シャア専用ゲルググ

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シャア専用ゲルググ」を以下のとおり復元します。
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
 正式名称:MS-14S GELGOOG Type S パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079)
 コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:弾数が少なく射角が悪いBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル【3連射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:70-119-147|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ【投擲】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:80-110-150|MIDDLE:3段階チャージできる。1段階2.5秒?|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ【投擲】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:薙刀を回転させブーメランの様に飛ばす|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:エルメス 呼出|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:115|MIDDLE:25秒リロード?1発30?直撃で100~110のダメ?|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:斬撃→斬撃×2→斬撃|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:やや出し切り威力が高い3段hit格闘|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 タックル→斬撃|CENTER:N前N|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:タックルして切る。威力アップ|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 タックル→斬り上げ|CENTER:N前後|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:3段目の後派生はよろけ→打ち上げの2段格闘|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 回転突撃→斬撃|CENTER:NN前N|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:ナギナタを回転させて切る。威力高めであまり動かない|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 回転突撃→斬り抜け|CENTER:NN前前|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:更に最後に大きく動く|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 拘束滅多刺し|CENTER:N後|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:全く動かないで滅多刺し|
|~|~|CENTER:NN後|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:2段目からも派生可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:シールドチャージ→蹴り|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:115|MIDDLE:盾判定あり。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:横|MIDDLE:CENTER:105|MIDDLE:発生、判定、カット耐性良好だが低威力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:回転突撃&斬撃|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:92|MIDDLE:ヒットすると自動で派生。&br()初段がフルヒットすればもう少しダメが伸びる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:格闘カウンター|MIDDLE:CENTER:特格|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:多段で打ち上げる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:エルメス 呼出【突進】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
#contents 
【更新履歴】新着3件
14/02/11 新規作成
14/10/04 情報整理&追記修正
 
*解説&攻略
「機動戦士ガンダム」より「シャア専用ゲルググ」がシリーズ継続参戦。
通称・俗称は「シャゲ」。
パイロットはもちろん「シャア・アズナブル(U.C.0079)」。
耐久値はコスト帯平均の640。速度や旋回含めた機動性は良好な部類。

近距離を得意とする近接寄りの万能機。
変わらずの射撃武装で、ボタンホールドやセカインなどのテクニックが必須。
扱いはクセがあるが、その分のポテンシャルは高く、
2000コストに求められている支援能力と自衛力の両方を高いレベルでこなすことが出来る。

MB稼働当初はコマンドが変更されていたが、後のアップデートで前作FBのコマンドに変更された。

#openclose(show=前作からの変更点){
-コマンド変更 ※現在ではアプデで修正され元に戻っている
--参考までにアプデ前情報 サブ→BR3連射、特射→ナギナタ回転投擲、特格→ララァ、後格→カウンター 旧後格闘の斬り上げは廃止
//一応稼動当初の情報を残しておこうと思います。
-メイン 威力65→70に上昇 特格、特射へのキャンセルルート追加
-射撃CS 威力65→70に上昇 慣性の乗りがエクバ並に向上
-格闘CS Lv3のみ?威力140→150に上昇
-エルメスのビットがダミーに引き寄せられるように。
-格闘動作鈍化
}

#openclose(show=2014/4/22 アップデート詳細){
-コマンドが前作のものに
-メイン 弾数 5→6に
-射撃CS チャージ時間が(おそらく前作より)0.5秒短縮
}

*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・ライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]''}
射角が悪く、弾数が少なめのBR。

今作では2000コスト平均の威力70になった。
またサブへのキャンセルルートに加えて特射・特格へのキャンセルルートが追加された。

2014/4/22アップデートで6発に増えた。
CSを上手く混ぜていけば以前よりメイン不足に陥ることもない。

**【射撃CS】ビーム・ライフル【3連射】
&color(blue){''[チャージ時間:??秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:-30%×3]''}
右斜め後ろ→左斜め後ろ→右斜め後ろへと移動してBRを3連射する。
前後のレバー入力で進行方向が変化。本機の生命線その1。

結構大きく動き、終わり際の硬直が少ないので、あがきや着地ごまかしにも使える。
チャージが少し長いものの、メインの弾数不足を補えるのでセカインを常に意識しておきたい。

小ネタとして今作からボタンを離した瞬間ゲージが消費されるタイプになり、EXシャゲダンを行うことは不可能になった。(やる理由は特にないが)

**【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】
&color(blue){''[戻りリロード][リロード:??秒/1発][属性:ブーメラン][スタン][ダウン値:][補正率:%]''}
ナギナタを回転させながらブーメランの要領で投げる。
他と違って相手に直線的には向かっていかず、前にでて左から回り込むように動く。

本機の自衛に一役買う武装。
軌道が分かり辛いが、投げた時の位置に戻ってくるように動いている。
トラップ的な使い方をするならば覚えておこう。

**【格闘CS】ビーム・ナギナタ【投擲】
&color(blue){''[チャージ時間:2.5秒×3][属性:実弾/CS1:よろけ、CS2、3:弱スタン][ダウン値:2→2.5→3][補正率:一律-30%]''}
足を止め、ナギナタを真っ直ぐ投擲する。
抜刀状態で使うと自動で納刀状態になる。
3段階チャージ可能で本機の生命線その2。

左右への誘導は一切無いので、中距離で左右に動く相手に当てるのは困難。
その代わり下方に強烈な誘導がかかるため、軸さえ合っていれば相手のアメキャンさえ食える優秀な武装。
CS2&CS3には一定時間の鈍足効果もあり、当てさえすればリターンは非常に大きい。
ダウン追撃でも鈍足効果を与えられるので確定どころを見逃さないようにしたい。
逆に相方にも効果があるので誤射には注意。

コマンドの都合上、基本的にはメインかメインCS、もしくは特射に当たった相手への追い打ちに使う形になる。
生当てを狙うとすれば、リスクを覚悟で接近して当てるか、軸が合った相手に投げるかのどちらかになる。

これを当てれるか否かで勝敗が決まると言っても過言ではないので扱いこなそう。

**【特殊射撃】エルメス 呼出
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:25秒/1発][属性:ファンネル・ビーム/よろけ][ダウン値:1.5×4][補正率:%×4]''}
「大佐、邪魔です、どいてください」
ララァの乗るエルメスを呼び出す。その後エルメスの4つのビットが相手を囲んでビームを放つ。
射程範囲は実質無限だが距離が遠くなると、
他ファンネル系武装と同じく、囲まずに4基が一方向から同時にビームを発射してしまう。

アシストが出すビット武装としては中々のもので、追い打ち、布石など用途は様々。
腐らせないようにしたい。
全弾には当たらずとも、カス当たりすることもあるので見逃さないようにしよう。

今作からダミーに反応するようになってしまった。
 
*格闘
全体的に挙動が前作より鈍化している。

**【通常格闘】ビーム・ナギナタ
ナギナタで斬りつける。派生が豊富で、威力も万能機としては高め。
発生も判定も並程度。特に目立って強いわけではなく、向き合った状態から振るのには少々心もとない。

ダメージ効率はシャゲの格闘で最も良い。
シャゲの生命線なのは横格なのだが、あちらは上下に弱いのでN格も振る機会は多いだろう。
派生含め、2段目が動かないのでカットには注意。

|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目&br()┃┃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:101(72%)|MIDDLE:CENTER:38(-8%)|MIDDLE:CENTER:1.85|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|~|MIDDLE:CENTER:130(64%)|MIDDLE:CENTER:40(-8%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┣3段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:185(52%)|MIDDLE:CENTER:30(-4%)×3|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:0.4×3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┣前派生&br()┃┃┃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1~11hit|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:174(53%)|MIDDLE:CENTER:6(-1%)×11|MIDDLE:CENTER:2.55|MIDDLE:CENTER:0.05×11|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):12hit|~|MIDDLE:CENTER:176(51%)|MIDDLE:CENTER:3(-2%)|MIDDLE:CENTER:2.95|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┃┣N派生|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:220(39%)|MIDDLE:CENTER:30(-4%)×3|MIDDLE:CENTER:4.15|MIDDLE:CENTER:0.4×3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┃┗前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:217(41%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:4.95|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗後派生&br()┃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1~5hit|MIDDLE:CENTER:滅多刺し|MIDDLE:CENTER:162(54%)|MIDDLE:CENTER:10(-2%)×5|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.2×5|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):6hit|~|MIDDLE:CENTER:192(49%)|MIDDLE:CENTER:55(-5%)|MIDDLE:CENTER:3.4|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:132(65%)|MIDDLE:CENTER:27(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.1×3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┣N派生|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:189(53%)|MIDDLE:CENTER:30(-4%)×3|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:0.4×3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗後派生&br()┃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:152(57%)|MIDDLE:CENTER:30(-8%)|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:187(65%)|MIDDLE:CENTER:60(-4%)|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:0.6|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|TOP:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後派生&br()|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1~5hit|MIDDLE:CENTER:滅多刺し|MIDDLE:CENTER:110(70%)|MIDDLE:CENTER:10(-2%)×5|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.2×5|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):6hit|~|MIDDLE:CENTER:149(65%)|MIDDLE:CENTER:55(-5%)|MIDDLE:CENTER:3.1|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【前格闘】盾構え→そのまま突進→蹴り上げ
盾を前面に構えて突撃。多段の体当たりの後に蹴り上げる。
突撃中に攻撃されるとそのまま盾行動に移行する。
一瞬タメがあるため咄嗟に出せないが、あがきとしては充分機能する。
盾を構えて突撃中はCSキャンセルができない。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:シールドチャージ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴りあげ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
**【横格闘】ナギナタ振り回し→回転切り
ナギナタを水平に振り回しながら前面に移動する。
最後に前面に吹き飛ばす。
総合的なダメージは低いが発生、判定が非常に強い。
しかし上下の誘導が弱く、こちらから積極的に振れるほどの性能ではない。

確実に取れるところではN、迎撃なら横と使い分けたい

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回転切り|MIDDLE:CENTER:105(%)|MIDDLE:CENTER:??×?(-%×?)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
**【後格闘】ナギナタ振り回し
アップデートにより前作から帰ってきた。
薙刀で切り上げる。
今までとは違い、受身不可ダウンになった。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%×)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
 
**【BD格闘】ナギナタ回転突撃
薙刀を回転させて突撃→斬りおとす。判定は非常に強く最強クラス。
1段目がカスりでも切り落としにはほぼ間違いなく繋がる。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:?×?(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬撃|MIDDLE:CENTER:92(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
**【特殊格闘】格闘カウンター
薙刀を回転させてカウンター。
 
*バーストアタック
**エルメス 呼出【突進】
エルメス(ララア)を呼び出し、エルメスの尖りに取りつきながら突撃→吹っ飛ばした相手をシャゲが追撃。
の乱舞系覚醒技。


|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:A/B累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:エルメス突進|MIDDLE:CENTER:/|MIDDLE:CENTER:/|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:打ち上げダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目~|MIDDLE:CENTER:ナギナタ連続斬り|MIDDLE:CENTER:/|MIDDLE:CENTER:/|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗最終段|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:/|MIDDLE:CENTER:/|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|

*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:基本だがもったいない|
|MIDDLE:BR≫BR(又は射CS2hit)→格CSn|MIDDLE:CENTER:143-155-167|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→格CSn|MIDDLE:CENTER:121-142-175|MIDDLE:本機の基本。格CS3だと強制ダウン|
|MIDDLE:BR→格CS1or2>BR|MIDDLE:CENTER:147-168|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫NN前前|MIDDLE:CENTER:191|MIDDLE:|
|MIDDLE:格CS1or2>BR>BR|MIDDLE:CENTER:152-182|MIDDLE:|
|MIDDLE:格CS3>BR|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>NNNN|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:NN>NN前前|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:|
|MIDDLE:N前>N前後>BR|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:|
|MIDDLE:N前後>N前>BR|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:N前後>N前の時点で248|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横→格闘CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:横(3hit)>NN前前|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:特格>NN前前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:安定|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):覚醒時限定|BGCOLOR(SKYBLUE):威力|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:格闘CS3→NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN前>NN前前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN前>N前後>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
//|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|

*戦術
基本戦術はメインやメインCS、特射で相手を動かし、出来た隙に格闘CS(出来ればCS2以上)を刺し主導権を握る。
もちろん相方が作ってくれた隙に刺し込むのも有り、但し焦って相方の邪魔だけはしないように冷静に状況判断しよう。
上手く立ち回れば存分に刺すことができる。当てた後はなるべくなら追撃を加えたいところ。

自衛面では格闘CS、サブ、横格などが主な選択肢になる。
格闘CSを溜めてる最中に接近されたら逆にチャンスだと思い十分に引き付けて当てよう。
距離が潰されれば潰されるほど格闘CSの生当てが可能になる。
避けられた時もしくは溜めていない時はサブや横格に頼ることになる。

全体的に戦力の大半が格闘CSに依存しているので使いこなそう。
解説&攻略にも書かれている通りセカインやボタンホールドが非常に重要となる。

*ドライブ考察
**Sドライブ
射撃武装のリロード短縮、CSのチャージ時間短縮など恩恵は大きい安定のドライブ。
短い効果時間だが活かしていきたいところ。
**Fドライブ
そこそこの格闘を強化してくれるドライブ。
土台の格闘性能がそこそこなので、N格闘などは結構な火力になるが
この機体の性質上、格闘よりも射撃武装に依存しているので恩恵は少なめ。

*僚機考察
立ち回り次第でナギナタを刺せる本数に影響が出るので相方機体にも依存しやすい。
2000コストのセオリー通り、他コストで前衛を任せられる機体が望ましいか。

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