遠距離コスト1500(GVS.F)

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遠距離コスト1500(GVS.F) - (2015/12/06 (日) 19:10:33) の編集履歴(バックアップ)


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赤字はレアアドオンになります

【キュベレイMk-Ⅱ(プルツー)】

[性能]

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
-5% 10% 50%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 2550 6150
射撃 2450 6050
格闘 1950 5550
ブースト 2950 4950
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・ガン 1400 6
ビーム・サーベル 1500
ファンネル 1800 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
000
000
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
000 1

【デュエルガンダムアサルトシュラウド】

[性能]

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
±0% 20% 20%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 2950 6550
射撃 2450 6050
格闘 1950 5550
ブースト 2550 4550
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームライフル 1700 8
ビ-ムサーベル 1500
アーマーパージダッシュ 0 2 ブーストUP
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
5連装ミサイルポッド 2400→3200 4
バスターガンダム呼出 2300→3100 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
1

【ガンダムEz8】

[性能]
高めの防御補正と威力が高い中距離固定武装を持つ。
ダメージのキャノンとスタンの陸ガンをどのようにセットするかはプレイスタイルによって分けて使おう。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
+5% 10% 20%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 2750 6450
射撃 2350 5950
格闘 1950 5550
ブースト 2450 5450
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・ライフル 1500 8
ビーム・サーベル 1500
倍返しだぁ!! 2000 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
180mmキャノン 2200→3000 4
陸戦型ガンダム呼出 1600→2400 3 スタン
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
08小隊、総員突撃! 3000→3600 1


【ヅダ】

[性能]

補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
±0% 20% 10%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 2550 6150
射撃 1950 5550
格闘 2050 5650
ブースト 2750 4750
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ザク・マシンガン 1300 10
ヒート・ホーク 1400
135mm対艦ライフル 1800 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
シュツルム・ファウスト 1900→2700 3
ヅダ呼出 2000→2800 3
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
1

【ヒルドルブ】

[性能]
固定武装に回避と、高アーマーで生き残ることに長ける。
フルブでは遠距離アドオンであったが、今作では別の距離属性となった(EXバースト技は遠距離だが、名称が変更された)
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
-5% 10% 20%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 3250 6850
射撃 2350 5950
格闘 1750 5350
ブースト 2250 4250
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ザク・マシンガン 1200 10
ショベル・アームユニット 1500
スモークディスチャージャー 0 1 絶対回避
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
30cm(サンチ)砲 2400→3200 5
対戦車焼夷榴弾 2000→2800 2 スタン
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ザコめぇ!残りは何処だぁ! 3000→3600 1