ライジングガンダム(モビリティモード)

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ライジングガンダム(モビリティモード) - (2015/05/16 (土) 22:39:54) の編集履歴(バックアップ)


正式名称:JMF-1336R  RASING GUNDAM パイロット:レイン・ミカムラ
コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
ライジングガンダム ノーマル モビリティ

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 頭部バルカン砲 90 25~64
射撃CS ライジングフィンガー【照射】 - 66
特殊射撃 ゴッドガンダム 呼び出し 2 / レバー入力で性能変化
ノーマルと弾数共用
特殊格闘 ライジングシールド【解除】 100 - ノーマルモードに移行
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビームナギナタ NNN 166 出し切りで緩く打ち上げダウン
派生 百裂突き N後
NN後
?
?
よく動く百裂突き
前格闘 斬りつけ→斬り上げ 前N 124 出し切りで特殊ダウン
派生 百裂突き N後 ? よく動く百裂突き
横格闘 斬りつけ→突き→薙ぎ払い 横NN 158 回り込みが優秀
派生 百裂突き 横後
横N後
?
?
よく動く百裂突き
後格闘 カウンター 成功時突き刺しからの投げ、射撃ガードあり
BD格闘 ビームナギナタ突き BD中前 108
サブ射撃 ライジングフィンガー サブ 127(177) ()内は追加連打最大値
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
零距離必殺必中ライジングアロー 3ボタン同時押し 346 ノーマルと同じ

【更新履歴】新着3件

15/04/30 新規作成

解説&攻略

格闘が主体になる形態。
CS、シールドとアシストを頼りににコンボを決めていきたい。

こちらの形態では通常のシールドができないことを留意しておこう。

射撃武器

【メイン射撃】頭部バルカン砲

[撃ち切りリロード][リロード:6.5秒][?hitよろけ][属性:実弾][ダウン値:0.2][補正率:-3%]
足を止めずに撃てる頭部バルカン。1クリック5連射、長押しで15連射可能。
この武装を無理に狙い行くならノーマル形態のメインでいい。
振り向き撃ちもないためCSを溜めるついでにまいておけるアラート鳴らしくらいに思っていてもかまわない。

【射撃CS】ライジングフィンガー【照射】

[チャージ時間:3秒][属性:ビーム?][ダウン値:0.3*5][補正率:-4%*5]
バーサーカーモード中のノーベルガンダム射撃CSと同様の武装。ヒットすると相手がスタンする。
銃口補正が良く格闘からのキャンセルで押し付けていける。ただし射程は短いためまず当たる距離感を覚えよう。
使用感としてはフルヒットで若干ダウン値の低い格闘初段。

1ヒット毎のダウン値が低く格闘〆に使う場合中途半端にキャンセルするとダウンが取れないのでその点には注意。
逆に言うとヒット調整ができれば攻め継続などに役に立つ、サブで追撃しやすいなど長所もある。

サブにキャンセル可能。格闘出し切りからサブキャンできないためCSを挟むと疑似的にキャンセルができる。
サブキャンの性質とメインの性能、近距離択が格闘が主なため常に溜めておく癖をつけておくといい。

【特殊射撃】ゴッドガンダム呼出

[リロード:12秒]
ノーマル形態と同様。ノーマル形態参照。
どうも内部硬直が短いようでキャンセルの様な感じで格闘が出せる(要検証

特格にキャンセル可能。

【特殊格闘】ライジングシールド【解除】

ノーマルモードへ換装する。ノーマル時サブにキャンセル可能。
手動解除時はロックしている敵機に向き直り、慣性を引き継ぐ。
シールドの耐久が0になった場合、ノーマルモードへ強制換装。
他のシールド系武装の例に漏れず強制解除時には一瞬黄色ロックの無敵状態になる。

ノーマル形態サブにキャンセル可能。
こちらも動作終了までサブキャンセルを受け付けてくれない。気持ち遅めにキャンセルしよう。

【特殊武装】ライジングシールド

前面からの射撃攻撃を耐久100分防ぐ。
攻撃動作中はシールド判定が発生しておらず普通に射撃攻撃を受ける。
着地保護に使える。しかしシールド耐久0になると換装できないためその後の展開を考えてシールドを削るか耐久を削るかの選択をしよう。

一見ギャンの特殊格闘と同じに見えるが、格闘はガードできず射撃のみガードできる
突撃系アシストなどが防げるかは要検証。
トビアなどは防げるがイザークの様なアシストは防げないと思われる。
プレッシャー系武装を防げるかは要検証。

格闘

【通常格闘】ビームナギナタ

ビームナギナタを使った3段格闘。横薙ぎ→柄で返し薙ぎ→回転しつつ掬い斬り。3段目に視点変更有り。
判定は良好な様で先出し筆頭。近距離での差し込みなどで振っていこう。
最終段で緩く打ち上げる。前BDC、前ステップキャンセルで追撃可能。
1,2段目からサブキャンセル、後格闘派生が可能。後格派生については下記参照。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣後派生 下記参照
┗2段目 返し薙ぎ 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┣後派生 下記参照
 ┗3段目 掬い斬り上げ 166(50%) 75(-15%) 3.0 1.0 ダウン

【前格闘】斬りつけ→斬り上げ

斬りつけ→斬り上げの2段格闘。前N>前Nで強制ダウン
初段の判定発生がよく出し切りで受け身不可ダウンを奪えるため使い勝手がいい、惜しむべきは前格闘であることくらい。
1段目からサブキャンセル可能。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬りつけ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 124(65%) 80(-15%) 2.5↑ 0.8↑ 特殊ダウン

【横格闘】斬りつけ→突き→薙ぎ払い

振りかぶりながら斬りつけ→突き→薙ぎ払いの3段格闘。3段目に視点変更有り。
回り込みは優秀だが発生が遅く近距離だとつぶされやすい。反面判定と伸びは良好な模様。
出し切りで下に叩きつけるようなベクトルで追撃が難しい、N格闘よりも全体威力が低いという性質がある。
そのため、近距離の差し込みやコンボは他格闘に任せ、初段性能を活かしていきたい。
1,2段目からN格同様の後派生、サブキャンセルあり。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬りつけ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣後派生 下記参照
┗2段目 突き 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┣後派生 下記参照
 ┗3段目 薙ぎ払い 158(50%) 70(-15%) 3.0 1.0 ダウン

【後格闘】カウンター

ビームナギナタを自機の前で回転させるカウンター。
カウンター成功時は、敵機スタン→突き刺し→振り向き投げ。クアンタBS前格の様な挙動。

ナギナタ回転中に射撃ガードがありFAZZの格闘CSだろうがサバーニャの覚醒技だろうが防ぎきる。
ただし発生は遅め。バズーカの爆風などを防ぐかは要検証。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
カウンター成立 無し 0(0%) 0(0%) 0 0 弱スタン
1段目 突き刺し ?(?%) ?(?%) ? ? 掴み
┗2段目 投げ ?(?%) ?(?%) ? ? 半回転ダウン

【BD格闘】ビームナギナタ突き

多段ヒットの突き格闘。
吹き飛ばしベクトルが低く奥に突き飛ばすため高度がないと追撃は難しいが、前ステップキャンセルサブが間に合う。
早めのCSCで地上でも追撃可能。敵機の奥に上り坂があるとダウン追い打ちになりやすいので注意。
威力補正ダウン値となかなか高性能であり、BD格(Hit数調整)>サブは優秀なコンボパーツであり覚えておいて損はない。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き 108(-28%) 30(-7%)*4 2.0 0.5*4 ダウン


【サブ射撃】ライジングフィンガー

発生時にスーパーアーマーあり。
突進速度、伸び共に悪くない性能をしている。覚醒やFドラを合わせると神速の域。
N格闘と横格闘の1,2段目、前1段目からキャンセル可能。後格からのキャンセル情報求
あまり格闘火力があるほうではないので当てられる場面では当ててダメを稼いでいきたい。
マスターガンダムと同じく追加入力の有無関係なく出し切りで強制ダウンが奪える。

格闘出し切りからはキャンセルできないが、サブキャンが可能なCSを挟むことで疑似キャンセル可能。
CS→サブは射撃から格闘にキャンセルできる貴重なルート、迎撃追撃に優秀。

フィンガー系武装の例に漏れず格闘ボタン追加入力でダメージUP。

サブ射撃 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力:
(単発補正率)
累計ダウン値) 単発ダウン値 属性
掴み RF 45(82%) 45(-18%) 0.1? 0.1? ダウン
┣爆発 爆発 127(?%) 100(-%?) 5↑ ? 強制ダウン
┗格闘追加入力*? 握り*5 55~95(82%) (12*5)(-0%) 0.1? 0 ダウン
 ┗爆発 爆発 177(?%) 100(-?%) 5↑ ? 強制ダウン

【通常、横格共通派生】百裂突き

N格、横格の1,2段目から後派生可能。連続突きしている部分はサブキャンセル可能。
ギャンBD格闘の様な百裂突きからフィニッシュで思い切り突く。派生中は常時視点変更有り。
格闘ボタン追加入力で突き回数が増える。ぐいぐい進んでいくため軸の合ってない射撃などは避けられる。
この手の派生格闘にしては珍しくダウン値がしっかり存在しコンボに組み込むと途中でダウンする事も多い。

バグか仕様か不明だが、派生前や突き中に敵機がダウンしてもモーション終了まで突き続けることができる。
その間に敵機が起き上がっても執拗に追いかけるというシュールな動きを取る。

後格闘派生 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力:
(単発補正率)
累計ダウン値) 単発ダウン値 属性
百裂突き 突き*? ?(?%) ?(-?%) よろけ
┣フィニッシュ突き 突き ?(?%) ?(-%?) ダウン
┗格闘追加入力*? 突き*? ?(?%) (?*?)(-0%) 0 よろけ
 ┗フィニッシュ突き 突き ?(?%) ?(-?%) ダウン

バーストアタック

零距離必殺必中ライジングアロー

ノーマル形態項参照

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
随時加筆修正お願いします。

1500の性質上コンボを完走しダメを取ることも大事だがカットされないことはさらに大事。
安くはなるが前Nで放置、BD格でダウンだけ取って逃げる、N特射に掴んでもらい片追いなど状況に合わせた選択をしよう。


威力 備考
メイン始動
メイン≫NNN ??? 基本
CS始動
CS≫NNN ??? 基本 CSフルヒットで強制ダウン CSのHit数でダメージ変動
CS→サブ ??? 自衛の要
特射始動
N特射≫サブ ??? 旦那が飛ばしたところを掴みなおす
レバ特射≫サブ ??? ↑に同じ
N格始動
NN>NNN ??? 基本 緩く打ち上げる
NN>前N>サブ ???
NN>N特射→特格→ノーマルサブ ??? 換装拘束コン 高く打ち上げる
NNN≫BD格 ???
NNN≫BD格(3Hit)>サブ ??? N始動デスコン候補? BD格を出し切るとそこで強制ダウン
NNN→CS→サブ ??? オバヒコン
前格始動
前N>前N ??? 基本 高く打ち上げる 繋ぎは横フワステ
前N→CS→サブ ??? 前からの繋ぎははやめのキャンセルで
横格始動
横N>横NN ??? 基本ではあるが↓推奨
横N>NNN ??? 横始動基本
横N>前N>サブ ???
横>NNN>サブ ??? 横1段でキャンセルしてしまったときに
BD格始動
BD格→CS→サブ ??? オバヒでも可
BD格→CS(4Hit)>前N ??? BD格始動主力 CSを出し切ると前で強制ダウン
BD格≫BD格≫BD格(2Hit) ??? 壁際限定 最後は2Hitで強制ダウン
BD格>サブ ??? 前ステで入る
後格始動
後(スタンでキャンセル)>各種格闘 ???
覚醒時限定
NNN>NNN ??? 覚醒時基本
NN後連→サブ連>覚醒技 ???
Fドラ+覚醒時限定
NNN>NNN>サブ最大 ??? 主力
NNN>サブ連>NNN>サブ連>覚醒技 ??? ↓かこちらがおそらくデスコン候補 2回目のサブはいらない?
BD格≫BD格≫BD格(数Hit)>覚醒技 ??? レイン怒りの突撃コン


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