ゲドラフ

「ゲドラフ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ゲドラフ - (2015/01/16 (金) 12:32:35) の編集履歴(バックアップ)


正式名称:ZM-S24G GEDLAV パイロット:カテジナ・ルース
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:△(突撃モード、浮遊モード)

通常時

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 7 70
サブ射撃 ビーム・キャノン 30 127 Nで向き直り、レバー入れで進行方向に撃つ
特殊射撃 ビーム・シールド【照射】 1 197 発射前射撃バリアあり
特殊格闘 ミサイルポッド 2 140
CS 突撃モード - -
格闘CS 浮遊モード - -
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 斬りつけ→斬りつけ→斬り抜け NNN 171
派生 アインラッド捕縛→突撃 NN特 199
前格闘 アインラッド投擲→振り回し 192 動作中レバー入れで移動可能
横格闘 体当たり→叩き付け 横N 142
後格闘 轢き潰し 177
BD格闘 轢き回し BD中前 164 掴みつつ直進
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
すり身にしてやる! 3ボタン同時押し 299 動作中レバー入力で方向転換、地上ダウンを拾える

突撃モード

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・キャノン 30 通常時レバー入れサブ
サブ射撃 ビーム・キャノン 通常時Nサブ、突撃モードが解除される
特殊射撃 ビーム・シールド【照射】 1
特殊格闘 ミサイルポッド 2
格闘CS 浮遊モード -
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 突撃→突撃 NN
横格闘 体当たり
前後格闘 轢き潰し
特殊 名称 威力 備考
特殊武装 アインラッド - 98 前面に常時攻撃判定有り
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
すり身にしてやる! 3ボタン同時押し 299 動作中レバー入力で方向転換、地上ダウンを拾える

浮遊モード

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 7 70 通常時と弾数共有、連射可能
サブ射撃 一斉射撃 1 172 射撃シールド有り
特殊射撃 ビーム・シールド【照射】 1 233 真下に照射ビームを放つ
特殊格闘 通常モード - - 解除と同時に少し動く、誘導切りあり
通常格闘 アインラッド蹴飛ばし -
後格闘 急降下 - -
CS 突撃モード -
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
すり身にしてやる! 3ボタン同時押し 299 動作中レバー入力で方向転換、地上ダウンを拾える

【更新履歴】新着3件

14/12/14 新規作成

解説&攻略

『機動戦士Vガンダム』より、ザンスカール帝国の後期汎用量産機ゲドラフが参戦。
パイロットはカテジナ・ルース。ゴトラタンに乗り換える以前に使用していた。
『NEXT』より復活参戦で、コストは変わらず2000だが、EXVSシリーズのVガンシリーズとしては初の2000である。
本機の最大の特徴はタイヤ型サブ・フライト・システム「アインラッド」をフル活用した戦法である。
側面のシールドを展開、アインラッドのタイヤで爆走する「突撃モード」を『NEXT』に引き続き搭載、
加えて今作では横に寝かせた状態のアインラッドに乗り、ホバリングを行う新規アクション「浮遊モード」が追加された。

トリッキーなCSを駆使して立ち回る、任意換装型に近い射撃寄り地走機。
各種格闘の癖が非常に強く、動きもかなり重いため格闘戦は容易ではない。
装甲も580と射撃機水準で低い、代わりに射撃シールド付きの武器多め。特に特射ゲロビの防御判定は屈指の性能。
全体的に設計がアブノーマルなため職人向け、独自の強みというモノを見出していきたい。

ブランチ4-Cにてお披露目、量産機ということで此処だけでも3機出る。

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
ごく普通のBR。
特射、特格にキャンセル可。サブへは不可。

【サブ射撃】ビーム・キャノン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/30発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
アインラッド上部から2連装ビームを最大6連射。判定は2本独立しており片方ではよろけが取れない。つまり2ヒットでよろけ。
レバーNで相手に向き直り、レバー入れで振り向き無しで前方に撃つ。
また空中で使うと空撃ちでも相手へ向き直りつつ、自由落下しつつの射撃が可能。
ボタン押しっぱなしで5~6連射ほど可能、フワステからの振り向き落下サブはメイン以上にメインを張れる。
誘導切りされなければ銃口補正は最後までかかる?

特射、特格にキャンセル可。メインへは不可。

【特殊射撃】ビーム・シールド【照射】

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「アインラッドのビームシールドは、こう使う!」

アインラッド側面を相手へ向けビームシールドからビームを照射する、発射直前まで射撃バリア効果あり。
発生は遅いがバリア持続も長い、弾速は目視で追える程度に平凡、太さはゲドラフ本体が見えなくなる程度に太い。
バリアで攻撃を止めるとヒットストップが発生するためゲロビを撃たれても後出しから防ぎきる事が可能。
銃口補正がかかっている限りバリア判定を相手に向け続ける挙動もあり、防御はかなり狙いやすい部類。

【特殊格闘】ミサイルポッド

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
相手へ向き直りミサイルを6連射、全弾ヒットで強制ダウン。
誘導はやや甘めだがメインキャンセルからダウンが取れ回転率も良い。

【射撃CS】突撃モード

[チャージ時間:2秒][属性:換装][持続時間:8秒]
NEXTでもおなじみ、側面シールドを展開しての轢き逃げモード。
突撃モード中は地上走行し続け各種武装の挙動も変わる。
BD、ステップ、上昇は出来なくなるがMFのようにジャンプする事は可能。
形態中は側面に射撃バリア判定、タイヤ正面に高ダウン値の格闘判定が発生する。
発動時の向きのまま走り出すのでバリアやタイヤの判定に頼る場合は機体の向きに注意。

【格闘CS】浮遊モード

[チャージ時間:2秒][属性:換装]
アインラッドを横倒しに変形させその上に乗る。NEXTに居たザンネックのようなイメージ。
形態中は空中で一定高度を保つ事が可能で、ブーストボタンで上昇、ステップも可能。
微量ではあるがブーストは消費し続けブースト切れで形態終了、即座に自由落下する。

格闘

【通常格闘】斬りつけ→斬りつけ→斬り抜け

回りながら2回斬りつけた後斬り抜ける。
特格派生でアインラッドの片輪を相手に括り付けてから突撃。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬りつけ (%) (-%)
┗2段目 斬りつけ (%) (-%)
 ┣特格派生 アインラッド拘束 (%) (-%)
 ┃┗特格派生(2hit) 突撃 (%) (-%)
 ┗3段目 斬り抜け (%) (-%) 受身不可ダウン

【前格闘】アインラッド投擲→振り回し

その場に滞空してアインラッドの片輪を前方に投擲した後、振り回す。
NEXT時代の特格に似ているが、最初に正面に投げてから振り回すようになり鞭のような横移動潰しは難しくなった。
時計回りに回すので自機右方向への移動なら一応潰せるが、発生も振り回す速度も遅い。

格闘押しっぱなしで最大6回転する。基本は下降しながら回すが、ブーストボタンで上昇しながら、レバー入れで移動しながら振り回せる他、射撃入力で振り回したまま滞空に使っている方からビームキャノンを最大6連射できる。
鞭のような使い方は出来ないが、入力後即座に振り回しながら高跳びできるので格闘拒否性能は高め。とはいえ射撃バリアはなく、BR等には引っかかりやすいので過信は禁物。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目(1hit) アインラッド投擲 (%) (-%)
┗1段目(2~7hit) 振り回し (%) (-%)
射撃入力 ビーム・キャノン (%) (-%)

【横格闘】体当たり→叩き付け

体当たりの後、頭上からサーベルを振り下ろす。バウンドダウンではない。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 体当たり (%) (-%)
┗2段目 叩き付け (%) (-%) ダウン

【後格闘】轢き潰し

飛び上がった後踏み潰し、そのまま動かずに敵を轢く。
攻撃前は飛び上がるのでカット耐性はあるものの、攻撃中のカット耐性は皆無。
移動距離が非常に短く特殊移動としては使えない、機敏な動作を活かした格闘迎撃用と見るべきか。
攻撃を外した場合も地面を削るモーションが少し入る。オバヒすると隙だらけなので注意。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 轢き潰し (%) (-%)

【BD格闘】轢き回し

突撃して敵を掴み、そのまま轢きながら直進する。
空中で相手を掴んだ場合の挙動が特殊で、必ず地表に降下してから追撃を開始する。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)


【特格派生】タイヤ攻撃

派生すると、後ろに下がりながらタイヤを片側だけ投げつけ相手をスタンさせた後、本体の蹴りを浴びせる


突撃モード

側面に射撃防御判定、前面に攻撃判定あり。ステップ、上昇は出来なくなるがジャンプする事は可能。BD、サブで解除
浮遊モードと異なりオバヒしても形態維持可能、オバヒ中に時間切れによって解除されると長いズサ硬直を晒すので注意。

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・キャノン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/30発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
通常時レバー入れサブ。サブ、特射にキャンセル可
可変機の一般的な変形射撃に近いものと見ていいか。

【サブ射撃】ビーム・キャノン

[弾数:メイン射撃と共有][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
通常時Nサブ。突撃モードを解除し相手に向き直り3連射する。

【特殊射撃】ビーム・シールド【照射】

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
通常時と同じ、使用するとモード解除。

【特殊格闘】ミサイルポッド

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
メイン同様、足を止めずに6連射。
参戦PVでもやっているが旋回しながら撃つと広範囲に弾を撒ける。

【格闘CS】浮遊モード

[チャージ時間:2秒][属性:換装]
通常時と同じ。とはいえこの形態で使うことは少ないか。

格闘

【通常格闘】突撃→突撃


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】体当たり

アインラッドを横倒しにしての体当たり、伸び距離が長く中距離から突っ込む場合の主力。
攻撃モーションを最後まで出し切れば突撃モードは維持される。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)

【前後格闘】轢き潰し

通常時後格と同じ、移動距離も同様に極めて短いので格闘迎撃用。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)

特殊

【特殊武装】アインラッド

[属性:格闘][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
突撃モード中は自機前面に当たり判定が存在し、ただ接触するだけでもダメージを与えダウンさせることが出来る。
ダウン値が高く、上手く食い込めばボス機体も1秒と待たずダウンする。
本体の移動速度と旋回性能の都合上、突撃モード展開直後以外で狙うのは現実的ではない。

浮遊モード

アインラッド下部に射撃防御判定が存在する。BD、格闘、特射、特格、ブースト切れで解除。
発動時に上昇するが、格闘戦向けの武装が無くあまり機敏に動かないため高飛びでの格闘拒否には適さない。
ステップ入力で、モードを維持したまま誘導切りが可能。

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
通常時メインと同じだが最大3連射可能。サブ、特格にキャンセル可
歩き撃ち可能、浮遊モードは常に相手の方を向いているため足を止めず弾幕を張れる。

【サブ射撃】一斉射撃

[撃ち切りリロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム+実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ライフル、キャノン、ミサイルを一斉に放つ。動作時前面に射撃防御判定がある。特格にキャンセル可
メインで牽制してこれで取る、といった使い方が主。

【特殊射撃】ビーム・シールド【照射】

[撃ち切りリロード][リロード:??秒/1発][属性:照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「下にいる!?」
アインラッドから真下にビームを照射。
着弾地点を中心にある程度の大きさの爆風も発生。極限Efの格闘CSに近い。
爆風がかなり大きく自身は上昇しないため、高めに高度を取らないと自爆するので取り扱い注意。
通常時特射と同様に発生が遅いので側面からのカットにも注意。

【特殊格闘】通常モード

[属性:換装]
レバー方向に誘導を切る。メイン、サブキャンで落下可能。


【通常格闘】アインラッド蹴飛ばし

[属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
アインラッドの車輪を相手に蹴り飛ばし浮遊モードを解除する。強くは無いが誘導性あり。
判定は大きいが発生速度に難はあるか。

【後格闘】急降下

モードを維持しながら機体の高度を下げる。NEXTザンネックのような降下。

【CS】突撃モード

[チャージ時間:2秒][属性:換装]
通常時と同じ。OHが近いときはこれで誤魔化すのも有りか。

バーストアタック

すり身にしてやる!


突撃から轢き転がしてドリフトで蹴り飛ばすコンボ系覚醒技。
覚醒技で唯一ダウン拾いが可能で、相手を転がしてる最中でも突撃モード同様レバー入れで旋回可能。
軸を合わせられれば射撃カットもされる程度のスピードなのでレーダーを見ながら相手を転がしていこう。

極限技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
NN>NNN ???
前格始動
前格1hit>NN特 ??? PVコン
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒時
???

戦術


オーバードライブ考察

  • Fドライブ

  • Sドライブ
公式おすすめドライブ。

僚機考察


外部リンク