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正式名称:ZGMF-X88S (RGX-03) GAIA パイロット:アンドリュー・バルトフェルド コスト:2000 耐久力:620 変形:× 換装:×
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | ビームライフル | 7 | 75 | 特射、特格C可 |
サブ射撃 | バルカン | 60 | 10~110 | 4~20連射まで可能、特格C可 |
特殊射撃 | ビーム突撃砲【連射】 | 1 | 80,112,120 | 1hit40ダメ×2本の3連射 |
格闘 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | ビームブレイド | NNNN | 219 | 受身不可 |
派生 斬り抜け→変形BR | N~NNN前射 | ?,?,? | 前格と同モーション、強制ダウン | |
前格闘 | 斬り抜け | 前 | 75 | 受身不可 |
派生 変形ビームライフル | 前射 | 147 | 強制ダウン | |
横格闘 | 薙ぎ→薙ぎ→蹴り | 横NN | 186 | 打ち上げ |
派生 斬り抜け→変形BR | 横~横N前射 | ?,?,?,? | 1hit目からも派生可、強制ダウン | |
後格闘 | 兜割り | 後 | 90 | バウンド、1hit24で最大4hit |
派生 斬り抜け→変形BR | 後前射 | 207 | 4hitから派生可 | |
BD格闘 | 踏みつけ→斬り抜け | BD中前N | 141 | スタン→打ち上げ |
特殊格闘 | 隕石蹴り | (弾数2) 特格 | 60 | 移動攻撃、ヒット後N・横C可 |
派生 斬り抜け→変形BR | 特格前射 | 185 | 強制ダウン | |
バーストアタック | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
ガイア換装コンボ | 3ボタン同時押し | 321 |
通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 頭突き | 65(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┣前派生 | 斬り抜け | 118(65%) | 72(-15%) | 2.2 | 0.5 | 特殊ダウン |
┃┗射撃派生 | 変形BR | 177(-%) | 90(-%) | 7.75↑ | 5.55↑ | 強制ダウン |
┗2段目 | スピン斬り抜け | 119(65%) | 67(-15%) | 2.0 | 0.3 | ダウン |
┣前派生 | 斬り抜け | 161(50%) | 72(-15%) | 2.5 | 0.5 | 特殊ダウン |
┃┗射撃派生 | 変形BR | 206(-%) | 90(-%) | 8.05↑ | 5.55↑ | 強制ダウン |
┗3段目 | スピン斬り上げ | 170(53%) | 77(-12%) | 2.2 | 0.2 | 特殊ダウン |
┣前派生 | 斬り抜け | 204(38%) | 72(-15%) | 2.7 | 0.5 | 特殊ダウン |
┃┗射撃派生 | 変形BR | 239(-%) | 90(-%) | 8.25↑ | 5.55↑ | 強制ダウン |
┗4段目 | 斬り抜け | 219(43%) | 92(-10%) | 3.2 | 1.0 | 特殊ダウン |
前格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 斬り抜け | 75(80%) | 75(-20%) | 1.3 | 1.3 | 特殊ダウン |
┗射撃派生 | 変形BR | 147(-%) | 90(-%) | 6.85↑ | 5.55↑ | 強制ダウン |
横格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 回転薙ぎ | 65(80%) | 34(-10%)×2 | 1.7 | 0.85×2 | よろけ |
┣1Hit前派生 | 斬り抜け | 97(75%) | 72(-15%) | 1.35 | 0.5 | 特殊ダウン |
┃┗射撃派生 | 変形BR | 165(-%) | 90(-%) | 6.9↑ | 5.55↑ | 強制ダウン |
┣2Hit前派生 | 斬り抜け | 119(65%) | 72(-15%) | 2.2 | 0.5 | 特殊ダウン |
┃┗射撃派生 | 変形BR | 178(-%) | 90(-%) | 7.75↑ | 5.55↑ | 強制ダウン |
┗2段目 | 回転薙ぎ | 122(64%) | 37(-8%)×2 | 2.0 | 0.15×2 | よろけ |
┣1Hit前派生 | 斬り抜け | 143(57%) | 72(-15%) | 2.35 | 0.5 | 特殊ダウン |
┃┗射撃派生 | 変形BR | 195(-%) | 90(-%) | 7.9↑ | 5.55↑ | 強制ダウン |
┣2Hit前派生 | 斬り抜け | 165(49%) | 72(-15%) | 2.5 | 0.5 | 特殊ダウン |
┃┗射撃派生 | 変形BR | 210(-%) | 90(-%) | 8.05↑ | 5.55↑ | 強制ダウン |
┗3段目 | すくい上げ | 186(52%) | 100(-12%) | 3.0 | 1.0 | ダウン |
後格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 兜割り | 90(80%) | 24(-5%)×4 | 1.8 | 0.45×4 | バウンド |
┗前派生 | 斬り抜け | 148(65%) | 85(-15%) | 2.3 | 0.5 | 特殊ダウン |
┗射撃派生 | 変形BR | 217(-%) | 90(-%) | 7.85↑ | 5.55↑ | 強制ダウン |
BD格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 踏みつけ | 67(80%) | 67(-20%) | 1.7 | 1.7 | 弱スタン |
┗2段目 | 斬り抜け | 141(65%) | 92(-15%) | 2.7 | 1.0 | ダウン |
特殊格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 突進 | 60(85%) | 60(-15%) | 0.4 | 0.4 | 強よろけ |
┗前派生 | 斬り抜け | 133(70%) | 85(-15%) | 0.9 | 0.5 | 特殊ダウン |
┗射撃派生 | 変形BR | 196(-%) | 90(-%) | 6.45↑ | 5.55↑ | 強制ダウン |
極限技 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | MA斬り抜け | 43/40(95%) | 40(-5%) | 0 | 0 | ダウン |
┗2段目 | 回転突撃 | 76/71(89%) | 32(-6%) | 0 | 0 | ダウン |
┗3段目 | 斬り抜け | 97/91(84%) | 22(-5%) | 0 | 0 | 特殊ダウン |
┗4段目 | 回転突撃 | 122/114(78%) | 27(-6%) | 0 | 0 | 特殊ダウン |
┗5段目 | MS回転斬り | 167/156(70%) | 27(-4%)×2 | 0 | 0 | よろけ |
┗6段目 | 回転斬り | 214/201(62%) | 32(-4%)×2 | 0 | 0 | 砂埃ダウン |
┗7段目 | 縦斬り | 281/263(%) | 100(-%) | 5↑ | 5.55↑ | 強制ダウン |
威力 | 備考 | |
BR始動 | ||
BR≫BR≫BR | 147 | |
BR≫BR→特射 | 151 | BR始動基本。特射は1HIT。 |
BR≫BR→特格前射 | 170 | |
BR→特射 | 134 | BR始動基本。特射は2HIT。 |
BR≫NNNN | 195 | |
BR≫N前>BR | 173 | 繋ぎは右虹で。手早く打ち上げる。 |
BR≫N前射 | 180 | 手早く終わる。 |
BR≫NNN前射 | 199 | 前派生は猶予が短いので心配なら↑で。 |
BR≫前>前射 | 188 | |
BR≫横NN | 182 | |
BR≫横前射 | 181 | 横1HITの場合は178ダメ。 |
BR≫横N前射 | 191 | 射撃始動格闘主力1。 |
BR≫BD格 | 117 | 攻め継。 |
BR≫BD格N>BR | 188 | 派手に動き、大きく打ち上げる。 |
BR→特格→NNNN | 195 | 手軽。カット耐性も高め。オバヒでも完走可能 |
BR→特格→NNN前 | 193 | 高く打ち上げる。上よりはこちらを |
BR→特格→N前射 | 189 | バランスは非常に良いが入力猶予時間が短くて高難易度。 |
BR→特格→横NN | 187 | 主力1。NNNNよりはバランス良い。 |
BR→特格→横N前射 | 191 | 射撃始動格闘主力2。N前射より簡単。 |
BR→特格>後前射 | 203 | |
BR→特格前>横(1Hit)前射 | 201 | |
BR→特格前>BD格 | 179 | BR始動攻め継としては高ダメ。 |
サブ始動 | ||
??? | ??? | |
特射始動 | ||
特射(1HIT)≫BR≫BR | 115 | |
特射(2HIT)≫BR | 119 | |
N格始動 | ||
N>特射(2HIT) | 136 | 軸合わせカット射撃対策。 |
N>横NN>前 | 220 | |
N前>N前>BR | 211 | |
N前>N前射 | 217 | よく動き、打ち上げるのでバランスが良い。 |
N前≫NNN前射 | 234 | NNよりはカット耐性がある。 |
N前>横N前射 | 222 | 実用的。横NNだと217ダメ。 |
N前>後前射 | 235 | 繋ぎは横虹。前派生は最速か微ディレイ。 |
N前≫BD格 | 162 | 攻め継。 |
NNN>NNNN | 244 | 二回N二段を入れるのがネック。 |
NNN>NNN前>BR | 249 | |
NNN>NNN前射 | 251 | |
NNN前>NNNN | 258 | |
NNN前>NNN前 | 256 | |
NNN前>前射 | 250 | N前射より高威力。 |
NNN前≫BD格 | 230 | 攻め継。 |
前格始動 | ||
前>N前>BR | 199 | |
前>N前射 | 208 | |
前>NNNN>BR(ダウン追い打ち) | 237 | 繋ぎは横虹でも良いが横フワステの方が安定。 |
前>NNN前射 | 240 | |
前>前>前>BR | 208 | 高高度打ち上げ。 |
前>前>前射 | 216 | |
前>前≫BD格 | 176 | 攻め継。 |
前>横NN>BR | 234 | 打ち上げ&高カット耐性。 |
前>横N前射 | 226 | |
前>後 | 146 | 繋ぎは左虹。低空なら着地&バウンドダウン。 |
前>後>BD格 | 187 | 攻め継(※そこまで状況有利ではない)。バウンドにBD格を当てる。 |
前>後前射 | 231 | |
横格始動 | ||
横(1HIT)前>NNNN | 236 | |
横(1HIT)前>NNN前射 | 243 | |
横(1HIT)前>前>前射 | 228 | |
横(1HIT)前>前射 | 204 | |
横(1HIT)前>後前>前射 | 251 | 後格は微ディレイかけないと前派生がスカる。 |
横(1HIT)前>後前射 | 239 | |
横N>横NN | 216 | 横(1HIT)か横NNコンボの方が良い。 |
横前>後前射 | 236 | |
横N前>NNNN | 236 | |
横N前>後前射 | 240 | |
横NN>BR | 219 | |
横NN>前射 | 250 | 繋ぎは前虹。一直線に進むことを除けばバランスが良い。 |
横NN>横(1HIT)前射 | 255 | 高火力。 |
横NN>後 | 227 | 低空なら着地&バウンドダウン。 |
横NN>後前 | 251 | 単純ながら高火力。 |
横NN≫BD格 | 217 | 攻め継。 |
横NN≫BD格N | 247 | |
横NN→特格前射 | 260 | ノーブーストフルコン。一直線に進むことを除けばバランスが良い。 |
後格始動 | ||
後>NNNN | 245 | 横虹でも入るが前虹の方が猶予が長い。 |
後>NNN前射 | 255 | |
後>N前射 | 223 | 後前射より威力を上げたい時に。 |
後>横NN>BR | 240 | 前〆だと250。 |
後≫後≫後 | 213 | 繋ぎは4HIT目に最速前BD。ネタコン。 |
後≫後前射 | 246 | 火力は上がるが後前射の方がバランス良い。 |
後≫BD格 | 144 | 攻め継。 |
後≫BD格N>BR | 232 | 打ち上げ。 |
後前>NNNN | 259 | |
後前>NNN前 | 255 | 打ち上げ。 |
後前>N前射 | 247 | バランスは良いが入力が忙しい。 |
後前>前>前射 | 254 | |
後前>前射 | 238 | |
後前≫後前射 | 265 | 高火力。 |
後前≫BD格 | 192 | 攻め継。 |
後前≫BD格N | 234 | |
BD格始動 | ||
BD格>特射 | 147 | 特射は2HIT。 |
BD格>NNNN | 222 | |
BD格>NNN前射 | 232 | |
BD格>前>前射 | 208 | |
BD格>前>前>BR | 200 | 高高度打ち上げ。B格N始動より手早く終わる。 |
BD格>前射 | 181 | 手早く終わる。 |
BD格>後前射 | 223 | 繋ぎは後虹。 |
BD格N>NNNN | 252 | |
BD格N>NNN前 | 242 | 打ち上げ。 |
BD格N>前>BR | 222 | 繋ぎは右虹か虹フワ。高高度打ち上げ。 |
BD格N>前射 | 231 | 繋ぎは右虹か虹フワ。 |
BD格N>横NN | 240 | |
BD格N>後前 | 231 | |
BD格N>BD格 | 185 | 攻め継。 |
BD格N>BD格N | 227 | |
BD格N→特格前射 | 248 | ノーブーストフルコン。良く動く。 |
特格始動 | ||
特格→N前射 | 203 | 手早く終わる。 |
特格→NNN前射 | 243 | |
特格→前>前射 | 220 | |
特格→横NN>BR | 234 | 隙が少ない。 |
特格→横NN>前射 | 252 | 特格始動主力。 |
特格→横N前射 | 226 | ブーストなしコンボ。特直後のサーチ変えで敵相方も監視可能 |
特格→横N前≫BD格 | 218 | 攻め継。 |
覚醒時 | ||
BR≫覚醒技 | ||
BR≫BR≫覚醒技 | ||
BR≫N前>覚醒技 | Nで???。NNN前で???。 | |
BR≫前>覚醒技 | 前>前>覚醒技で???。 | |
BR≫横NN>前 | ||
BR≫横NN>覚醒技 | ||
BR≫横N前射 | ||
BR→特格→横NN>前 | ||
BR→特格前>横NN | 横1HIT目をスカすとダメ上昇。 | |
BR→特格>覚醒技 | 特格前だと???。 | |
N前>覚醒技 | Nからだと???。 | |
NNN前>NNN前>覚醒技 | 拘束コン。NNN前>NN後は高カット耐性。 | |
前>前>前>前射 | ブースト消費が大きいが高カット耐性。 | |
前>覚醒技 | 前>前>前>前>覚醒技で???。 | |
横NN>横(1HIT)前射 | 覚醒限定では無いがバランスが良い。横NNで???、横N前射で???。 | |
横NN>横N前>覚醒技 | ||
横NN>BD格 | 攻め継 | |
横NN>覚醒技 | 下手にコンボを伸ばすより強力。 | |
後前>横N前射 | 後>横N前射で???ダメ。 | |
後前>後前射 | 後前>後前の時点でオバヒだが高火力。 | |
後前>覚醒技 | 後>覚醒技???ダメ。 | |
BD格N>前>前射 | ||
BD格N>横N前射 | ||
BD格N>覚醒技 | BD格>覚醒技で???。 | |
特格→横NN>前>覚醒技 | ||
特格→横NN>横NN | 通常時でも出来る特格→横NN>前射が???。 | |
特格→横NN>BD格 | 攻め継。 | |
特格前>横NN>前射 | 高火力。 | |
特格前>前>前>BD格 | 攻め継(高高度)。 | |
特格前>覚醒技 | )特格>覚醒技で???。 |