ジオング

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 正式名称:MSN-02 ZEONG パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079)
 コスト:2500  耐久力:650/  変形:×  換装:×  復活有り
*ジオング
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:腕部メガ粒子砲|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:特徴的な5本メイン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:頭部メガ粒子砲|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:全行動から撃て、他行動のモーションに干渉しない|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:腕部メガ粒子砲【集弾】|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:(片腕)|MIDDLE:太めのビーム×2|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:腹部メガ粒子砲|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:ゲロビ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:有線式アーム|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:腕を飛ばす。グーパン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:BD中前でも同様|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:有線式アーム【射出】|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:腕を飛ばす。横入力で片側射出|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:一斉射撃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:頭、腕、腰からのゲロビ|

*ジオングヘッド
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:頭部メガ粒子砲|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:威力の低いBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:頭部メガ粒子砲【照射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:細いゲロビ|
#pc(){#contents}

*解説&攻略
機動戦士ガンダムからシャア・アズナブル(U.C.0079)の劇中最後の搭乗機、ジオンの名を冠する「MSN-02 ジオング」が継続参戦。
今作は2500にコストアップ。同作品では最大コスト。
それに伴い耐久値、機動力、武装の各性能がupされている。

追加武装はなく純粋な性能の底上げがなされており、前作FB稼働初期に近い性能になっている。
相変わらずメインの性能を活かした接射が強く、格闘性能は無いに等しいが格闘拒否機とも言える性能を誇る。

しかし復活が有りコストアップしたとはいえ、耐久値は同コスト帯でも低い部類に入るので過信は禁物。
さらに巨体の部類にも入るので事故も怖い。コストアップによりコスオバの危険性も増したといえる。

だが前格絡みのテクニックと立ち回り次第で長所と短所をカバーできる点は変わっていないので、コストアップした分も含めて使いこなしていこう。

特殊コスチュームはヘルメットにヒビが入った決闘後の姿。
前々作、前作と増え続けていた特殊セリフはさらに増えたかは検証中。
 
*射撃武器
**【メイン射撃】腕部メガ粒子砲
&color(blue){''[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:中央、両脇1本][補正率:中央-%、両脇1本-%]''}
腕部から放射状に細いビームを5本発射。真ん中のビームは1ヒット、それ以外は2ヒットでよろけ。
性質上近接では最強クラスの制圧力を誇る。
特格で腕を飛ばしている時にメイン入力すると、飛ばしている腕からもビームを発射して腕が戻ってくる。
メイン以外のすべての攻撃にキャンセル可能。

ブースト硬直が切れる瞬間に撃つとメインの硬直が切れる特殊な性質がある。
そのため特に振り向き撃ちでよろけを取った時に自由落下に移ってしまい、サブCに失敗することがあるので注意しよう。
逆にこの特性によってBDメイン>小ジャンプor慣性ジャンプorBDダッシュ硬直切らしからメインとメインが2連射出来る。
BDCに比べてブースト消費量を若干減らすことが出来る。

近距離では、高い銃口補正と横に広い判定を生かして接射すれば回避困難な攻めを展開出来る。
誘導は無いので遠距離では当りづらいが、CSと併用することによりよろけの取りにくさがある程度解消される。

**【CS】頭部メガ粒子砲
&color(blue){''[チャージ時間:2秒?][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:][補正率:%]''}
頭部を浮かせてから口からビーム。威力80で補正率・ダウン値的にも弾の性質自体は通常のBRに近い。
首だけ向けて撃てるので振り向き撃ちは存在しない。また発生が非常に速い。
''他の武装から出すとモーションを上書きせずに並行してアクションする''という、全機体のチャージ射撃でこの武装だけの特徴があり、最大のポイントとなる。
いわゆる普通のキャンセル扱いにならないので、他の攻撃にCSを乗せる…といった扱い方ができる。
他のCSと違って他の武装から出す場合、サーチ替えしてもそちらに撃たない点は注意が必要。
無行動状態からなら全武装でキャンセル可能で、緑ロックで前格Cすると銃口補正を引き継いで相手の方に落ちていく。
このゲームを通してみても極めて特殊な処理がなされている武装と言える。


**【サブ射撃】腕部メガ粒子砲【集弾】
&color(blue){''[撃ち切りリロード:10秒?/2発][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:×2][補正率:%(-%×2)]''}
弾が2発に戻った代わりに撃ち切りリロードになった。
前ならえ的なモーションでビームを発射。2本同時に発射する。横特格、N格使用中は1本しか撃てなくなる。
太さ、火力、奪ダウンを含めたこの機体の近距離での生命線。

リロードの仕様からもキリが悪ければ撃ち切るなど使い方もして常に弾数管理はしておこう。

**【特殊射撃】腹部メガ粒子砲
&color(blue){''[撃ち切りリロード:秒/1発][属性:照射ビーム/ダウン][ダウン値:][補正率:-%*20]''}
足を止め腹部から照射系のビームを撃つ。
銃口補正、持続、回転率に優れるが、こぼしやすく細い。おまけにダメージ効率が悪い。
慣性を乗せると少し滑り、ステキャン等から滑り特射([[テクニック]]参照)が可能だが機体サイズが大きいので過信は出来ない。

発生、弾速が遅い為、見られていると当たらないので基本的には、見られてない時に持続時間の長さを利用して置くように使う事になる。
分断、事故狙いには使いやすい。
ゲロビにしては回転率がいいので贅沢に使っていける。

TV版ウイングのメインと同じく、2本のビームが出ているが判定は1本の模様。

*格闘
**【通常格闘】有線式アーム
いわゆるロケットパンチ。
弾速は速いが、横銃口補正と横誘導は弱めなので単独だと当りづらい。追撃しづらくリターンが少ないのも欠点。

赤ロック程は飛ぶので射程が短い訳ではない。
敵、建造物問わず当たるとすぐ帰ってくるが、外すと射程限界まで飛んでから戻る。
腕を二本飛ばすとガードができなくなる。当然特格も使えない。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右アーム射出|MIDDLE:CENTER:80(70%)|MIDDLE:CENTER:80(-30%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左アーム射出|MIDDLE:CENTER:136(40%)|MIDDLE:CENTER:80(-30%)|MIDDLE:CENTER:4.0|MIDDLE:CENTER:4.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【前・BD格闘】踏みつけ
斜め上方に飛び上がりからの急降下踏みつけ。
性質に関しては検証中。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:94(-16%)|MIDDLE:CENTER:25*4(-4*4%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|

**【特殊格闘】有線式アーム【射出】
「腕を飛ばす!」
足を止めて相手に向かってアームを飛ばし、相手の脇に付いて腕部メガ粒子砲を発射(メイン弾数消費あり)。
腕部メガ粒子砲の性能はメインと異なる模様。
射程はかなり長く、サイド7の半分以上は届く。赤ロック圏内ならば包囲する様に動く模様。
入力時にレバー左右どちらか同時入力で入力方向側の腕だけを飛ばす。
そのあと再度N入力か左右入力でもう片方を発射。その他は両腕同時発射。
レバー前後に入力しつつ射出した場合は相手に取り付く位置を変えられる。後入力で手前に、前入力で奥に取り付く。
右斜め後ろで入力し右腕のみを相手の手前に飛ばすといったことも可能。

射出最中にも他の射撃が可能。メインを入力した場合、相手に完全に近づく前でもその場でメインを発射し戻ってくる。
緑ロックでもファンネル系の様に銃口補正が掛かる上に、射程が長く片腕から5本のビームを出すので逃げ撃ちとしては便利。
格闘を入力するとその時点で格闘と同じくアーム突進をする。片方射出の場合射出していない方の腕も格闘を繰り出す。
どちらにせよ両腕が使えなくなるので注意。

*特殊武装
**【復活】頭部分離
胴体をパージしてジオングヘッドになる。
全機体最大サイズから、最少サイズになる。
頭部だけとなり、当たり判定がかなり縮むが機動力は最低クラスに。
BD6回?がぎりぎり可能だが、とにかくBD1回入力での移動距離が悲惨になる。

**【メイン射撃】頭部メガ粒子砲
&color(blue){''[常時リロード:4秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2][補正率:-20%]''}
ガンダムのメインカメラを壊したビーム。低火力のBRのような性質で、きちんと誘導する。
かなり威力が低いが、補正が良いおかげでズンダで130は出せる。
よく滑り、相手がうかつに突っ込んできたりすると逃げ撃ちでダウンさせたりできる。
足掻き用の武装にしてはそこそこの性能。

**【サブ射撃】頭部メガ粒子砲【照射】
&color(blue){''[撃ち切りリロード:11秒/1発][属性:照射ビーム/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
ガンダムと相打ちになった時に放った照射ビーム。
通常時特射と比べるとさらに細いが、弾速はこちらのほうがかなり早い。
銃口補正がかなりよく、どうしようもなかったらぶっぱしてみよう。

*バーストアタック
**一斉射撃
NEXTのサイコガンダムと似たポーズで頭1本、指10本と腹から拡散4本の照射ビーム。
発射前にSA有り。
銃口補正や範囲がとても優秀でダメージ効率も良く、一瞬で強制ダウンにまでもっていける。
腕を飛ばしていると、本体に戻るまでそこからは発射されないので注意。
照射中は棒立ち硬直なので敵相方からの反撃が確定するが、ここまで性能が良いと自分が狙われてない戦況でなら十分役に立つ。
今作での補正値等は検証中。

*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン(中央1HIT)≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:COLOR(gray):|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(中央1HIT)→(≫)サブ|MIDDLE:CENTER:COLOR(gray):|MIDDLE: |
|MIDDLE:メイン(中央1HIT)→特射|MIDDLE:CENTER:COLOR(gray):|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(中央1HIT)→格闘|MIDDLE:CENTER:COLOR(gray):|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(中心3HIT)≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:COLOR(gray):|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(中心3HIT)→(≫)サブ|MIDDLE:CENTER:COLOR(gray):|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(中心3HIT)→特射|MIDDLE:CENTER:COLOR(gray):|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(中心3HIT)→格闘|MIDDLE:CENTER:COLOR(gray):|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(全5HIT)≫メイン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(全5HIT)→(≫)サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(全5HIT)→特射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(全5HIT)→格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:CS→メイン接射|MIDDLE:CENTER:COLOR(gray):|MIDDLE:実測値|
|MIDDLE:CS→メイン(1〜3hit)→N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS→サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS→特射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:N≫サブ(ダウン追撃)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>N(ダウン追撃)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:特格格派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格射派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
 
*戦術
見た目や武装はイロモノに見えるが、機動性や自衛力といった基本的な要素がハイレベルに詰まっていて、
各距離の特化機や時限換装機と比べるとどの距離、どの時間でもきちんと働けるという面では、実は堅実に強いタイプともいえる。

この機体の最大の強みは接射メイン。
基本は中距離戦を軸にして、ロックが外れたり相性が良い相手との疑似タイなどで一気にメインで押していく・・・
というのが基礎戦術となる。

この機体は全距離で全武装が輝くと言っても過言ではなく、それぞれの使い方は試行錯誤しながら覚えていきたい。

まず中距離射撃戦ではCSで適度に射線を作りつつ特格や特射などで事故に期待していく。
CSやサブなどの誘導が効く武装でオバヒ着地を取り、射撃戦をこなしていこう。

疑似タイになったり、相方にロックが集まったりと、押していける場面となって初めて十八番の接射の出番。
いわゆる格闘機の闇討ち格闘のように颯爽とメインを接射してダメージ・ダウンを取っていきたい。
そこから起き攻めができれば武装を生かしたセットプレイの本領発揮。
敵が何であれ、攻めてよい状況であれば、強気に行けてリターンを得られる。

*ドライブ考察
基本的にSドラ1択。
-Sドライブ

-Fドライブ

*僚機考察

 
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ○○ Part.○>テンプレ]]

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