ザク改

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ザク改 - (2014/05/28 (水) 21:25:16) の編集履歴(バックアップ)



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正式名称:MS-06FZ ZAKU II FZ パイロット:バーナード・ワイズマン
コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 マシンガン 80
サブ射撃 ハンドグレネイド【時限】 3(6) 覚醒中は弾数が6に変化
特殊射撃 ハイゴッグ 呼出 4 リロードされるようになった
特殊格闘 ハンドグレネイド【起爆】
後格闘 サンタさん召喚 3
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ヒート・ホーク NNN
派生 ショルダータックル NN前
前格闘 兜割
横格闘 斬り→蹴り飛ばし 横N
派生 シュツルムファウスト 横射
BD格闘 ヒート・ホーク大振り BD中前
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
ハンドグレネイド【高火力】 3ボタン同時押し

【更新履歴】新着3件

14/00/00 新規作成

解説&攻略

シリーズ皆勤賞となるザクII改。相変わらず攻守自在のサブを武器に戦う爆弾機体。



サブによる起き攻めや格闘機に対するプレッシャー、高い自衛能力やわからん殺しも健在。
今作も基本的なポテンシャル自体は高いので、ザクの間合いに持ち込めれば大物食いも一応可能。


射撃武器

【メイン射撃】マシンガン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/80発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.3][補正率:95.5%(1hit)]
1hit14、10hit113のマシンガン。3hitでよろけ。17hitでダウン。
フワステと相性がいい。
サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。

【サブ射撃】ハンドグレネイド【時限】

[撃ち切り起爆後リロード][リロード:4秒/3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:4.0(0.5×8)][補正率:80%(-2.5×8)]

「よし・・・いい子だ・・・!」
振り向きメインをサブ射キャンセルすることで、即座に落下しながらグレネイドを投擲できる。

【覚醒中サブ射撃】ハンドグレネイド【時限・3発】

今作では覚醒中の弾数が6になったことによって2回まで投げられるようになった
また、覚醒終了時に弾数が3残っていた場合はそれを引き継ぐ。

【特殊射撃】ハイゴッグ 呼出

[撃ち切りリロード][リロード:30秒?/4発][属性:アシスト・実弾][よろけ][ダウン値:1.0×2][補正率:60%(-20%×2)]
「お、お願いします!」
ハイゴッグを左右に2体召喚。今作から遂にリロードされるようになった。
メインやサブからの追撃、着地取り、カットと用途は幅広い。

【特殊格闘】ハンドグレネイド【起爆】

サブ射撃、後格闘で射出した爆弾を強制的に起爆する。
コマンド入力から実際の起爆まで若干のラグあり。

【後格闘】サンタさん召喚

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/3発][属性:実弾][炎上スタン][ダウン値:2.0][補正率:80%]
前作攻略本及び今作のハンドブック(ガンダムAの付録)における名称は「バーニィの作戦」
攻撃を一度だけ防ぐサンタ人形のバルーンを機体前方に設置する。
バルーンに攻撃が当たるor敵機が触れると自動で起爆、炎上スタン。
特格で起爆も出来る。
設置中は自機を狙うアシストを引き寄せる効果がある。

格闘

ヒート・ホークによる格闘。抜刀モーションはなし。
コストアップにより前作に比べて伸びなどに微強化が入っている模様。
モーション自体は前作から変更なし。

【通常格闘】斬り→斬り上げ→斬り下ろし

使いやすい3段格闘。
最終段の斬り下ろしが多段hit。

最終段前派生でショルダータックル。
前派生の方が速く終わり動きもあり、威力も高いので前派生安定か。
覚醒中は前派生から前BDでもう一度N格で拾いなおせるが、約1機体ぐらいの高度が必要。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り 60(-20%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 116(-35%) 70(15-%) 2.0 0.3 ダウン
 ┣3段目 斬り下ろし 151(45%) 28×2(-5%×2) 2.3 0.15×2 ダウン
 ┗前派生 ショルダータックル 167(-47%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【前格闘】兜割

単発火力が高い、叩き付け1段。
追撃で少しでもダメージを伸ばしたいときなどに。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 兜割 80(-20%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン

【横格闘】斬り→蹴り飛ばし

多段hitの斬り付け→ケンカキックの二段格闘。
2段目射撃派生でシュツルムファウスト。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り 60(-20%) 32×2(-10%×2) 1.7 0.85×2 よろけ
┣2段目 蹴り飛ばし 117(35%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン
┗射派生 シュツルムファウスト 129(-50%) 85(-30%) 3.3 1.6 ダウン

【BD格闘】ヒートホーク大振り

多段hitの大振り。
ザクの格闘の中では最も伸びと突進速度が優秀。
少しでも高度があれば前ステからN格が繋がるが、最速気味だとスカったりするので少しシビア。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 大振り 84(-21%) 30×3(-7%×3) 1.8 0.6×3 ダウン

バーストアタック

ハンドグレネイド【高火力】

Nサブのような軌道でグレネイドを投擲。
一定間隔を空けて5回火柱をあげる、レバー入れで(横のみ?)着弾点や軌道が変わるが実用性は低め。
グレネイド投擲モーション中はスーパーアーマーあり。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
BD格始動
???
特格始動
???
覚醒時
???

戦術


オーバードライブ考察


僚機考察


外部リンク