ブランチバトルコース Bルート

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ブランチバトルコース Bルート」を以下のとおり復元します。
#pc(){{[[ブランチバトルコース]]:[[Aルート(イージー)>ブランチバトルコース Aルート]]|''Bルート''(ノーマル)|[[Cルート(ハード)>ブランチバトルコース Cルート]]|[[Dルート(ベリーハード)>ブランチバトルコース Dルート]]}}

*Bルート
|ステージ1-B|TARGET|サイド7|ターゲット:ガンダム(アムロ)|
パートナー:ヅダ
敵機:シャア専用ザク(シャア)+アッガイ(アカハナ)→(アカハナ撃破)→ギャン(マ・クベ)→(シャアorマ・クベ撃破)→&font(#f00){ガンダム(アムロ)}→ジム→ボール
解説:1stガンダム面。
   敵の動きが前作よりも良いため慣れない機体だとギャンのシールドや格闘ピョンピョンで手を焼くこともあるだろう。
   ひとつ上の1-CがBOSSシーンという事もあり、それを避けて挑むことも多いステージ。

|ステージ1-B EX|STANDARD|ムーン・ムーン|
パートナー:フルアーマーZZガンダム
敵機:ジ・O+クシャトリヤ→(全滅)→ザクIII改+ラファエル
解説:メタボ祭り、敵のルーチンがかなり良く下手な格闘は返り討ちにあいやすい。堅実な射撃戦を行うのがベター

|ステージ2-B |TARGET|トーチカ基地|ターゲット:Ez8(シロー)&グフ・カスタム(ノリス)|
パートナー:ガンダム(Gメカ)
敵機構成1:イフリート改+ヒルドルブ→(イフリート撃破)→&font(#f00){Ez8(シロー)}→&font(#f00){グフ・カスタム(ノリス)}→イフリート改
敵機構成2:イフリート改+ヒルドルブ→(ヒルドルブ撃破)→&font(#f00){グフ・カスタム(ノリス)}→&font(#f00){Ez8(シロー)}→ヒルドルブ
解説:08小隊ステージ。初期配置のどちらを先に倒したかで登場する順番が変わる。
   低コストオンリーだがイフリートのルーチンは良く、闇討ちや積極格闘が多い。レーダーで位置確認をしないと蒸発の危険性もあるので注意

|ステージ2-B EX|BOSS|トーチカ基地|ターゲット:アプサラスII(アイナ)|
パートナー:Ez-8
敵機:ゲルググ×2→ドム→ドム→(全滅)→&font(#f00){アプサラスII(アイナ)}+グフ・カスタム(ノリス)→ゲルググ
解説:08小隊ステージ、シチュエーションとしては前作ブランチと大差ない。
  アプサラスIIのルーチンに手が加わっており、エクバ家庭版で使用していたがフルブで行動ルーチンから削除されたゲロビ曲げが復活している。
  フルブからのアプサラスIIしか知らない人はその点に注意しておくといいだろう。
  ひっきりなしに動きまわるので射撃の当たるタイミングを把握しておこう、ペースを掴めないとジリ貧になりやすい。   
  なお、最初のゲルググ2機のうちこちらからみて右側のほうを先に撃破すると、ノリス撃破後の増援が、ゲルググ+ドムになる模様。

|ステージ3-B |STANDARD|サイド6|
パートナー:アッガイ
敵機構成1:ガンダム+シャア専用ザクII→(全滅)→ザクII改(バーニィ)+アレックス(クリス)→ジム→ガンダム
敵機構成2:ガンダム+シャア専用ザクII→(全滅)→ザクII改(バーニィ)+アレックス(クリス)→ザクII→シャア専用ザクII
解説:0080祭り。対策はさほど変わらないが前座の2機に翻弄されないように注意

|ステージ3-B EX|RANDOM|
シリーズ恒例となる機体カラー統一はこのランダムから。
STANDARDの皮を被ったBOSSとも言うべき高難度面が1個だけ混じっており博打度が高い。その1個以外の難易度はほどほど。

シチュエーション:青いMS
ステージ:ギガフロート
パートナー:BD1号機
敵機:ヅダ×3→(全滅)→ハンブラビ(ヤザン)+メッサーラ(シロッコ)→(全滅)→ヅダ(デュバル)+エクシア(刹那)→ヅダ
解説:前作にもあった青色統一がリファイン。
   最初のヅダは特攻仕様となっており、格闘・自爆を積極的に仕掛けて来るので間合いに注意
   最後の2機のうちエクシアは復活持ち、大抵ヅダが先落ちするため意図的に復活するよう仕組んだ節もある。

シチュエーション:金色のMS
ステージ:エンジェル・ハイロウ
パートナー:ゴールドフレーム天
敵機構成1:百式+ゴールドスモー→(スモー撃破)→ゴールドスモー(ハリー)→ゴッド(ドモン ''常時覚醒'')→バンシィ(マリーダ)→(一定時間後)→アカツキ
敵機構成2:百式+ゴールドスモー→(百式撃破)→百式(クワトロ)→(全滅)→ゴッド(ドモン ''常時覚醒'')+バンシィ(マリーダ)→(一定時間後)→アカツキ
解説:今作の金色祭りであり''3-BEXで最大難易度のステージ。''
   一番の強敵は常時覚醒状態のゴッドで、舐めてかかるとトンデモな機敏さとコンボ火力とカット耐性で蹂躙される事になる。
   GFは突進中スーパーアーマーなので非常に止めづらい上、かすったら最後300溶けるという悪夢。
   しかしながら攻撃しようにもあまりにも機動力が高すぎる+ゴッドシャドー+超耐久で削るのも一苦労。
   また金ゴッドのインパクトに隠れがちだが最後に出るバンシィがFドライブなので、NT-D+Fドライブコンボでこれまた一気に捲られる。
   かといって下手にバンシィを先に落とすと今度は金ゴッドにバリアを貼るアカツキが飛んでくるので要注意。生でいてもらうためにもゴッド集中が吉。
   前座はなるべく0落ちで乗り切りコストを温存し、金ゴッドは金枠を囮にして短期決着を狙いたい。
   金枠はややムラがあるがたまーに金ゴッドにも格闘を決めてくれるので、戦闘に参加させておくと難易度がかなり落とせる。
   最初にスモーから落とすと敵機が全体通して随時補充となる、こちらのほうが比較的回しやすいか。

シチュエーション:黒のMS
ステージ:サイド6
パートナー:デスサイズヘル
ターゲット:ブリッツ(ニコル)&ストライクノワール(スウェン)
敵機:キュベレイMk-II(プル)+スサノオ(ブシドー)→&font(#f00){ブリッツ(ニコル)}→&font(#f00){ストライクノワール(スウェン)}→ガンダムMk-II(黒)→リック・ディアス(黒)
//2014年6月下旬まで敵機:ベルガ・ギロス(ザビーネ)+キュベレイMk-II(プル)→&font(#f00){スサノオ(ブシド-)}→&font(#f00){ストライクノワール(スウェン)}→ベルガ・ギロス(NPCのガンダムMk-II(黒)→リック・ディアス(黒)の場合も)
解説:前作でも登場した黒祭り。敵が一部変わっているが難易度的には前作と変わらないので油断は禁物。
   2014年6月下旬のアップデートで構成が若干変化し、ブリッツガンダムの登場ステージとなった。
   ステージが暗い上に黒い機体が揃うので注意。

シチュエーション:赤いMS
ステージ:サイド7
パートナー:∞ジャスティス
ターゲット:ヴァサーゴCB(シャギア)
敵機:エピオン×2→シャア専用ゲルググ(シャア)→キュベレイMk-II(赤)→キュベレイMk-II(赤)→&font(#f00){ヴァサーゴCB(シャギア)}→リック・ディアス(赤)→リック・ディアス(赤)→リック・ディアス(赤)
解説:赤いMS祭り。最初のエピオン2機との距離がかなり近いのですぐに対処しよう。
   全体的に耐久値が低くすぐに倒せるが、ルーチンもそこそこな上、要撃破数も多いので根気強く対応していきたい

|ステージ3-B BOUNS|BONUS|アフリカ砂漠|ターゲット:ドラゴンガンダム|
パートナー:ヴァサーゴCB
敵機:ゲドラフ(11機まで)+ザメル(11機まで)+パラス・アテネ(11機まで)+&font(#f00){ドラゴン}
解説:Bルートのボーナス面、ブリーフィングにパラスが居ないが開幕から4機編成。ドラゴンはA同様棒立ち。
   ゲドラフとザメルは紙だがアーマー持ち、パラス・アテネは通常MS互換の挙動だがやや硬め。
   地形を利用した分断が狙いやすいので0落ちで時間いっぱい稼ぎたいなら意識してみよう。

|ステージ3-B EX BONUS|BONUS|サンクキングダム|ターゲット:スローネドライ|
パートナー:リボーンズガンダム
敵機:&font(#f00){スローネドライ}+ボール(11機まで)+ジェガン(11機まで)→(ボール&ジェガン全滅)→バイアラン+ボリノーク・サマーン
解説:Bルートのもう一つのボーナス。
   出てくる敵の総数は表面より多いが、雑魚が2機づつしか出てこないので逆にスコア効率は悪い。
   標的のスローネは棒立ちだが、それ故いつの間にか建物の裏に吹き飛んでいることもあるので注意。

|ステージ4-B|BOSS|アイランド・リーズ|ターゲット:デンドロビウム(コウ)|
パートナー:シャア専用ゲルググ
敵機:試作2号機(ガトー)+ガーベラ・テトラ(シーマ)→試作1号機Fb(コウ)→(全滅)→&font(#f00){デンドロビウム(コウ)}+ジム・キャノンII
解説:0083祭り。デンドロビウムはゲロビが脅威だが、動き自体は緩慢なので遠距離での射撃戦を心がければさほど苦戦せずに撃破できるだろう
  前座の2号機の核・格闘・CS、ガーベラのゲルググ突撃が強力なのでむしろそちらに注意。
  いつの間にかコウがゼフィではなくからFbでやってくるようになった。

|ステージ4-B EX|TARGET|ミンスリー|ターゲット:AGE-2(アセム)|
パートナー:スターゲイザー
敵機構成1:ガンダム+AGE-1(フリット)→(ガンダム撃破)→Zガンダム→(AGE-1撃破)→&font(#f00){AGE-2(アセム)}→ガンダム
敵機構成2:ガンダム+AGE-1(フリット)→(AGE-1撃破)→Zガンダム+&font(#f00){AGE-2(アセム)}→ガンダム
解説:AGE祭り。ターゲットのアセムはフリット撃破で出現するので早めにクリアしたい人は集中撃破をしよう。
  先にフリットを倒すとアセムがZと共に出てきて2vs3になるのでその点だけは注意しよう。
  なお、一度コンティニューしてこのステージに臨むと、Zガンダムまでの全ての機体を倒すまで増援が来なくなる模様。

|ステージ5-B|STANDARD|コロニーレーザー|
パートナー:メッサーラ
敵機構成1:ハンブラビ(ヤザン)+ハンブラビ×2→(全滅)→Zガンダム(カミーユ)+百式(クワトロ)→リック・ディアス(赤)→リック・ディアス(黒)
敵機構成2:ハンブラビ(ヤザン)+ハンブラビ×2→(全滅)→Zガンダム(カミーユ)+ガンダムMk-II(エマ)→リック・ディアス(黒)→リック・ディアス(赤)
解説:Z祭り。前座のハンブラビはかなり厄介。とくにヤザンはFドライブでライフをごっそり持っていくので瀕死時に不用意な接近戦は控えたほうが良い
   構成が変化する条件がいまだ不明瞭。さらなる検証が求められる。
   最初の撃破がヤザン、名無しどちらの場合でも後続エマを確認。味方状況や撃破順ではなく撃破時間の可能性もあるか。

|ステージ5-B EX|RANDOM|
ガンダムではキーパーソンになることも多い「女性」がテーマのランダムシーン。
難易度はパターンによりピンキリだが敵の数はやや多め。

シチュエーション:女性その1
ステージ:フロンティアI
パートナー:スローネドライ
敵機:量産型キュベレイ×2→(全滅)→カプル(ソシエ)+キュベレイMk-II(プル)→ガイア(ステラ)→キュベレイMk-II(プルツー)
解説:薄幸の女の子だらけ。
   ソシエは覚醒技以外でバトンタッチしない上、2500以上は出て来ないのでこのランダムの中では一番易しい。

シチュエーション:女性その2
ステージ:コロニーレーザー
パートナー:バンシィ
敵機:ゴトラタン×2→スローネドライ(ネーナ)→ガーベラ・テトラ(シーマ)→ゴトラタン(カテジナ)+キュベレイ(ハマーン)
解説:悪い女の見本市。このランダムの中では一番の難所。
   ゴトラタン2機からゲロビを狙われると厳しいので地形を活かして分断したいが、横移動を潰すゴトラサブも要対策。
   バンシィは通常時は戦力にならないので疑似タイマンにはしないように。

シチュエーション:女性その3
ステージ:トリントン基地周辺
パートナー:スターゲイザー
敵機:クシャトリヤ(マリーダ)+ガンイージ(ジュンコ)→アレックス(クリス)→アレックス→アレックス→ガンダムMk-II(エマ)
解説:ひとつ上と比して綺麗な(そしてふたつ上と比べて大人な)顔ぶれ。アレックスの数が多いので格闘機で挑むときは攻め時に注意。
  6機全滅させないとクリアにならないため時間にも注意、アレックスはチョバム着たら速攻脱がすくらいの気概で。

シチュエーション:女装経験のある男性
ステージ:ニュータイプ研究所
パートナー:カプル&コレンカプル
ターゲット:ラファエル(ティエリア)&∀ガンダム(ロラン)
敵機:デスティニー(シン)+ZZガンダム(ジュドー)→(全滅)→&font(#f00){ラファエル(ティエリア)}+&font(#f00){∀ガンダム(ロラン)}→ZZガンダム
解説:女性軍団に紛れてまさかの女装軍団。元ネタを知っていると思わず吹き出したくなるネタな組み合わせである(シンは短編ギャグアニメ「種キャラ劇場」にて女装したらしい)。
   敵は皆2500以上だが常時2対2なのでリスク管理を怠らなければ苦戦することは無いだろう。カプルは「男性から女性に変わる」という理由での選出だろうか。

|ステージ6-B|BOSS|ムーン・ムーン|ターゲット:クィン・マンサ(プルツー)|
パートナー:キュベレイMk-II(プル機)
敵機:フルアーマーZZガンダム(ジュドー)+キュベレイMk-II(プルツー)→(プルツー撃破)→&font(#f00){クィン・マンサ(プルツー)}→(ジュドー撃破)→キュベレイ(ハマーン)→(ハマーン撃破)→量産型キュベレイ(プルツーと同時に出現)→量産型キュベレイ
解説:ZZ祭り。前作ボスラッシュに近いシチュエーション、まだBルートだがボスの動きが前作ブランチよりも良く難易度は高め。
   ボスの運動性能の高さと横BDを軽々潰す強銃口補正・高弾速のゲロビのおかげで非常にわからん殺しされやすいステージ。
   伸びの甘い格闘・低めの火力あたりは相変わらなので寄り過ぎず離れすぎずで焦らず立ち回っていきたい。
   また、プルツーを撃破した時点でマンサが出てくるのでジュドーとハマーンは先に撃破しておかないと難易度が更に跳ね上がる。
   相方と集中砲火で順次撃破していきたい。

|ステージ6-B EX|TARGET|アーモリーワン|ターゲット:デスティニー(シン)|
パートナー:ラゴゥ
敵機構成1:レジェンド(レイ)+Gザクウォーリア(ルナマリア)→(ルナマリア撃破)→ガイア(ステラ)→&font(#f00){デスティニー(シン)}→ジン×2
敵機構成2:レジェンド(レイ)+Gザクウォーリア(ルナマリア)→(レイ撃破)→&font(#f00){デスティニー(シン)}→ガイア(ステラ)→アカツキ×2
解説:種運命祭り。前座の2機は射撃戦が得意なので闇討ちが入らないよう細心の注意を払おう。
  ターゲットのシンはレジェンド撃破で先に登場するので早めに撃破したいなら集中指示でレイ速攻撃破を狙おう。

|ステージ7-B|TARGET|ロンデ二オン|ターゲット:サザビー(シャア)|
パートナー:試作3号機
敵機構成1:リ・ガズィ(チェーン)+ジェガン→(ジェガン撃破)→ギラ・ドーガ→&font(#f00){サザビー(シャア)}→(一定時間経過)→νガンダム(アムロ)
敵機構成2:リ・ガズィ(チェーン)+ジェガン→(チェーン撃破)→&font(#f00){サザビー(シャア)}→(ジェガン撃破)→Hi-νガンダム(アムロ)
//8月3日まで敵機:メッサーラ×2→ギラ・ドーガ→&font(#f00){サザビー(シャア)}+νガンダムorHi-νガンダム(アムロ)→ジェガン
解説:CCA祭り。ルーチンがとてもいいので擬似タイに持ち込んでリスク管理していきたい。サザビー出現後すぐにアムロも来るので集中砲火で決めたい
   2014年8月4日より構成変更、リ・ガズィお披露目ステージとなった。

|ステージ7-B EX|RANDOM|
宿敵が勢ぞろいなランダムステージ。
EXなのでルーチンは良好、機体傾向が傾向なので高コストも非常に多く、さらに一部ではかなりの撃破数も要求される骨太さ。

シチュエーション:ライバルその1
ステージ:ヘリオポリス
パートナー:ユニコーン
ターゲット:シナンジュ(フロンタル)
敵機:ゴトラタン+ヴァサーゴCB→(全滅)→ゴールドフレーム天(ギナ)+ゴールドフレーム天×2→(全滅)→&font(#f00){シナンジュ(フロンタル)}+ヴァサーゴCB(シャギア)
解説:ヴァサーゴは距離を取りたがるため慎重に距離を詰めて撃破していこう。
   金枠は3体現れるが耐久は低めに設定されている。
   固まって登場するためそのまま戦闘するより、一旦引いて3機を分断し各個撃破すると楽。
   パートナーのユニコーンは戦力としてはあまり良くないのでコスト管理にも十分注意を払いたい。

シチュエーション:ライバルその2
ステージ:ロンデニオン
パートナー:νガンダム
敵機:サザビー+マスター+ターンX→(全滅)→サザビー(シャア)+マスター(東方不敗)+ターンX(ギンガナム)
解説:Bルート第二の''高難易度ランダムステージ''
   3000が''2度''3機で襲ってくるという、聞いただけでも十分最高難易度クラス。
   マスターの格闘を警戒しつつターンXの弾幕をかいくぐりサザビーのゲロビと核を凌ぐという神経削れるステージ。
   マスターとの相性が悪いのが災いしてか相方のνが非常にあてにならずいつの間にか落ちその割にダメージは稼いでないと戦力として数えるのも疑うレベル。
   マスターは当然Fドライブで、しかもご丁寧に覚醒と重ねてくるので極めて厄介。一気に負けたりすることも。
   撃破すれば増援がなく非常に楽になるので何としても集中砲火を仕掛け速攻で数を減らしたいが、放置安定の敵はなく1体集中には地形利用が必須。
   敵の装甲は元々より少し柔らかくしてある模様、とはいえ3000コス6機撃破は明らかに長丁場なので相方回避だと大抵時間が足りなくなる。
   マスターは自分で押さえてνには他を任せる形がいいだろう。
   一人旅を完走したいなら避けた方がいい。これの一つ先がセシアなので腕に自信がないならここで涙を呑まないように。

シチュエーション:ライバルその3
ステージ:アフリカ・タワー
パートナー:エクシア
敵機構成1:ジオング+プロヴィデンス→(プロヴィデンス撃破)→リボーンズガンダム(リボンズ)+プロヴィデンス(ラウ)→ジオング
敵機構成2:ジオング+プロヴィデンス→(ジオング撃破)→ジオング(シャア)+キュベレイ(ハマーン)→プロヴィデンス
解説:オールレンジ系祭りでもある。
   硬直を取られないように立ち回り接近戦主体で攻めて行きたい。

シチュエーション:ライバルその4
ステージ:ランタオ島
パートナー:Zガンダム
ターゲット:∞ジャスティス(アスラン)&ジ・O(シロッコ)
敵機:エピオン(ミリアルド)+ペーネロペー(レーン)→&font(#f00){∞ジャスティス(アスラン)}→&font(#f00){ジ・O(シロッコ)}→エピオン
解説:戦闘開始時、かなり近い位置から始まるのでエピオンのラッシュに注意。
   2500以上が相手だが常時2対2なので敵の得意な間合いで勝負せずに地道に攻め込むことが重要


|ステージ8-B|FINAL|EXTREME FATALITY|ターゲット:リフェイザー・カルネージ(セシア)|
パートナー:ガンダムX DV
敵機:&font(#f00){エクストリームRCp}+ザクIII改
解説:Bセシア。敵取り巻きが1体だけ追加されている。
   このステージ構造は中央を低くする傾向があり、RCpがそこに入って隙をうかがうのが主な戦法。
   もちろん無理に付き合う必要も無く、位置を確認しつつ射撃戦を行えば有利に戦局が運べる。
   さらに自機がファンネル機ならノーリスクで一方的に嬲り殺しにすることさえ可能。
   ザクIII改は主張が弱く、たまに特殊格闘で捕縛してくるが自爆確定といった無情なルーチンはないので良心的。
   セシア自身もルートAとほとんど同じルーチンで、積極的に攻めてくることはなくゲロビもほとんど使用しない。
   余裕があればザクを狩ってスコアを稼ぐのも良いだろう。
   GXはとても頼りになるので集中安定だが、コストがやや割高なので自機と要相談。
//一方タキオン本体の動きはAよりも遥かに良く、ここからもう虹ステを踏んでくるようになるため非常に手ごわい。この辺からプレイヤーを執拗に狙うルーチンが目立ってくるので、丁寧に誘導切りをしていけばかなり優位に戦えるだろう。
   

|ステージ9-B|FINAL EX|EXTREME UNIVERSE|ターゲット:エクストリームガンダムTp(-ex DC)|
パートナー:ハイぺリオン
敵機:&font(#f00){エクストリームTp}+デスアーミー+バクゥ
解説:BルートEX-FINAL。敵はタキオン。取り巻きは体力ミリの雑兵なので集中砲火で一掃しよう

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