ガンダムF91

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//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
フルブからのコピーの部分が多くあります 
随時更新・削除してください
 正式名称:F91 GUNDAM FORMULA NINETY ONE パイロット:シーブック・アノー
 コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:△(M.E.P.E.)
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:7|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ランチャー|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:122|MIDDLE:1HITで45、3HIT強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・シールド【投擲】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:62|MIDDLE:ダメージは本体+爆風|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ヴェスバー|MIDDLE:CENTER:1(2)|MIDDLE:CENTER:140(170)|MIDDLE:1HIT70、MEPE中は威力170、弾数増加|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):M.E.P.E.中&br()レバー入れサブ射撃|~|~|MIDDLE:CENTER:152|MIDDLE:スタン属性2連射、1HIT80|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ビギナ・ギナ 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:65/95|MIDDLE:レバーNで突撃、レバー入れで前作同様ライフル回転撃ち|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:M.E.P.E.|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:一定時間誘導を切る。被ダメージ増加|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 多段斬り飛ばし|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:受身不能・追撃可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ→クロス斬り&斬り飛ばし|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:最終段回転ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ3段|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:安定の差し込み性能|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 右薙ぎ→回転斬り抜け|MIDDLE:CENTER:横前|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:新規モーション、動作時間短縮|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:143|MIDDLE:補正がよくなった多段2連|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 ビーム・ライフル2連|MIDDLE:CENTER:後→射|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:1入力で2発発射。弾数消費なし|
|~|~|MIDDLE:CENTER:後N→射|MIDDLE:CENTER:204|~|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後NN|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:M.E.P.E.中専用 3段目は特殊ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:バグ斬り|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):M.E.P.E.中&br()特殊格闘|MIDDLE:CENTER:シールド薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:武装切替攻撃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:283|MIDDLE:発生時SA 動作中誘導切り|
#contents 
【更新履歴】新着3件
2014/5/19 大幅に追記、一部フルブwikiからの抜粋のため追記&修正お願いします
2014/6/19 前作からの変更点や記載のなかった情報の追記
2014/6/25 アプデにあわせて文章変更

*解説&攻略
「機動戦士ガンダムF91」から「ガンダムF91」がオールスターシリーズ皆勤賞で継続参戦
機体サイズは最少クラスで、同コストの中では低耐久値の580、機動性も良好
基本的な射撃と格闘をバランス良く兼ね備える万能機で
代表的な武装である「M.E.P.E(Metal Peel-off effect)」こと「質量を持った残像」を持つ

全体的に癖が強い武装が少なく、機動性も良好で動かしやすく、中コストである点から初心者から上級者まで幅広く扱える
今までのシリーズ通り、武装を駆使することで様々な状況に対応できるポテンシャルを秘めている
今作の目玉であるドライブシステムの両方とも相性は悪くない

性能の弱みとしてはこれもシリーズ通り赤ロックが短いことと、低耐久値であること。
武装全般が直線的な事に加え守りよりも攻めに重点を置いた性能のため上記2つの弱点も相まって非常に事故りやすい
その為初心者でも動かす分には問題無いが、後衛として見た場合は決して初心者向けの性能ではない
被ダメを避けながらMEPEで大胆に荒らすという非常に押し引きが難しい機体といえる

#openclose(show=前作からの変更点){
-耐久値540→580(2000共通)
-N特殊射撃にビギナ突撃追加 弾数3リロ無→2撃ち切りリロ有に 
-横格1段目前派生モーション変更
-BD格闘、後格闘の発生速度・ダメージ向上
-M.E.P.E.中レバー入れサブ射撃が強スタンから弱スタンに変更、空撃ちモーション鈍化
-M.E.P.E.中特格性能変更 BR→MEPE特格のCルート追加
-M.E.P.E.発動時のサブ射撃ゲージ切替り演出の廃止(格闘CSのチャージ状態がM.E.P.E.の前後でリセットする現象が消滅)
}

#openclose(show=2014/6/24 アップデート詳細){
全形態共通
-ロック距離延長
-メイン→特射のキャンセルルート追加
-射CS→サブのキャンセルルート追加 より慣性が乗るようになった
-格CS→サブのキャンセルルート追加 ダメージ上昇 57→62 補正緩和
-サブの発生&弾速向上
-N特射の発生&誘導向上
-レバー入れ特射の発生向上
通常時
-機動力向上
-特格発動時間延長 6秒→7秒 特格へのキャンセルルート追加
}

*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・ライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]''}
同コスト帯標準のBR
弾数、弾速等使い勝手は他のそれと変わらない
当然こればかり撃っていると枯渇するのでズンダだけではなく
CSやリロードされるようになった特射も併用しよう

サブ、特射、MEPE中特格にキャンセル可能
 
**【射撃CS】ビーム・ランチャー
&color(blue){''[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.7×3][補正率:90%×3]''}
肩に担いだビームランチャーからビームを3連射する
慣性の乗りが良く非常に使い勝手の良い武装
メインの弾数節約も兼ねてダウン取りや弾幕形成としても使えて
ヒット確認後キャンセルしてサブで追撃を加えるなど用途は豊富
とはいえ、足が止まってブースト消費も少ないとは言いがたいので常時溜めていいタイプのCSではない
ブースト消費量の問題で上昇中に撃つのは避けたい

連射途中にサブ、出し切りから特格にキャンセル可能

**【サブ射撃】ヴェスバー
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.5×2?][補正率:%]''}
足を止めて腰部にマウントしたヴェスバー2門から70ダメージ×2本のビームを発射する(キャンセルで使用した場合50×2)
F91のダメージ源であり奪ダウン能力も高い
リロードが速いとはいえ無駄撃ちは控え、確定どころで敵を打ち抜きたい 
基本的にコンボに絡めての使用となる。特格にキャンセル可能

MEPE発動中は火力が単発170(85×2 C補正時65×2)に上昇し、リロードが3秒/1発になる。
全射撃武装の中でも屈指の高火力となるが、こればかり狙って被弾しないよう気を付けよう

**【M.E.P.E.中レバー入れサブ射撃】ヴェスバー【連射】
&color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][弱スタン][ダウン値:2+4?][補正率:90%]''}
「これを使えば…いいのかっ!」 
MEPE中はレバー入れサブが追加される 
腰のヴェスバーの砲門から左→右と順に発射。レバー入力方向は特に関係ない 
合計2連射だが、弾消費は1。途中でキャンセルすると1発しか撃たない
非常に慣性が乗りやすいようで、横BD中に撃つと滑りながら弾ををばら撒くことができる 
今作から弱スタン属性になり追撃しやすくなった。1発目と2発目でダウン値が異なる

MEPE中のF91の主力武装
発生が速い上に高弾速、上下誘導も強いので着地、高跳び、慣性移動に差しやすく、射撃武装としては高い威力と補正率を誇る 
銃口補正もそこそこあり、弾の太さも相まって至近距離では押し付けるように当てることも可能 
Nサブと違いキャンセル補正はかからない。
コンボの〆でNサブが使われるのに対して、こちらは始動、パーツとしての使用がメインとなる 

総じて高い性能を誇るが、やはり使用可能時間が非常に短いのがネック 
リロードも含めて、一度のMEPEで撃てるのは大体3発ほど。
弾もNサブと共有の為、弾数管理に気を付けたい

**【格闘CS】ビーム・シールド【投擲】
&color(blue){''[チャージ時間:2.0秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:][補正率:90%+95%]''}
その名のとおり、ビームシールドを展開したシールド基部を投げる ダメージは本体35+爆風30 
シールドはゆっくり進み、自分以外の機体、敵の射撃に当たるか8秒程度経つと爆発。設置技としては珍しく、フィールド上への設置上限がない。
サブへキャンセル可能

非常によく慣性がかかり、また技後硬直も短いため盾仕込みが有効な武装。Sドラ中射撃Cできるので射撃武装のようだが、動作自体は格闘扱いらしく虹ステ可能
アシスト武装を持つ機体が増えたため、ダミー系武装の優位は若干上がった。敵のアシストを用いたコンボを妨害することも。
適当にばらまいておいて損はないだろう

射撃をキャンセルして虹ステを踏むという擬似青ステみたいな芸当が可能(無論、連発はできないが)
射撃武装故、出す時に相手のいる方へ機体が向く。しかし虹ステが踏めるのでフォローは難しくない。逆にフワステを挟めば振り向きメインをせずに済む。
アシストを無効にしつつ後ろBDから慣性を乗せてフワステもできるので迎撃や逃げの択としては優秀な部類。

**【特殊射撃】ビギナ・ギナ 呼出
&color(blue){''[撃ちきりリロード][リロード:16秒/2発]''}
セシリーが駆るビギナ・ギナを呼び出すアシスト武装
今作から弾数が3→2になったがリロードするようになり、レバーNでスタン属性の突撃が追加
アップデートによりメインからキャンセルできるようになり、出現速度も向上している。
両方とも生命線と呼べる程の性能ではないが、かといって弱くもないので抱え落ちは勿体ない
どちらも特格へキャンセル可能

-レバーN 突撃
&color(blue){''[属性:格闘/アシスト][弱スタン][ダウン値:1.5][補正率:80%?]''}
ビギナが敵に向かって突進→横薙ぎ。当たると弱スタン
アップデートにより発生と誘導がアップ。メインからのキャンセルも追加され当てやすくなった
敵がこっちに向かってくる時に早めに出しておくと引っかかりやすい反面、逃げていく敵には途中で消える関係上HIT見込みは薄い
X1のトビア同様建物に隠れて出すのも効果的、弾速のおかげでトビアよりも奇襲性が高いが建物に引っかかる事もあるので注意
レバー入れより耐久値が多めに設定されているようで、ビーム1発程度なら耐えてくれる

-レバー入れ BR3連射
&color(blue){''[属性:ビーム/アシスト][よろけ][ダウン値:1.7×3][補正率:90%×3]''}
前作と同じくビギナ・ギナが横に出現しBRを3連射する
BRの発生が遅くなっているのか若干使いにくくなっている印象だが
弾速と誘導、次弾までの発射間隔は短い
レバーNとは逆に中距離以遠の敵に撒くのが無難だが、置き攻め等使いようによっては近距離でも機能しなくも無い


**【特殊格闘】M.E.P.E.
&color(blue){''[特殊リロード:20秒/100][クールタイム:4秒][属性:換装]''}
約7秒間、金属剥離効果"Metal Peel-off effect"を発動する。M.E.P.E.とも略される
攻撃を引き寄せる"質量を持った残像"を発生する、という演出だが発動中は常に誘導を切っているため、
歩いているだけで射撃兵器に当たらなくなる。(攻撃硬直中は誘導切りが切れるので注意)
さらに機動力アップと赤ロック延長、サブの補充やレバサブ・特殊格闘が解禁されて攻めにも守りにも強くなる。

しかしこの状態で被弾すると通常より1.5倍のダメージをもらう上にMEPEも解除となる(格闘をガードされた際のよろけでも解除となる)
厄介なことに単発でよろけが発生しない武装に被弾すると、MEPEが解除されないので、1.5倍のダメージを連続で受け続けてしまう
 
リスクがあるとはいえ本機の攻め・守り両面における主力武装。片追いする時される時に非常に効果的な武装である。
任意解除はできないので使うタイミングはしっかり見極めたいところ。
視点変更はレバー下で回避可能。今作でも最速BDで疑似的にキャンセル可能なほか、MEPE中特格へのキャンセルが追加された
Sドライブ中はキャンセルルート外のBR、格CSからもキャンセルで発動できるようになるが、リロード高速化などの恩恵は無い。

*格闘
発生の向上など全体的にアッパー調整を受けている模様
覚醒中はすべての格闘にサブへのキャンセルルートが追加される。

**【通常格闘】袈裟斬り→右斬り上げ→唐竹割り
オーソドックスな3段格闘。2段目前派生で受身不可の回転斬り
伸びと突進速度は悪くないが、初段発生がやや遅いのでN格の例に漏れずコンボ用として

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右斬り上げ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:左回転斬り|MIDDLE:CENTER:178(53%)|MIDDLE:CENTER:30(-4%)×3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:173(%)|MIDDLE:CENTER:80(-%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 

**【前格闘】左薙ぎ→クロス斬り&斬り飛ばし
横格と似たモーションで、サーベル2本を振り回す。最終段は横回転受身不可ダウン
出し切りから右ステ格闘で追撃可能だが劇的にダメージが伸びる訳でもなく、そもそも生当てが困難であるため使う事はまずない
2段目は360度に判定が出るため格闘で迫られた際の迎撃択にならないこともないが、
発生向上したBD格の方がリスクが少ない

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:クロス斬り+斬り飛ばし|MIDDLE:CENTER:167(%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)×3+80(-15?%)|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:0.1×3+1|MIDDLE:CENTER:よろけ+特殊ダウン|
 

**【横格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→右薙ぎ
本作でも最も振る事になるであろう主力格闘

出し切りには特に変化がないようだが、横一段からの前派生のモーションが変化
動きとしてはデスヘルBD格闘をイメージしてもらうと分かりやすく、側転をしつつ相手の頭上に回り込み斬り落とし一段
MEPE中のみバウンドダウンになり追撃が可能。通常時でも最速ステ格で追撃できるが極めてシビアな上、拾えても追撃格闘の2段目以降が高確率で外れる模様(最速前ステNor前格)
ダメージもそんなに出ないので封印で問題ない
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:回転斬り抜け|MIDDLE:CENTER:129(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7?|MIDDLE:CENTER:1.0?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:167(%)|MIDDLE:CENTER:70(-%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

 
**【後格闘】連続斬り上げ
サーベルを構えて突進しつつ多段Hitの斬り上げ2段
射撃派生で宙返りしつつBRを連射するほか、MEPE中は斬り上げに3段目が追加される

2段目に殆ど誘導がなく、ステージ端や建物で敵の位置がずれるとこぼしてしまう事がある上、カット耐性も高いとは言えないが
目に見えて発生が早くなっており、横BDは簡単に取れる。さらに補正が緩和され優秀なコンボパーツとなった

|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:74(80%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)×4|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.5×4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:143(65%)|MIDDLE:CENTER:18(-3%)×5|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:0.1×5|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(YELLOW): ┗3段目(M.E.P.E.中)|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:199(41%)|MIDDLE:CENTER:16(-4%)×6|MIDDLE:CENTER:3.7|MIDDLE:CENTER:0.2×6|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|TOP:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗射撃派生&br()┃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:BR2連射|MIDDLE:CENTER:176(55%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.5|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|~|MIDDLE:CENTER:204(??%)|MIDDLE:CENTER:50(-??%)|MIDDLE:CENTER:6.5|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|TOP:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生&br()|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:BR2連射|MIDDLE:CENTER:114(70%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|~|MIDDLE:CENTER:149(??%)|MIDDLE:CENTER:50(-??%)|MIDDLE:CENTER:6.0|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:よろけ|

 
**【BD格闘】バグ斬り
飛び込んだ後に両手を広げ、サーベルを2本高速回転させつつ突進する
後格同様発生が大幅に良くなっており、ダメージも上昇。
相手の格闘に対する置き格闘としては十分機能する性能、Fドラ格闘で突っ込んでくる敵への最終手段でもある
判定が強いので発生さえすれば運命前やマス横に後ろから突っ込まれても相打ちになる
しかも乱戦に突っ込むこともできる(低耐久故おすすめできないが)

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(多段)|MIDDLE:CENTER:突進|MIDDLE:CENTER:150(%)|MIDDLE:CENTER:11(-3%)×15+20(-%)|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|


**【M.E.P.E.中特殊格闘】シールド薙ぎ払い
範囲・誘導が極めて強烈で、発生・突進速度・伸び・威力も前作より強化され、近距離での差込性能は単純に最強クラス。
横サブをちらつかせつつ甘い横BDや上昇を狩っていくのが今作F91のMEPE時における新たな基本とも言える。

注意点はシールド部分の格闘カウンターが削除され、マスターやX1の鞭などに一方的に負ける。
かわりに射撃バリアが追加され射撃を受けてもそのまま切り込むように。
通常のガードに比べて防御範囲が狭いせいか、正面から受けたバズーカの爆風を防げなかったり
斜め方向から来たゲロビに飲まれたりする。

非常に強力だが格闘中は動かない+誘導切り解除なので普通にカットされるし、被ダメ1,5倍なので考えも無しにぶんぶんするのはやめよう。
またシールドされるとMEPEが強制解除されるのも気をつけるべし。


|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(多段)|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:171(68%)|MIDDLE:CENTER:24(-4%)×8|MIDDLE:CENTER:3.2?|MIDDLE:CENTER:0.4?×8|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 

*バーストアタック
**武装切替攻撃
前作同様の乱舞射撃 動作中誘導切り+入力から最初の1射までスパアマあり。 
射撃毎に誘導切りしているものの同じような座標を行ったり来たりするのでゲロビにはよく被弾する
5射目のBRで再度銃口補正が掛かる。5射目と6射目のみ当てた場合205ダメージ。
Sドライブ中なら射撃からキャンセル可能

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:BR|MIDDLE:CENTER:79(80%)|MIDDLE:CENTER:79(-20%)|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0.5?|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:BL|MIDDLE:CENTER:147(65%)|MIDDLE:CENTER:84(-15%)|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0.5?|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:BR|MIDDLE:CENTER:199(45%)|MIDDLE:CENTER:79(-20%)|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0.5?|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:BL|MIDDLE:CENTER:235(30%)|MIDDLE:CENTER:79(-15%)|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0.5?|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:BR|MIDDLE:CENTER:259(15%)|MIDDLE:CENTER:79(-15%)|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0.5?|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):    ┗6段目|MIDDLE:CENTER:VSBR|MIDDLE:CENTER:283(--%)|MIDDLE:CENTER:74×2(-??%)|MIDDLE:CENTER:70×2|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン|
相変わらず2射目と4射目のBLの威力が違う

*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
サブで〆るコンボは登り斜面ではないなら横ステサブより後ステサブのほうが安定して同時ヒットする。

|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→サブ|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:MEPE中162 BDCを挟むと168(MEPE中189)|
|MIDDLE:BR≫BR→サブ|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:MEPE中171 BDCを挟むと175(MEPE中187)|
|MIDDLE:BR>>横N>サブ|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS(1hit)≫サブ|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:サブCで135 MEPE中は199(サブC163)|
|MIDDLE:CS(2hit)≫BR|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:足を止めたくないなら。これでも出し切りよりは威力が上がる|
|MIDDLE:CS(2hit)≫サブ|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:高火力。サブCで166 MEPE中は222(サブC190)|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:前派生でもダメは同じ。|
|MIDDLE:NN>NN前>BRorサブ|MIDDLE:CENTER:227or234|MIDDLE:ダウン追撃。平地ならキャンセル無しで入る。|
|MIDDLE:NN>サブ|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:MEPE中233|
|MIDDLE:NN>NN>サブ|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:前虹で吹っ飛ばし、MEPE中246|
|MIDDLE:NN>横前>メイン|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:カット耐性重視。横前からは前ステキャンで繋がる|
|MIDDLE:NN前>(NN>)サブ|MIDDLE:CENTER:254(263)|MIDDLE:左に壁があるとき限定。MEPE中270(269)|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前N>横>サブ|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:前出し切り後、最速右虹横格で拾う。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>横N>サブ|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:横一段で虹ステしたとき|
|MIDDLE:横>横N>BR|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:横一段で虹ステして敵相方の動きが気になるなら|
|MIDDLE:横>サブ|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:カット耐性重視|
|MIDDLE:横N>サブ|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:主力。手早くそれなりの火力。MEPE中233|
|MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:基礎コンだができれば他を|
|MIDDLE:横N>横N>BR|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:後フワステ推奨。落下しながらの〆でコンボ後の状態がよい|
|MIDDLE:横N>NN>サブ|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:主力。横1段からキャンセルすることで、若干カット耐性アップ|
|MIDDLE:横N>後N>サブ|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:威力重視|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後N>後N4Hit>サブ|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:計算値269|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BD格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:BD格>NNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:BD格は途中でキャンセル|
|MIDDLE:BD格5hit>後N>サブ|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:MEPE中|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):|
|MIDDLE:BR→横サブ出し切り|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫横サブ1HIT≫BR|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:足が止まるのを避けたいなら。威力はそれなり|
|MIDDLE:BR→横サブ1HIT≫Nサブ|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:ローリスクながら高威力|
|MIDDLE:BR→特格|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:CS1HIT≫横サブ1HIT≫Nサブ|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:CS1HIT止めが面倒だがそこらのゲロビ以上の威力|
|MIDDLE:Nor横>横サブ1HIT≫Nサブ|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>横サブ1HIT≫Nサブ|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:MEPE中の格闘始動主力。N始動でも前ステ以外なら安定|
|MIDDLE:横サブ1HIT≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:横サブ1HITからのズンダでもこの威力|
|MIDDLE:横サブ1HIT≫Nサブ|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:ダメ効率が優秀な主力|
|MIDDLE:横サブ1HIT≫NN>Nサブ|MIDDLE:CENTER:282|MIDDLE:射撃始動としては破格のダメージ|
|MIDDLE:横サブ1HIT≫横前>Nサブ|MIDDLE:CENTER:289|MIDDLE:↑よりコンボ時間が長いがそこそこ動く|
|MIDDLE:横サブ1HIT≫後N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:300|MIDDLE:高威力だがカットに注意|
|MIDDLE:特格>特格|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:繋ぎは左虹が安定する|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時限定|BGCOLOR(VIOLET):CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:CS3HIT≫サブ|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN前>横N>サブ|MIDDLE:CENTER:276|MIDDLE:無印デスコン。NN前からの繋ぎは最速左ステップ|
|MIDDLE:前N>横N>サブ|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:覚醒中ならここまで繋がる|
|MIDDLE:横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN→レバサブ1hit≫Nサブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:&color(blue){覚醒+MEPE中限定}壁際以外は最速キャンセル安定 |
|MIDDLE:横サブ1hit≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:303?|MIDDLE:&color(blue){覚醒+MEPE中限定}計算値318 射撃コンとしては破格の威力|
|MIDDLE:BGCOLOR(RED):CENTER:Fドライブ時限定|BGCOLOR(RED):CENTER:|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横サブ1HIT≫後NN>Nサブ|MIDDLE:CENTER:306|MIDDLE:&color(blue){ドライブ+MEPE中限定}覚醒をあわせると360↑|
|MIDDLE:特格>特格>特格|MIDDLE:CENTER:340|MIDDLE:&color(blue){ドライブ+覚醒+MEPE中限定}|
//|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
 
*戦術
機動力の高さ、機体の小ささを生かして赤ロックギリギリでの射撃戦を主体に戦う
慣性のよく乗るメインCSを軸に、サブによる高ダメージを狙いたい
1回目のMEPEは溜まり次第すぐに使用し、場を撹乱、敵を分断させる
アシストは撃ち切りリロードなので2発撃ち切ってしまおう
2回目のMEPEは敵の覚醒やドライブへの対抗策に
双方引き気味な試合であれば再度撹乱を狙う
MEPE中は被ダメ1.5倍なので範囲攻撃持ちには要注意
横格の性能はまずまずなので、格闘は来ないと油断している敵には差し込める
無理にダメージを取る機体ではないので、状況に応じて早目にサブで〆ることを心掛けよう

何をするにも低耐久なのが足を引っ張る
3000と組んでの1落ち後(耐久290)は適当な格闘コンボ1回で蒸発してしまう程
ドライブシステムもあり、終盤になればより危険度は増しているため相手の状況も把握しておくこと
また赤ロックも短い為、ある程度前に出ざるを得ない
敵高コストに狙われたと感じたら素直に相方の近くに引くことも重要
機動力は標準以上は有り、アシストとサブで敵の足を止めつつ味方と一緒に行動しよう
場合によってはMEPEが溜まるまで凌ぐことが、後半戦の課題になり安全圏に達したと思って良い
以上のように攻めにも守りにもMEPEが肝になりうるので使い所は見極めよう

*ドライブ考察
Sドライブ、Fドライブ双方共に相性は良好であるため、自分のプレイスタイルや相方に合わせて選択しよう
***Fドライブ
格闘は万能機の中でも有能なものが揃っているのでこちらの選択も十分ありである。
格闘でワンチャンを狙いに行きたい人はこちらを選ぶ方がいい。
特にBD格闘や横格闘が万能機としては超スーパーすげぇどすばいな伸びをするのでMEPE発動+Fドラ+覚醒は格闘機も真っ青な戦果を挙げることも可能

***Sドライブ
公式おすすめドライブ
赤ロック延長はこの機体にとっては願ってもない恩恵である。生命線であるサブやセシリーのリロードが早くなるのも美味しい。
メインが枯渇しやすいこともありとにかく迷ったらとりあえずこちらが安定か。

*僚機考察
2000コストなので3000コストと2500コストと組むのが安定しやすい
このコスト帯であればどんな機体とも合いやすい、機体毎の性能や性質に合わせて立ち回りやプレイスタイルも変更する柔軟さも大切になる
当然こちらが後落ちの形を取ることが多く、安定しやすいので戦術の項目に書いてある通り体力調整には気を遣おう
同コスト帯や1500コストと組むのはなるべく避けたい
相手の機体の組み合わせ次第では防戦一方で辛い戦いになる
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