名称:GUNDAM GP01 ZEPHYRANTHES パイロット:コウ・ウラキ
コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:○(フルバーニアン)
>※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
|MIDDLE:CENTER:ガンダム試作1号機|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(DEEPSKYBLUE):[[ゼフィランサス>ガンダム試作一号機(ゼフィランサス)]]||MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):[[フルバーニアン>ガンダム試作一号機フルバーニアン]]|
【更新履歴】新着1件
14/07/20 分割して新規作成
15/04/12 追記。僚機考察、ドライブ考察を移動・統合
*解説&攻略
前作から続投した試作1号機。マキシブーストではゼフィランサス状態で出撃し、一定時間後フルバーニアン(以下Fb)状態に任意で換装できるようになった。
換装というより、「一定時間後に強化形態に移行できる」と言った方が近い。
ただし、ゼフィランサス状態では2000コスト相応の働きはおろか、1500コストにも負けかねない性能しか持っていない。
あまりの悲惨ぶりから、「耐久値と機動力を強化した量産機」と揶揄されるほど。
ただ、初めはヒヨッコだがやがて格上をも圧倒する性能になるという、ある意味コウ・ウラキらしい機体になった、と言えなくもない。
今作のゼフィランサスは近距離向けの武装が格闘しか無いにも関わらず、
射撃が「ほとんど使いものにならないメイン」と「誘導は優秀だが扱いづらいサブ」のみであり、
&bold(){後衛機でありながら圧倒的に中距離の継続戦闘能力に欠ける}という欠点をかかえている。
まともに機能するのは特格を利用した回避能力とサーチ替え(バグ)サブしかなく、攻撃面はほぼ絶望的といって良い。
前作と同じ考えで乗っていると痛い目にあうだろう。特射が溜まり次第、さっさとFb形態になって相方の足を引っ張らないようにしたい。
一方Fb状態では2500コスト並の機動性とBRを生かし戦っていく。機動性向上や格闘強化により前作よりも試合を荒らす能力に磨きがかかっている。
ゼフィランサス時の鬱憤を晴らす為にも全ての武装を生かしてダメージレースに貢献していこう。
まとめると如何にゼフィランサス時に自分と相方の被弾を減らすか、Fb時に機動力を生かした立ち回りが出来るかがポイントとなってくる。
様々な強敵を翻弄し星屑の英雄として勝利に貢献していこう。
覚醒補正
攻撃:+7.1%
防御:-20%
#openclose(show=勝利ポーズ){
ゼフィ時……着地してからビームサーベルを右肩に構える 1話で2号機を追撃するため立ちはだかったシーンの再現
Fb納刀時……ホバーしながらビームライフルを種風に構える(カメラが下から見上げる感じに)
Fb抜刀時……袈裟→逆袈裟してから構えてポーズ
敗北ポーズ
ゼフィ状態で黒煙を出しながら俯く
フルバーニアン時敗北の場合はその状態で黒煙。
}
#openclose(show=2014/4/22 アップデート詳細){
-メイン射撃(ゼフィランサス時):弾数増加(40発→65発)、最大連射数増加(10発→13発)、ダメージ増加、ダウン値低下
-サブ射撃(ゼフィランサス時):MG&BRの弾速アップ、BRのリロ時間短縮、マシンガンのよろけ値増加、マシンガンのダウン値低下
-特殊射撃(ゼフィランサス時):リロ時間短縮、コスオバで再出撃した際にゲージが50溜まった状態に変更
-特殊格闘(ゼフィランサス時):特格へのキャンセルルートを追加、ブースト消費量を軽減
}
#openclose(show=2014/7/23 アップデート詳細){
-特殊射撃(ゼフィランサス時):リロード時間2秒増加
-仕様:Fbで撃墜された時にFbで復帰するように
-Fb:機動力低下
-格闘CS(Fb):吹き飛びのベクトル調整
-N格闘(Fb):ダメージ増加(174→189)
-後格闘(Fb):ダメージ増加(112→148)
-BD格闘(Fb):ダメージ増加(86→105)、吹き飛びのベクトル調整
}
*戦術
ゼフィランサス時には基本的には37秒をいかに自機相方共に被ダメージを少なくして凌ぐかが鍵である。
対戦相手からすれば、この時間は試作一号機側の戦略を崩す絶好のチャンスであるので、敵は目の色を変えて襲ってくるだろう。
またゼフィランサスは武装が貧弱である為、攻めることもカットすることもままならない。
試作一号機側が追われるのであれば特格と盾を生かし、相方に助けを求めよう。
逆に相方が追われると、敵のコンボをカットする事すら難しい。サーチ替え(バグ)サブなどを生かして少しでも援護してあげよう。
そして何よりもゼフィランサス形態で先落ちとなると、落ちた後もゼフィランサス形態で出撃となってしまい負担が激増する。
どんなことをしてでもFbになってから落ちるようにしたい。
Fb時には下方修正を受けたとはいえ2000コスト帯最高レベルのブースト性能を持っている。
攻めに関する能力で言えば同コスト帯の中では豊富と言えるメインの弾数、弾幕を張りながら落下できるサブ、スパアマ付きの格闘CS、そして何よりCS、BD格を活用したコンボ火力の高さなど一通り揃っており、格闘機レベルのダメージを叩きだしていくことも可能となっている。
またローゼン・ズールのような遠距離でも機能する射撃を持たないが、キャンセルを活かした赤ロック継続など遠距離でもちょっかいを出せる技術は持っておりまた活用しやすい。
そして回避能力は特格の性能や機体のブースト量から2500機体と比べても見劣りしないどころか、3000にも届き得る性能である。
各種特格による回避やホバー滞空による時間稼ぎ、豊富なキャンセルルート、そして2000コスト帯最高レベルのブースト性能をうまく扱えれば、敵前衛の猛攻に対して対処することも不可能ではないだろう。
とは言っても2000コストの後衛万能機、一人だけで試合の流れを変えれるわけではない。つまるところ如何に相方と協力しながら、強引な攻めと的確な援護をうまいバランスで両立できるかが勝利のカギとなってくる。
幻の撃墜王の名に恥じぬ冷静な判断と力強い攻めで勝利をつかみ取ろう。
*ドライブ考察
基本的にはFbに換装してから使うことになる。
ゼフィ状態でドライブを使用しても基本性能が低いため生かしにくい。Fbまで温存しよう。
Fb時は両ドライブとも相性が良く、それぞれ別種の強みを発揮することが出来る。
自分のプレイスタイルや相方によって使い分けていこう。
-&font(red){Fドライブ}
格闘によるダメージレースのアドバンテージを狙っていくことになる。格CSやBD格を多用するプレイヤーに恩恵が大きい。
具体的にはBD格の伸び・火力強化や後格カウンターの発生・追撃性能の向上により格闘機真っ青な火力を叩きだしていくことが可能になる。
近距離における判断に自信があるのであれば問題なく活用できるだろう。
-&font(blue){Sドライブ}
公式オススメドライブ
Fドライブと比べて安定性の向上がアドバンテージとなる。
具体的には特射や振り向きメインからのメインキャンセル落下、ホバー滞空中のメインが残弾が尽きるまで連射可能、射撃火力の向上、そして何よりリロードの高速化により弾幕形成性能が格段に向上する。ドライブの選択に悩むようであればまずはSドライブを選択することをお勧めする。
小ネタではあるが、Sドライブ中は
・ゼフィランサス時サブを連射する際は射撃ボタンをホールドしなくてはいけない(メイン射撃でキャンセルしてしまう為)
・Fb時CSをメインキャンセルすると多少後に慣性が乗る
・ホバー中メイン連射は連射間隔がさらに短くなる(覚醒と組み合わせて小刻みに動きながらのホバーメイン連射などは一見の価値あり)
という仕様がある。頭の片隅に置いていこう。
*僚機考察
前提として、開幕37秒の間の負担を少しでも軽減するため、対戦相手によっての対応の違いをきちんと相方に伝えておくこと。
そのことから相方に多大な負担をかけるため基本的に30コスト組むことが多くなるだろう。
換装するまでの間はロックを取ってもらえればサブによる奪ダウン力が光る。また、近距離での押し付けが弱い相手には
特格で逃げ続けることが比較的容易であるため試合前にどれだけ負担を1号機が受け持つことができるか相方に把握してもらうといいだろう。
フルバーニアンになってからは機動力、CSとサブによる援護・奪ダウン力、火力が高いため相方の得意距離に合わせた援護方法を取ろう。
ただし、ロック距離は長くないため射撃寄りの機体と組む場合は慎重な動きを取る必要が出てくる。
格闘機と組む場合はCSによる誤射に注意を払い自らも格闘CS、BD格闘をはじめとした優秀な格闘を織り交ぜて場を荒らしていこう。
総じて、対応力はあるが換装までに受けたダメージを巻き返すことが必要になってくる為、ペアによる連携と対戦相手の対策を相方と相談しよう。
***3000コスト
-ゴッドガンダム
ワンチャン火力とコンボ始動の射撃が頼もしいモビルファイターその①
3000コストになってBD関連の性能が向上している為、ダブルロックして警戒せざる得ず、試作一号機をガン追いすることはリスクが大きい。
ただゴッドガンダム側は地走機体である為ダブルロックされると仕事がし辛いので試作一号機側に歩調を合わせてもらったり
ロック替え(バグ)サブなどを使って出来る限りの援護をしてあげよう。
Fbになればゴッドガンダムのロック取りもあってFbのCSや格闘が生かしやすい状況が出来るので、ゴッドガンダムのコンボのカット阻止や
BD格やCSなどの闇討ちを行いサポートしてあげよう。
-マスターガンダム
ワンチャン火力が頼もしいモビルファイターその②
ゴッドガンダムと同じで換装するまでにプレッシャーをかけ試作一号機をガン追いするのを阻止してもらうと後半にこの組み合わせの強みを生かすことが出来る。
マスターガンダムとしては『自機が先陣を切って荒らして、相方にも荒らしを補助してもらって敵を荒らしつくす』という戦法で輝くことが出来る為、
Fbの格CSやBD格などで一緒に荒らしに行く事が出来れば最善な行動。そのほかにもCSによるコンボ火力増強やカット阻止などでサポートしていくことも忘れずに。
ゴッドガンダムと違って射撃武装がないことから離れすぎるとフォローが難しくなる為、特格で逃げすぎて疑似タイで一方的に削られることがないように気を付けよう
-ターンX
近・中距離の択の多さとトリッキーな挙動が魅力の3000コスト
基本的に3000コストのサポートに回っていくが、ターンXの生存能力が高い為試作一号機のブースト量と特格などの生存能力をフルに生かしていくことが重要。
お互い苦手分野が少ない為、どんな敵にも対処できるのが強み。ターンXと上手く連携していこう。
-デスティニーガンダム
器用貧乏ではないオールラウンダーな3000コスト。
開幕37秒にどちらがガン追いされても対処できるうえ、近距離での択の多さと高機動が魅力。
試作一号機としてはFbのCSによる火力支援やダウン取り、隙あればBD格などで強襲していくと良いだろう。
-ストライクフリーダムガンダム
高機動と手堅い射撃性能が売りの3000コスト。
換装するまではストフリ側の赤ロック距離で交戦してしまうとゼフィランサスの赤ロックの短さもあって試作一号機が狙われることも多いので、
特格を生かした赤ロック保存やストフリに気持ち少し前に出てもらうことで何とか凌ごう。
FbになってもCSや弾数豊富なBRを生かして戦おう。最悪ストフリ0落ちの立ち回りも出来るので、最後まで粘り強く戦うことが肝心。
-フルアーマー・ユニコーンガンダム
三種類の形態を使い分ける変則万能機である3000コスト
対戦相手によって第一、第二の射撃で迎撃するか、早々に第三になってもらいラインを保ってもらうかを事前に決めて置く事が最重要。
換装機であるとはいえ一方通行換装であり、第一形態のままでは戦線を一気に詰められてしまい、開幕から不利がついてしまう。
また第三形態になると良好なBD性能と格闘を誇るが、一人で戦えるほど秀でてるわけではないのでCSでの火力支援や闇討ちで最大限サポートしよう
それぞれ対戦相手の機体への対策をよく考えて立ち回ろう
-バンシィ・ノルン
優秀な射撃とキャンセルルート、平均以上の機動力が魅力の射撃寄り万能機
武装特性や機動性から様々な戦局に対応できる汎用性を持ち、換装するまでノルン側にラインを意識して守ってもらおう。
換装してしまえば弾幕と射撃火力の高さがこのペアの強みである。Fb側はノルンと歩調を合わせCSやアシストでの盾固めなどで援護しよう。
***2500コスト
-ガンダムデスサイズヘル(EW版)
生存力と優秀な格闘が強みの2500コスト。
換装するまでは持ち前の生存力を生かして立ち回ってもらうことになる。ただゼフィランサスは回避能力はある程度あっても押し付けに弱いので、
分断されないように立ち回ろう。
-試作2号機
原作のライバルコンビ。オーパーツ染みたトンデモ火力が魅力。
換装するまでは試作一号機側は少しでもリスクのある行動を控え、試作二号機側にもマキブで追加されたCSなどの中距離択を生かして動いてもらおう。
Fbになってしまえばこちらも前線を張ることが出来る。お互いの闇討ち能力とコンボ火力を生かして勝利を勝ち取ろう
*外部リンク
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