正式名称:GAT-X105AQM/E-X02 SWORD STRIKE パイロット:キラ・ヤマト
コスト:2000 耐久力:640(共通) 変形:× 換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ビームブーメラン マイダスメッサー |
1 |
20 |
最大3hit |
サブ射撃 |
頭部バルカン砲 イーゲルシュテルン |
60 |
10~104 |
|
格闘CS |
メビウス・ゼロ呼出 |
- |
152 |
誘導のいいアシスト |
後格闘 |
ロケットアンカー パンツァーアイゼン |
|
10 |
|
特殊射撃 |
ストライカーパック換装 |
|
|
レバーN…エール レバー左…ランチャー レバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時) |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→縦斬り→横薙ぎ&回転斬り |
NNN |
204 |
|
前格闘 |
突き |
前 |
95 |
|
横格闘 |
横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ |
横NN |
188 |
|
BD格闘 |
横斬り→ブーメラン投擲→突き |
BD中前NN |
|
|
特殊格闘 |
ニコル斬り |
特 |
130 |
1hitに変更 |
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
|
ストライカーパック換装コンボ |
3ボタン同時押し |
|
|
【更新履歴】新着3件
14/05/05 一部文章を改変
14/04/18 一部文章を改変
14/04/14 ダメージ?補正等入力、一部文章を改変
解説&攻略
ストライクの格闘特化形態。
機動力と武装の関係から、格闘機のように自ら距離を詰めに行くのではなく詰めてきた相手を斬る自衛で活きるスタイル。
特に迎撃手段として、実質射角の無いメイン、
ばら撒き性能が優秀なサブに、出切ってしまえば判定だけなら最強レベルの前格等、
格闘機に攻められても往なして援護を待つだけの能力は持っている。
アップデートによって弱点だった火力不足はかなり改善され、格闘機並みのコンボ火力が出せるようになった。
ただやはり距離を取られると何もできないので、柔軟に換装して対応してこそのストライクである。
Fドライブ中のこの機体のプレッシャーは相当のものである。
- 格闘CS(サブ射撃)がメビウス・ゼロ呼び出しに変更(共通)
- 武装が前作と同等に(アシストは格闘CSに移行)
- サブの火力上昇(1発5→10)
- 格闘全般の火力上昇及び一部仕様変更、ダウン値変更?
射撃武器
【メイン射撃】ビームブーメラン マイダスメッサー
[特殊リロード][リロード:1秒/1発][属性:ブーメラン/よろけ][ダウン値:1hit/0.5][補正率:-10%]
正面にビームブーメランを投擲する。
射程限界で停滞している場合、最大3hitする。
残念ながらレバー入れによる飛距離の変化や投げ分けは存在しない。
他の機体のブーメラン同様、クロスボーン系のABCマントを貫通してダメージを与える事が可能。
また、実弾系の「当たると消滅する武装」にぶつかると、一方的に相手の弾を掻き消す。
もっとも、狙って相殺できるのはスーパーコーディネーター位なので過信はしないこと。
【サブ射撃】頭部バルカン砲 イーゲルシュテルン
[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾/よろけ][ダウン値:1hit/0.2][補正率:1hit/95%]
稼動当初はメイン射撃だったが、アップデートにより前作の配置に。1回の入力で5発撃つ。
ブーメランへのキャンセルルートは今作も健在。
4hitでヨロケが取れ、集弾も悪くはないのだが、他機体のそれと比べると単発威力と補正の両方でかなり劣っていた。
だが、アップデートにより単発火力・補正共に上昇し、格闘自体の威力上昇と相まってBRズンダよりは火力が高くなった。
格闘火力も大きく上がった関係上、よろけが取れたらとりあえず特格で〆るよりも状況に応じてコンボを選択したほうがいい場合も増えた。
どうしても換装したくない時の射撃戦では必然的にこれに頼ることになる。
前作から弾のエフェクトが変更されたのか、2門の砲門から1発ずつ発射している様子が見やすくなった。
【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出
[チャージ時間:3秒][属性:実弾/よろけ][ダウン値:1hit/][補正率:1hit/%]
他パックのCSと共通。
射撃武装に乏しいSストの数少ない射撃手段で優秀なアシストではあるが、Sストでこれに頼るような場面なら素直に他のパックに換装した方が良い場合が多いだろう。
【後格闘】ロケットアンカー パンツァーアイゼン
[属性:射撃/スタン→引き寄せ][ダウン値:0.1][補正率:-10%]
アンカーを発射し、命中すると相手をスタンさせて引き寄せる。
上記の通りスタン属性なのでスタン中の相手に当てるとダウンしてしまう点には注意。
射撃属性なので、チョバムアーマーやシールド等にヒットしてもよろけないが、νガンダムのFFバリアに弾かれる。
弱点は他の機体のそれと比べて発生が非常に遅い事で、格闘迎撃に間に合わない事が多々ある。
だがアップデートにより慣性が乗り、滑りながら出せるようになった。
これにより突っ込んでくる相手には迎撃しやすくなり、N格で判定勝負するしかなかった以前と比べて選択肢が増えた。
ブーメランもメインに戻り出しやすくなったおかげで、ソードストライクもやっと格闘機特有の迎撃力を有したといえるだろう。
【特殊射撃】ストライカーパック換装
[リロード:15秒(IWSPのみ)][クールタイム:12秒(IWSPのみ)][属性:換装]
特射+N:エールストライク
特射+左:ランチャーストライク
I.W.S.P.ゲージが100の時に特射+後:ストライク+I.W.S.P.
格闘
【通常格闘】袈裟斬り→縦斬り→横薙ぎ&回転斬り
対艦刀・シュベルトゲベールでの斬撃。3入力だがモーションはいつもの4段格闘。
相変わらずの発生と判定、巻き込みとダメージが優れている。
格闘中は殆ど動かずモーションも長いので、サーチ替えを活用してカットに備えよう。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
袈裟斬り |
67(-20%) |
(-%) |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
縦斬り |
129(-7%) |
(-%)*2 |
2.0(0.15*2) |
よろけ |
┗3段目1hit |
横薙ぎ |
156(-7%) |
(-%)*2 |
2.5(0.25*2) |
ダウン |
3段目2hit |
回転斬り |
204(-3%) |
(-%)*3 |
3.25(0.25*3) |
ダウン |
【前格闘】突き
対艦刀を正面に突き出す。
一般的な格闘と同じく、相手に近づいてから対艦刀を突き出しているので、発生の早い格闘や置き格闘には潰される。
単発高威力なのでコンボの〆などに使える貴重なダメージソース。
尚、覚醒もしくはFドライブ中は、高度が必要だが4連が、併用の場合は5連が入るようになり、この形態のデスコン候補になる。
横Nからやるとわかりやすいが、最速気味で当たると最速でキャンセルできない不具合が未だに直っていないので注意。
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
95(-20%) |
1.7 |
ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ
相手に弧を描くような横移動をしながらながら近づき
対艦刀で横に薙いで空中へ斬り上げ、空中へ昇り相手を地面に向かって叩きつける。
発生はN格にこそ敵わないが大抵の格闘には差し込める。突進速度と伸びもよく主力。
回り込みがよく、BRなどの細い射撃などを避けながら近づくことができる。
最終段が叩きつけな上打ち上げ+高威力の特格〆が多い為見る機会は少ない。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
横薙ぎ |
65(80%) |
34(-10%)*2 |
1.7(0.85*2) |
よろけ |
┗2段目 |
斬り上げ |
122(60%) |
37(-10%)*2 |
2.0(0.15*2) |
ダウン |
┗3段目 |
叩きつけ |
188(48%) |
28(-3%)*4 |
3.0(0.25*4) |
ダウン |
【BD格闘】斬り→マイダスメッサー投擲→突き
マイダスメッサーが手元に無い時は初段の斬りのみで、投擲はできない。
初段の斬りのみ特格C可能で、マイダスメッサー投擲後は特格C不可。
発生と伸びは悪くはないのだが、BD格闘に求められる突進速度が並なので使われる事の少ない格闘。
2段目のマイダスメッサー投擲がスタン属性なので、換装コンボではお世話になる。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
袈裟斬り |
74(79%) |
26(-7%)×3 |
1.65 |
1.65(0.55×3) |
ダウン |
┗2段目 |
ブーメラン投擲 |
98(69%) |
30(-10%) |
1.95 |
0.3 |
スタン |
┗3段目 |
突き |
180(?%) |
(-?%×10) |
3.95 |
2.0(0.2×10) |
ダウン |
【特殊格闘】ニコル斬り
対艦刀の横薙ぎフルスイング(通称ニコル斬り)。
4/22のアップデートにより特殊格闘に配置が戻った。メイン→ニコル斬りのキャンセルルートは不明。
多段から単発技に変更された(ダウン値1.5*2から3へ)のだが、なんと単発格闘としては破格の130ダメージを叩き出すようになった。補正こそきつめだが、コンボに組み込めばダメージはかなり向上する。
ソードの格闘のほぼ全てから派生可能、受け身不可ダウン。これでコンボを〆て片追いの状況を作るのが基本。
特に、初段は優秀だが出し切りに時間の掛かるN格を当てた時には、サーチ替えをしつついつでも特格派生をする準備をしておくと良い。
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
ニコル斬り |
130(-?%) |
3.0 |
特殊ダウン |
バーストアタック
ストライカーパック換装コンボ
補正の関係上ダメージは伸び悩むが、Sストでもバルカンやブーメランから繋ぐ事が出来るので相性は良い。だが今では覚醒中の通常コンボでも威力が出せるようになったので、使うかどうかはカットの心配性など状況と相談しながら決めよう。
極限技 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
威力元値 |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
サブ始動 |
|
|
サブ*4>>NN>前 |
??? |
|
サブ*4>>NNN→特 |
??? |
サブ始動デスコン |
サブ*4>>NN>NN→特 |
??? |
サブが5hitするとNN>NNの時点で強制ダウン |
N格始動 |
|
|
N→特(>>特) |
171(230) |
横始動だと2下がる |
NN→特 |
215 |
|
NN>NNN |
??? |
|
NNN→特 |
270 |
高威力。キャンセル挟まない |
NNN>後→前 |
249 |
↑でいい |
NNN>前>特 |
294 |
壁コン |
NNN>BD格→特 |
279 |
高威力。坂以外なら安定 |
前格始動 |
|
|
前>>後→NNN |
??? |
要高度 |
前>>後→NNN(1hit)>特 |
??? |
要高度 |
横格始動 |
|
|
横→特 |
??? |
|
横N→特 |
209 |
|
横N>横NN |
??? |
|
横N>横N→特 |
241 |
主力。高威力になった |
横N>横N>前 |
??? |
|
BD格始動 |
|
|
BD格N>NNN |
??? |
|
特格始動 |
|
|
特>NNN |
??? |
|
覚醒時 |
|
|
|
??? |
|
戦術
今までは主に格闘機相手の自衛に使われていたが、バルカンの性能の向上と格闘火力の大幅な向上により火力負けもなくなったので
強気でプレッシャーをかけに行くのもいい。
勿論バルカンがあるとはいえ射撃戦は不得手なので頃合いを見て相方の負担が増える前に他の形態に換装しよう。
乱戦になったら飛び込んでいくのも悪くない。特格のおかげでダメージを確保しつつ手早く終えて方追いしやすい。
何といってもこの形態でのFドライブは驚異的。一気に戦局をひっくり返すことも可能。ただし単騎で突っ込まず相方と連携しよう。
外部リンク