ランチャーストライクガンダム

「ランチャーストライクガンダム」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ランチャーストライクガンダム - (2014/06/30 (月) 22:48:38) の編集履歴(バックアップ)


 正式名称:GAT-X105AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE  パイロット:キラ・ヤマト
 コスト:2000  耐久力:640(共通)  変形:×  換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
ストライクガンダム エールストライカーパック ソードストライカーパック ランチャーストライカーパック ストライク+I.W.S.P.

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 320mm超高インパルス砲 アグニ 2 110
CS 320mm超高インパルス砲 アグニ【照射】 22~241
サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 10~101 アップデートにより帰ってきた頭部バルカン
格闘 350mmガンランチャー 6 106(59/1hit)
格闘CS メビウス・ゼロ 呼出 - 152 誘導のいいアシスト
特殊格闘 120mm対艦バルカン砲 80 12~??(??hit)/??(10hit) 最大20連射
特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーN…エール
レバー右…ソード
レバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時)
覚醒中 名称 入力 威力 備考
バーストアタック ストライカーパック換装コンボ 3ボタン同時押し 274 詳細はエールの項を参考

【更新履歴】新着3件

14/04/11 追記

解説

ストライクの砲撃特化形態。
格闘が存在せず足回りも悪い為、4形態で最も自衛性能が低い。バルカン復活である程度はマシになった。
反面、射撃は光るものを揃えていて、4形態で最も赤ロックが長く、メイン以外の射撃武装は回転率がいい。
常に換装の選択肢を考えておく必要があるが、放置されているならこの形態で弾幕を張るのもいい。
また、I.W.S.P.に換装する際は、必ず他形態に換装しておくこと。
時間切れやダウン等でI.W.S.P.が強制解除された際に、自衛力の無いこの形態に戻ってしまう事態だけは避けたい。



射撃武器

【メイン射撃】320mm超高インパルス砲 アグニ

[常時リロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:4.0][補正率:60%]
ダウン属性の太いビームを撃つ。特格→メインのキャンセルルートがある。
同じ2000コストのガナザクのメインと比べると、威力,弾数,リロード,発生など要するに全てで劣る。
前作から、他形態に換装している間にも射撃武装がリロードされるようになり、やや回転率は改善された。
が、この形態には「咄嗟に撃てる」「弾速の速い」射撃武装がこれしかないので無駄撃ちは厳禁であるが、
換装を考えておくなら寧ろ贅沢に撃ち切ってしまうのも一つの手ではある。
特射にキャンセル可能で、敵に寄られた時はこれを撃ちながらソードやエールに換装しよう。

【CS】アグニ(照射)

[チャージ時間:4秒(覚醒中3秒)][属性:照射ビーム/ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:10%(-5%×20)]
照射ゲロビを撃つ。前作より曲げ性能がよくなった?
相手の移動方向を読んで、緑ロックでゲロビを置いておく、所謂「置きゲロビ」が主な用途となる。
溜め時間は4秒と長めで、溜めている間はメイン射撃が撃てないので、狙い過ぎて空気にならないよう注意。
4/22のアプデによりEXバースト中は溜め時間が短くなった。

【サブ射撃】イーゲルシュテルン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/80発][属性:実弾/よろけ][ダウン値:1hit/0.2][補正率:1hit/97%]
性能はエールとソードのサブと同じく高性能。ランチャーだけ弾数管理が独立している。地味に5発減ったが大した影響はない。
唯一の移動撃ち武装でランチャーの生命線であるため暇があればばらまき続けよう。

うまく使いこなせば非常に便利だが、格闘のない機体のため、正面を向きにくいことが残念。

エールもソードもそうだが、換装C不可。
前作からメインCが可能になったため、ブースト節約と赤から緑ロックに逃げる相手に有効になった。
Sドライブではこれにキャンセルすることで即落下できる。

【格闘CS】メビウス•ゼロ 呼び出し

[チャージ時間:3秒][属性:実弾/よろけ][ダウン値:1hit/][補正率:1hit/%]
その他の形態と共通。
ランチャーには射撃武装が多いため重要性は他の形態と比べると低い。強力なメインを封印しない点は大きいが。

各形態でチャージゲージが非共有で、溜めながら換装した場合チャージゲージは最初から溜め直しになる。
特殊射撃にキャンセル可能。

【格闘】ガンランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/6発][属性:実弾/よろけ][ダウン値:1発/1.5(1.0/0.5)][補正率:1発/80%]
2発のミサイルを撃つ。1発目は直線的に、2発目は山なりに飛んでいく。
格闘→特格のキャンセルルートがあり、1発目から特格C可能。
誘導は良いが弾速は遅い。また、2発目が山なりに飛ぶ関係で、正面の敵機や接近する敵機に当たらない場合がある。

【特殊格闘】120mm対艦バルカン砲

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/85発][属性:実弾/よろけ][ダウン値:1hit/0.2][補正率:1hit/98%]
空中で撃っても落下せず、その場で足が止まる肩バルカン。ボタン押しっぱなしで最大20連射。特格→メインのキャンセルルートがある。
足を止めて撃つ為用途が格闘からのキャンセルによる疑似赤ロック延長+弾幕張りくらいしかない。
ただしアップデートで弾速と誘導、威力が向上し、前述の弾幕張りとしては以前よりも機能するようになった。
射撃CSをためているときにでも使っておこう。ゼロサブのようにばらける?

【特殊射撃】ストライカーパック換装

[リロード:15秒(I.W.S.P.のみ)][クールタイム:12秒][属性:換装]
特射+N:エールストライク
特射+右:ソードストライク
I.W.S.P.ゲージが100の時に特射+後:ストライク+I.W.S.P.

バーストアタック

ストライカーパック換装コンボ

詳細はエールストライクガンダムのページにて。
技中でアグニの零距離射撃をするが、メイン射撃の弾数消費はない。
「ランチャーには格闘がない」と油断して接近してきた相手に一泡吹かせる事が出来るかもしれない。
そもそも、敵機が接近してきた時点で他形態に換装しておくべきだし、この形態で覚醒を使わされている時点で非常にマズい状況なのだが…


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン 176 敵が自分より高いとき限定
メイン≫射CS セカイン
格闘始動
格闘2発≫格闘2発
格闘2発≫メイン 172
格闘2発→射CS 184
格闘2発→特格(hit)
格闘2発→特格(hit)→メイン
特格始動
特格(hit)→メイン
特格→射CS


戦術

4形態中最も相方と相談して使うべき形態。
自衛力が非常に低い為、メインを撃ち切ったら即換装、敵に近づかれたら即換装、と言ったように換装をいつでも考えておこう。
格闘機などに張り付かれたら一方的に嬲られるため長くこの形態でいるのは禁物。
逆に注目されていない時は長い赤ロックを活かして射撃をばら蒔くのもいい。相方がロックを集めやすい機体なら長くいられる。

ドライブと覚醒ともに恩恵が薄い為CPU戦の対ボスでもない限りこの形態で使わないように。

外部リンク