ノーベルガンダム

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 正式名称:GF-13050NSW パイロット:アレンビー・ビアズリー
 コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:△(バーサーカーモード)
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームフラフープ|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:マンダラガンダム呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:炎上スタンの格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビームリボン【引き寄せ】|MIDDLE:CENTER:サブ|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビームリボン|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:ビームリボンで4回攻撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:オーバーヘッドキック→踏み付け|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:跳び上がって踏みつけ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:横|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:サマーソルト|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ビームリボン回転突撃|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ビームリボン回転攻撃|MIDDLE:CENTER:特N|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:その場で回転攻撃。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):各種攻撃特殊格闘派生|MIDDLE:CENTER:ゴッドフィンガー|MIDDLE:CENTER:各種攻撃中特N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:全攻撃から派生可能。SAは無し|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:バーサーカーモード|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:バーサーカーモードに移行。変身時にSA有り|

*【更新履歴】新着1件
14/09/04 新規作成

15/05/28 調整アプデ内容記載

*攻略&解説
『機動武闘伝Gガンダム』より、ネオスウェーデン代表MF「ノーベルガンダム」がNEXT以来の復活参戦。
パイロットは同作ヒロインの1人「アレンビー・ビアズリー」
耐久値は他MFと違いコスト帯平均の640。
MFの例に漏れず格闘機に分類され、空中BDから地走に移行することも可能。

2014年9月11日にモバイル会員限定で先行解禁。約2週間後の9月24日に一般解禁。

武装構成はおなじみの新体操を模したフラフープにマンダラガンダム呼び出し、派生のゴッドフィンガーとある程度NEXTを踏襲している。
そしてマスターNサブに似たサブが加わり、機動力を活かした格闘生当て以外にほぼ選択肢が無かったNEXTに比べ、やれる事は増えている。
MF初のラッシュ仕様になっており、他の格闘機とは異なる独自の強みを持つ。


バーサーカーモードは今作で覚醒技になった。
今作参戦のレッドフレーム改の覚醒技と同じく自機を強化するものだが、
''限界時間が存在せず撃墜された後も持続する''という一号機のFb換装と同じ性質を持つ。
モードの移行が覚醒に依存するため、バーサーカー発動の見極めが非常に重要な要素となる。
一応この通常形態で戦えなくもないが、他2000コストと比較しても火力面で大きな差が出る。
火力向上、機動力強化というメリットがあるためバーサーカー移行は基本となる。

勝利ポーズは通常時、バーサーカーモード、ゴッドフィンガー使用中(両形態で共通)の計3種類。

#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→特格、特射
}

#openclose(show=2014/11/26 アップデート詳細){
-特射発動前の慣性をより引き継ぐように
-特射リロード時間短縮 14秒→12秒
-特格の発生速度上昇
-N格闘、横格闘の追従性能上昇
-格闘中特格派生の突進時にスーパーアーマー付与
-格闘中前派生のダメージ上昇 85→100
}

#openclose(show=2015/05/28 アップデート詳細){
-機動力上昇
-メイン射撃 技発動前の移動速度をより引き継ぐ
-N格闘、横格闘、後ろ格闘 派生追撃ダメージ補正調整
-BD格闘のダメージ上昇(合計:117→134)
}
*射撃
**【メイン射撃】ビームフラフープ
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:3秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]''}
MF初の射程限界のないメイン。
NEXTとは違い銃口補正がしっかり掛かるため、あさっての方向に投げる事は無い。
その分、発生と弾速に難があるためズンダは安定し難い。
撃ち切りリロードなので残弾が半端なら、早めに撃ち切ってリロードさせておきたい。
後衛として下がらざるを得ない状況でも、ある程度なら手が出せるという点は小さいながらも利点。

**【サブ射撃】ビームリボン【引き寄せ】
&color(blue){''[属性:格闘][ダウン値:?][補正値:-??%]''}
ビームリボンをまっすぐ伸ばして相手をつかむ。
マスターのNサブと比べ若干リーチが短く、発生も遅い。
ヒット時は自動で引き寄せに移行する(マスターNサブと異なり派生が無い)ため、用途は限られる。
それでも発生速度は早く、各種格闘にキャンセルすることができる。

格闘からサブへのキャンセルルートは前格闘二段目(派生前格闘)と特格を除いた各種格闘。N格闘は他の格闘に比べて発生が遅め。
派生した際は後ろ宙返りをしてからリボンを伸ばす。
**【特殊射撃】マンダラガンダム呼出
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:12秒/2発][属性:アシスト/格闘][炎上スタン][ダウン値:?][補正値:-??%]''}
ポーズとともにマンダラガンダムが出現。
メインからキャンセル可能。使うと機体が浮くのでズサ機動したい時は注意。
錫杖を振り回しながら相手に突撃し、接触した敵を炎上スタンさせる。
格闘属性なので射撃バリアを無視する。
何気にプレイヤー機でお目にかかれない炎上スタンの格闘。
ダウン値がメインより低いようで、覚醒中は特射→メイン3発が入る。
が、通常時は特射→メイン2発でダウンするのでダウン値は1~1.4か。

本体が消えてからリロード開始。
バーサーカー時は武装が切り替わるため使えなくなり、
遠い間合いで使える武装がフラフープのみになってしまう点に注意。
11/26のアップデートでリロード時間が短縮され、より慣性を引き継ぐようになった。

*格闘
各種格闘の最終段から次の格闘にキャンセルできるラッシュ系になっており、ダウン値も全体的に低め。
また同じラッシュ格闘である他の3機体と異なり、同じ格闘に連携できる。(レバー右入れっぱなしで格闘を入力していれば延々と横格闘を振り続けられる)
更にN格闘、前格闘はラッシュで繋いだ場合に一部のモーションを省略する。
これが利点足りうるかは研究次第だが、一般的にダメージ・補正・ダウン値がよろしくない初段を省略できるのは他機体には無い独自性と言える。
以上の特性から非常にアドリブが利きやすく、オバヒで敵機に喰らいついてもコンボを完走できるという強みがある。
反面、ダメを伸ばす事は不得手でカット耐性とダメのどちらをとるか常に頭を悩ませられる。
なお敵機が強制ダウンしても格闘を入力していると攻撃を空振って隙を晒してしまう。ダウン値は常に把握していたい。
リボンを使った格闘は独特のSE(第一期OPのアレ)が聞こえる。

**【通常格闘】ビームリボン連続攻撃
リボンを使った4段格闘。
ラッシュで連係した場合、初段がなくなり3回攻撃となる。

攻撃時間は長いが、ダメージは伸び悩む。
横や後と比べてもダメージには大差ないため、拘束を考えたコンボが主な用途となるか。
カットの危険を感じたらダウンを取って離脱してしまおう。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|

**【前格闘】オーバーヘッドキック→踏み付け
高く跳び上がってからのオーバーヘッドキック→踏み付け。
跳び上がるまでに僅かな時間が必要なため、他機体のピョン格と同じ感覚では扱えない。
エクシアやスパローとは違いヒット時は前方へ大きく跳ねる。
動きの大きさからカット耐性は随一で、カットを警戒してコンボの〆に用いて離脱する際には扱いやすい。
既に解説されているが、ラッシュで前格闘を出すと初段を省略して踏み付けだけが出せる。
また、空振るとそのまま落下軌道に入る。
これを活かし、敵機を強制ダウンさせた後に前格をだすとノーブーストで高度を下げる事も可能。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|

**【横格闘】回し蹴り
レバー入力方向に約90度回り込んで回し蹴り一発。
よくある横格の『接近する上での回り込み』とは異なり、密着した状態でも回り込む動作を挟む。
イメージとしてはブルーフレームの横格2段目と言ったところ。
誘導の弱い射撃程度なら回避できる事もあるが、過信できるものではない。
必ず発生する回り込み動作が曲者で、敵機と近過ぎれば発生前に潰され、遠過ぎれば空振る。
そういった点で距離感が重要な格闘。距離感という点ではアルケー横特に通ずるものがある。
通常時は6発、覚醒中は7発でダウンするため、ダウン値は0.9か。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|

**【後格闘】サマーソルトキック
プルキュベの前格に似た蹴り上げ。
コンボの〆に使って拘束時間を伸ばすのが主な用法だろうか。
威力、ダウン値は横格と同じ。
後格→後格→…というループも可能で高度を上げつつ敵機を拘束できるなど、出番はそこそこ。
高度を上げてしまっても強制ダウンを取った後に前格闘に連係すれば高度を下げつつ着地体制に入れる。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
**【BD格闘】ビームリボン回転突撃
リボンを回転させながら前方に突進。
伸び、突進の速度がそこそこ優秀で咄嗟に喰らいつく奇襲的な用法に向く。
吹っ飛ばし方向がほぼ水平なため、ここからコンボを繋ぐのは難しい。
サブ派生可能。登り坂では拾えず水平に当てた場合は3Hit以上を確認してから派生する事。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|

**【特殊格闘】ビームリボン回転攻撃
その場で頭上から全身を覆うようにリボンを回転させる。
判定は全身にあるが範囲はとても狭いし判定は短い。加えて伸びや誘導は無い。言ってしまえばラゴゥの特格。
積極的に当てに行けるものではなく、むしろ敵が当たりに来るのを読んで使ったり、コンボに組み込むのが主な用途。
単発威力はそこそこ優秀なので手早くダメを確定させるなら使えるか。
地走タイプの要であるズサキャンに対応。
この格闘はラッシュ連係外。この格闘からほかの格闘へ繋げることは出来ない。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|

**【特殊格闘派生】ゴッドフィンガー
マスターやゴッドのそれと同じフィンガー系。
当然ながら掴みからが長く、そこから動かないのでカット耐性は皆無。
派生でしか出せないため使える場面が限られるが、通常時の貴重な火力源。
派生後に連打すると持ち上げてHEするが、追加入力しないと即座に爆破して前方に吹き飛ばすので手早く終わる。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:GF|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣追加入力無し|MIDDLE:CENTER:爆破|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗格闘連打|MIDDLE:CENTER:持ち上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:HE|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|


*バーストアタック
**バーサーカーシステム
「ウヴォォォアァァァァァ!!」
その場でバーサーカーシステムを発動、バーサーカーモードに移行。
スーパーアーマー付きなので、攻撃を食らってもしっかり移行できる。
硬直自体も割りと小さめ。
移行した時点で覚醒技使用済み状態になる(覚醒ゲージの点滅が止まる)ため、一回の覚醒でバーサーカー時の覚醒技まで使う事はできない。

*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:CENTER:横6|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:およそ540°ほど回転する。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):後格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:CENTER:後6|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:高度を上げる拘束ネタコン。出し切り後に前格で高度を落とせる。|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:CENTER:BD→サブ→NNN→横→前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:PVコン。カット耐性良好|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:Fドライブ時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒+Fドライブ時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|

*戦術
この形態はあくまでもバーサーカーモードまでの繋ぎ。
理想は1落ち前のドライブ発動圏内までに、覚醒ゲージを溜めておくこと。
その為にもシールドを使って、可能な限りゲージを回収しておきたい。
また覚醒も覚醒技も戦況をよく見極めて使用するタイミングを決めよう。
場合によっては覚醒の回転率を上げるために、多少強引にでも発動はしておきたい。
幸い、バーサーカー移行にはSAが付与されているため、BR1発程度で中断されることはない。

基本は相手の隙に射撃を差し込み、距離を詰めてから格闘コンボで拘束する動きになる。
ラッシュ格闘は明確な強みであり、アドリブを利かせたコンボ選択も容易。
サーチ変えによる状況把握の容易さも他機には無い利点。
射撃武装も格闘機にしてはしっかりとしたモノがあるので、無理に格闘に行かず射撃で〆るのも戦略の一つ。
上手く敵を拘束して片追いの流れを作ろう。

この形態のままでいるのは相方にかなりの負担を強いるので、前述通り早めにバーサーカーモードに移行しよう。

*オーバードライブ考察
-&color(red){Fドライブ}
公式オススメ。
格闘の伸びや突進速度が上がり、火力や防御補正も高まるのでSドラに比べて安定しやすい。
MFである以上、やはりこちらだろう。

-&color(blue){Sドライブ}
利点は皆無に等しい。
青ステくらいしか活かせる点が無いという相性の悪さはいかんともしがたい。

*僚機考察
格闘による拘束が得意なので格闘機の相方が噛み合いやすいか。

''3000''
''2500''
''2000''
''1500''

バーサーカーモードの武装解説等は[[ノーベルガンダム(バーサーカーモード)]]にて

*外部リンク
-[[したらば掲示板 -ノーベルガンダム part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1409033758/]]
-[[したらば掲示板 -ノーベルガンダム part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1410439571/]]

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