バンシィ・ノルン

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バンシィ・ノルン」を以下のとおり復元します。
//【更新履歴】
//120605 青・太字を &color(blue){''~''} → &font(blue,b){~} に置き換え(同効果でやや文字数削減)
 正式名称:RX-0[N] パイロット:リディ・マーセナス 
 コスト:3000  耐久力:720  変形:×  換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームマグナム|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:手動リロード|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:メガ・キャノン 照射|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:曲げ撃ち可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):Nサブ射撃|MIDDLE:CENTER:リボルビング・ランチャー  徹甲榴弾|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:138|MIDDLE:時間差爆発。キャンセルで136ダメ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):横サブ射撃|MIDDLE:CENTER:リボルビング・ランチャー 対空ミサイル |MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:30~120|MIDDLE:扇状に4発発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):前後サブ射撃|MIDDLE:CENTER:リボルビング・ランチャー  マイクロ・ハイドボンブ|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:138|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:リボルビング・ランチャー ナパーム弾|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:特殊移動|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:特殊移動|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNNN|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:シールドタックル→上段蹴り→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:前NN|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ→踵落とし→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:格闘カウンター[逆袈裟斬り→斬り上げ]|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→突き&蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:アームド・アーマーDE 突き|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:117|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:俺の前から…いなくなれええぇェッ!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:337|MIDDLE:|
 
#pc(){#contents}
*【更新履歴】新着3件
15/1/2     Sドライブの記述を変更
15/1/1     戦術の項目を全面的に変更
14/08/19 一般解禁

*解説&攻略
『機動戦士ガンダムUC』からバンシィの総合性能向上仕様が参戦。
パイロットはリディ・マーセナス。デルタプラス搭乗時とは異なり専用パイロットスーツ着用。
バンシィの特徴的な装備であったアームドアーマーBSとVNは排され、
シールドに「アームドアーマーDE」と背中に「アームドアーマーXC」の2つのサイコフレームが、
更にビームマグナム銃身下部には回転式の弾倉オプション「リボルビング・ランチャー」が追加装備されている。

8/19に解禁。8/11に第5回VS.コンクエストの勝利報酬として先行解禁。
ゲージデザインは各種アームドアーマーと金色のサイコフレームを強調したもの。既存のバンシィのデザインとは少し違う。
エンブレムはバンシィのモチーフの「獅子(ライオン)」。

FA・ユニコーン同様、常時NT-D状態で戦うことになる。
覚醒時は虹色の発光ではなく金色に発光する。
高威力のビーム・マグナム(以下BM)、レバー入力で3つの弾種を撃ち分けできるリボルビング・ランチャーの
種類は多くもシンプルな武装構成を駆使して戦う射撃寄り万能機。
シンプルな武装構成だが、キャンセルルートが豊富でそのほとんどが即落下に移行できる。
特殊移動技も持ち合わせており、それもキャンセルに使えるなど非常に扱いやすい。

格闘性能は全体的にモーションがかなりもっさりしており、カット耐性に難がある代わりに悪くない初段性能と格闘機クラスの非常に高いコンボ火力を誇る。
強力な判定を持つ特格や後格のカウンターなど虹合戦ではなく迎撃方面に力を発揮する。

赤ロックの長さは平均より少し長め。BD回数は8回。
旋回や速度といった機動性は良好な部類。
耐久値は720と3000コストの中では低め。覚醒補正:+7%
EP7初期の「荒んだリディ」とEP7終期の「綺麗なリディ」を兼ねている為かセリフが豊富。

#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→各種サブ、特射、特格
-Nサブ →横サブ、前後サブ
-横サブ→Nサブ、前後サブ
-前後サブ→Nサブ、横サブ
-CS→特射
-格闘CS→Nサブ、横サブ、特射
-特射→特射以外の各種武装
}

#openclose(show=2014/10/28 アップデート詳細)
{・耐久値減少(780→720)
・耐久値減少にともない、EXゲージ増加率がアップ
・サブのリロード時間が1秒増加
・Nサブの誘導減衰
}

#openclose(show=2014/11/26 アップデート詳細){
-機動力低下
-Nサブ:威力低下(1hit:90→83 合計:149→138)
-横サブ:威力低下(1hit:35→30)
-特殊格闘:発生、誘導低下
}

#openclose(show=2015/05/28 アップデート詳細){
-Nサブ:誘導低下、リロード時間増加(+2秒)
-横サブ:ヒット時の敵の挙動を調整
-前後サブ:リロード時間増加(+2秒)
-覚醒技:威力低下(360→337)
}

*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・マグナム
&font(blue,b){[手動リロード][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:35%]}
弾数5発のビーム・マグナム。
5発撃ち切り後、メイン入力で手動リロード。

威力は90とユニコーンより低いがそれでも高威力。
元と同じく多少発生が遅いが、並のBRより判定・弾速・誘導に優れるノルンの主力武装。
手動リロード式のため積極的な運用ができる上キャンセルルートも豊富。

全てのサブ射撃、特殊射撃、特殊格闘へキャンセル可能。
振り向き撃ちで足を止めてもレバーNと横のサブで自由落下できる。
手動リロードの場合他の機体の手動リロードと同様にこれらのキャンセルルートはない。
硬直こそないもののリロード動作中は攻撃が止む明確な隙となるので常に気をつけたい。

**【CS】メガ・キャノン 照射
&font(blue,b){[チャージ時間:3秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
「思い知れえぇぇ!」
アームドアーマーDEからビームを照射する。ビームの色が特徴的。
照射中はレバー操作でビームの方向をある程度曲げられる。
発生やモーションなどはフルコーン第二形態の特射とほぼ動作が同じ。弾速はフルコーン第二の方が速い。

基本的に射撃でダメージを稼ぐ本機にとっては一気にダメージを取れる貴重な武装。
弾速が優れているので着地取りも十分狙っていける。

3000コストという性質上足を長く止める点が噛み合っていないのが難点。
CSのチャージ完了によって強力なBMが撃てなくなるのも悩みどころ。
性能そのものは優秀なので遠距離にいる時や敵に見られていない時など撃てる状況をしっかり見極めて使いたい。

特射にキャンセル可能。

**【サブ射撃】リボルビング・ランチャー
多機能弾倉オプション「リボルビング・ランチャー」を使った射撃。
レバー方向で使う武装が変化する。弾はすべて別扱いで武装欄の上から2~4番目を占める。
全てのサブから直前に使用していないサブへキャンセル可能。(例:Nサブ→前後サブ→横サブ、等。横サブ→横サブは不可)
この仕様の為、サブは全種類連続で撃てる。
サブが弾切れ時でもメインからキャンセル可能で自由落下もできるが、前後サブは空撃ちモーションからキャンセルはできない。
レバーNとレバー横は弾数0でも自由落下できるため動きの自由度は格段に高い。

リボルビング・ランチャーを使用した攻撃で弾種が変わると換装エフェクトが発生する。

''レバーN''
&font(blue,b){[打ち切りリロード][リロード:8秒/1発][属性:実弾][よろけ→ダウン][ダウン値:2.0?][補正率:%]}
瞬光式徹甲榴弾(MGaAP)を3連射する。ep6終盤でジェガンのシールドに撃ったアレ。独特なSEも再現されている。
足は止まらないが、連射するモーションの関係で射撃時間は長め。
誘導のかかる射撃を3連射する=完全に回避するためには通常の射撃より多めのブースト消費を強いられる点が嫌らしい。
特に中距離で見合っての射撃戦ではこの武装のプレッシャーは大きい。

1発撃つごとに銃口と誘導がかかり直し、連射の途中で敵が射角外に出ると振り向き撃ちになる。
赤ロックで射撃動作に入った後に緑ロックまで遠ざかっても誘導が効く、といったZやデルタのメインと同様の性質を持つ。
振り向き撃ちで硬直しても横サブに繋げば落下できるため、そこまで致命的ではないが咄嗟の場合には反応しきれない事もあるので注意が必要。
デュナメスのGNミサイルの様に命中後に時間差で爆発する。連続して爆発するためか、打ち上げ方向が安定しない。

3発のうち1発でも当たればhit硬直+打ち上げダウンと、相手からすると飛んでくるだけで鬱陶しいことこの上ない。
全体的な補正値が悪いようでここからのコンボはダメージが伸び悩む。掠ったら射撃で追撃してダウンを奪うことを重視したい。
シールドされた場合は弾頭が消失してしまうため、劇中のような着弾→シールド爆破は残念ながら出来ない。

''レバー横''
&font(blue,b){[打ち切りリロード][リロード:8秒/2発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
足の止まらない対空ミサイル(通称ボップミサイル)を扇状に4発一斉射。
イメージは弾が小さくなったイフリートのサブ、もしくはシュピーゲルの後ろメインといった所。
拡散率は広めだが誘導は皆無、銃口補正も悪い。

広く拡散するため間隙を抜けられるなど遠距離では使いづらさが目立つ。
横移動をひっかけることは一応できるが、銃口補正の悪さと判定の小ささからこちらも狙いにくい。
しかし発生はメインより速く、カスあたりでもよろけ、拡散の大きさから近距離での接射で力を発揮する。
格闘コンボにおいてはコンボの〆で全弾ヒットができればBM〆よりもダメージが高い。
レバーNよりモーションが短く、不意に硬直を晒すといった事が少ないため、牽制や自由落下目的なら最も扱いやすい。

''レバー前後''
&font(blue,b){[打ち切りリロード][リロード:9秒/1発][属性:実弾][よろけ/炎上スタン(弱スタン)][ダウン値:1?][補正率:%]}
マイクロ・ハイドボンブを一斉に撃ちだす。
ギャンのサブと同じく発射後その場に機雷が停滞する設置型武装。
設置後一定時間が経過するか機体や地形が接触すると爆発する。
ギャンと違い、機雷の判定は単一のようで起爆時は全ての機雷が爆発する。

事故当たりや迎撃に期待できる他、シールドめくりにも有効。
爆風には自身へのダメージ判定もあるので距離や移動に注意。
1発の弾が一定距離進んでから機雷が展開されるので相手と密着して撃っても爆発せず相手はよろけるだけになるので注意。
この点がギャンのサブとの明確な差であり、至近距離での迎撃には距離的な余裕を持って使っていきたい。
スタン時間がかなり短いので追撃は安定し難い。

サブの中で唯一足が止まるが、Nor横サブにキャンセルして自由落下可能。
前後サブ→N(横)サブのキャンセルで前後サブの慣性を残しながら落下。感覚としてはリボガンのCS→サブの落下。

//当たり方次第で200近いダメを一瞬で奪うようだが、詳細は検証中。
**【格闘CS】リボルビング・ランチャー ナパーム弾
&font(blue,b){[チャージ時間:3秒][属性:実弾][弱スタン][ダウン値:][補正率:%]}
リボルビングランチャーからナパーム弾を発射する。当たった相手は炎上スタン。
弾速はかなり速いが、誘導はほぼ皆無で銃口補正も甘い。

上手くメインと織り交ぜていきたいが、チャージ完了後は自衛の要となるサブが打てないのが最大のネック。
N、横サブにキャンセルして自由落下可能。
ステップ→格闘CS→Nor横サブでレバー後サブ→Nor横サブの様に慣性を残しながら落下できる。

**【特殊射撃】特殊移動
アームド・アーマーDEを背負い、ロールしながら移動する。
オバヒ時は使用不可。虹ステ可能。
赤ロック内では相手に近づき、緑ロックでは機体が向いている方向へ移動するため攻めにも逃げにも使える優秀な特殊移動。
燃費はあまり良い方ではないので多用は厳禁。通常時は出し切り3度でOH確定。
移動中に敵に近づかれた時はかなり厳しいので気を付けよう。

ジョニーザクに近い動きで、出し切り時は慣性を残さずに落下軌道に入るため若干緩慢。
動きの幅が大きく、かなり大きな円を描くような軌道をとる。
単純なキャンセル行動としてもかなりの扱いやすさを誇ると言ってよい。

ただし他武装へのキャンセルを受け付けるまでが微妙に長い(機体が1回転した辺りから)ので、使用感はしっかり把握しておこう。
移動中に射撃武装を使用した場合、元々の動作に従って射撃を行なう。
元から足が止まる武装であれば足を止めて射撃、足が止まらない武装であれば慣性落下しつつ射撃。
振り向き撃ちになる場合は、足を止めて振り向き撃ち。格闘に関しては通常時と同じで派生格闘は無い。
メインが残弾0の場合、落下しつつメインをリロード出来る。
逃げの場面では緑ロック特殊移動リロ落下は有効に働く。

緑ロックで出した場合、キャンセル後の行動も緑ロックを引き継ぐので迎撃の時などは注意しよう。

*格闘
射撃寄り万能機としてはダメージがかなり高めに設定されており、火力に関しては非常に高い。
ただしモーションが全体的に遅い上にほとんど動かない(派生も存在しない)のでカット耐性に難がある。
カットの恐れを感じたら射撃でダウンを取って早々に離脱したい。
発生や伸びなどの初段性能は悪くないので決して振れなくはないが、近距離での射撃の択が強いこの機体で積極的に振る機会は少ないだろう。

**【通常格闘】ビーム・サーベル
ビームサーベルで斬り×2→トンファーで肘鉄→浴びせ蹴り。
出し切りまでが遅い4段格闘。特に遅いのは4段目。3段目から視点変更あり。
最終段でバウンドダウンを奪えるので、出し切ってしまえば取りあえず反撃の芽は潰せる。
用途としてはデスコン用のコンボパーツとして覚えておけばいい程度。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:袈裟|MIDDLE:CENTER:123(65%)|MIDDLE:CENTER:60(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:トンファー肘鉄|MIDDLE:CENTER:173(53%)|MIDDLE:CENTER:20×4(-3%×4)|MIDDLE:CENTER:2.4↓|MIDDLE:CENTER:0.4↓|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:浴びせ蹴り|MIDDLE:CENTER:219(43%)|MIDDLE:CENTER:85(-10%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:バウンド|

**【前格闘】シールド殴り→上段蹴り→斬り抜け
アームドアーマーを付けた盾を前面に構えて突撃からの3段格闘。2段目から視点変更あり。
突進中の構えた盾には射撃無効判定があり、射撃を受けても止まらずそのまま踏み込み続ける。バズーカなどの爆風は×
格闘に対して爆風を伴わない射撃で迎撃を試みる機体に対してはかなり有効。
上記の性能の代償に発生・判定・踏み込み速度と全般に劣るが、最終段で大きく動く&打ち上げるためオバヒ時にもお世話になりやすい。

最終段からは後or左方向へステ(フワステ)でメインに繋げると振り向き撃ちにならない。 
  
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:シールド殴り|CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:上段蹴り|MIDDLE:CENTER:122(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:181(53%)|MIDDLE:CENTER:90(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【横格闘】右薙ぎ→踵落とし→斬り上げ
至ってシンプルな3回入力の3段格闘。最終段で視点変更あり。
伸びや発生は万能機相応。虹合戦の主力としては充分と言える。
出し切りで敵を打ち上げるため、追撃で拘束時間を伸ばしやすく追撃が安定しやすいのも◎
  
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:踵落とし|MIDDLE:CENTER:118(65%)|MIDDLE:CENTER:60(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:178(53%)|MIDDLE:CENTER:32×3(-4%×3)|MIDDLE:CENTER:2.9|MIDDLE:CENTER:0.3×3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
  
**【後格闘】ビームジュッテ
ビームジュッテを構える格闘カウンター。
カウンター成立後は、ビームジュッテで逆袈裟斬り→斬り上げ。
斬り上げから各種格闘でさらに追撃可能。格闘へは横ステで繋ぐと安定する。
非常に発生が速い(試作1号機Fbの後格、マスターNサブと遜色ないくらい)上に持続も長く、鞭系にも対応できるがほとんど踏み込まないのでオバヒ時は注意しよう。
この機体はメイン射撃の発生が他の機体のBRと比べてやや遅めなので、敵が射撃で対応し辛い距離まで接近して格闘を読んだらこの武装を使うとよい。敵が後格を警戒して射撃始動のコンボを狙ってくる、と読んだら前格を使うなど臨機応変に自衛していきたい。

デルプラのように構えてアメキャンの為に向き直る、というのはこの機体の落下ルートから考えて無意味と言える。
  
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):カウンター成立|MIDDLE:CENTER:無し|MIDDLE:CENTER:0(0%)|MIDDLE:CENTER:0(0%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:60(85%)|MIDDLE:CENTER:60(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:120(73%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|
  
**【BD格闘】斬り抜け→突き→蹴り飛ばし
スタンダードな斬り抜け後、突きで敵機を押し出して最後に蹴り飛ばす。2段目から視点変更あり。
突きの部分が少し長いが、軸の合っていないBR程度なら回避できる事も。
出し切り後の吹き飛びは角度が浅いため追撃はタイミングがシビア。
基本的には初段から虹ステで他の攻撃に繋げていくパーツと言えるだろう。

突き(掴み)の部分にもダウン値があり、N格出し切りからBD格に繋げると突きの部分で自由落下に移行する。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目1hit|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:109(65%)|MIDDLE:CENTER:55(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.9|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  2段目2hit|MIDDLE:CENTER:輸送|MIDDLE:CENTER:141(53%)|MIDDLE:CENTER:8×6(-2%×6)|MIDDLE:CENTER:1.9|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   2段目3hit|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:184(43%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.9|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|


**【特殊格闘】アームド・アーマーDE突き
悪くない発生と強判定を持った掴み武装。
リーチが長く、視点変更あり。
掴んでから少し持ち上げ爆破する。
掴み格闘の例に漏れず、初段で相手が黄色ダウンすると自由落下。
各種格闘からはキャンセル出来ないが、メイン射撃からはキャンセル可能。

このゲームでも限られた機体だけが持つ射撃→格闘のキャンセルルートは強力。追撃にも迎撃にも使える。
出し切り時の吹き飛び方が上方向に向いているため、ダウン値次第ではコンボを継続できる。

2段目の出が遅くその場から殆ど動かないため、コンボに組み込むとカット耐性が悪くなる。
高度が必要だが、掴んで即ステを挿んで格闘をいれる、メサキャンで着地する…等々、状況に応じてアドリブが必要になるだろう。
最悪の場合は放置して逃げる事も視野に入れたい。少なくともダウンは奪えるので事後の状況も悪くはない。
ダウン値が低く、非覚醒でも4回(覚醒時は5回)連続で入る。

出し切りからは前方向のステ(フワステ)でメインが安定しやすい。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:40(85%)|MIDDLE:CENTER:40(-15%)|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:117(73%)|MIDDLE:CENTER:90(-12%)|MIDDLE:CENTER:1.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
  
*バーストアタック
**俺の前から…いなくなれええぇェッ!
乱舞系覚醒技。例に漏れず最終段以外はダウン値0。それなりに長い上に最後の切り抜け以外ほとんど動かない。
敵相方がフリーの状況だとほぼ間違いなくカットが飛んでくるので、状況判断はしっかりと。
最終段が打ち上げなので、技の長さも含めて相手を長時間拘束できる。
  
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:??(80%)|MIDDLE:CENTER:??(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:??(70%)|MIDDLE:CENTER:??(-10%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:??(60%)|MIDDLE:CENTER:??(-10%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗4段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:??(55%)|MIDDLE:CENTER:??(-5%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):    ┗5段目|MIDDLE:CENTER:打ち上げ|MIDDLE:CENTER:???(45%)|MIDDLE:CENTER:???(-10%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):     ┗6段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:???(40%)|MIDDLE:CENTER:???(-5%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):      ┗7段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:???(30%)|MIDDLE:CENTER:???(-10%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):       ┗8段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:???(20%)|MIDDLE:CENTER:???(-10%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):        ┗最終段|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:337(%)|MIDDLE:CENTER:???(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
  
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
  
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BM≫BM≫BM|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:ズンダ。|
|MIDDLE:BM→Nサブ|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:Nサブのヒット数によってはダウンしない。|
|MIDDLE:BM≫BD格N≫BM|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:BD格からの追撃は前BDで安定。|
|MIDDLE:格CS≫BM≫BM|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:ズンダ。|
|MIDDLE:格CS≫Nサブ|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:BG消費は皆無でもここまで取れる。|
|MIDDLE:Nサブ1Hit≫BM≫BM|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:強制ダウン。|
|MIDDLE:Nサブ1Hit≫特格>特格>特格|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:〃|
|MIDDLE:Nサブ2Hit≫BM|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:〃|
|MIDDLE:Nサブ2Hit≫特格>特格|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:〃|
|MIDDLE:Nサブ3Hit≫BM|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:〃|
|MIDDLE:Nサブ3Hit≫特格|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:〃|
|MIDDLE:BGCOLOR(YELLOW):CENTER:N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NNN>NNNN|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:基本。ダメはそこそこ取れるが長い。|
|MIDDLE:NNNN>特格>特格|MIDDLE:CENTER:279|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNNN>メイン|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:前・後フワステで安定。|
|MIDDLE:BGCOLOR(PINK):CENTER:前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前N>前NN|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:2段→出し切りの基本的なコンボ。打ち上げ錐揉み。|
|MIDDLE:前NN>特格>特格|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:|
|MIDDLE:前NN≫BD格N|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(RED):CENTER:横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横NN>横NN|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:そこそこ取りつつ打ち上げダウン。|
|MIDDLE:横NN>特格>特格|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:ダメは伸びるがカット耐性は劣悪。|
|MIDDLE:横NN>特格>BM|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:↑よりこちらがオススメ。|
|MIDDLE:横NN>BM→特格|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:特格の掴みで即落下。横フワステで安定。|
|MIDDLE:横NN≫BD格N|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN≫前NN|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:高々度ダウンを奪う。ダメも悪くない数値。|
|MIDDLE:横>NNNN>BM|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:虹合戦で擦ったら。最後のBMを特格で即落下しつつ239。|
|MIDDLE:横>横NN>BM|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:〃、〆のBMを特格で234。|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格N>BD格N|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:壁際、あるいは高度が必要。|
|MIDDLE:BD格N≫BM→特格|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:特格の掴みで即落下。|
|MIDDLE:BD格N>特格>特格|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後出し切り>NNNN>メイン|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:特格>NNNN>メイン|MIDDLE:CENTER:283|MIDDLE:特格始動高威力|
|MIDDLE:特格>特格>特格>特格|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:長時間拘束|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格>特格>特格>特格>特格|MIDDLE:CENTER:297|MIDDLE:時間がかかる割に伸びない。|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:Fドライブ時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒+Fドライブ時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:NNNN>NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|

  
*戦術
中距離での射撃戦闘が主となる。
やはり手動リロードのBMが強力。各種サブも優秀なキャンセルルートにより使い勝手がよい。
主に使用する武装はメインとN・横サブ。これらは足を止めず、振り向き撃ちとなってもキャンセルで落下に移れる。
更に前後サブ、格CSにおいてもN・横サブで自由落下に移行できるのでブーストダッシュ速度自体は普通ながら機動性に優れている。
N・横サブ落下は落下への以降が速い垂直落下、前後サブor格CS→Nor横サブでの落下は弾が発射されるまで足を止めるものの後方に慣性が乗りながら落下する。
自由落下に移るタイミングや落下時の慣性の乗り方など特徴が違うので使い分けが肝心。
上記の落下手段は立ち回りの補助、回避・自衛手段として役立つので適切な場面で出せるようにしたい。
これら豊富なキャンセルルートとキャンセルによる自由落下を活かし、相手との距離を常に考え、各種サブ,BMでダメージを取っていくことが本機体のゲーム全体での戦術である。
また、BMで堅実に戦うために敵機を近寄らせずに戦えるかも戦術の要となってくる。
もし相手に荒らされても慌てずに距離を置きこちらのペースを取り戻すことを第一に考えよう。
ノルンは発生に優れた射撃が横サブ程度なのでBMや前後サブすら間に合わない至近距離戦闘は特に避けたい。
ただし判定のよいメイン、押し付け・迎撃に優れる前後サブ、メイン→特格など近距離帯での有力な手段そのものは多い。
中距離戦を徹底するだけでなく近距離戦での武装の押し付けや迎撃時の手も覚えておくと良いだろう。
いずれにせよ慌てずに、地道な射撃戦でアドバンテージをとっていこう。

*オーバードライブ考察
-&font(blue){Sドライブ}
公式オススメ。
射撃武装が全体的にまとまっている本機の性能を全面的にアッパーをかけてくれるだろう。
Sドライブ中は、BMの連射が単純ながら驚異的な弾幕を張ることができるようになる。
連射しながら落下出来るようになるため結果的に機動力も底上げしてくれる。圧倒的な弾幕をもって相手を制圧していこう。
ただしBMが手動リロードなので弾幕が途切れるタイミングを多く挟むことになる。
隙自体は小さいが手動リロードの間に敵の着地を許したりダウンを取れなかったりすることもあるので注意しよう。
-&font(red){Fドライブ}
格闘が射撃寄り万能機どまりの性能であるノルンにとって噛み合わせはあまり良くない。
が、豊富な射撃からのキャンセル格闘をブチ込むという戦術は成り立つため、選択肢として無いという訳ではない。
ドライブ+覚醒を重ねた特格の伸び(+判定強度)は射撃機と侮れないプレッシャーになる。
Sドライブを使わなくても基本的に自衛力は高く生存力は安定しているため、後半戦特有のドライブと覚醒で攻めてくる相手に一泡吹かすこともできるか。

*僚機考察
高機動の射撃寄りなので誰とでも組める。
相性のいい機体をあえて挙げるならば、ノルンに若干不足気味な奪ダウン力に優れる機体だろうか。
3000コストや2500前衛機等と組んだ時は後衛推奨。
上述の通り覚醒にあまり依存しないので、覚醒の恩恵が大きい機体に先落ちしてもらって覚醒回数を増やしてあげるのも有り。
前衛をやる時は、比較的のんびりした中距離戦にも我慢強く付き合ってくれる、射撃力・自衛力のある後衛が欲しい。

**コスト2500
-ゼイドラ
高水準かつ回転率の非常に良い射撃群を持つ、安定感のある機体。 
落下ルートが多く、非強化時でも生存力が高い。
射撃力の高さと崩しにくさを兼ね備えた厄介なペア。  

-百式
無限BR、優秀な二種類のCSとアシスト、超高火力の特射により高い射撃力を持つ。 
自衛に関しても格CSなどのドダイ射出を筆頭に強判定の前格、後格を持っている。 
お互い低耐久であるため事故に弱いが、百式自体前衛でも後衛でも戦えるため状況によって戦法を変えられる。 

-バンシィ
設定上は同一機の原作コンビ。
バンシィ側が時限強化のため、相方に合わせたゲームメイクになるだろう。
基本は得意の射撃戦で手堅く動き、NT-D時には一緒に前に出て援護してあげたい。
覚醒への依存度、サブや特射、格闘の性能からどちらかと言えばバンシィ先落ちの方が動きやすいが、
バンシィは後衛も問題なくこなせる為、無理に先落ち、後落ちを決めずに足並みを揃えて戦いたい。

-ストライクノワール
自衛と援護に特化した機体。
両機の適正距離が全く同じ(赤ロックギリギリ)で、特格で逃げられ、ノルンにない高弾速、高誘導の射撃をそれぞれ撒かれるので、
相手からすると崩しにくく避けにくいと結構厄介なコンビ。
火力が低く前衛を担う能力はないため、ノワール先落ちは厳禁。

**コスト2000
-ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)
通称ドレノルン、弾幕の厚みが屈指のコンビ。自衛力もあり、そう簡単には崩れない。
ドレノが先落ちしてもある程度フォローがしやすいのも強み
唯一の弱点は互いに時限換装等の爆発力が無いので堅実かつ丁寧な戦いが求められる
解禁当初は互いに凶悪な性能を誇っており強力なペアであったが
体力や機動力、武装の弱体化など何回かの修正でお互いの機体が弱体化され続けており今までのような
押し付けるような戦いでは勝てないので油断しないように。
Sドラの弾幕は敵機体を驚愕させるだろう

-ローゼン・ズール
中距離での射撃戦をしたいノルンに噛み合う原作コンビ。
後ろから援護する能力に長け、ノルンの射撃能力も相まって相手からすると非常に鬱陶しい。
疑似タイになると弱いので、ノルン側はラインを意識して守ってあげる必要がある。

-クシャトリヤ
スタン属性の各ファンネルとBMの相性が良い。 
サメキャンとレバサブを駆使した立ち回りで頼りになる。
中距離でジリジリ戦いダメージを奪っていくのが理想。
自衛力がかなり高い機体では有るが、巨体ゆえに天敵も存在するため、そういう相手はノルン側がしっかり見てやれると良い。

-デルタプラス
パイロットが同一人物な原作コンビ。
手動リロのメインとアメキャンによる中距離援護・弾幕形成能力はブラビを上回る。
存在感を示す能力に長ける分、敵がデルタプラス狙いを試みるケースも増える。
まとめて荒らされぬよう、かつすぐに救援できるよう、互いにつかず離れずの距離感を維持しよう。

**コスト1500

あまりおすすめしない。ノルンの自衛力が高すぎるため必然的に1500が狙われやすい。

-∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)
1500屈指の自衛力を持つ万能機
自衛力が高いと言っても所詮は1500コストなので
先落ちされないようにノルンがしっかり立ち回る事


*外部リンク
-[[解説動画 バンシィ・ノルン>https://www.youtube.com/watch?v=0a7-nBy6yuI/]]

-[[したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1405490776/]]
-[[したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1406461505/]]
-[[したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1407837500/]]
-[[したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1409143605/]]
-[[したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.5>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1410960658/]]
-[[したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.6>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1416970030/]]

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