ガナーザクウォーリア

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ガナーザクウォーリア - (2014/03/24 (月) 17:29:51) の編集履歴(バックアップ)


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正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WARRIOR パイロット:ルナマリア・ホーク
コスト:2000  耐久力:  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 オルトロス 3 120 弾数が少ないので撃ちすぎには注意。
CS オルトロス【照射】 - 231 慣性が乗る。曲げ撃ち、置き、着地取り、カットなど用途は様々
サブ射撃 ハンドグレネード【4発】 1 60 レバー入れで軌道変化。炎上スタン。
特殊射撃 ブレイズザクファントム 呼出 2 慣性が乗る。打ち切り30秒リロード。
特殊格闘 ブラストインパルス 呼出 2 150 ブラストインパルスがゲロビを照射。打ち切り20秒リロード。
後格闘 ビームトマホーク【投擲】 強スタン。若干ノックバックする
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビームトマホーク NNN 169 唯一の三段格闘。前虹からメイン追撃ができる
前格闘 ショルダータックル 64 判定がかなり強い。オバヒ時の悪あがきや、格闘迎撃に
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 119 発生、回り込み、判定ともに並。
BD格闘 回転突撃 BD中前 102 使い勝手が悪い
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
インパルスガンダム 呼出 3ボタン同時押し 218(A)
197(B)
強スタン


【更新履歴】新着3件

解説&攻略

『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』から砲撃戦用装備ガナーウィザードを装着したザクウォーリアが引き続き参戦。
パイロットのルナマリアのパーソナルカラーである赤に塗装されている。通称はルナザクorガナザク。

砲戦仕様機ではあるが決して中距離だけで戦う機体ではなく、近接においても高い押し付け要素を持つ他の2000にはない強みの射撃寄り万能機。

後格に移動し弾数が∞になったトマホーク投げや新規特格武装のブラストインパルス呼出。とはいえ全体的に見ればエクバ参戦以降最もハイスペックと言えるかもしれない。
射撃機にしては格闘が十分に強いのも今まで通りで、メインが強い銃口補正を持つことも合わせ、実は近接でも大半の2000より輝く。

問題は連射が効かない武装が多く、継戦能力が意外と低い事。
また『足が止まる武装しかない』ので、相手が冷静にこちらを詰めてくるとブースト面でやや厳しい読みあいになりやすい。逃走より迎撃のほうが得意な典型。
弾幕も射撃機としてはそこまででもないが、射撃それぞれの質が高い事と、CSと後格が弾数∞なのでそこまで致命的ではない。

BRを持たないものの、攻守両面で1ボタンで強力な攻撃が多い(直感的に生かせる武装が多い)事から、2000コストの中でも特に扱いやすい。
公式HPのゲームシステムページにおいて「悩んだらこの機体を使ってみよう」の2000コスト機体として紹介されている。

戦法としては相方と常に足並みを揃えながら相方が動かした敵を狩って行く好戦的なデュナメス。
追われそうになったら特射を放ち、下がりながらメインを撃っていれば迎撃は容易にできる。

回避や状況判断が得意ならば敵に押し付けるようにメインを放ち続ける前線での活躍も期待できるオールラウンドな機体。
ではあるが足が止まることを常に視野に入れた行動を要求される、
さらにABCマントやGNフィールド、ファンネルバリアなどによるゴリ押し格闘に対しては全ての武装が足が止まるため非常に苦手


変更された家庭版のEXVSから更に顔グラが変更された(通称証明写真)。また、覚醒時の顔グラも微妙に変更されている。

【称号】
機体熟練度★2でホーク姉妹
100勝でミニスカート
機体熟練度★4で赤服



射撃武器

【メイン射撃】オルトロス

[常時リロード:4.5秒/1発?][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:3.5][補正率:60%]
本機体の代名詞。
ダウン属性で太めのビームを、足を止め撃つ。
高弾速・高誘導・高威力・高銃口補正・太いといった高性能な射撃である。
今作でもこれを軸に立ち回ることになる。
足を止めるだけあって射角も広く、引きつけてぶっ放す迎撃も依然有効。
弾数が3発しかないので弾切れには注意。

着地取りやカットはもちろんの事、近接での迎撃やむしろ自分から押し付けにいくなど多彩な扱い方ができる。
足が止まる以外は非常に強力な武装であり、これを1ボタンで吐けるというのが良くも悪くも本機の特長。
位置関係によっては「着地を取らなくても当たる」のと、「青着地も取れる」というのがこの武装を使いこなすコツ。

【CS】オルトロス【照射】

[チャージ時間:2.5秒][属性:照射ビーム/ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:10%(-5%×20)]
よく曲がる照射系ビーム。発生や銃口補正が良いため狙って当てられる他、照射時間も長いので事故狙いの置き撃ちもできる。
カット・オバヒや甘えた着地を直に取る・置き・曲げ当て、とゲロビの基本が詰まったCS。
優秀だが引き籠ってこればかり狙ってもしょうがない。メインのリロードの事もあるのでバランスを考えて使いこなせてガナザク使いである。
適度に撒くと相手にもプレッシャーがかけられるので、出る時と引く時の緩急をつけた試合が出来ると良いかもしれない。

【サブ射撃】ハンドグレネード【4発】

[撃ち切りリロード:3秒/2発][属性:実弾/爆風][2秒炎上スタン→ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「私、射撃苦手なのよねぇ~」
ハンドグレネードを4つ投げる。特格からサブに入力が変わった。前作同様レバー入力での投擲距離の調節ができる。通称"ちくわ"。
撃ち切りリロード3秒と回転率もよいため1発投げたら2発目も投げてしまい常に2発を確保しておきたい。
当たり判定も意外と大きいらしく、ギリギリまで引きつけてからの投擲に引っ掛かってくれる事もある。
その範囲を利用した起き攻めも有効で、特に地走機体には強いプレッシャーになる。
発生が遅く軌道も放物線を描くため癖は強いが使いこなすと面白い武装。他の射撃では得られない種類の圧力をかけられる。
これを撒いてるだけで格闘機は結構近寄りづらくなるので、牽制に投げておくのも悪くない。

【特殊射撃】ブレイズザクファントム 呼出

[撃ち切りリロード:30秒/2発][属性:アシスト/実弾/ダウン][ダウン値:1発0.5?][補正率:%]
「お姉ちゃん!!今援護が行ったよ!!」
レイのブレイズザクファントムがミサイル「ファイアービー」を複数発射する。
サブ・特格にキャンセル可能。

一応リロードがあるので1発残したらすぐ撒いた方が良いという考え方もできる。
覚醒なしでだいたい2回リロードできるため、覚醒を絡めると期待値としては1試合8回程度は撒ける。
撒くのを忘れがちな人もいるがかなり優秀なので隙あらば撒いていきたい武装である。
もちろんセルフカット用などでキャンセルルートを生かして自衛するというのもできなくはない。
闇討ち力は高く、ステキャンを強要する強力な武装なので、落ちる前に抱え落ちするぐらいなら無作為に撒いて落ちたい。

【特殊格闘】ブラストインパルス 呼出

シンのブラストインパルスが現れ「ケルベロス」ビーム砲を照射する。
弾幕用にとりあえず撒いておくのも良いし、相手がクロスするタイミングで撒いておくのも良い。
相手と見合っていてメインを打つのがもったいない時にサブ、特射、特格を織り交ぜてで牽制や事故当たりを狙って撒いておくのも良いかもしれない。それを相手が無駄ブーストを噴かせた着地をメインで取るのは何とも言えない達成感、満足感がある。


【後格闘】ビームトマホーク【投擲】

[弾数無限][属性:実弾/1秒スタン→ダウン][ダウン値:0.5?][補正率:80%?]
劇中でよくやっていた様なトマホーク投擲。入力がサブから後格闘に移動し弾数が無限になった。性能はフルブのまま?
慣性が乗り、発生が良く、誘導はBRより若干強めで射撃硬直が短い。当たると短時間強スタンとなる。
余裕があるうちは迎撃のみに腐らせずにちょこちょこ投げるとメインの節約にもなる。
派手で目立つメインに気を取られた相手には不意に刺さったりする。

弾数が無限の為Sドライブ発動中はものすごい速さで連投できるようになる。

格闘

万能機レベルの格闘性能。


【通常格闘】ビームトマホーク

ビームトマホークによる攻撃。攻撃動作はかなり緩慢。
出し切りからは前ステで安定してメインが繋がる。
発生、判定は並~やや強い程度。多少の弱判定は一方的に潰せるが、万能機程度から怪しい。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 返し斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0 2.0
 ┗3段目 斬り上げ 169?(53%) 28?(-4%)×3? 3未満 0.3×3?

【前格闘】ショルダータックル

入力が後格闘から前格闘に変更された、非常に強判定だが発生は並の単発ダウン格闘。ガナザクの格闘では伸びる方でもある。
ヒット後後格闘・特格でキャンセルが可能だが後格闘はタイミング次第(最速なら安定)で当たらないので特格キャンセルが無難。
メイン、特格と並んで格闘迎撃の要。どれを使うかをその時の状況で瞬時に判断出来るようになっておきたい。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 タックル 80(%) (-%)


【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ

出し切りから後ステ/横ステで安定してメインが繋がる。
前ステだと緑ロックのままメインを撃つので要タイミングだが打ち上げ強制ダウンが取れる。
判定は普通程度で、強判定格闘には負ける。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-80%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 119(64%) 38*2(-8%*2) 2.3 0.3*2 ダウン

【BD格闘】回転突撃

他各種格闘にそれぞれ役割が割り振られている為、ガナザクの格闘の中では比較的影が薄い方。
カット耐性向上や補正率が良いなどの付加価値もなく、コンボパーツとしても微妙。無理に狙う必要はない。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1hit目 回転突撃 (%) (-%)
┗2hit目 回転突撃 (%) (-%)
 ┗3hit目 回転突撃 102(%) (-%)

バーストアタック

インパルスガンダム 呼出

前作と同じく、自機の右前方にインパルスを呼び出し、対艦刀を構えて突撃する。
今作は覚醒技で覚醒が終わらなくなった上に、ブーストもそのままなので、出し得武装と言っていいだろう
突進速度、誘導も良く軸があっていれば余裕で当たり、真横BDも平然と捉える。
性能は非常に優秀なのだが、前作で非常にメジャーかつブッパされても安易に当たらないのが脱初心者の一つの指標でもあったので、
この技自体が覚醒した時点で警戒されて中々刺さらなかったりする。反面、射撃寄り万能機が覚醒でここまで注意を引けるという点での価値もある。
対策の出来ている相手には早々刺さらないので自分が見られていない時や、建物の影から、特射やメインで相手のブーストを吐かせてからなど工夫して当てる必要がある。
相手がガードした場合は相方と連携を取ってガードを固めて格闘に入ったり、ガードをまくってやると良いだろう。
メインで小規模な核爆発も変わらず。補正率50%の模様。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン 192 打ち上げなら連射で確定。やり過ぎは禁物。ダウン追撃だと138
後格≫メイン 156 スタン時間が短く、対空なら見てからだと外れることも。対地なら安定
後格≫メイン≫メイン 204 サブが上の敵に当たったら確定で入る
特格≫メイン
特射≫メイン
特射≫後格 特射hit確認からでもつながる放置コン
N格始動
NN>NNN>メイン 233 前作と変わらず
NN>NN>後格≫メイン 多少の時間稼ぎは出来る
前格始動
前>メイン ???
横格始動
横>メイン 156 カット耐性重視
横N>メイン 196 前ステで繋ぐと高高度打ち上げダウン
横>NNN>メイン 226
横N>NNN>メイン 243
横N>横N>メイン
横N>サブ メインがない時に
横N>(N)NN>前≫メイン ??? 横からの繋ぎは前ステ。壁際推奨。実用性はほぼないがデスコン。
BD格始動
???
覚醒中
メイン≫ダウン追撃メイン 142 上から相手を打ち落とした時
メイン≫メイン 212
覚醒技≫メイン 284 覚醒時の主力
覚醒技≫NNN ???
Sドライブ中
メイン→ダウン追撃メイン 142 上から相手を打ち落とした時
メイン→メイン 212 自機も敵機も地上なら問答無用で2連射当たる
Sドラ&覚醒中
メイン 146
メイン→ダウン追撃メイン 168
メイン→メイン 233
覚醒技≫メイン 303
覚醒技≫横N>メイン 330 デスコン




Sドラと覚醒の考察

【メイン射撃】覚醒中2秒リロ、Sドラ中1.5秒リロ、Sドラ&覚醒中0.8秒リロ
【サブ射撃】覚醒中1.2秒リロ、Sドラ中0.9秒リロ、Sドラ&覚醒中0.5秒リロ
【特殊射撃】覚醒中12秒リロ、Sドラ中9秒リロ、Sドラ&覚醒中5秒リロ
【特殊格闘】覚醒中8秒リロ、Sドラ中6秒リロ、Sドラ&覚醒中3秒リロ


外部リンク