V2アサルトバスターガンダム

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V2アサルトバスターガンダム - (2015/04/21 (火) 11:53:44) の編集履歴(バックアップ)


正式名称:LM314V23/24 VICTORY TWO-ASSAULT BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン
コスト:3000  耐久力:750  変形:×  換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
V2ガンダム ノーマル アサルト アサルトバスター

名称 弾数 威力 備考
射撃 メガビーム・ライフル 7 125 単発強制ダウン
射撃CS マイクロミサイルポッド 1.5秒 AB唯一の実弾 盾めくり可
格闘CS Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出 2.5秒 132/61 レバーN:Vダッシュガンダムのオーバーハングキャノン照射
レバー入れ:ガンブラスターのビームサーベル突撃
サブ射撃 一斉射撃 1 高性能のゲロビ 本機の切り札
特殊射撃 武装解除 - - ノーマル形態に戻る
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 サーベル払い斬り二段 NN
射撃派生 スプレービームポッド NN射
前格闘 サーベル突き→盾殴打 前N
射撃派生 スプレービームポッド 前射
横格闘 サーベル多段突き二段 横N
後格闘 メガビーム・シールド シールドを設置
BD格闘 MBSアタック BD中前NN
特殊格闘 光の翼 特NN 232 3段目が追加
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
光の翼最大パワー 3ボタン同時押し 322 高火力な乱舞技


【更新履歴】新着3件

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解説&攻略

V2ガンダムがアサルトに加えバスターパーツを装備した形態。略称は(V2)AB。
アサルト以上に重装備だが、V2の中で最も機動力に優れた形態
覚醒と合わせれば全機体屈指の機動力である。
機動力以外にも火力、奪ダウン力、さらに格闘までもが強化され、あらゆる面でトップレベルの高性能を誇る。
しかしABで活動できる時間は短く、リロードし始めるまでのクールタイムが長い上にリロード自体遅いのが最大の欠点。
高コスト時限換装機体の中で最も回転率が悪い。
ABをフル活用するためにも、換装ゲージの残量やメイン・サブの弾数に気を配りながら、AB解除タイミングを見極めて回転率を上げていきたい。




射撃武器

【メイン射撃】メガビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:%]
(通常時は)強制ダウンのメイン。BR系では最高の弾速、威力、ダウン値を誇る。
威力とダウン属性だけが注目されがちだが、この武装の最大の武器は射角の広さ。
ABの高機動で敵を横切るようにして撒くだけで、半端な上昇下降を的確に貫ける。

サブ・後格・特格にキャンセル可能。

【CS】マイクロミサイルポッド

[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
山なりに飛ぶ小型のミサイルを足元から一斉発射。
誘導と弾速がかなり優秀で、シールドをめくる可能性も大いにあるV2の数少ない実弾兵器。

とっさには撃てないものの、メインをばら撒きつつ変則的な弾幕を打てるのは魅力。
特に逃げる敵に対して強く、ステップを強要できるほど。
だがあまり固執するとメインで取れたはずの着地を逃したりする。また、足も止めてしまい無駄な隙を晒すこともある。
とはいえ封印するのはもったいない性能。中距離からの牽制や、CSヒットからのメインorサブで火力増強など使い道は様々。

【格闘CS】Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出

[チャージ時間:2.5秒][属性:アシスト]
V2と同じ。実はABの重要な武装。
NアシストはABを盾で凌ごうとする相手を固めて捲ったり放置して片追いしたり出来るのが魅力。
レバー入れアシストは数少ないABの非ダウン武装でAと同じくヒットを見てからサブやメインが安定するので火力増強にもなる。
単純に手数が増える上に射撃CSと違い格闘CSなので強力なメインを縛らないのも大きな利点。

【サブ射撃】一斉射撃

[撃ちきりリロード][リロード:7秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
どこからともなくノーマル時のBRを取り出し、メガビーム・ライフルと腰のヴェスバー、そして肩のメガビーム・キャノンとスプレービーム・ポッドを一気に照射。
出撃ムービーでのフルバースト。メインからキャンセル可能であり、キャンセル補正はかからない。
V2全形態を通した切り札であり、相手に与えられる最大のプレッシャーでもある。
ダメ効率・リロード・発生・銃口・同時ヒットによるダメージの底上げなどを考えると、歴代V2どころかVSシリーズを通してもこれほど高性能なゲロビは類を見ない。

照射範囲が横に広く、特に芯で当てた場合や接射した際のダメージ効率が最大の武器。
銃口補正は上方向に優秀ですれ違った相手をほぼ真上に照射して取ったりもする。
下方向も悪いわけではなく、自由落下中でない限り中距離以遠の着地は大抵取れる。
フワステ等のフェイントに注意して冷静に当てていこう。

総じてV2全形態の要である武装。ゲロビとしてはダメージ確定が非常に早く、照射時間自体も短め。
これをどのようにして当てていくか、もしくは敵がこれをどれだけ警戒しているかを逆手にとっての戦いが重要となる。
リロードを考慮すると1換装時に1~2回が限度なので撃つ際は必中させるつもりで狙いを絞ろう。
今作では射撃武装が一律で弱体化されていることもあり、銃口補正が前作に比べると目に見える形で下がっているので注意。

【特殊射撃】武装解除

[特殊リロード][リロード:20秒/100][クールタイム:13秒]
レバー入力にかかわらず、追加装備をパージしてV2に戻る。
強制解除、手動解除ともに足が止まるのは相変わらず。視点変更は無い。
解除時、V2のみ武装が全回復。

ABの時間を少しでも伸ばすために、解除タイミングの見切りはとても重要。
先の展開を見据えてさっさと手動解除するか、強制解除まで敵を追い続けるかは状況次第。
どちらが有効かよく吟味して臨機応変に対応しよう。

格闘

V2AB時は、N格・前格・特格に射撃派生が追加。BD格闘が全く違う性能に変化。
BD格以外は初段から特格にキャンセル出来るようになっている。

【通常格闘】

ビーム・サーベルを構えて突進し、機体を回転させつつ2連斬り。
発生は速いが、伸びは万能機下位。初段を特格キャンセル可能。
出し切り後に射撃入力でスプレービームポッドに派生。
壁際でないとカス当たりにしかならないが、フルヒットすると格闘機も驚きの高火力。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗射撃派生 (%) (-%)

【前格闘】

サーベル両手持ちの突き。これも初段特格キャンセル可。
N格より突進速度・伸びで劣る。
終了後に若干敵機が浮くので、格闘、射撃で拾える。

AB時では2段目に盾殴り、射撃派生が追加。
2段目は補正が良好だが、メイン・CS以外で追撃はできない。
射撃派生が当たり方により300近くもっていくことができ優秀。尚、平地だと約250ダメージ。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┣2段目 (%) (-%)
┗射撃派生 (%) (-%)

【横格闘】

ビーム・サーベルで多段突きを出した後、持ちかえてもう一度突く。
発生やまわりこみが比較的優秀で、今作も主力格闘。差し込みに有効。
初段を光の翼でキャンセル可能。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き (%) (-%)
┗2段目 突き (%) (-%)

【後格闘】メガビーム・シールド

[属性:アシスト]
ビーム属性の攻撃判定を持ったシールドを展開→設置する。格闘迎撃や着地カバーの要。
展開したMBSにぶつかった敵はダメージを受けて若干後ろへ吹っ飛ぶ。
ABCマント装備状態の敵機体も今回は弾ける様になった。これでフルクロスが相手でも怖くない。
展開前に攻撃を受けた場合は、通常のシールドガードへと移行する。
V2A、ABともにメイン射撃からキャンセルして展開可能。換装からもキャンセルが可能になった。
「シールドガードに成功すると-10%の防御補正が働く」という近作の使用はこのシールドガードにも適用される模様。
しっかり格闘なので虹ステも可。他の設置系の例にもれずアシスト系も誘導される。
5/27のアップデートにより発生が向上し、EXVSのように格闘迎撃として使えるようになった。

MBSは緑ロックだと自機が向いてる方向に設置するので、振り向きメインで正面を向いてからキャンセルで出すといい(格闘暴発の危険性も減る)。

ステージ端に追い詰められたときの択としても依然として有力。
自分が狙われており、どうしても時間を稼ぐ必要があるときはこれを使って篭城することができる。
相方が狙われる事になるので注意。

設置されたMBSの耐久はBR系数発分だが、バズーカ系射撃は1発で壊れてしまう上に爆風はこちら側まで届くので注意。
ゲロビ系も基本は防ぐものの、照射時間によっては盾自体の耐久力が持たず即破壊 → 被弾となるので、逃げるなり手動シールドを張るなりしたい。
例外としてメッサーラのサブ「メガ粒子砲(照射)」は、メガ粒子砲自体は防いでくれるがスタンまでは防いでくれない様子。
シールド成立→スタン→シールド解除→被弾となるので注意が必要。
また、アシスト属性の為F91のビームシールド投げ等のアシストを引き付ける射撃でも一撃で破壊されてしまう。

盾をすり抜ける武装一覧。

  • アシュタロンHC(本体)
  • 各種ブーメラン
  • ∞ジャスティス リフター
  • ゴッド&マスター 石破天驚拳
  • スサノオ CSとサブ
  • グフカス 道路投げ
  • ∀ メイン
  • ドラゴン メイン
  • ヅダ 特殊格闘
  • ゴールドスモー 特格(スモー本体が盾に当たるのでダメージは少量)

また、スーパーアーマー状態の敵はMBSをすり抜ける為防御不可。シールドビットも同様にすり抜けるが、MBSの持つ攻撃判定で耐久値を減らすことはできる。

【BD格闘】シールドアタック→サーベル斬りつけ→サーベル叩きつけ

盾突撃→サーベル縦斬り→サーベル叩きつけの3段格闘。
高威力かつ補正率が良いため、ダメージが伸ばしやすい。加えて発生は早く、判定も悪くない。
ただしノーマルと同じく極端に伸びが悪い。密着でないと当たるかどうか不安なレベル。
また高火力ではあるが、コンボ時間が長く、カット耐性も低く、攻撃中にブーストを消費…と使いどころを選ぶ格闘である。

MBSを設置中でも自機のシールドを使うので出すことは可能。
ただし、攻撃範囲は著しく狭まる。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%) バウンドダウン

【特殊格闘】光の翼

「ミノフスキークラフトが、光の翼に…!?」
V2の象徴的な武装。
後に飛びのいた後、機体両側に光の翼を展開、左側の羽を当てる軌道をとって突進する。
格闘追加入力で2段目が出る。AB時はさらにもう1段の合計3段まで出せるようになる。その場合強制ダウン。
初段がヒットしてからの往復中もブーストを消費し続ける。

飛び退くために突進開始は遅いが、出初めの位置から攻撃判定が存在し、その判定も強力。
ブースト燃費は少し悪いが、突進速度と伸びは優秀。誘導は左右に少し曲がる程度、上下にはほとんど曲がらない。
銃口補正が優秀かつ発生直前までかかる為、敵機がいる位置には的確に突進していく。

かなり速度が早くなり、メインからキャンセルできるようになった。
メインから確実に当てるにはそれなりに近づいている必要があり、他の機体のメイン→特格のような使い方はやりづらい。
翼の横に伸びた判定を活かした近距離での暴れや迎撃に光る。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 光の翼 (%) (-%)
┗2段目 光の翼 (%) (-%)
 ┗3段目 光の翼 232(%) (-%)

バーストアタック

光の翼最大パワー

「V2の盾となれ! 剣となれ! 光の翼ぁぁ!」
フルブから追加された光の翼による連続攻撃。AB時に覚醒技を使うとこれが出る。
光の翼を展開しつつ短距離を突進→横倒しになりつつ縦回転で敵を打ち上げた後、プロペラのように上昇しつつ回転して3回連続攻撃。
その後敵に背を向け、TXの月光蝶よろしく光の翼を展開、敵を吹き飛ばす。
フィニッシュ部分は独立しているらしく、プロペラ部分で敵を撃墜すると最後まで続けずに終了→落下となるのが特徴。

初段がすくい上げるような動きをする関係上、上空からよりも地上から空中の敵機に向けて出す方がhitしやすい。
フルヒットさせればかなりの瞬間火力が出るが、いかんせんカット耐性に欠ける。

極限技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
横>NN→BR ???
BD格始動
BD格≫BR 175 即離脱に
BD格≫サブ 247? 当たり方による 要検証
BD格N≫BR ???
BD格N≫サブ 321? 高火力 当たり方で異なる可能性あり 要検証
BD格N≫BD格N>(≫)BR 287(289)
BD格NN≫BD格NN 287 ≫は要ディレイ
BD格NN≫サブ 288? 叩きつけからのサブ〆 これも当たり方で異なる可能性有り
BD格NN≫BR ???
特格始動
特N>横N≫BR ???
特N≫NN射 258 スプレー〆 全段当たらない時もある
特N≫NN>BR ??? ふわステ着地
特N≫NN≫BR 270
特N≫BD格N≫BR 291 BR前は最速キャンセル サブを入れない非覚醒時デスコン候補
特N≫BD格≫BR 280 ↑が気に入らない時 
特NN≫BR 272 高火力 ≫は最速キャンセル必要
射撃CS始動
???
覚醒時
(Fドラ時)覚醒技生当て 360
BD格≫覚醒技 370
BD格N≫覚醒技 ??? 根性補正付きで370を確認
BD格NN≫覚醒技 353
BD格N≫BD格N≫BD格N≫覚醒技 376
(Fドラ時)BD格N≫BD格N≫BD格N≫覚醒技 ???
(Fドラ時)特N≫特N≫覚醒技 371
特N≫覚醒技 ???
特NN≫覚醒技 ???

戦術

単発ダウン125ダメージのメインと圧倒的な機動性、端で捉えても200を超えるダメージを叩きだす高火力なサブによる制圧力はゲーム中でも最強クラス。
しかし基本であるメインが単発ダウンなので相手にダウンされたまま時間稼ぎされるという問題があり、敵1機に固執していると取れるはずのダメージを逃してしまう。
「こいつは時間いっぱいまで起き上がらない」と判断したら素早くもう1機のほうに狙いを定めてしまおう。
1機が起き上がらないのならもう片方を足の止まってしまうサブで狙撃する絶好のチャンス、破壊可能な建物越しに撃つ等の工夫を行えば効率良く当てていけるだろう。
AB時は他の時限強化型以上に敵チームトータルでダメージを奪っていくことが重要となっている。

また「ABをいつ解除するか」という点も大事。
一度ゲージを0にすると倍近くの時間をリロードに費やすため敵に崩されやすい。
そのためAB形態で無駄な時間を使うくらいならさっさと解除して回転率を上げた方がいい。
今作ではドライブとABをどれだけ重ねられるかも重要なポイントとなるので 、「使い切るか、解除するか」の判断はV2ABを扱う上で重要になる。
敵機や相方の状況を見て適切に判断しよう。
イマイチ解除タイミングが掴めないという場合は「敵が2機ともダウンしたら解除」「サブを当てたら解除」など予め条件を作っておくのもいい。

外部リンク