パーフェクトガンダム

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パーフェクトガンダム - (2015/07/22 (水) 23:14:32) の編集履歴(バックアップ)


正式名称:PF-78-1 PERFECT GUNDAM パイロット:京田 四郎 
コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ダブル・ビーム・ガン 7 70
CS ダブル・ビーム・ガン【高出力】 - 110
サブ射撃 肩部ロケット砲【水鉄砲】/【実体弾】 4 123/100
特殊射撃 肩部ロケット砲【高出力ビーム】 1 231
特殊格闘 機雷投下ユニット【投擲】 2 85
格闘CS センサー・アイ【展開】 - - 被弾するまで持続
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173
派生 膝蹴り→頭突き N前
NN前
210
237
派生 ロケットパンチ NN射 196
前格闘 前N 141
横格闘 横NN 190
派生 膝蹴り→頭突き 横前
横N前
210
238
後格闘 107
BD格闘 BD中前 131
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
アイ アム チャンピオン! 3ボタン同時押し 288

【更新履歴】新着3件

15/07/02 出典作品についての説明を追加
15/07/01 新規作成

解説&攻略

ガンプラ35周年記念「真夏のプラモ魂(スピリッツ)キャンペーン」と銘打って
『機動戦士ガンダム』などのプラモデルで戦うホビー漫画『プラモ狂四郎』より「パーフェクトガンダム」が参戦。
機体の原典作品のMSV扱いで、機体のみ登場するゲームも多いが、本作ではパイロットとして主人公の「京田 四郎」も共に参戦。
本シリーズにおいて「ガンプラ作品」からの参戦は史上初(ゲーム上では機体の原典作品『機動戦士ガンダム』枠扱い)。

右腕の2連装ビームガンに左腕シールドの機雷投下装置、ショルダーキャノンと改造ガンプラらしいフルアーマー仕様。
また格闘CSに割り当てられたセンサーアイにより自身の赤ロック距離を強化可能などと言った機能も有する。
それ以外にも本作ではホビー的なアレンジが多く、機体のカメラアイにはSDガンダムのように表情豊かな黒目が。
さらにロケットパンチを射出可能だったり、ショルダーキャノン1門で実弾、照射ビーム、水鉄砲の3兵装を扱えたりする。
パイロットのセリフネタも充実。

耐久値は初代より低く、機動力や格闘性能は2000相応程度に平凡。標準的な射撃寄り万能機。
格闘CSにより優れた赤ロック距離を発揮できるので後衛向き。


射撃武器

【メイン射撃】ダブル・ビーム・ガン

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]

【CS】ダブル・ビーム・ガン【高出力】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「ダブル・ビーム・ガンだ!」

単発ダウンのビームを放つ。


【サブ射撃】肩部ロケット砲【水鉄砲】/【実体弾】

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/4発]
レバー後で実体弾、それ以外は水鉄砲を撃つ。
特射、特格にキャンセル可能。

  • レバー後以外
[属性:][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]
「こいつは中身が水鉄砲になってるんだ!」

相手の電気系統をショートさせる狙いで積んでいた水鉄砲がまさかの実装。
ショルダーキャノンから水鉄砲を発射、曲げ撃ち可能。
極端に射程が短く、すぐに途切れるが発生は早め。
積極的に狙いはせずにカウンター気味に置くと引っかかることが多い。
とはいえあくまでよろけなのですぐさま追撃しないと反撃を貰いやすいので注意。

  • レバー後
[属性:実弾][ダウン][ダウン値:2][補正率:%]
山なりの軌道で実体弾を放つ。

【特殊射撃】肩部ロケット砲【高出力ビーム】

[撃ち切りリロード][リロード:12秒/1発][属性:照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ショルダーキャノンからピンク色のゲロビを発射する。太さはウイングゼロ(TV版)のメインと同じくらい?
着弾点に爆風が発生、2000コスで爆風ゲロビは貴重。ダメージも2000コス帯では上位クラス。

【特殊格闘】機雷投下ユニット【投擲】

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/2発][属性:実弾/爆風][炎上スタン][ダウン値:][補正率:%]
機雷を投げる。レバー入れで軌道が変化する。
サブからのキャンセルルートあり。

  • レバーN
ジョニーライデン専用ザクのクラッカーのように縦に3つ投げる。
投げる範囲はジョニーザクよりも狭い。

  • レバー前
溜めた後相手の位置目がけて横並びに4つ投げる。

  • レバー後
後方に下がった後に近くに3つ投げる。

【格闘CS】センサー・アイ【展開】

[チャージ時間:3秒]
赤ロックの最大距離を増加させる。発動中はアンテナから電波が出ている。
よろけで解除される。弾数制限などはなく、チャージすれば何度でも使える。
後サブの遠距離誘導、特射の銃口補正など射撃機としての恩恵は大きい、常に起動させるべし。
なお、発動時に足を止めないので、振り向き撃ちなどからキャンセルで出して即落下といったことも可能。

格闘

本機体のサーベルはよく見るとプラモデル仕様となっている。

【通常格闘】ビーム・サーベル


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】パンチ→ドロップキック

後格闘出し切り>>前格闘出し切りで強制ダウン。ダウン値が高い?

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 パンチ (%) (-%) 強よろけ
┗2段目 ドロップキック (%) (-%)

【横格闘】二刀流横薙ぎ→回転斬り

サーベル二刀流で斬りかかる。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 回転斬り (%) (-%)

【後格闘】カウンター

大きくサーベルを振りかぶったポーズを取り、成功すると振り下ろす。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 カウンター 0(%) 0(-%) スタン
┗2段目 叩き付け (%) (-%) バウンドダウン

【BD格闘】突き刺し→蹴り飛ばし

ドタドタと走って敵にサーベルを突き刺し、蹴り飛ばす。
初段のダウン値が低く、メイン二発からでも繋がる。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り (%) (-%) 掴み
┗2段目 蹴り上げ (%) (-%) 受け身不可ダウン

バーストアタック

アイ アム チャンピオン!


手にしたビームサーベルで斬り付け(膝つきよろけ)→右ストレート(強制ダウン)→カメラアップで決めポーズ

技そのものは比較的早く終わり、右ストレートを打ち込んだ時点でダメージが確定する。しかし、2段目の右ストレートを打ち込むまでに一定の溜め(腕を回す動作)が入る。
また、上記の溜めの動作と最後の決めポーズの際は全く動かないため、カット耐性は皆無。総じて、技全体の耐性は微妙。

なお、決めポーズの際のカメラアイは満面の笑み。可愛い。
これでフィニッシュするとリザルト前のズームアップで決めポーズが映るようになっており、魅せ技としては一級品。

極限技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒時
???

戦術


オーバードライブ考察

  • Fドライブ

  • Sドライブ
公式おすすめドライブ

僚機考察

前衛を務められる相方が望ましい。

外部リンク