ガンダムMk-II

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ガンダムMk-II - (2014/06/25 (水) 13:59:51) の編集履歴(バックアップ)


スーパーガンダム時の武装解説についてはスーパーガンダム
正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II A.E.U.G TYPE パイロット:エマ・シーン
コスト:2000  耐久力:640 変形:×  換装:○(スーパーガンダム)
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 4 70 手動リロード。サブ、特射、特格にキャンセル可能
サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 75~80前後 3連射可。特格にキャンセル可能。
特殊射撃 リック・ディアス 呼出 2 120 赤ディアスがBZ3連射。1HIT50。特格にキャンセル可能
特殊格闘 スーパーガンダムに換装 100 (99) Gディフェンサーと合体。()は分離したコア・ファイター命中時のもの
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル NNN 159 2~3段目のダメージが低い。前格、後格にキャンセル可能
派生 二刀回転斬り NN横 170 ダメージ重視
派生 シールド・ミサイル NN射 149 打ち上げダウン
前格闘 右斬り上げ、左斬り上げ→二刀振り下ろし 前N 125 バウンドダウン
横格闘 斬り上げ→薙ぎ払い 横N 121 前格、後格にキャンセル可能
派生 二刀回転斬り 横横 136 ダメージ重視
派生 シールド・ミサイル 横射 109 打ち上げダウン
後格闘 斬り上げ 75 サブキャンセル可能
BD格闘 右斬り上げ→左斬り払い BD中前N 129 2段目は多段
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
ロング・ライフル【最大出力】 3ボタン同時押し スーパーガンダムに換装+特格ゲージ回復

【更新履歴】新着3件

6/25 前作wikiからの転載及び、マキブ&アプデ後の仕様に加筆修正

解説&攻略

機動戦士Zガンダムに登場したエゥーゴカラー(白)のMk-II。前半主役機。

Mk-II形態では実質無限に撃てるBRを主軸としつつBZで引っ掛けたりアシストで弾幕を張ったりする機体。
弾幕形成能力が高く、役回りとしては百式やデルタプラスに近い。
格闘も横格を中心に普通に振っていける性能で、格闘コンボ火力は2000万能機としての水準を満たしている。
他の時限換装機と比べて通常時でも十分に立ち回ることは可能。

時限換装であるスーパーガンダムになると性能が一変し、特に射撃が強化される。詳細はスーパーガンダムで。
開幕から換装可能で、持続時間や回転率を考えると同コスト内では最高レベル。
自由に換装⇔パージも可能なので、上手く使って流れを自分のものにしていこう。
なお、メインとサブはパージ時に自動でリロードされるが、特射は弾数共通。
両形態を通して瞬間火力が低めなので手数で圧倒しよう。

アップデート情報

6/24
ガンダムMk-II(通常時)

ロックオン距離を延長しました。

メイン射撃→特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。

サブ射撃
レバーを上下に入れながら使用することで、弾頭が拡散するタイミングを変更できるようにしました。
レバーを入力せずに使用した際は、弾頭が拡散しないように変更しました。

ガンダムMk-II(スーパーガンダム時)

メイン射撃
弾数を増やしました。(6発→7発)

チャージ格闘
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。

格闘射撃派生
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。


射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[撃ち切りリロード][リロード:手動/4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
ごく普通のBR。SEと色が劇場版準拠。サブC、特射C、特格C可能。
設定どおりカートリッジ式で撃ち切りリロード。
いざと言う時弾が足りないということがないように適度に撃ち切ってリロードしよう。

【サブ射撃】ハイパー・バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/3発][属性:実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:30%?]
足の止まるバズーカ。特格C可能。レバー前後入力で性能が変化。Nは拡散せず、前入力は少し進んでから拡散、後入力は即拡散。
射撃ボタン押しっぱなし入力で3連射まで可能(弾種の変更は不可)。ただし銃口補正は初弾にしか掛からない。
有効射程はあまり長くなく一定距離を進むと消滅する。射程はN>前>後。
BRから繋ぐ時やコンボにはN、牽制で引っかけるのは前入力、迎撃や近距離引っかけには後入力と、それぞれの場面で使い分けよう。

Sドラ時にはボタンホールドでBZ連射(足は止まったまま)、BZ→メイン連射でBZ→BR連射落下となる。
Hi-νガンダムとは挙動が違うので注意。


【特殊射撃】リック・ディアス 呼出

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/2発][属性:アシスト/実弾][のけぞりよろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:40%(-20%×3)]
赤いリック・ディアスが1機出てきてBZを3連射する。特格C可能。
フォビドゥンや∀と同タイプのアシスト。3HITで強制ダウン。
リロードがやや長く換装・パージで回復もしないので計画的に使おう。
ただしメインが手動リロードの関係上そこまで貴重な武装でもない、セルフL字や弾幕を張るために気軽に撒いても問題はない。
のけぞりよろけなので、半端に当たったら追撃を入れてダウンを取ろう。

アプデで通常時でもメインからキャンセルが利くようになった。

【特殊格闘】スーパーガンダムに換装

[特殊リロード][リロード:25秒/100][クールタイム:10秒][属性:換装][持続時間:15秒]
Gディフェンサーと合体し、スーパーガンダムに換装する。メイン・サブ・特射・各種格闘(射撃派生含む)からキャンセル可能。
視点変更有り。例のごとく、レバー下要素入力で視点変更カット。またキャンセルで出すと視点変更そのものが消える。
スターゲイザーと同様開幕から換装が可能な点で優れている。

合体時にカツの乗るコア・ファイターが射出されている。
狙って当てるのは難しいが一応攻撃判定あり。ダウン属性でダメージは99、補正-40%。
ダウン値は2.5?

格闘

全体的に同コスト平均からやや劣る程度の性能を持つ。
派生・キャンセルルートと二刀流が多めなのが特徴。また、格闘の伸びはBD格闘以外全く同じ。

【通常格闘】袈裟斬り→斬り返し→袈裟斬り

オーソドックスな3段格闘だが、2、3段目のダメージが他の万能機に比べると低い。
1、2段目から前格闘と後格闘にキャンセル可能。
2段目から横派生と射撃派生あり。

横派生は二刀流回転斬り。
反時計回りで、回転斬り部分は4HIT。
試作3号機の横にモーションは似ており、周囲の機体を巻き込むことがあるが範囲は狭い。
組み込むことで火力が上がるコンボパーツ。
補正良好?

射撃派生はシールド・ミサイル。打ち上げ強制ダウンが取れる。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┣3段目 斬り払い 159(53%?) 70(-12%?) 3.0 1.0 ダウン
 ┣横派生 回転斬り 170(53%?) 22-23-22-24(-3%ずつ) 3以上 1.0(0.25×4?) よろけ→ダウン
 ┗射派生 ミサイル 149(%) 55(-%) 5以上 強制ダウン

【前格闘】右斬り上げ、左斬り上げ→二刀振り下ろし

二刀流。計3HITの2段格闘。後格と並び、Mk-IIの格闘の中では最も判定が強い。
N格、横格からキャンセルでき、最終段でバウンドダウン。
初段の2撃は威力が低く、ダウン値も1段格闘並み。
出し切りまで長い割にダメージが少ないので初段2HITで止めておいてもう片方を追う……みたいな使い方が吉かも。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目1HIT 斬り上げ 32(90%) 32(-10%) よろけ
1段目2HIT 斬り上げ 61(80%) 32(-10%) 特殊ダウン
┗2段目 X字斬り 125(65%) 80(-15%) 1.0? バウンド

【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い

2段格闘。回り込みは控えめだが、発生が速く刺し込みに使いやすい。
Mk-IIの格闘の中では最も発生が早く、自衛にも一役買うだろう。
初段からN格と同様の派生・キャンセルルートあり。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 よろけ
┣2段目 薙ぎ払い 121(65%) 70(-15%) 2.7? ダウン
┣横派生 回転斬り 136(68%?) 22-23-22-24(-3%ずつ) 3以上 1.0(0.25×4?) よろけ→ダウン
┗射派生 ミサイル 109(%) 55(-%) 5以上 強制ダウン

【後格闘】斬り上げ

単発の斬り上げ。前格と並び、Mk-IIの格闘の中では最も判定が強い。
N格、横格からキャンセル可能。後格からはサブにキャンセルできる。
上記のキャンセルルートはブーストが無いときなどに役に立つので覚えておこう。

下格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 75(82%) 75(-18%) 1.7? 1.7? ダウン

【BD格闘】右斬り上げ→左斬り払い

2段格闘。伸び、突進速度はMk-IIの中で最高。
右のサーベルで斬り上げてから、左手でサーベルを抜き斬りつける。
初段は打ち上げダウンで、2段目は多段。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7? ダウン
┗2段目 斬り払い 129(%) 28×3(-5×3%) ダウン

バーストアタック

ロング・ライフル【最大出力】

足を止めて、ロング・ライフルで結構曲げられる照射ビームを撃つ。

生時ならスーパーガンダムに換装しながら撃つことができ、またその時特格ゲージを回復することもできる。
ただし、足が止まる上に照射時間も長いので、特格のために無理に使うのはご法度。
前格出し切りのバウンドからなら安定して繋がる…が、やはりカットされる危険性はある。

狙うのはシビアだが、出した瞬間に最速でダウンすると、B覚でも覚醒を維持したままスパガンになれる。

出し切りで特格ゲージを15消費する。

クリーンヒットで威力は278(A覚醒時)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
BR≫BR≫BR 147 基本ズンダ
BR→BZ(≫BR≫BR) 120~130 距離によってBZのあたり具合が変わり、追撃できる回数が変動する
BR≫特射 130 距離やタイミングによって盾や回避が間に合いやすい、不安定
BR≫NNN 171 ↓で良い
BR≫NN→後 173 ↑よりかは良い
BR≫NN横 176
BR≫横N>BR 176
BR≫横横>BR 185
BR≫BD格N>BR 180
BZ始動
BZ→BZ→BZ(≫BR) 158~166 距離によってBZのあたり具合が変わり、追撃できる回数が変動する。数値は至近距離のもので中距離なら140前後
N格始動
NN→後 162
NN→後→BZ ブースト0で可能 打ち上げダウン
NN→後>BR 195 打ち上げダウン
NN>NNN 204
NN>NN→後 206 ↑よりかは良い
NN>NN横 211 火力重視
NN>NN射 打ち上げダウン
NN>横N>BR 209
NN>横横>BR 218
NN横>BR 208
NN横(3HIT)>NN→後 231 N始動デスコン?
NN横(3HIT)>NN横 222
NN前N 188 バウンドダウン。追撃可能
NN前N>特格≫LR ??? 換装コン
前格始動
前>前>前>前N ??? ただの魅せコン
前N>NNN 216
前N>前N 200程度? バウンドするが威力は無く長い。魅せコン
前N>前2段目>特格→LR 210程度? ↑のチョイ改良版。少し高度が無いと不確実。
前N>横横 197 横3HIT目で強制ダウン
前N>後→BZ ???
前N>特格≫N→射派生 ??? 換装コン
横格始動
横>NNN>BR 209
横>NN横>BR 215
横>横N>BR 191
横>横横>BR 204 BRへの繋ぎは最速前ステ
横横(1HIT)>NN横>BR 225
横横(3HIT)>NNN 222 PVコンボ
横横(2HIT)>NN横 215
横横(3HIT)>NN横 219
横横(3HIT)>NN横(2HIT)>後 235 通常時デスコン?
横横(3HIT)>NN後 223
横横(3HIT)>横横 210
横前N>特格≫LR 215 PVコンボ
横→後→BZ 161 ブースト0で可能 打ち上げダウン
後格始動
後>NNN>BR 225
後>NN横>BR 234
後>横N>BR 206
後>横横>BR 218
BD格始動
BD格>NNN>BR
BD格>横横>BR BRへの繋ぎは最速前ステ
BD格>NN→後 打ち上げダウン
覚醒時限定 A覚/B覚
BR>NNN>BR (A)206(B)?
BR>NN横>BR (A)212(B)?
BR→特格≫LR≫LR ??? 換装ズンダ
横横(3HIT)>NN横≫BD格 (A)?(B)248
横N>横N>BR (A)240(B)?
横横>横横>BR (A)272(B)? 高威力だが↓の方がよい
横横>横横>後 (A)?(B)256 恐らくデスコン
前N>覚醒技 ??? そのままスーパーガンダムへ換装

スーパーガンダム時のコンボはスーパーガンダムにて。

戦術

全体的なダメージこそ低いものの、豊富な手数と打ち切りリロードのメイン、
必要十分の自衛力と継続戦闘能力に優れており、立ち回りさえ覚えてしまえば理想的な後衛として前衛を活かしてやれる。
スーパーガンダムはV2ABや00Rの様な時限換装型。持続時間も比較的長く、クールタイムも長くはない。
しかしながらあくまで時限換装機体。この機体で出来ることには限界があり、
いかにスパガンを効率的に回すことが出来るかがこの機体の存在意義である。
状況を見てこまめに任意パージしてゲージを残してやると、より攻撃に安定感が出る。
もちろん僚機にもよるが、基本的には手数を利用した弾幕を形成し、片追いの状況を作り出してやる後衛機の王道を主軸に据えるべき。

オーバードライブ考察

Sドライブである。
スパガンに合わせてメイン連射はもちろん(アメキャンも強い)、通常時でもバズやアシストからメインで落下可能で(サメキャン・アメキャン追加)、
スパガンのリロード向上(クールタイムも短縮)と無駄になる場面がない。

僚機考察


外部リンク