「Zガンダム(考察)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
Zガンダム(考察) - (2014/07/20 (日) 13:30:32) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
>こちらはコンボ、戦術などのページ
>武装解説などは[[Zガンダム]]へ
>対策は[[対策 (VS.コスト2500)]]へ
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
特射派生>特射〆のコンボは特射派生→N特格派生~変形解除→特射でも可能。
&bold(){特射派生→前特格派生→変格・変形特格のコンボがOH時はできなくなった}(特格派生が特格キャンセル扱いのため?)。
前作と大きく変化していないのでほぼ流用可能だがダメージは変化しているので参考程度に。
覚醒のみではバーストアタック〆のコンボ火力は下がった模様。Fドラと同時使用なら前作同様以上の火力が出せる。
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン×3|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:ズンダ。補正率改善により、ダメージ上昇|
|MIDDLE:メイン→サブ(2hit)|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:強制ダウン?自衛の要。|
|MIDDLE:メイン≫特射|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:射撃コンボの基本|
|MIDDLE:メイン×2≫特射|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:補正率改善により、ダメージ上昇|
|MIDDLE:メイン×2≫サブ(1hit)|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:弾頭で強制ダウン。3連射で振り向くなら|
|MIDDLE:メイン≫NN前>特射|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫横→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫横→特射派生>メイン|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ(1hit)≫NNN|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ(1hit)≫BD格→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ(2hit)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:強制ダウンで少し打ち上げ|
|MIDDLE:サブ(2hit)≫特射|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:サブ1hitだと183|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:後→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:|
|MIDDLE:後→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN前>特射|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:基本。前ステすると高度打上げ。レバ特射誤入力に注意|
|MIDDLE:NN前>NN前|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:打ち上げ。特射が無いなら。カット耐性なし|
|MIDDLE:NN前≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:余裕があれば|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前N→前特格→変格>特射|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:特射の繋ぎは右ステ|
|MIDDLE:前N(1hit)→前特格→変格→特射派生(3hit)>特射|MIDDLE:CENTER:268|MIDDLE:空でも可能。坂では安定しない|
|MIDDLE:前N→前特格→変格→特射派生|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:軽く打上げ。特射派生のヒット数を減らすと追撃可能。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>横>横|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:虹合戦等で横を擦ったとき|
|MIDDLE:横N→サブ|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:落下できるがつながりにくい|
|MIDDLE:横>NN前>特射|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:横→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:|
|MIDDLE:横→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:余裕があれば|
|MIDDLE:横→特射派生→前特格→変格→特射派生(1hit)→前特格派生→変格|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:OH時不可|
|MIDDLE:横→特射派生→前特格→変格→特射派生(1hit)>特射|MIDDLE:CENTER:272|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:主力であり基本|
|MIDDLE:BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:290|MIDDLE:余裕があれば|
|MIDDLE:BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:302|MIDDLE:慣れが必要だが高火力。Fドラ耐久74でダメ341確認|
|MIDDLE:BD格(1hit)→特射派生→前特格→変格→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:302|MIDDLE:同上|
|MIDDLE:BD格→特射派生→前特格→変格→特射派生→前特格派生→変格|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:特射派生のヒット数でダメ変動。OH時不可|
|MIDDLE:BD格→特射派生→前特格→変格→前特格派生→変格|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:↑よりはカット耐性ありで早めに終わる。OH時不可|
|MIDDLE:BD格→特射派生>NN前|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:軽く打上げ|
|MIDDLE:BD格(1hit)→特射派生>NN前→前特格→変格|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:特格(サーベルのみ)≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:281|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格(サーベルのみ)≫BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:317|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格(サーベルのみ)≫BD格(1hit)→特射派生→前特格→変格→特射派生(3hit)>特射|MIDDLE:CENTER:320|MIDDLE:通常時デスコン候補|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:変格>NN前>特射|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:高火力だが、カット耐性は低い|
|MIDDLE:変格>特射|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:素早く終わる。繋ぎは左ステ。できれば↓推奨|
|MIDDLE:変格→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:268|MIDDLE:変格始動の基本。闇討ちに有効|
|MIDDLE:変格→特射派生→前特格→変格→特射派生|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:今作はOH時不可|
|MIDDLE:変格→特射派生→前特格→変特格連打|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:同上|
|MIDDLE:変格→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:300|MIDDLE:|
|MIDDLE:変格→前特格→変格→前特格→変格|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:坂道では安定しない。多少は動く。OH時は不可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):覚醒コンボ|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:NN前>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:307|MIDDLE:350コンだったが火力低下。斜面でもわりと安定。Fドラだと350超|
|MIDDLE:NN前>レバ特射|MIDDLE:CENTER:200前後|MIDDLE:攻め継|
|MIDDLE:NN前>NN前>N特射|MIDDLE:CENTER:277|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN前>NN前→前特格→変格|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN前>NN前>NN前|MIDDLE:CENTER:289|MIDDLE:覚醒+Fドラ時のみ。覚醒技もハイメガも使えないときに|
|MIDDLE:横>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:300?|MIDDLE:手早く300ダメージ。Fドラだと344?|
|MIDDLE:横→特射派生>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:300↑|MIDDLE:↑では仕留め切れないときに|
|MIDDLE:横>レバ特射(サーベルのみ)≫バーストアタック|MIDDLE:CENTER:300?|MIDDLE:一手間加えてダメージアップ。レバ特射はBDCするのに注意|
|MIDDLE:前N>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:繋ぎは後ステ推奨。坂では安定しない|
|MIDDLE:前N→前特格→変格→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格(1hit)→特射派生>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:310?|MIDDLE:覚醒時の主力。斜面だと特射派生が安定しない。伸び低下により過信禁物。Fドラで385確認|
|MIDDLE:BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:300↑|MIDDLE:覚醒技使用後にでも|
|MIDDLE:BD格→特射派生>レバ特射|MIDDLE:CENTER:180?|MIDDLE:攻め継|
|MIDDLE:変格→特射派生>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:310|MIDDLE:斜面だと特射派生が安定しない。Fドラだと384|
|MIDDLE:変格>NN前>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:337|MIDDLE:変格でステップしてしまったら。Fドラだと390?|
|MIDDLE:変格→特射派生>レバ特射|MIDDLE:CENTER:200?|MIDDLE:攻め継|
*戦術
武装は前作から変わっていないため、役割も大して変わらない。
3連射可能なメインと高威力の特射による、弾幕形成と援護が主な役割。基本的には後衛向き。
赤ロックギリギリから相手の着地を取れる武装がないので、ある程度前に出る必要がある。
EXVSMBに移行し随所に強化点があるものの、強化というよりはようやく並みの性能になったという方が正しいか。
瞬間火力は高くないが、セオリーに従って堅実に立ち回れば期待に応えてくれるはず。
基本戦術は高い弾幕力と奪ダウン力で片追いの状況を作り、敵相方の着地を狙う中距離戦。
自衛力の低さからL字を取るよりは、相方の後ろから援護して前に出やすくしてあげよう。
前作では弾数無限以外に取り柄のなかったメインも、ダメージ・当てやすさが改善されたため、
中距離で見合っている状況ではなかなかのプレッシャーになる。その弾幕の中に時折サブや特射を混ぜていくいい。
性能改善と言っても並みのものになっただけなので、軸を特に意識すること。メイン・特射の命中率を少しでも上げてダメージを取っていきたい。
格闘は特射派生の追加により、コンボ火力は高め。切り札のBD格を軸に自衛・追い込みをしていこう。
カット耐性はないので、格闘ヒット後は特射で素早く締めて離脱を心掛けよう。
そして本機最大の強みである覚醒。
覚醒中は攻撃動作の全てにSAが付与される。
これと伸び強化により、格闘の当てやすさは抜群。Fドライブならさらに強化される。
ダメージソースの大半を担っており、これを活かせないと現状、勝ちは厳しい。
敵前衛の覚醒に合わせて使い覚醒落ちを狙う、敵の体力調整を乱すため敵後衛に使う、ドライブ使用前に撃墜を狙うなど。
特に敵の後衛が一落ち前に覚醒を使った場合、全覚抜けされることはないので降りてきたところを狙うとワンチャンスをつかみやすい。
SAの弱点は強制ダウンさせられる武装。敵がこれを持っているときはバーストアタックを使ったコンボは控えよう。
特射で締めても270くらいはもっていけるので、臨機応変に。チャンスが有るならできればバーストアタックを絡めたいところ。
本機の弱点であった自衛にも救いの手が入っている。
メイン→サブのキャンセルルートを獲得し、メイン自体の銃口補正も向上した。
しかし相変わらず発生は遅く、銃口補正も並みに近いだけなので近距離では過信禁物。
生命線のサブもリロードが長いので無駄遣いは避けたい。
懐に潜り込まれたら射撃ではなく、ステキャンや盾・格闘に頼ったほうがいいことも。
あえて挙げるなら、後フワステメイン、サブ・ステップ特射・ステップ後格→サブ・発生勝負のBD格・上昇中変形入力→変形格闘などか。
覚醒すれば最強の自衛力を手に入れるので、いかにそれまでを凌ぐかよく考えよう。
弾数回復効果を持つメタスは1出撃で1回使用可能なので、積極的に使っていきたい。
固定戦ならメタスによる弾数回復のタイミングを合わせることは容易だが、シャッフル戦はそうはいかない。
出きる限り相方の近くにいて武装の残弾数に気を配り、ベストなタイミングで使いたい。
また、射撃CSよりも溜まるのが早く特格派生も可能なので、攻めに変格を使う人は、少々もったいない気もするが変形への布石にする手もある。
弾数回復効果は覚醒にもあるので、相方が覚醒しそうなときはやめておこう。
*苦手機体考察
自衛力が上がったとはいえ、近距離が得意な機体は苦手。
格闘生あてを狙ってくるか、射撃を押し付けてくるかで対策が違う。
いずれにせよ、コストが上がるほどきつくなるので涙をこらえて、対策を考えよう。
*EXドライブ考察
今作から追加された覚醒とは違う新しいシステム。
覚醒が射撃・格闘の両方強化するのに対し、ドライブは射撃か格闘のどちらかを強化する。
被ダメのみで蓄積され、耐久200前後で使用可能になる。
本機は覚醒のSAにより、格闘の当てやすさとダメージがかなり高いのでFドライブ一択かと思いがちだが、
覚醒のない状態で格闘を強化しても、あまり大きなリターンは見込めない。また体力あってのSAなので、コストオーバー時に格闘はかなり危険。
だったら、長い赤ロックを活かして射撃武装リロード高速化・相互キャンセル可能という脅威の弾幕力でSドライブも悪くはない。
覚醒と絡めて爆発力を求めるならFドライブ、後落ちで自衛が求められるならSドライブといったところか。
なお、ドライブにスーパーアーマーは付与されない。
**Fドライブ
格闘の伸び・突進速度・判定、機動力の強化に加え、ダウン値と補正率が下がる。さらに射撃→格闘・ガードブレイク追加。
ガードブレイクと言っても敵をよろけさせるだけで、ガードの上から格闘を叩き込めるわけではない。
格闘の狙いやすさだけ見れば、SAが付随するZの覚醒とFドライブの相性は最高。
N・BD・変格が脅威の性能に変化する。
覚醒から大きくダメージを取りたいならコレ。覚醒しなくても300近いダメージが取れる。
が、ドライブが使える=低耐久なので、その状態で格闘は狙いにくい。
覚醒と同時に使わないと、何もできずに撃墜されてしまうことも。加えて覚醒落ちなんてしたら目も当てられない。
元々格闘の性能が良いわけではないこと、覚醒やドライブに頼らないと単独では攻撃が当てづらいこと、今作での覚醒の溜まりやすさを考えると
感情的にならず冷静に立ち回ることが可能なプレーヤーかつ前衛が確定しているとき以外はおすすめしない。
**Sドライブ(公式オススメ)
リロード速度が通常の三倍になり、青ステ・射撃→射撃キャンセルが可能になる。
例を上げると、ハイメガをメインでキャンセル可能で、その逆も可能であるということ。
弾がある限り、延々と撃ち続けられる。さらにメインのリロード動作は何からキャンセルしても落下できる(デルタアメキャンのごとく)。
射撃CS、N・後特射、後格は入力時点で前を向くため、落下技として優秀。
射撃CSはダミー隕石を出した瞬間から、キャンセル可能。アメキャンのように滑らかに落下できる。自衛にも優秀。
N特射はハイメガ発射後からキャンセル可能。ハイメガの反動が残るのか、メインやサブにキャンセルするとノックバックする。
後特射はサーベル投げた時点からキャンセル可能。レバーを下に入れるので、バックステップと相性が良い。これも滑らかに落下できる。
(メインからN・後特射にキャンセルするときは、ディレイが必要。メイン→サブのテンポでキャンセルするとBRが優先される模様。)
後格に関しては、サブキャンセルと同様。
さらにこれらを青ステで繋げれば、自衛には十分。有利な展開なら攻めていっても構わない。
がしかし、メインとの相性の悪さが足を引っ張る。
Sドライブの売りの一つはBR振り向き撃ちをBRでキャンセルして落下できることであるが、本機はそれができない(厳密にはできる)。
本機のメイン射撃は3連射で1セットとされているようで、そのセット中(2射目・3射目)はキャンセル扱いにはならない。
キャンセルは1セット目が終わり、2セット目(4射目)に入ったときかリロードするときになる。
つまり1射目に振り向いても、そのまま2射・3射と連射し、4射目にようやくキャンセルされ落下に移る。
これがかなり辛く、逃げの状況で自分の向いている方向まで考えなければならない。
サブにキャンセルすればいいが、近距離では要注意。
低耐久でもかなりの攻め手と自衛力を持っているので、後衛のときあるいは実力に不安があるならこちらを選ぼう。
*僚機考察
やや射撃寄りだが基本的に万能機なので、一応どの機体と組んでもそこまで問題はない。
3000
ほぼ前衛を任せる組み合わせ。最高コスト帯だけあって輝かしい性能を持つ機体がほとんど。
それぞれの得意距離に合わせて援護していこう。
・マスターガンダム
格闘機の代表格たる機体。敵だと恐ろしいが味方になると頼もしい。
前衛に求められるものは全て持っているので、メインで敵を動かしてそこを取ってもらおう。
マスターのコンボ中は敵相方を引きつけておきたい。
また、メタスでマスターのアシストを回復できるのも大きい。
・ウイングガンダムゼロ(EW版)
非常に相性が良好。Zメインで絶えず敵を動かし、ウイングがそれを取るという戦い方。
ウイングメインでブーストを使わせ、Zメインで着地を取る戦法も有力。
射撃武装が強いので、メタスの存在は心強い。
生存力が非常に高いので、ロックがZに向きやすいことに注意。
・Ξガンダム、ペーネロペー
お互いの得意距離が似ていて足並みが合わせやすい。
メイン付随ミサ、ファンネルミサイル、Zメインの弾幕はかなり鬱陶しい。
何かが当たったらすかさず追撃していきたい。
欠点はやはり生の状態。Ξはまだしもオデュッセウス時は放置されやすいのでなんとか乗り切りたいところ。
2500
2000
1500
>武装解説などは[[Zガンダム]]へ
>対策は[[対策 (VS.コスト2500)]]へ
>こちらはコンボ、戦術などのページ
>武装解説などは[[Zガンダム]]へ
>対策は[[対策 (VS.コスト2500)]]へ
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
特射派生>特射〆のコンボは特射派生→N特格~変形解除→特射でも可能。
&bold(){特射派生→前特格派生→変格・変形特格のコンボがOH時はできなくなった}(特格派生が特格キャンセル扱いのため?)。
前作と大きく変化していないのでほぼ流用可能だがダメージは変化しているので参考程度に。
ビームコンフューズの仕様変更によりサーベルのみでも攻め継続が可能。
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン×3|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:ズンダ。補正率改善により、ダメージ上昇|
|MIDDLE:メイン→サブ(2hit)|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:強制ダウン?自衛の要。|
|MIDDLE:メイン≫特射|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:射撃コンボの基本|
|MIDDLE:メイン×2≫特射|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:補正率改善により、ダメージ上昇|
|MIDDLE:メイン×2≫サブ(1hit)|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:弾頭で強制ダウン。3連射で振り向くなら|
|MIDDLE:メイン≫NN前>特射|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫横→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫横→特射派生>メイン|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ(1hit)≫NNN|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ(1hit)≫BD格→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ(2hit)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:強制ダウンで少し打ち上げ|
|MIDDLE:サブ(2hit)≫特射|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:サブ1hitだと183|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:後→サブ|MIDDLE:CENTER:140?|MIDDLE:非強制ダウン|
|MIDDLE:後→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:余裕があれば|
|MIDDLE:後→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN前>特射|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:基本。前ステすると高度打上げ。後特射誤入力に注意|
|MIDDLE:NN前>NN前|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:打ち上げ。特射が無いなら。カット耐性なし|
|MIDDLE:NN前≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:余裕があれば|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前N→前特格→変格>特射|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:特射の繋ぎは右ステ|
|MIDDLE:前N(1hit)→前特格→変格→特射派生(3hit)>特射|MIDDLE:CENTER:268|MIDDLE:空でも可能。坂では安定しない|
|MIDDLE:前N→前特格→変格→特射派生|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:軽く打上げ。特射派生のヒット数を減らすと追撃可能。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>横>横|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:虹合戦等で横を擦ったとき|
|MIDDLE:横N→サブ|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:落下できるがつながりにくい|
|MIDDLE:横>NN前>特射|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:横→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:|
|MIDDLE:横→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:余裕があれば|
|MIDDLE:横→特射派生→前特格→変格→特射派生(1hit)→前特格派生→変格|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:OH時不可|
|MIDDLE:横→特射派生→前特格→変格→特射派生(1hit)>特射|MIDDLE:CENTER:272|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:主力であり基本|
|MIDDLE:BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:290|MIDDLE:余裕があれば|
|MIDDLE:BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:302|MIDDLE:慣れが必要だが高火力。Fドラ耐久74でダメ341確認|
|MIDDLE:BD格(1hit)→特射派生→前特格→変格→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:302|MIDDLE:同上|
|MIDDLE:BD格→特射派生→前特格→変格→特射派生→前特格派生→変格|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:特射派生のヒット数でダメ変動。OH時不可|
|MIDDLE:BD格→特射派生→前特格→変格→前特格派生→変格|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:↑よりはカット耐性ありで早めに終わる。OH時不可|
|MIDDLE:BD格→特射派生>NN前|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:軽く打上げ|
|MIDDLE:BD格(1hit)→特射派生>NN前→前特格→変格|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後特射始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後特射(サーベルのみ)≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:281|MIDDLE:|
|MIDDLE:後特射(サーベルのみ)≫BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:317|MIDDLE:|
|MIDDLE:後特射(サーベルのみ)≫BD格(1hit)→特射派生→前特格→変格→特射派生(3hit)>特射|MIDDLE:CENTER:320|MIDDLE:通常時デスコン候補|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:変格>NN前>特射|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:高火力だが、カット耐性は低い|
|MIDDLE:変格>特射|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:素早く終わる。繋ぎは左ステ。できれば↓推奨|
|MIDDLE:変格→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:268|MIDDLE:変格始動の基本。闇討ちに有効|
|MIDDLE:変格→特射派生→前特格→変格→特射派生|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:今作はOH時不可|
|MIDDLE:変格→特射派生→前特格→変特格連打|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:同上|
|MIDDLE:変格→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:300|MIDDLE:|
|MIDDLE:変格→前特格→変格→前特格→変格|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:坂道では安定しない。多少は動く。OH時は不可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):覚醒コンボ|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:メイン≫BD格(1hit)→特射派生>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:334|MIDDLE:根性値込み|
|MIDDLE:NN前>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:350|MIDDLE:斜面でもわりと安定。Fドラだと350超|
|MIDDLE:NN前>変形特格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:斜面でもわりと安定。カット耐性◯|
|MIDDLE:NN前>後特射|MIDDLE:CENTER:200前後|MIDDLE:攻め継|
|MIDDLE:NN前>NN前>N特射|MIDDLE:CENTER:277|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN前>NN前→前特格→変格|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN前>NN前>NN前|MIDDLE:CENTER:289|MIDDLE:覚醒+Fドラ。覚醒技もハイメガも使えないときに|
|MIDDLE:横>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:314|MIDDLE:手早く300ダメージ。Fドラだと344?|
|MIDDLE:横→特射派生>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:332|MIDDLE:↑では仕留め切れないときに|
|MIDDLE:横>後特射(サーベルのみ)>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:351|MIDDLE:一手間加えてダメージアップ。|
|MIDDLE:前>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:繋ぎは後ステ。受け身ごと叩き切る|
|MIDDLE:前N>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:繋ぎは後ステ推奨。坂では安定しない|
|MIDDLE:前N→前特格→変格→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格(1hit)→特射派生>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:351|MIDDLE:主力。斜面だと特射派生が安定しない。Fドラで385確認|
|MIDDLE:BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射|MIDDLE:CENTER:300↑|MIDDLE:覚醒技使用後にでも|
|MIDDLE:BD格→特射派生>後特射|MIDDLE:CENTER:180?|MIDDLE:攻め継|
|MIDDLE:変格→特射派生>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:357|MIDDLE:斜面だと特射派生が安定しない。Fドラだと384|
|MIDDLE:変格>NN前>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:337|MIDDLE:変格でステップしてしまったら。Fドラだと390?|
|MIDDLE:変格→特射派生>後特射|MIDDLE:CENTER:200?|MIDDLE:攻め継 覚醒中273Fドラだったかな?|
*戦術
前衛にロックを集めてもらい、それを援護するのが基本。
メイン→サブによる弾幕を基本として、隙あらばハイメガを狙う。
追われると非常に脆いので、機体対策を理解し相方と連携してできるだけ攻めの状況を作っていきたい。
押しつけ武装と自衛力に欠けるためただ後ろから撃ってるだけの状態になりやすいが、相方への負担が大きすぎるのでそれはNG。
自分のしたいことよりも相方が望むことや敵が嫌がることを意識し状況に応じて行動しないと役割は果たせない。
射撃は軸を特に意識すること。少しでも命中率を上げてダメージを取りたい。
特にハイメガは30002500の後落ち側(3000なら大半、2500だと一部)を覚醒抜けさせずに落とせるため当てていきたいところ。
格闘は基本的には狙わず、闇討ちか自衛のみで。切り札のBD格・変格は性能は良いものの、連発ができないのがネック。
回避されてしまえば残るは貧相な格闘しかないため、虹合戦も苦手。
また覚醒したからといって強引な攻めはNG。
SA付きではあるがヒットストップの存在や格闘性能がそれほど高くならない上に、
過去作からその恐ろしさはもはや周知の事実であり、システム的にも迎撃手段が増えたので突っ込むだけでは通用しない。
SA殺しの強制ダウン武装が増えているのも向かい風。単発ダウンCSならまだしも、ナイチンゲールのBD格、ドラゴン系列のクローなど迎撃武装として厄介なものが多い。
不利を挽回しようと格闘を狙い迎撃されて焦って突っ込んでまた被弾して……。
気づいた時には瀕死で覚醒もありません、というのは本機の典型的な負けパターン。
射撃始動やロック集めなどやることはたくさんある。格闘入れてバーストアタックするだけが覚醒ではないので、冷静に状況を見て立ちまわること。
だが、ここしかないというワンチャンスへの嗅覚は常に磨いておこう。体力あってのSAであるということは忘れないようにしたい。
*オーバードライブ考察
基本的にどちらのドライブとも相性は良い。
Fドライブは覚醒と絡めて格闘で凶悪な爆発力を持ち、Sドライブは豊富な手数を武器に覚醒せずとも戦える。
なお、ドライブにスーパーアーマーは付与されない。
-&font(red){Fドライブ}
覚醒と同時使用で凶悪なワンチャンス性能を誇る。
格闘の狙いやすさだけ見れば、SAが付随するZの覚醒とFドライブの相性は抜群。
BDしながらメイン連射→BD格、変形射撃→変格・変形特格に繋げられるのも攻めの択として強力。
前衛時や本機特有の一発大逆転のロマンを追求するならコレ。
だがBD格や変格が虹ステをはさんで連発しにくい上に、ここで攻め切れないとダメージレースはやや厳しい。
-&font(blue){Sドライブ}
公式オススメドライブ。
覚醒せずとも手数と自衛力が格段に上がる。
メインを筆頭に、サブ・ハイメガの弾幕力が大幅に上昇。全武装が相互キャンセルできるので自衛にも心強い。
メインから両特射へのキャンセルはディレイが必要。すぐキャンセルするとBR連射が優先される模様。
銃口補正の良いハイメガやサブをキャンセルで乱射しながら、そのリロードをメインで補っていく戦い方が望ましい。
メイン連射による手軽な落下がし辛い(メイン射撃の項目を参照)上にドライブの温存が難しいが、
青ステによるフォローや覚醒と分けてもそれなりに戦えることが利点なので基本的にはこちらがオススメ。
*苦手機体考察
自衛力が上がったとはいえ、近距離が得意な機体は相変わらず苦手。
格闘機に対してはある程度強くなったが、00等近距離射撃始動タイプは相変わらず大の苦手。
相方と連携して迎撃しよう。
*僚機考察
万能機の割に、相方に求めるものは多い。
狙われると脆い面があるので、ロックを引けて素早く助けにこれる高コストの前衛機が望ましい。
メタスを有効活用できる相方だとなお良し。
3000
最も安定する組み合わせか。
Zの援護力が輝くが事故には注意。コストオーバーの影響が大きいので、体力調整はしっかりすること。
・フルアーマーZZガンダム
オールスターシリーズでは最早恒例となった「トリプルゼータ」コンビ。ハマった時の爽快感は群を抜く。
強化型でロックを引きつつ回避優先で立ち回ってもらい、敵の目がZZに集中したところを撃ち抜く。
メイン射撃、サブ射撃が2つの形態で弾数を共有してるのを悩みに抱えている。適当なタイミングでメタスを使用しカバーしてあげよう。
実用性はあまり無いがFA時特射を4連射するという芸当も。
フルアーマー時の負担が重く、常に強化型での戦いを強いられるため強みが一つなくなるのが辛いところ。
だが、2機とも覚醒したときのWスーパーアーマーはまさに恐怖の一言。お互い相方の覚醒時は一緒に前に出たい。
・νガンダム、
高い自衛力を誇る機体。足並みを揃えて射撃戦を展開していく。
ファンネルやZメインなどで敵を動かし着地を狙う。
やや決め手にかけるのでνのバリア展開時や覚醒時はできるだけ一緒に前に出たい。
Z先落ち、2落ちという戦法もありで、試合の状況に応じて柔軟に対応できるのが強み。
・ゴッドガンダム、マスターガンダム
敵だと恐ろしいが味方になると頼もしい、格闘機の代表格たる機体。
前でロックを引いてもらいそこを撃ち抜き、もう片方に格闘をねじ込むのが狙い。
追い能力の高さと本機の奪ダウン力の高さは相性が良い。
前を任せて下がり過ぎないように注意。
この二機の場合、先落ちは絶対にNG。
・ウイングガンダムゼロ(EW版)
非常に相性が良好。Zメインで絶えず敵を動かし、ウイングがそれを取るという戦い方。
ウイングメインでブーストを使わせ、Zメインで着地を取る戦法も有力。
射撃武装はリロードが長めだが強いので、メタスの存在は心強い。
生存力が非常に高いので、ロックがZに向きやすいことに注意。
・ペーネロペー
妙なタイミングと角度から弾がくる、射撃戦では鬱陶しいことこの上ない組み合わせ。
メイン付随&ファンネルミサイルと弾数無限BRの相性は抜群。てきとうな弾幕がそのまま攻撃になる。
適当に撃っても何かしら当たるので、何かが当たったらすかさず追撃したい。
メリットは多いものの、やはりオデュッセウス時が最悪の弱点。
オデュッセウスの貧弱さとZの自衛力のなさが相性最悪で、一気に劣勢に追い込まれる。
特にZが先落ちするとオデュッセウスで降ってくることになり、試合が終わりかねない。
ペーネロペー先落ちを大前提として、オデュッセウス時を上手く立ち回れるプレーヤーにおすすめしたい。
・ストライクフリーダム
射撃戦ではなかなか強力なコンビ。
ストフリの射CSとフルバーストに注意しなければならないのに、そこにZの弾幕とメタスが加わるのでなかなかいやらしい。
攻防一体のドラグーンが8発同時発射のため回転率が若干悪い。メタスがそれをカバーできるといい。
ストフリに前衛を務めてもらい射撃戦でじわじわ削っていく戦い方になるが、Zの被弾が多くなったら前後をシフトするのもあり。
・ウイングゼロ(TV版)、デスティニー、クアンタ
格闘寄りであるが射撃戦もそれなりにこなせる万能コンビ。
事故にも強いので、うっかり先落ちしてもなんとかなる。
この3機は皆、特射のリロードが長い。メイン射撃も弾数に難がある。メタスでこれらをカバーできるといい。
・ダブルオーガンダム、Ξガンダム、エクストリームガンダムtypeレオス
時限強化の機体。言わずもがな強化中は強いが生時が辛い。
ここに挙げた機体は生時でもそれなりに戦えるので組むとすればこの辺りか。
特にダブルオーガンダムは永続ライザーを手に入れたので、メタスも活かしやすい。
2500
できれば前衛機と組みたい。こちらも後衛が基本だが、後衛機と組んだら出すぎない程度に前に出ることが大切。
・ジオング、トールギス、GX DV、バンシィ
近距離で活きる射撃を持つ機体。
基本は前を任せ援護していく。
足並みが合わせやすいのと、メタスの存在が心強い。
・デスサイズ、ゴールドスモー、スサノオ、アルケー、試作2号機、X1、X3、赤枠改、ゼノン
格闘の性能が優れた機体。
前に出てもらいカットのカットを狙う。
射撃機よりもロック集めは優れるが、3000よりもダブルロックをさばく能力は低いので任せきりにするのはNG。
2000
基本はZが前衛。攻めに弱い本機が前衛ということはラインが下がりやすいので、連携して迎撃するのが基本。
・クシャトリヤ
下方修正が入ったものの、ファンネルによる援護力は健在。
多少前に出て回避優先で立ち回り、援護を待とう。
メタスを活かせるのも魅力。
・ドレッドノート、サンドロック、ブリッツ
いわゆる3ショタ。
Zが前で攻めていき、それを援護してもらう。
機体の評価は高いが過信は禁物。
・マラサイ&ガブスレイ
因縁浅からぬ原作コンビ。
しかし相性で言えば実は良好な部類。
マラサイ時は互いに距離感が似通っているためZと合わせれば非常に鬱陶しい弾幕となる。
マラサイは自衛力も高くZの自衛力を加味しマラサイが少し前衛寄りで射撃戦をしても差支えない。
ガブスレイ時は2000でもかなり高性能な部類に入るが弾が息切れしやすくなる。がそこはZのメタスでフォローしてあげよう。
マラサイが放置されZが総攻撃されたらどうしようもないがハマればかなり強力なペアである。
くれぐれも戦場ではしゃがないでもらいたいものである。
1500
コストだけ見れば相性は良いが、低コ無視の本機片追いをさばけないとかなり厳しい。
コストアップの恩恵はかなり色濃く出ているので、前衛機と組めばそれなりに戦える。
・グフ・カスタム
コストアップ、さらにアップデートによって弾数が増したガトリングが魅力。
覚醒とメタスで回復すればまさに乱射状態だが、格CSの発動タイミングには特に注意。
貧弱なメイン2に切り替わってから回復しても意味がないので、グフ側は残弾管理に気をつけたい。
ゼータ側はグフの状況を把握して、メタスの仕込みタイミングに気を配ろう。
あくまで格闘がダメージソースなので、撃ち切ったら一緒に前に出たいところ。
>武装解説などは[[Zガンダム]]へ
>対策は[[対策 (VS.コスト2500)]]へ