中距離コスト2500(GVS.F)

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コスト2500(GVS.F)
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【Zガンダム】

[性能]
防御補正 -10% 覚醒補正 攻撃力30%・防御力20%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・ライフル 1600 8
ビーム・サーベル 1600
グレネードランチャー 1900 6
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ハイパー・メガ・ランチャー 2800→3290 6
ビームコンフューズ 2200→2690 4 スタン
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
<無改造値>
改造段階 Lv5
(MN初期値)
(MN+初期値) Lv10
(MR初期値)
(MR+初期値) Lv15
(MSR初期値)
(MSR+初期値)
アーマー 5325 5775 6450 6900 7575 8025
射撃 2685 3036 3270 3621 3855 4260
格闘 2585 2936 3170 3521 3755 4160
ブースト 2450 2550 2700 2800 2950 3050
<最大改造値>
改造段階 Lv20
(MN最大値)
Lv25
(N+最大値)
Lv30
(MR最大値)
Lv35
(MR+最大値)
Lv40
(MSR最大値)
Lv45
(MSR+最大値)
アーマー 8700 9825 10950 12075 13200 14325
射撃 4440 5025 5610 6195 6780 7365
格闘 4340 4925 5510 6095 6680 7265
ブースト 3200 3450 3700 3950 4200 4450

【ジ・O】

[性能]
防御補正 -10% 覚醒補正 攻撃力30%・防御力20%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・ライフル 1700 8
ビーム・ソード 1700
パラス・アテネ呼出 2000 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ボリノーク・サマーン呼出 2400→2890 4
プレッシャー 2000→2490 2 全体攻撃、スタン
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
巨大ビームソード 3700→4070 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 5050 5725 6175 6850 7300 7975
射撃 2551 2785 3136 3370 3721 3955
格闘 2651 2885 3236 3470 3821 4055
ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 7975 9100 10225 11350 12475 13600
射撃 3955 4540 5125 5710 6295 6800
格闘 4055 4640 5225 5810 6395 6980
ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000

【ZZガンダム】

[性能]
防御補正 -10% 覚醒補正 攻撃力30%・防御力20%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ダブル・ビーム・ライフル 2000 7
ハイパー・ビーム・サーベル 2100
ダブル・キャノン 2400 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ハイパー・メガ・ランチャー 2800→3290 6
ビームコンフューズ 2200→2690 4 スタン
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
<無改造値>
改造段階 Lv5
(MN初期値)
(MN+初期値) Lv10
(MR初期値)
(MR+初期値) Lv15
(MSR初期値)
(MSR+初期値)
アーマー 5325 5775 6450 6900 7575 8025
射撃 2685 3036 3270 3621 3855 4260
格闘 2585 2936 3170 3521 3755 4160
ブースト 2450 2550 2700 2800 2950 3050
<最大改造値>
改造段階 Lv20
(MN最大値)
Lv25
(N+最大値)
Lv30
(MR最大値)
Lv35
(MR+最大値)
Lv40
(MSR最大値)
Lv45
(MSR+最大値)
アーマー 8700 9825 10950 12075 13200 14325
射撃 4440 5025 5610 6195 6780 7365
格闘 4340 4925 5510 6095 6680 7265
ブースト 3200 3450 3700 3950 4200 4450

【ガンダムXディバイダー】

{[性能]
補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト
% % % %
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームマシンガン 1600 8
ビームソード 1800
ハイパーバズーカ 1900 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 3950 4625 5075 5750 6200 6875
射撃 2451 2685 3036 3270 3621 3855
格闘 2351 2585 2936 3170 3521 3755
ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 6875 8000 9125 10250 11375 12500
射撃 3855 4440 5025 5610 6195 6780
格闘 3755 4340 4925 5510 6095 6680
ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400

【ガンダムX】

[性能]
防御補正 -10% 覚醒補正 攻撃力30%・防御力20%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
シールドバスターライフル 1600 8
ビームソード 1600
ハイパーバズーカ 1900 6
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
2800→3290 6
2200→2690 4 スタン
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
<無改造値>
改造段階 Lv5
(MN初期値)
(MN+初期値) Lv10
(MR初期値)
(MR+初期値) Lv15
(MSR初期値)
(MSR+初期値)
アーマー 5325 5775 6450 6900 7575 8025
射撃 2685 3036 3270 3621 3855 4260
格闘 2585 2936 3170 3521 3755 4160
ブースト 2450 2550 2700 2800 2950 3050
<最大改造値>
改造段階 Lv20
(MN最大値)
Lv25
(N+最大値)
Lv30
(MR最大値)
Lv35
(MR+最大値)
Lv40
(MSR最大値)
Lv45
(MSR+最大値)
アーマー 8700 9825 10950 12075 13200 14325
射撃 4440 5025 5610 6195 6780 7365
格闘 4340 4925 5510 6095 6680 7265
ブースト 3200 3450 3700 3950 4200 4450

【インフィニットジャスティスガンダム】

[性能]

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
±0% 40% 10% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームライフル 1800 8
ビームサーベル 1800
ビームブーメラン 2200 6
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ファトゥム-01 2400→2890 4
スラッシュザク呼出 2400→2890 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームソード(ミーティア合体) 3900→4270 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 4450 5125 5575 6250 6700 7375
射撃 2651 2885 3236 3470 3821 4055
格闘 2751 2985 3336 3570 3921 4155
ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 7375 8500 9625 10750 11875 13000
射撃 4055 4640 5225 5810 6395 6980
格闘 4155 4740 5325 5910 6495 7080
ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500

【インパルスガンダム】

[性能]
アーマー値を除けば、高性能にまとまった2500版ストライク
近距離と遠距離のアドオンと、ストライクと違い少しは威力のある中距離固定武装により、どの属性相手にも大きく不利がつかない
逆にいえば有利といえる状況もあまりないのでアーマーの低さが響く

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
% % % %
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
高エネルギービームライフル 1800 8
ビームサーベル 1800
分離攻撃 2200 6
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ケルベロス 2400→2890 4
ビームジャベリン 2500→2990 4 スタン
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
エクスカリバー突撃 3700→4070 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 3950 4625 5075 5750 6200 6875
射撃 2451 2685 3036 3270 3621 3855
格闘 2451 2685 3036 3270 3621 3855
ブースト 2800 2950 3050 3200 3300 3450
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 6875 8000 9125 10250 11375 12500
射撃 3855 4440 5025 5610 6195 6780
格闘 3855 4440 5025 5610 6195 6780
ブースト 3450 3700 3950 4200 4450 4700

【アルケーガンダム】

[性能]

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
-5% 50% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
GNバスターソードライフルモード 2000 4
GNバスターソード 1800
特殊移動 0 2 ブーストUP
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
GNファング[射出] 2200→2690 6
GNファング・ビームサーベル[射出] 2600→3090 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
GNバスターソード連続攻撃 3700→4070 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 4050 4725 5175 5850 6300 6975
射撃 2251 2485 2836 3070 3421 4625
格闘 2351 2585 2936 3170 3521 4025
ブースト 2800 2950 3050 3200 3300 3450
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 6975 8100 9225 10350 11475 12600
射撃 3655 4240 4825 5410 5995 6580
格闘 3755 4340 4925 5510 6095 6680
ブースト 3450 3700 3950 4200 4450 4700

【バンシィ】

[性能]
全ての性能が低く、攻撃力の尖った武装もないが、貴重な能力UPスキルを持つ
運用はユニコーンガンダムと同じ扱いでよいが、違う点として遠距離武装がないことと、全体的に弾数が少ない
覚醒とNT-Dを絡めて、しり上がりに勝負を決めに行く戦法となる機体

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
% % % %
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・マグナム 1800 8
ビーム・サーベル 1800
ビーム・サーベル[投] 2400 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
アームド・アーマーBS[高出力] 2600→3090 4
NT-Dシステム 0(改造不可) 1 能力UP
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
アームド・アーマーBS[最大出力] 3900→4270 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 4250 4925 5375 6050 6500 7175
射撃 2251 2485 2836 3070 3421 3655
格闘 2151 2385 2736 2970 3321 3555
ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 7175 8300 9425 10550 11675 12800
射撃 3655 4240 4825 5410 5995 6580
格闘 3555 4140 4725 5310 5895 6480
ブースト 3250 3400 3650 3900 4150 4400

【ストライクノワール】

[性能]
中距離特化したアドオンを持つ機体。
かわりにステータスはバランスよくまとまっている。
遠距離機体が相手の時に非常に厳しいが、EXバースト技が近距離という逆転要素ももつ。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
-5% 40% 20% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームライフルショーティー 1700 8
フラガラッハ3 1800
2連装リニアガン 2200 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームライフルショーティー[連射] 2500→2990 4
アンカーランチャー[射出] 2400→2890 2 スタン
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
フラガラッハ3連続攻撃 3700→4070 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 4250 4925 5375 6050 6500 7175
射撃 2451 2685 3036 3270 3621 3855
格闘 2551 2785 3136 3370 3721 3955
ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 7175 8300 9425 10550 11675 12800
射撃 3855 4440 5025 5610 6195 6780
格闘 3955 4540 5125 5710 6295 6880
ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500

【エクストリームガンダム エクリプス-F】

[性能]
射撃進化なのに格闘値が高く、ゼノンと同じく進化後の武装が全くない。
機体性能としては高耐久・低攻撃力の中距離機体で、ステータスのかわりにアドオンは非常に高威力。
ゼノンとは防御補正・覚醒恩恵・アーマー・射撃・ダガーの距離属性が異なる。

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト
-5% 30% 30% 0%
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ヴァリアブル・ガン 1800 8
ビーム・サーベル 1900
ビーム・ダガー[投] 2200 4 スタン
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
データプレッシャー 2600→3090 4
ロードタクティクス 2600→3090 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
EXA・フルバースト 3900→4270 1
<無改造値>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 4350 5025 5475 6150 6600 7275
射撃 2051 2285 2636 2870 3221 3455
格闘 2351 2585 2936 3170 3521 3755
ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250
<最大改造値>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 7275 8400 9525 10650 11775 12900
射撃 3455 4040 4625 5210 5795 6380
格闘 3755 4340 4925 5510 6095 6680
ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500

【ガンダム試作3号機】

[性能]

補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト
% % % %
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
フォールディング・バズーカ 1900 5
ビーム・サーベル 1500
大型収束ミサイル 2200 2
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
メガ・ビーム砲 3000→3490 1
爆導索 2600→3090 2
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
零距離メガ・ビーム砲 3900→4270 1
<無改造時>
改造段階 (N初期値) Lv5
(N+初期値)
(R初期値) Lv10
(R+初期値)
(S初期値) (S+初期値)
アーマー 3650 4325 4775 5450 5900 6575
射撃 2751 2985 3336 3570 3921 4155
格闘 2351 2585 2936 3170 3521 3755
ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250
<最大改造時>
改造段階 Lv15
(N最大値)
Lv20
(N+最大値)
Lv25
(R最大値)
Lv30
(R+最大値)
Lv35
(S最大値)
Lv40
(S+最大値)
アーマー 6575 7700 8825 9950 11075 12200
射撃 4155 4740 5325 5910 6495 7080
格闘 3755 4340 4925 5510 6095 6680
ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500