//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称: パイロット:アスラン・ザラ コスト:6000 耐久力: 変形:× 換装:○ |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:93.7cm高エネルギー収束火線砲|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:60cmエリナケウス対艦ミサイル|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:一斉射撃|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊|MIDDLE:CENTER:急速旋回|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・ソード|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| ※MS時の武装はプレイヤー機と共通なのでそちらを参照 //MS時でもボス専用技など例外が確認された場合はこちらの解説として記載してください *【更新履歴】新着3件 14/04/18 新規作成 *解説&攻略 今作より登場の新規ボス。NEXTボスフリを思わせるボスジャスティスが新たに参戦。 パイロットはもちろんアスラン・ザラ。パイロットカットもそれ専用のボスラン仕様となっている。 NEXTボスフリを知るプレイヤーならよくわかると思うがこのボスは換装の仕様が非常に特殊。 最初は通常の隠者として登場し、少し装甲を減らすとタイムストップ演出でミーティアに換装。 そしてミーティア状態でさらに一定のダメージを受けると、再びタイムストップ演出が入り武装パージで隠者に戻る。 パージ演出がNEXTとは異なり、ミーティア大破で即覚醒ではなくなった。 換装タイミングの都合上、覚醒は必ずMS形態時に行うようになっている。視点を変えれば希少な常時覚醒MSの1体と見ることもできるか。 なお換装演出中は判定が消え流れ弾などはすり抜ける、また機体そのものを入れ替えているようで換装時にこちらのロックを外してしまう。 なおボスフリとボスジャスティスでミーティア形態の武装構成も異なる模様。A-EXとD-EXのルーチン差で使用傾向が異なる線もあるか。 プレイヤー機の持つミーティア換装とも武装は異なり、その攻撃は遥かに多彩で高性能。 このボスの特徴としては''とにかく硬い''ことがまず挙がるだろう。 MS形態時にはそれほどでもないのだが、ミーティア装着中だと被ダメ補正が働くのか明らかに装甲ゲージが減らなくなる。 そのためとにかく削り続けなければ時間切れの危険が高い、ミーティアの運動性能は高くないので個々の攻撃に対処しながら確実に当てていこう。 MS時でもダウン値限界はボスのそれとなっておりなかなか強制ダウンしないのも特徴のひとつ。 攻めきれないままオバヒしたときなんかには注意が必要だが、これを逆手に取り通常は出来ないコンボで殴り続けるといったプレイも可能。 また赤ロックがボス仕様、ザクアシ強誘導、ブメ射程強化といった具合にMS時も通常より強化されているのではという声もある。 少なくともBD格が出し切りで強制ダウンに変更されているのを確認。 *射撃武器 **【射撃】93.7cm高エネルギー収束火線砲 &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 単発ビームではなくこちらに振り向いてのばら撒き連射。 誘導皆無なので射線が見えている限りは脅威ではない、足も止まるので装甲を削るチャンス。 **【射撃】60cmエリナケウス対艦ミサイル &color(blue){''[チャージ時間:??秒][属性:爆発][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} ミーティアから大量のミサイルをばら撒く、プレイヤー版が使えるものの弾数強化版といったところ。 大きく旋回して相手を捕捉する誘導を見せるがミサイルが機体前方から発射される特性上、ミーティアの背後を目指して移動すれば容易に回避可能。 **【射撃】120cm高エネルギー収束火線砲【一斉射撃】 &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 基本は真正面に照射ビーム2本、これに高エネルギー収束火線砲のばら撒きも追加される事があるようだがルーチンが甘いおかげでほぼ見ない。 銃口補正と弾速は結構強烈だがビームが細いためBDでも回避可能、着地に合わせられないように注意。 **【射撃】 &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:爆発][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} **【射撃】 &color(blue){''[チャージ時間:??秒][属性:爆発][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} **【特殊】ローリング 誘導切り効果の回避運動、プレイヤー版と同じ。 偶に避ける程度の使用頻度なのであまり気にしなくてもよい。 *格闘 **【格闘】振り上げ ソードを下から上へ振り上げ、踏み込みありだが範囲は極めて狭く横ステ回避が安定する。 **【格闘】サイコクラッシャー ストフリ版の方が有名かと思われるがこちらでも低頻度で使用する。 突進中誘導がかかり続けるため回避は盾か誘導切り推奨。 **【格闘】 **【格闘】 *VS.対策 *外部リンク ----