//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 //覚醒時コンボなど、前作の補正のままの記述が残っています。加筆歓迎です 正式名称:AMX-011S ZAKU III CUSTOM パイロット:マシュマー・セロ コスト:1500 耐久力:500 変形:× 換装:△(強化人間の力) 前作の記述のまま残っているものもあります。記述との違いを見つけた場合は修正をお願いします。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:弾数・威力共に悪い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・キャノン|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:90&br()[100]|MIDDLE:上段:通常時&br()下段:強化時| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:リゲルグ 呼出|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:20~108|MIDDLE:当たり方で変動| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:プレッシャー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:強化時は補正が変化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CS|MIDDLE:CENTER:強化人間の力|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:時限強化武装| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル&br()[格闘CS中]|MIDDLE:CENTER:NN&br()格CS中NNN|MIDDLE:CENTER:130&br()[236]|MIDDLE:強化時は3段に変化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:80&br()[100]|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→斬り払い[→斬り上げ]|MIDDLE:CENTER:横N&br()格CS中横NN|MIDDLE:CENTER:125&br()[221]|MIDDLE:強化時は3段に変化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:⁇?&br()[95]|MIDDLE:通常時2ヒット&br()強化時は単発に| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:75&br()[95]|MIDDLE:通常時スタン&br()強化時は打ち上げる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:39&br()[48]|MIDDLE:掴みと殴りの1セット| |~|MIDDLE:CENTER:派生 蹴り|MIDDLE:CENTER:特N|MIDDLE:CENTER:147&br()[⁇?]|MIDDLE:蹴り飛ばす。無入力でも派生する| |~|MIDDLE:CENTER:派生 自爆攻撃|MIDDLE:CENTER:特→後|MIDDLE:CENTER:272&br()[339]|MIDDLE:通常時から使用可。爆風の方が威力大| |~|MIDDLE:CENTER:派生 投げ→ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:特→射|MIDDLE:CENTER:157&br()[⁇?]|MIDDLE:BRで撃ち抜く| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:この花の香に誓って|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:290&br()[??]|MIDDLE:ビーム・サーベルで連続攻撃。生時、強化時の威力共通。| *解説 『機動戦士ガンダムZZ』からザクIII改が参戦。パイロットは強化人間と化したマシュマー・セロ。 1500において数少ない時限強化型の万能機。 通常時は機動力が低く武装も貧弱だが、格闘CSで機動力・格闘性能が大幅に強化される。 格CS中の格闘は強力で、プレッシャー・自爆といった近接での特殊な攻撃もあるが、基本はBRと射CSを軸にした万能機。 通常BD回数は6回と他1500と同じになった。強化中はシビアだが最速で8回可能に。 今作ではFドライブの存在がザクIII改にとって一番の強化だろう。 覚醒と強化とFドライブの3枚重ねは圧巻。正に原作さながらの活躍ができる。 赤ロック距離はラファエルやBDと同じ。 勝利ポーズは3種類。格CSによって機体が輝く場合はその影響を受ける。 通常時はリゲルグを傍らに従え、左手に持った薔薇を見つめるポーズ。 覚醒技中に勝利した場合はオーラを纏い右手に持ったサーベルで逆袈裟斬り一閃。 自爆中に勝利した場合は右手でドーベンウルフの頭部を掲げる。 自爆後、自機が復帰した後に残留した爆風でフィニッシュとなった場合はフラグが立たず通常の勝利ポーズとなる。 #openclose(show=前作との変更点){ -メイン射撃 威力65から70に上昇 -サブ射撃 打ち切りリロードなしから打ち切りリロードありに変更 発生・弾速がBR並に上昇 -機動力 BD回数が5回から6回に増加 -覚醒の補正&br() 攻撃に8%の↑補正 } #openclose(show=2014/08/26アップデート詳細){ -サブ射撃(共通):リロード2秒短縮 -特格射撃派生:初段のダウン値減少、補正良化 -格CS(通常時):リロード2秒短縮、クールタイム2秒増加、発動時間2秒延長 -BD格(通常時):補正良化(75%→80%) -後格(格CS時):hit時の挙動変更、より吹っ飛ぶように } *射撃武器 **【メイン射撃】ビーム・ライフル &font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]} 「いい的だ!」 サブ、特格、特射にキャンセル可能。 最低クラスの威力と少ない弾数。無闇に撃つとすぐに枯渇しダメージ負けしてしまう。 反面キャンセルルートは多い。メサキャンで赤ロックを伸ばしたり、特格への射撃→格闘キャンを生かしたりできる。 弾数が減った状態での格CSは追い込み力が弱いため、通常時は3発以上残していく形がいい。 それなりに使える射撃CSがあるので上手く回していこう。 **【射撃CS】ビーム・キャノン &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:2×2][補正率:78%(89%×2)]} 腰部スカートアーマーからF91のサブのような分割ビームを発射する。 ダウン値は合計で4と、強制ダウンではない。 誘導・発生はそこそこだが、弾速はBR程度。若干滑る。 格闘からキャンセルすると同時ヒットを失敗する事もあるので注意。 低コストが持つCSとして見れば十二分に扱える。 特格へとキャンセル可能。 格闘CS中ならばサブ、特射へもキャンセル可能になる。 **【サブ射撃】リゲルグ 呼出 &font(blue,b){[リロード:打ち切り後20秒][属性:アシスト/実弾/ダウン][ダウン値:0.4×6][補正率:70%(-5%×6)]} 2連装グレネードランチャーを3連射する。メインからキャンセル可能。 誘導はそこそこ。当たると小さな打ち上げとなり拘束が長い上に追撃しやすい。 今作で弾速がBR程度と大幅に早くなり、かなり当てやすくなった。 リゲルグの耐久はおそらく1で、バルカンなどで消滅する。 当たると追撃がほぼ確定するため、出してから当たりそうなら追撃で取っていこう。 **【特殊射撃】プレッシャー &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:12秒/1発][クールタイム:18秒][属性:オーラ/スタン][ダウン値:1][補正率:通常時85%/格CS時90%]} 「何をする無礼者!」 溜めモーションからスタン属性のオーラを放つ。メインからキャンセル可能。 同系統の武器と比べると発生が非常に遅く、2回目以降はクールタイムが発生し回転率も悪くなる。 しかし格CS中は発生が高速化し、補正も改善されるので攻めにも積極的に狙っていける。 覚醒と格CSを合わせるとジオにも見劣りしない発生となり、ある程度計算した起き攻めも可能。 抱え落ちするには勿体ない武装なので、格闘フルコンを貰うくらいなら使ってしまうのも手。 **【格闘CS】強化人間の力 &font(blue,b){[チャージ時間:1.5秒][リロード:8秒/1発][クールタイム:12秒][属性:換装][発動時間:17秒]} 「真の力をお見せしよう!」 足を止めて緑色のオーラを纏う時限強化武装。視点変更ありで、レバー後による視点変更解除は不可能。 主に機動力と格闘性能が向上し、それぞれコスト2500並といえる性能にまで強化される。 ザクIII改の立ち回りの根幹をなす武装であり、この武装とどう向き合うかがザクIIIの肝となる。 特格(と射CS)にキャンセル可能。最速でキャンセルしてしまうと格CSは発動しない。 キャンセルすれば視点変更は解除できるので、射CSでの上書きは利用価値があるだろう。 格CS使用による主な変更 ・機動力の強化 &br() ブースト量の増加(最高BD回数:通常時6回→強化時8回 BD持続も増加) &br() BD速度・旋回速度などの強化 ・格闘性能の強化や変更 &br() 判定・突進速度・伸びなどが全体的に強化され、格闘の当て易さが向上 &br() ダメージ・補正率・ダウン値などが全体的に強化され、コンボ火力が向上 &br() N格と横格に3段目が追加、後格が単発ヒットに、BD格がスタンから打ち上げ特殊ダウンに &br() 前格、CSから特格へのキャンセルルートが追加される ・その他の変更 &br() 特射の発生向上、補正率改善(-15%→-10%) &br() 射CSの威力向上(両ヒット90→両ヒット100) *格闘 **【通常格闘】ビーム・サーベル 通常では2段斬り払い。踏み込み等平々凡々な性能。 格CS中は伸び・判定が強化。2段目が膝つきよろけになり、3段目に斬り下ろしが追加される。 3段目はダメージが大きいが極めてスローモーション。盾が間に合うんじゃないかという遅さ。(実際には間に合わない) 単発140ダメージは魅力だが、他の格闘かBRで〆て離脱することも考慮しよう。 巻き込み性能も上がり、特に最後の斬りは前方に大きく判定が出る模様。 格CS中のN格・横格の2段目は一般的な3段格闘に比べてダウン値が低いようで、ダウン値1.0のプレッシャーから>NN>NNNまで入る。 覚醒中のNN>NN>Nでダウンしてしまうので、一般的なものに比べて本当に少しだけ低いようである。 //具体的にいうと0.23以上0.3未満 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:70( 80%)&br()[85](80%)|MIDDLE:CENTER:70( -20%)&br()[85](-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り払い|MIDDLE:CENTER:130( 65%)&br()[145](65%)|MIDDLE:CENTER:75( -15%)&br()[75](-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7&br()[1.95?]|MIDDLE:CENTER:1.0&br()[0.25?]|MIDDLE:CENTER:ダウン&br()[膝つきよろけ]| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗強化中3段目|MIDDLE:CENTER:斬り下ろし|MIDDLE:CENTER:[236(%)]|MIDDLE:CENTER:[140(%)]|MIDDLE:CENTER:[5.6↑]|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(強制)ダウン| **【前格闘】タックル 1段単発。当たった敵を大きく吹き飛ばす。 判定が動作開始時から出続けること、マスターの横格に安定して勝てる判定の強さを生かして迎撃で使うのが主な用途。 突進速度が速いため伸びが悪いように感じるが、ザクIII改の他の格闘と変わらない。 格闘や射撃に不安定ながら繋がるものの、安定して繋ぐには高度があることや壁際であることが必要。 N格は判定が前に広いため、最速横ステからのN格が(恐らく)最も安定して繋ぐことができる格闘だろう。 格CS中はそれが顕著になり安定性が増すため、前格始動から大きなリターンを望める。 覚醒技には安定して繋がる。また、格CS中は特格キャンセル可能になり、こちらも安定して繋がる。 //地上から出すとブースト消費がゼロであるため、離陸前に使えばブースト消費を抑えて移動できる。 //だったのだが、フルブーストではブースト消費が追加されたのでこのテクニックは使えなくなってしまった。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:80(80%)&br()[100](80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)&br()[100](-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン&br()[特殊ダウン]| **【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ 「とおりゃああああ!」 全体的に性能の良い二段格闘。どちらの状態でも主力となり得る。 通常時は出し切りではコンボに繋げられないため、初段が当たったらN格に繋ぐといい。 前格闘から繋げる場合は最速左ステップだと安定する。 格CS中はN格と同じように全体的な強化、3段目に切り上げが追加される。 強化中の横格は全コスト帯で見ても非常に優秀。伸び・回り込み・判定・ダメージ申し分なく、出し切れば高めの打ち上げダウンを取れる。 3段目の切り上げを出すまでが遅いのが唯一の弱点だが、当たれば大きなリターンが望める。 2段目でステップして締めるか、3段目まで出すかの状況判断を間違えないように。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65( %)&br()[80](80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)&br()[80](-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:125(80%)&br()[136(65%)]|MIDDLE:CENTER:70(-15%)&br()[70(-15%)]|MIDDLE:CENTER:2.7&br()[1.95?]|MIDDLE:CENTER:1.0&br()[0.25?]|MIDDLE:CENTER:ダウン&br()[よろけ]| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗強化中3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:[222(%)]|MIDDLE:CENTER:[130(%)]|MIDDLE:CENTER:[5.56↑]|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(強制)ダウン| **【後格闘】斬り上げ 多段ヒットする斬り上げ。格CS中は単発の斬り上げになる。 他の斬り上げ系に比べて斜め上に打ち上げるため放置にはあまり使えない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:???( %)&br()[95(80%)]|MIDDLE:CENTER:⁇?( %)×2&br()[95(-20%)]|MIDDLE:CENTER:1.8&br()[1.7]|MIDDLE:CENTER:0.9×2&br()[1.7]|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】斬り抜け 1段格闘。命中時にスタンするが、スタン時間が短い。 BD1号機のものを全体的に劣化させた様な性能で、割とコンパクトにまとまっている。主力の一つ。 通常時に放置されやすい本機にとって闇討ちで振っていける格闘は貴重。その辺もBD1号機と事情が似ている。 格CS中は伸びの強化の他、受身不可の打ち上げ特殊ダウンに変化。なかなか踏み込みは速い。 ヒット後最速で虹ステ格闘をすると打ち上げに追い付かず、外してしまうので注意。赤ロックになったことを確認してから格闘を振ろう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:???( %)&br()[95(80%)]|MIDDLE:CENTER:??( %)&br()[95(80%)]|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:スタン&br()[特殊ダウン]| **【特殊格闘】掴み 突進して敵を掴み、反転してから頭部を一発殴り、各種派生の攻撃に移る。メイン・格闘・格闘CSからキャンセル可能。 突進速度はなかなかのもので、メインからキャンセルできる点で優秀。 格闘派生、射撃派生、後格派生があり、それぞれの派生を受け付ける時間は長い。 他の派生有り武装と同様に一度入力をしてしまうと上書きできず(サブ・特射・特格の入力は無効)、何も入力しないと格闘派生になる。 基本的にどの派生でもほとんど動かなく、動作時間が長いことに加え補正やダウン値が重くあまりダメージを伸ばせない。 自爆をすればそれなりにダメを伸ばすことができるものの、コンボの始動や締めに使ってもカット耐性やコンボ時間に見合ったダメージを出すことは難しい。 主に自爆を狙う時か、各種キャンセルから強引に格闘に行くときに使う。格CSをすれば他の格闘と同様に強化され、爆風のダメージも伸びる。 殴りから格闘派生で蹴り飛ばし。 もっさりしているが射撃派生よりは短い。出し切りからコンボに繋がる。主にこちらの派生を使うことになるだろう。 射撃派生で投げ飛ばしてBR追撃。 それなりの高さの打ち上げダウン。BRの弾は消費しない。 投げてからBDすることでコンボに繋がるのだが、投げ飛ばし部分に重い補正・ダウン値がありダメは伸びない。 最終段のBRの単発威力は高いのだが、コンボの〆に使った場合ですら格闘派生の方がダメが伸びてしまう。 この派生の利用価値は、打ち上げつつ強制ダウンまで持っていけること。 OH時で虹ステやBDができないときに、生特格でも各種格闘からでもブースト消費0で締めに持って行くことができる。 格闘CSが溜まるまでの時間稼ぎにはちょうどいい。 //非覚醒時はBRからこの派生に繋ぐと投げた時点で強制ダウンする。 「ばんざあああああああああああああああああああああああああああい!」 後派生で自爆。入力成立から自爆までが遅いが、核爆発を起こし周辺を巻き込む。カット耐性は皆無。 爆風は単発ダメ・補正値・ダウン値が良好で非常に威力が高く、格CS中はさらにダメが増える。 //低耐久のコスト1500が巻き込まれれば体力MAXでも蒸発する。 //グフを含む全てのコスト1500を蒸発させる。 また爆風の範囲はそれなりに広く、長時間残る。復帰した自機が爆風に突っ込める程。 自軍戦力ゲージが1500以下のときに自爆をすると、爆風4hit以内に敵を倒し、敵軍戦力ゲージを0にさせればWINとなる。 ネタとして使うなら別だが、その場合は通常のコンボの方がダメージも確定速度もカット耐性も高いことはいうまでもない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:15(95%)|MIDDLE:CENTER:15(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:殴り|MIDDLE:CENTER:(85%)&br()[50(85%)]|MIDDLE:CENTER:40(-10%)&br()[⁇?(-10%)]|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:147(55%)&br()[⁇?( %)]|MIDDLE:CENTER:110(-30%)&br()[⁇?(-24%)]|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:自爆|MIDDLE:CENTER:??(-%)&br()[??(-%)]|MIDDLE:CENTER:??( %)×8&br()[??( %)]|MIDDLE:CENTER:5.0?|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗射撃派生1段目|MIDDLE:CENTER:投げ|MIDDLE:CENTER:??( %)&br()[??( %)]|MIDDLE:CENTER:??( %)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗射撃派生2段目|MIDDLE:CENTER:BR|MIDDLE:CENTER:157(-%)&br()[(-%)]|MIDDLE:CENTER:122(-%)&br()[??(-%)]|MIDDLE:CENTER:5.56↑|MIDDLE:CENTER:2.56↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *バーストアタック **「この花の香に誓って」 「ハマーン様、あぁハマーン様!ハマーン様!!」 サーベル2刀流で滅多斬りから突き刺して投げる。 初段にスパアマがある。 前方に向かって激しく動きながら攻撃するため、BR程度なら避けられる。 しかし、前にしか動かないため軸があっていると容易にカットでき、軸合わせもしやすい。 カットされやすい状況なのか周囲を確かめて行えるとよいだろう。 壁際だと取りこぼす事が多く、サイド7の様な坂道でも途中から抜ける事がある。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:二刀斬り|MIDDLE:CENTER:22[]/[](%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:42[]/[](%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:右斬り|MIDDLE:CENTER:64[]/[](%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:左斬り|MIDDLE:CENTER:85[]/[](%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:108[]/[](%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗6段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:136[]/[](%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗7段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:207[]/[](%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗8段目|MIDDLE:CENTER:投げ|MIDDLE:CENTER:290[]/[](%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) **通常時 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:ズンダ| |MIDDLE:BR→サブ≫BR(→サブ4hit)|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:サブから最速BDメイン| |MIDDLE:BR≫BR≫BD格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→CS|MIDDLE:CENTER:133|MIDDLE:セカイン1| |MIDDLE:BR≫BR→CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:セカイン2| |MIDDLE:BR≫NN>BR|MIDDLE:CENTER:⁇?|MIDDLE:近距離用| |MIDDLE:BR→特N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:サブ6hit≫BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:非強制ダウン。サブは追撃が難しい| |MIDDLE:サブ6hit≫BD格>前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ6hit≫横N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NN|MIDDLE:CENTER:⁇?|MIDDLE:基本コンだがシビア。最速右ステで安定 Fドラ時は安定| |MIDDLE:NN>N特格|MIDDLE:CENTER:⁇?|MIDDLE:↑を改変した即落下用コンボ| |MIDDLE:NN≫BD格>前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:N>NN>BR|MIDDLE:CENTER:⁇?|MIDDLE:安定コン。横始動でも同じダメージ| |MIDDLE:N>NN→CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:主力候補。| |MIDDLE:N>後>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:打ち上げコン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前>NN>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:シビア| |MIDDLE:前>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:非強制ダウン| |MIDDLE:前→CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:仕込み必須| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横N>NN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:基本コンだがシビア。最速右ステで安定| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GREEN):後格始動|BGCOLOR(GREEN):|BGCOLOR(GREEN):| |MIDDLE:後>NN>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:後>後>後|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:打ち上げ。↓の方がいい| |MIDDLE:後>後>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:カット耐性良好&前ステで大きく打ち上げる| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>NN>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特射始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:特射≫特→後|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:必殺のプレッシャー→自爆コン| |MIDDLE:特射≫NN>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:特N≫BD格>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):()内の数値は前作のもの| |MIDDLE:BR→特N≫BD格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→特格射撃派生|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>NN>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>後>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:前ステで高高度打ち上げ| |MIDDLE:NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>NN>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:後>NN>後|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:後>後>後>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:高高度打ち上げ| |MIDDLE:特射≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| **格CS時 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BD格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:打ち上げ| |MIDDLE:BR→特N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:セカイン1| |MIDDLE:BR≫BR→CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:セカイン2| |MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:近距離用| |MIDDLE:BR≫NN>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:カット耐性向上ver| |MIDDLE:BR≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:カット耐性重視| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):横・N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:272|MIDDLE:基本| |MIDDLE:NN>横NN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:主力1。最終段のカット耐性だけは注意| |MIDDLE:NN>NN>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:素早く終わりカット耐性良好| |MIDDLE:NN>NN≫BD格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:主力2。打ち上げ+切り抜け。基本的には後〆よりいい| |MIDDLE:NN>NN→CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:前〆でも同じダメ| |MIDDLE:NN>NN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:攻め継続| |MIDDLE:横>横NN|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:虹を踏んでしまった場合| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前→特格≫BD格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:前→特格→後|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:ブースト切れからできる自爆コン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GREEN):後格始動|BGCOLOR(GREEN):|BGCOLOR(GREEN):| |MIDDLE:後>NNN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:後>NN>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:後>横NN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:後>後>後|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:打ち上げコン| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>NNN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:横フワステかディレイ| |MIDDLE:BD格>NN>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:カット耐性向上ver| |MIDDLE:BD格>NN≫BD格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:打ち上げ+切り抜け| |MIDDLE:BD格>横NN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>後>BR|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:カチ上げコン。BRはバクステ微ディレイで安定| |MIDDLE:BD格*3|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:切り抜け3連| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特射始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:特射≫後>横NN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫前>NNN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫特→後|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:特>横NN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:特>NN≫BD格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:特≫BD格*2|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:打ち上げ+切り抜け| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):()内の数値は前作のもの| |MIDDLE:BR≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→特N≫BD格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→特→射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:前≫BD格>NNN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:BD格は斜め前ブースト| |MIDDLE:NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:最速横ステで安定| |MIDDLE:前*3>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:後>後>横NN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格*3>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>後>NNN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格*2>前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:特≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:あまりダメは伸びない| |MIDDLE:特≫NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫後>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:後格を2回挟むとダメが落ちる| *戦術 同最低コスト帯に比べても貧弱な通常時と、コスト不相応な格闘・機動力を持つ格CS時を使い分けて戦う。通常時での自己主張・時間稼ぎ、格CS時での荒らし・ダメ取りが戦術の核になってくるだろう。 通常時は格CS時までの繋ぎという認識に間違いはないが、何もできなくては相方に負担が大きすぎるので、ある程度存在感を発揮する活躍は必要。 BR・CS・アシストと、一応射撃武装は揃っている。加えて自衛の要であるプレッシャーを持ち、援護力はそれなりか。 しかし短めの赤ロック距離(D-)が足を引っ張る。 近づかなければ援護ができないが、近づきすぎても離脱ができなくなってしまう。後衛の基本のヒット&アウェイが苦手なのだ。 格CS時に暴れるためにも耐久は残しておきたいので、通常時は慎重かつ空気にならないように援護していこう。 格CS時は格闘や機動力が大幅に強化され、一時的に高コストとも渡り合うことができる。 逆を言えばこの時に活躍できなくては、勝つ事は難しいといっていい。 強力な格闘と機動力でぐいぐい格闘を狙っていってもいいが、この時ばかりはロックがザクIIIに集中する。 この格CS時間中に何とか荒らしたいが、無理は禁物。幸い時間は15秒とそれなりに長いので、相方と協力してダメを取っていこう。 具体的に言えば相方にダウンを取ってもらってザクIIIが突っ込むか、ザクIIIが格闘を振る素振りを見せて相方にクロス射撃を取ってもらうか。 いずれにしろ、ザクIIIではなくチームでダメを取るという考えを持って、格CS時間を有効に使っていこう。 BRは威力が改善されたものの、弾数が5しかなく相変わらず依存度が高いため弾数管理はしっかりと。 CSも他の単発ダウン系のものに比べると低威力で、ダウン値が中途半端な4。足が止まる点は射撃戦で特に意識しないといけないだろう。 しかしメインの弾数が少ないため、気軽に撒けるCSは多めに使っていくことになるだろう。 アシストはBRからキャンセルで出しても繋がるようになり弾速が上がった。 誘導も強めでリロードもありになり前作とは一転非常に頼れる武装となった。 格CS中の格闘について、初段性能を見ると、特に横格は高性能にまとまっていて、BD格はトールギスIIIのように闇討ち差し込みに振っていける性能。 主要コンボパーツのN格と横格はリターンを取る上で重要。3段目は目に見えて遅いが、2段目までもそれほどカット耐性が高いとはいえないので、 カットされる可能性があるのなら、BD格・前格・後格などでコンボを繋ぎたい。 また、格闘生当てを狙ってもいいが、BR持ちの格闘より万能機の特権を生かし、接近して相手を動かして、隙をBRで取ってコンボするのもよい。 通常時でも格CS時でも一人で戦っているつもりにならないように。ザクIIIは連携が非常に大事。 通常時は援護しにくいから、追いに弱いから、格CSのリロードのために…などと極端に後ろに下がっていると、相方は敵機の集中砲火に晒される。 格CS時でいかに性能が強化されるといっても、コスト1500の時限換装機が単機で突っ込んでも簡単にあしらわれるだけ。 通常時では援護しながら、相方に守ってもらう。格CS時では相方の援護を受けて敵を追い詰めていく。 要するに、時限換装機だからと極端な動き方をしないで、基本に忠実に相方との連携を守って立ち回っていこう。 相方のザクIIIに対する理解も重要。組み合わせにもよるが、一度落ちる前に2回は格CSを使っておきたい。 1落ちの段階では2回使えても、試合の荒れてくる後半戦は覚醒やドライブでの荒らしが絡んでくることもあってなかなか使えないことが多い。 相方にザクIIIと連携を取って時間を稼いでもらい、格CSリロード時間と、ひいてはザクIIIの荒らしとダメ取りの機会を作ってもらいたいところ。 ザクIIIはとにもかくにも試合が荒れやすい。放置にも追いにも弱い通常時で簡単に調整が崩れる上に、巻き返しを図るべく格CS時で試合を荒らさないといけないからだ。 荒れすぎて勝てる試合を落とすということが無いように、大胆かつ慎重に戦いを進めよう。 *オーバードライブ考察 -&font(red){Fドライブ} 公式おすすめドライブ。 格闘の伸びが強化され強化+覚醒と併用すれば一時的に高コスすら凌駕する爆発力を得る。 ワンチャン性能も大きく上がるため基本こちら推奨。 -&font(blue){Sドライブ} 枯渇しやすいメイン、サブのリロード向上など恩恵がある。 しかしFドラ特有のワンチャン性能や爆発力が無いので、明確な意図があるときに選びたい。 *僚機考察 1500の時限強化ということで他の同コスト機に比べて強さの波が激しすぎるので相方との連携は不可欠。 通常時の弱さを考えると、前衛機や万能機辺りが良い。 放置されやすい機体は通常時にザクIII改を叩かれる危険性があるので注意。 **3000 こちら先落ちする可能性が非常に高い。 ザクIII改3落ちの鉄砲玉にするという戦法もあるが、言わずもがな負担は相当なものになる。 **2500 -百式 リロード時の敵ゴリ押しに強い相方。 近~中距離の強さは折り紙付きで、いざとなったら強化状態でロック集め→メガバズ一掃もある。 -トールギスIII スプリンター気質の性能が短命なザクIII改と相性がいい。 どちらもドライブ、覚醒時の火力に定評があるのである程度の荒らしなら後から巻き返せる。 -シャイニングガンダム 安定感を度外視したワンチャンスの爆発力を求めるなら。 こちらの強化時にシャイニングを押し上げ、リロード時の移動スペースを確保しておこう。 スーパーモードの時間がかなり短いのでダメージ配分は無駄なく最大効率を意識したい。 **2000 落ち数の多さと落ち順の柔軟さが利点。 性能面は言わずもがな、綿密な連携が求められる。 -ブリッツガンダム 疑似タイ、自衛に強い相方。 BRがあるので一応射撃連携も出来るが、弾切れしやすいのでさっさと接近しよう。 -ガンダムサンドロック改 弾があるうちは高コストとも戦える頼もしい機体。 各種武装のリロードの長さがネックなので、格闘も狙えるように積極的に前進したい。 -アッガイ(ハマーン搭乗) 一応愛しのハマーン様とのコンビ。 疑似タイ、追い能力が高く相性は良好。 ただし放置には弱く、無計画に行動するとすぐ孤立してしまうので注意。 **1500 チームパワーがあまりにも貧弱すぎるので非推奨。 もし組んだなら 押し切られないように頑張ってください。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ザクIII改 Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383229387/]]