ラファエルガンダム

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ラファエルガンダム - (2014/06/01 (日) 18:59:20) の編集履歴(バックアップ)


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コンボ、戦術等はラファエルガンダム(考察)
正式名称:CB-002 RAPHAEL GUNDAM パイロット:ティエリア・アーデ
コスト:2500  耐久力:720  変形:×  換装:△(分離)

ラファエルガンダム合体時

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 GNビームライフル 8 80 射撃機相応の性能
サブ射撃 GNビッグキャノン 1 214 足を止めての照射ビーム
特殊射撃 GNビッグキャノン【ローリング】 1 90(162) スタン属性 照射しながら反時計回りに一回転する
視点変更あり、レバー後入力で解除可能
特殊格闘 セラヴィーガンダムII分離 100 - 一定時間分離モードに移行、0カウントで強制合体
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 GNビッグクロー【射出】 N 射出して突撃させる、ビット系として扱われない模様
派生 GNビッグキャノン【遠隔射撃】 N射 GNクローからビーム発射
前格闘 GNビッグクロー【パンチ】 N ジオングのN格闘と同じように打ち出す。
後格闘 タックル GNクロー射出中はこちらが通常格闘となる
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
GN粒子最大出力 3ボタン同時押し 311(A)
297(B)
サブの強化版

セラヴィーガンダムII分離時

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 GNビームライフル 8 80 セラヴィーが連動してビームを撃つ
サブ射撃 セラヴィーガンダムII 突撃 3 30→94 弾数増加、撃ち切りリロード
特殊射撃 GNバズーカ【照射/ローリング】 1 212/80(144) レバーNで照射/レバー入れでローリング。発生が速くなった?
特殊格闘 セラヴィーガンダムII 停止 - - 次の命令を受けるまでその場で停止
アシスト セラヴィーガンダムII 射撃 100 80? メインに連動して両手のGNバズーカを発射
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 パンチコンボ NNN 173 2段目から前でBD格、後で後格に派生
左右交互に入力でデンプシーロール
派生 蹴り上げ NN前
派生 アッパー NN後
派生 デンプシーロール NN左右…
前格闘 ストレート 75
横格闘 右フック→蹴り上げ→叩き落とし 横NN 173
後格闘 アッパー 75
BD格闘 蹴り上げ BD中前 85
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
GN粒子最大出力 3ボタン同時押し 2機による照射ビーム


【更新履歴】新着3件

12/02/11 新規作成

解説&攻略

劇場版00ガンダムから参戦するティエリアの最終機。
鈍足射撃特化の合体状態と、多彩な動きが可能なアシストを有する分離状態を使い分ける時限強化機。

合体状態は高火力のサブゲロビがあるものの、格闘がほとんどなく射撃の奪ダウン力も低い。
赤ロックは2500コスト射撃機にしては短めでBD1号機などと同じ公式赤ロックDとEの間。
さらに鈍足(FA-ZZほどではないが重い)で、自衛に関しては2500最低クラス。
狙われやすいこの形態では我慢の戦いを強いられる。

ゲージが溜まって分離状態になると、当たり判定のない無敵アシストとしてセラヴィーガンダムIIを引き連れる機体になる。
機動力が2500上位クラスになり、格闘もまともなものを得る高機動万能機。ここから反撃開始。
サブと特格でセラヴィーをどんどん操ってのセルフクロスや闇討ちが強力で、他の機体にはない攻め方ができる。
ゲージが0になるとセラヴィーが帰ってくるが、合体する時に硬直がある。シールドなどで隙を消せるので意識しておこう。

今作より合体時前格闘が追加。


通常時

射撃武器

【メイン射撃】GNビームライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]
射撃機相応に威力が高めのBR。
分離時と弾数併用なので弾切れに注意。
サブ、特射、特格、格闘でキャンセル可。

【サブ射撃】GNビッグキャノン

[撃ち切りリロード][リロード:12秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
背部のGNクローから2本の照射ビームを放つ。GNクロー射出時は使用不可。

【特殊射撃】GNビッグキャノン【ローリング】

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:][補正率:%]
左右に2本の照射ビームを展開してのローリング、1ヒットでスタン、2ヒットで強制ダウン。

【特殊格闘】分離

[撃ち切りリロード][リロード:12秒/1発][クールタイム:2秒][属性:換装]
セラヴィーを分離。分離時間は25秒。GNクロー展開時には使用不可。
メインからのキャンセルが可能、レバー後入力でカメラの視点変更を無効にできる。

格闘

【通常格闘】GNビッグクロー

GNクローを2基射出。射出から戻るまでがかなり速くなった。
射出後は自機メインの入力に連動してクローからビームを撃つ。なにも入力しなければクローが敵機に突撃(特殊よろけ)。
クロービームはそれ自身が独立の赤ロックを持っている(ファンネル系独特の仕様)ので、自機が緑ロックに居てもある程度の援護が可能。
敵機の包囲を確認してセルフクロスで着地を狙うと引っ掛け安い。
前作と同様、ビット系武装だがサイコミュジャックの影響を受けない。

クロー突撃はヒット時のリターンが大きい反面、突進距離に限界がありBDで逃げる相手は追いきれない事が多い。
ビームなら届く、と言う場面も少なくはないのでクローの誘導距離を把握して上手く使い分けていきたい。

若干の慣性を受けて射出されるがほぼ足が止まるので注意。
後格闘ヒットからの派生で出せる。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
格闘派生 GNクロー突撃 (%) (-%) 特殊よろけ
射撃派生 GNビッグキャノン (%) (-%) よろけ

【前格闘】GNビッグクロー【パンチ】

サブのモーションでダブルロケットパンチを放つ、ジオングの格闘に近いが発射時に足は止まる。
弾消費無しで撃てるのでもしもの奥の手的に使えるが、横並びでなく1点へ収束して飛ぶためひっかけ性能は高くない。

【後格闘】タックル

単発タックル。合体時に使える唯一の格闘だが頼りない。
格闘のクロー射出に派生可能になった、タックルを当てた瞬間ノーモーションで腕が飛ぶ。
CPUあたり相手だと、相手ダウンで腕は空振りになる。
また、タックルから即サーチ替えでクロー射出をしても同じ相手を狙う模様。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 タックル (%) (-%) ダウン

バーストアタック

GN粒子最大出力

GNビックキャノンの強化版。よろけ属性。
サブに似ているが、BRも撃っているため照射ビームの数は3本。
トールギスⅢのような上位互換で威力はもちろん、発生・銃口補正・太さが向上している。
発射までスーパーアーマーがついている。
照射中曲げる事が可能。

セラヴィーガンダムII分離時

射撃武器

【メイン射撃】GNビームライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]
合体時メインと同様のもの。
セラヴィーが連動してGNバズーカ(BRに近い性質)を発射、アシストしてくれる。
ただし自機がBDCしてズンダを繰り返してもセラヴィー側ではBDCを行ってくれないため、
常に連動射撃を行わせるには逐一特格の停止指令を送る必要がある。

【サブ射撃】セラヴィーガンダムⅡ突撃

[撃ち切りリロード][リロード:1.5秒?/3発][属性:アシスト(格闘)][掴み→ダウン][ダウン値:][補正率:%]
セラヴィーに突撃指令を行う。自機には硬直はなし。
突撃したセラヴィーは一定距離を移動、その間MSに命中した場合捕縛、数秒後に爆発して打ち上げる。
サブ、特射、特格でキャンセル可能。前作に比べ弾数もリロードも豊富なため非常にセラヴィーを動かしやすくなった。
突進中のどの時点でも各種キャンセルが可能なので、特に前作のようにサブを連打していると微突進→微突進→突進となってしまうので、
セラヴィーを送り込む時はちゃんと間を空けてサブを入力しよう。
格闘コンボ中にもキャンセル可能で、捕縛→打ち上げのダウン拘束コンボのパーツにも使える。
後述するキャンセル関連のリロード開始時間には注意。

捕縛中も特格の停止指示は可能。
指示を送ってエフェクトを出しても手は離さないが、セラヴィー自爆後にはちゃんと待機状態になっている。

【特殊射撃】GNバズーカ【照射/ローリング】

[撃ち切りリロード][リロード:2秒/1発][属性:アシスト(照射ビーム)][よろけ/スタン][ダウン値:][補正率:%]
セラヴィーへGNバズーカでの照射ビーム指令を送る。自機に硬直はなく、格闘コンボ中にも指令可。サブ、特格キャンセル可。

レバーNでの照射ビームは発生が早い代わりに銃口補正が弱め。
強制ダウンではないため照射が全段ヒットしないと相手は起きあがったままとなるので注意。
弾速が速く、ケルディムのメインの要領で相手の着地を『狙撃』していく当て方が主となる。
サブ爆発から繋ぐにはディレイ入力を意識すると安定する

特格キャンセルを行えば即リロードが開始されるため、ヒットが確認できない時点でさっさと照射を終わらせてしまうと武装の回転率も上がり、誤射の危険も減る。

【特殊格闘】セラヴィーガンダムⅡ停止

「フォーメーションを!」
セラヴィーの移動、各種動作の停止指令を出す。
セラヴィーは各指令後はラファエル本体に追従するように戻って来るが、
これによって特格を入力した時点でセラヴィーが居る場所にセラヴィーを固定する事が出来る。

また、セラヴィーの連動メインは普通にズンダするだけであるとセラヴィーに硬直が発生するので連射してくれないが、
メイン≫特格→メイン、と特格を挟む事で連動メインの硬直を消す事が出来る。
セラヴィーとL字を作って弾幕を張りたい時などに有効だろう。

分離時サブ、特射のリロードについて

特射中サブキャン、またはサブ中特射キャンすると、キャンセルした指令の動作を終えるまで、キャンセル前の武装がリロード開始されない
サブ→サブ→サブ→特射だと、特射中ずっとサブがリロード開始されない
特射→サブ→サブ→サブだと、サブ中ずっと特射がリロード開始されない(※サブ→サブ→サブが全てキャンセルの場合)
特格を挟めばリロードが開始されるが、その場合操作が複雑化&セラヴィーの動きが少し滞るので注意。

格闘

【通常格闘】パンチコンボ

分離時ではNEXTのナドレのような格闘攻撃が可能。
2段目から派生あり。3段目で視点変更あり。
NN左右左右…でパンチラッシュ(通称:デンプシーロール、左右の高威力パンチを繰り出す技)
デンプシーは今作ラファエルでも健在で、NN左右(繰り返し)で計17発くらい入る。
N2段目を入力する当たりから左にレバーを入れておくと安定してデンプシーに入れる。
デンプシー中にセラヴィーが戻ってきた場合、合体状態のまま攻撃し続ける。
〆にはダメージアップに前派生で蹴り飛ばすか、拘束の為にサブキャンするのが基本。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 左フック 65(80%) 65(-20%) 1.7
┗2段目 右フック 121(65%) 70(-15%) 2.0
 ┣3段目 173(%) (-%)
 ┣前派生 キック 177(45%) 85(-20%)
 ┣後派生 アッパー 170(47%) 75(-18%)
 ┗左派生 デンプシー 141(62%) 30(-3%)
  ┗右派生 デンプシー 160(59%) 30(-3%)

【前格闘】ストレート

単発吹き飛ばしなので通常は格闘追撃不可。
今のところ使い道は見つかっていない。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 パンチ 75(%) 75(-%)

【横格闘】パンチコンボ

2段目で打ち上げ、3段目で両手を握ってハンマー状にして上から叩き落とす。
3段目で非強制ダウンだと叩きつけダウンだが、強制ダウンだとユニコーンのN格前派生の様に前の方に吹っ飛ぶ。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 右フック 65(80%) 65(-20%)
┗2段目 蹴り上げ 121(65%?) 70(-15%?)
 ┗3段目 ハンマー 173(53%?) 80(-12%?)

【後格闘】アッパー

アッパーで打ち上げる。コンボの〆に使えば打ち上げダウンが取れるが、この機体の場合サブでの拘束が優秀なため出番が少ない。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 アッパー 75(%) (-%) 1.7?

【BD格闘】キック

受身不可ダウンのキック。遠くに蹴り飛ばすため追撃は画面端限定。トランザム時はBD格からBDCで追撃可能。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 キック 85?(%) (-%)

バーストアタック

GN粒子最大出力

「徹底的にやらせてもらう!」
ラファエルとセラヴィーIIの一斉射撃、2機同時にビームを照射する。ラファエル本体から照射が出せる貴重な武装。
発生は非常に速いがビームが細く、銃口補正は特射と同程度。そのためしっかり硬直を狙わないと当たらない。
回転の非常に速い特射の存在も考えると、合体時ほど信頼性・依存率の高い武装ではないと思われる。
仲良く横に並んで撃つよりはセラヴィーを待機させてクロスを狙いたい。セルフカットも可能だが狙うのは難しい。
セラヴィーのサブ捕縛中に撃つ場合セラヴィーは撃ってくれないので注意。ただし捕縛放置からの敵相方砲撃など利用価値はそれなり。
射線の高さが異なるためかアシストとの銃口補正の差異か、2本のビームが完全に交差しない事が多い。

コンボ、戦術等はラファエルガンダム(考察)

外部リンク