エクストリームガンダム

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エクストリームガンダム - (2014/03/07 (金) 23:16:51) の編集履歴(バックアップ)


形式番号:不明  パイロット:ex-DC(イクスDC)
BOSS  耐久力:2500?  変形:×  換装:ミスティック・フェイズ(戦闘開始から)

射撃 名称 威力 備考
射撃1 忘我墜星(オブリビオン・メテオ) ビームの弓、5発まとめて撃つ物と単発で撃つものがあり。
射撃2 ビームアロー(曲射) 上向きに弓を放つ。上から拡散して降ってくる。
射撃3 ビームアロー(爆風) 耐久が減ると使用。着弾点から範囲広めの爆風が出る。
射撃4 実体矢射出(溜め撃ち) 250~ 実体の矢を溜めて発射。高火力
射撃5 拡散ビームバルカン 中心から広がるようにビームを拡散させてバルカンのような弾を撃つ。
射撃6 ビーム柱 地面をビームでなぎ払い、着弾点からビームの柱が出る。縦と横があり。
射撃7 レーザーランス 350~ 槍から高火力のゲロビ。難易度が高いと曲げてくる。
射撃8 終焉摂理(デスティネイト・プラン) 羽の形をしたファンネル。当たると炎上スタン。
射撃9 天上麗舞(ソレスタル・ビューティング) 向かってくる竜巻を3つ発生させる。覚醒中は5つに増える。
射撃10 拡散ビーム 槍から拡散ビーム。
射撃11 絶望蝶 230~ ターンXの月光蝶の広範囲版
格闘 名称 威力 備考
格闘1 突き 単発ダウンの突き。その場から動かない。
格闘2 突進 高速で突進。構えてから向かってくるが強誘導。
格闘3 バックステップ突き バックステップしてから突進。↑の格闘よりも突進速度が速め。
格闘4 突き上げ→切り抜け 突き上げてからそのまま切り抜ける。
格闘5 切り抜け 受身不可ダウン
格闘6 連続突き 槍で連続突き。高火力
格闘7 槍投げ→叩きつけ 長時間拘束
格闘8 ミストラルソウル 剣を掲げ、本体の周囲に緑の竜巻を発生させる。
バーストアタック 名称 威力 備考
掴み→ビーム接射→爆風 400~ 覚醒中のみ使用。
特殊 名称 威力 備考
特殊1 特殊移動 誘導を切る
特殊2 飛翔 真上にかなり上昇
特殊3 地形組み換え 嘶くように動く
特殊4 ガードカウンター ガードとカウンターを合わせ持つ


※技名は全て仮称の物です。

【更新履歴】

14/03/07 前作wikiより引用・改変

解説&攻略

「進化の極限に創造されし絶望の象徴…エクストリーム!」
前作にてBルートの最終ボスを務めた「機動神話形態」ミスティック・フェイズ。
本作ではなんと隠しボスとして登場。

出現方法は以下の通りである。
A-8~D-8面到達前にスコアが60万点以上獲得している状態で、エクストリームガンダムRを撃破後、ボーナスステージの様に出現する。

この形態も頭部が変形し、イグニス同様頭部を180度回転するが、フェイスマスク部分を180度回転させる。
外見は翼付きのケンタウロスといった形で、弓に変形する馬上槍を持っている。また胸部は馬の顔のような造形になっている。
漫画板EXAにてペガサス型のメカ「ミストペガサス」と合体変形することによってこの形態になる事が確認されている。
武装の一部はガンダムシリーズで登場する作戦名や組織名称のオマージュであると思われる。(ガンダムEXAエピソード27にて確認。)
忘我墜星(オブリビオン・メテオ)→オペレーション・メテオ
終焉摂理(デスティネイト・プラン)→デスティニー・プラン
天上麗舞(ソレスタル・ビューティング)→ソレスタル・ビーイング

射撃・格闘共になかなか凶悪な性能を持っており、まさに万能機形態といった形。さらには月光蝶も使用してくる、
覚醒も使用してくるのが特徴で、覚醒中は移動スピードがかなり速くなる。この面からタキオンと並ぶ高機動形態ともいえる。

かなり強力なボスであることは間違いないが、射撃関連は割と対策しやすいため、
目下、難易度的にはカルネージ・イグニスは上回るものの、事故要素が極めて強く運ゲー度が酷かったタキオンを上回るかは微妙なぐらい。
どちらにせよこのゲームのボスではビグザム、シャンブロ、ヴェイガンギア・シドと並んでの最強クラスとなる。

BDにズサモーションがあり、地走機体でもある。ボス機体では初の搭載。
ガード(カウンター)も使用するが頻度は少ない。モーションは槍の回転。
ステージは前作同様「EXTREME EVOLUTION」(極限進化)。

射撃武器

傾向としては弾が細く弾速が速い、広範囲に及ぶものから単発で威力の高い物まで様々。
ほとんどの射撃が高火力のため、ガード必須。
また攻撃範囲が狭いぶん誤爆がかなり少ない。

【射撃】忘我墜星(オブリビオン・メテオ)

カルネージの火炎弾のようにビームの弓を5発放つ。
BDで地上を駆け回っている時に垂れ流す事も多い。
中距離でよく放ってくる上なかなかに強誘導なので見えたらガードするかステップなどで誘導を切ろう。
両端2本の誘導が中央3本に追いついていないため、遠距離なら間を抜ける事も可能。

【射撃】ビームアロー(単射)

やや溜めてから弾速の速い単発ビームアローを放つ。
弾速・誘導がとてもよく、構えのモーション中にステップしても誘導を切らないため回避が難しい。
モーションは分かりやすいためシールドでの回避が有効、誘導が強すぎるためBDだけの回避は非推奨。

【射撃】ビームアロー(曲射)

ビームアローを上に向かって撃つ。数秒後に自分の付近に落ちてくる。
普通にしていればほとんど当たらない為、特に気にする必要はないが、当たれば打ち上げられる。
技としてはまんまカルネージのコンテナミサイルと同じ。拡散範囲が異様に広くステージの1/4は範囲に収まる。

【射撃】ビームアロー(爆風)

耐久がある程度減ると使用してくる。
着弾点から緑色の爆風が出るビームアローを放つ。(1~3発連射可能?)
弾速はかなり遅い為、本体は見ていれば当たらないが爆風はそこそこ広めかつ長く続くので注意。
爆風は2号機の核よりも広く、拡大速度も速い。直撃もらうと300以上喰らうことも。


【射撃】矢射出

手にした槍を実弾矢として撃ちだす。2秒ほど溜めるのでわかりやすい。
物凄い弾速・誘導を持っており、横軸BD程度は余裕で食う上にステップタイミングも難しい。
単射のアロー同様、モーションが見えたらガードが有効。幸い地形を貫通しないため段差の後ろに居れば当たらない。

【射撃】拡散バルカン

槍を分離して構えバルカンのようなビームで薙ぎ払い攻撃。最初は真正面に撃ち両腕を横に広げ薙ぎ払う。
当たるとのけぞりよろけ。動きとしてはカルネージのファイヤーバンカーと逆の動きでバルカンverと言えばわかりやすいか。
幸い威力はかなり低い。構えながら射出する為、ガードは困難。
なお、全段撃ちきるまで銃口補正がかかるため見た目に反し上昇で回避安定という訳にはいかない曲者。

【射撃】ビーム柱

地面に向かって槍からレーザーを放ち。着弾点から緑色のビームのような竜巻柱が出る。動作は超速だが柱は5本程度と少ない。
幸いレーザーに判定はなく、後から出る柱に判定があるので、ビームで地面をなぎ払うのが見えたらすぐに移動しよう。
柱の位置によっては偏差射撃のように柱が左右に逸れるので逃げる方向を間違えないように。
縦になぎ払うものと、横になぎ払うものの2種がある。
自分がエクストリームガンダムより上にいると上に向かってビームを発射することがあるが、その場合も地面から竜巻柱は発生する。
柱は半回転ダウン。

【射撃】レーザーランス

槍から高火力のゲロビを放つ。幸い発生は遅く銃口補正も弱め、だが真正面から見るとやや動作が小さく見え辛いか。
当たるとかなり削られる。ダメージは350~? 90°程度まで曲げられるゲロビとそのまままっすぐのゲロビの2種がある。



【射撃】終焉摂理(デスティネイト・プラン)

背中の翼から羽型のイクス・ファンネルミサイルを12個射出する。
2連続で出せるようで、最大12個x2回で計24個が飛んでくる。
当たると炎上スタンするので必然的に1つでも当たると残り全てに当たってしまう。
さらには全て当たってもダウンしない為、追撃をくらいやすい。
幸いイグニス程鬼畜な判定サイズは無く、突進距離がΞのそれの様に案外短いので長距離移動で逃げ切っていこう。
また取り付く位置が自機の前方寄りなためこの攻撃も盾可能、ブーストが足りない時は盾に賭けよう。
ただガード成功の度に機体の向きが変わるため1発目から盾で止めようとすると真横から刺さる事があるため注意。

ユニコーンのサイコミュジャックでジャック可能な模様。
狙うのは難しいが、強制ダウンさせればその場で爆散・無力化させられる。

【射撃】天上麗舞(ソレスタル・ビューティング)

本体が飛び上がり、地面に向けて槍を刺す。すると竜巻が3つ発生し、こちらに向かってくる。
稀に空中から発射する場合もある。
覚醒中は5つに増える。ガード可能。当たると横回転特殊ダウンでかなり高く打ち上げられる。
誘導は無く弾に間隔がある為「自機狙いはチョン避け」というSTGのセオリーで回避、BDだと移動しすぎて引っかかりやすい。
エクガンの向きを見て軌道を先読みするべし、避け辛いようならガード安定。
尚、飛び出ている地形に当たると共に消滅するため避けれないと思ったら地形を利用するのも手。
取り巻きに誤射して消える事もあるため、連打してくれると割と都合がいい攻撃でもある。

【射撃】拡散ビーム

槍から拡散ビームを放つ。拡散時はサザビーのCSのような感じ。
最初は単射だが相手に至近してから拡散するタイプの様で、中距離からでもなかなか避け辛い具合に押し付けてくる。
サザビーのCSと同様拡散直後に当たってしまうと思いも寄らぬ大ダメージを受けてしまう。


【射撃】絶望蝶

「我が広げるは、明日無き翼!」
おもむろに背中を向け月光蝶を使う、緑色なのでターンXのGAデータを取り込んだ物と思われる。
タブーを破った感が更に増すこの技名は漫画EXAにてイクスが命名したもの。

ターンXの月光蝶の範囲がかなり拡大したもの。もの凄く太いゲロビと考えてもいい。
耐久がミリでも減ると使用。気まぐれでぶっ放すくらいに考えた方がいいが、武装が多い都合低難度ほど頻度が上がる傾向にある。
カルネージのゲロビ並の発生の速さ、相手に背中を向けるぶん発生ロスはあるがそれでもかなり素早いため硬直に重ねられると危険。
その代わり銃口補正は弱く、横ブーストしていればぶっぱ程度そこまで当たる物ではない。
ただし、逆ハの字のような攻撃範囲となっており上空ほど横範囲が広くなるため高飛びは厳禁。
技を出している間は動かないのでこの隙に距離を取り、遠距離から攻撃したい。
また月光蝶の短時間の連続発動とキャンセルしたのを確認。キャンセルすると台詞が「我が広げるは」で終わってしまう。


格闘

突進速度が速く、誘導が強めで曲がって追ってくる。
単発の格闘が多いが打ち上げの物が多いため、追撃されやすい。

【格闘】突き

足を止めて槍で突く。単発ダウン。こちらの格闘拒否に使ってくる。
槍を回転させる予備動作があるがほとんど一瞬なので分かりにくい。

【格闘】突進

槍でのシンプルな突進。当たると特殊ダウン。誘導強め。
馬のように前足で地面を蹴る予備動作があり発生はかなり遅い、遠目で予備動作が見えたらステップを。
一応ガードも可能、その場合エクガンは押し返されずそのまま後方に抜けてゆく。
また、地上で格闘を出した場合はMFのように設地を維持したまま接近する、この場合は上昇だけで回避可能。
攻撃をくらっても特殊ダウンで落ちる為、追撃はされにくい。
この攻撃を誘えば、それを逆手に射撃覚醒技をぶち込むことができ有利になるので、積極的に誘い出したい。

【格闘】バックステップ突き

「フッ…諦めよ!」
バックステップしてから突進してくる。誘導は弱め?
↑のものより突進速度が速いため注意。

【格闘】突き上げ→切り抜け

突き上げてから切り抜ける。切り抜けで落ちる。

【格闘】切り抜け

突進と似ているがこっちは槍を振り回して切り抜ける。
当たると突進同様に受身不可ダウンになるが、こっちは高く打ち上げる為、追撃されやすい。
判定の細い槍を横に振る動作のため、高飛びで回避できない事も無いができたらラッキー程度。
射撃派生があるようで、この切り抜けヒット後にすぐ槍を構え当ててくることもある。

【格闘】連続突き

「無駄だな…無駄無駄ァ!終わりなんだよ!」
槍で突き、その後槍を振り回し打ち上げ、2つに分離させた槍でグサグサと連続で刺してくる。初段の突きは強よろけ。
動きとしてはX2改のN格闘後派生の連続突きに似ている。高火力で少し長い。
連続突きの間は、掴み判定の模様。試作3号機の覚醒技みたいな処理がなされているのかもしれない。
この技を出すときのex-の台詞はかつてないほどに激しい。


【格闘】槍投げ→叩きつけ

他格闘から打ち上げた機体に槍を射込んで串刺しにし、跳び上がって槍を手に取り刺さっている機体を地面に叩き落とす。
叩き落したときに緑色の衝撃派が発生するが、これにダメージ判定は無い。
この格闘の途中で自機がダウンすることがあるが、こちらがダウンしてもモーションを止めないため隙だらけになる。
また、ステージ際だとex-が槍を掴み損ねてそのままダウンする場合もある。

【格闘】ミストラルソウル

剣を中心に掲げ、周囲に緑の竜巻を発生させる。発生が非常に早く。見て避けるのは困難。
開幕からいきなり使用してくる場合がある。範囲はそこまで広くないので近づかなければ当たらない。
というか至近距離であまり使わず範囲外から接近拒否的に使う事が多い、射撃を当てるチャンス。
当たれば受身不可でかなり高く打ち上げられる。BZなどは竜巻に防がれてしまうが、BR系は貫通可能な模様。
なお判定は見た目より狭い、竜巻のエフェクトをかすめる程度なら大丈夫。


バーストアタック

この形態のみ覚醒技を持ち、350補正もぶっちぎる超火力を叩き出す。

【バーストアタック】掴み→ビーム接射→爆風

「手に入れたぞ、貴様の絶望を!」
覚醒中のみに使用。片方の腕で掴み、掴んだ手のひらからビームを接射しそのまま爆風が出る。
掴まれたまま爆風が広がる為、必然的に掴まれれば最後までくらうことになる。
なお掴まれた時に覚醒抜けしても爆風が広すぎて爆風をくらってしまう。爆風はそれほどの範囲。
画面変更あり。
この攻撃を出す直前は、手に持っている武器を全て投げ捨てて殴りかかってくるような突進動作をする。
非常に動作が速く回避orガードが困難だが、もし反応できるならば武器を捨てた直後にガードで対応可能。
また、掴まってしまったときに味方がカットしてくれたら落とすので掴まってしまった時にカットは必須。これで確実に被ダメを抑えることができる。
どうも掴む前に一回殴り掛かっているらしく、タイミングが超シビアではあるが、殴られてから掴まれるまでの間なら覚醒抜けすることでその後のモーションをカットすることができる。

特殊


【特殊】特殊移動

本体の周りに衝撃波を発生させ、横にステップをする。
誘導を切る効果あり。なお衝撃波に攻撃判定は無い。衝撃派はType-レオスのエクガンが極限進化する時の赤い衝撃派の緑色版。
格闘をキャンセルして出せる模様、地面を蹴った直後や格闘の踏み込み中に横にすっ飛ぶ事もある。

【特殊】飛翔

「飛べ!」
真上に高く飛翔する。普通のジャンプよりもかなり上に高飛びするがカルネージの高飛びほどではない。
飛翔後は高確率でビーム柱を出す。誘導も切る模様。

【特殊】地形組み換え

「絶望を組み上げろ!」
真上に腕をかかげ、腕が光り下半身の馬の部分が嘶いたように動く。
この動作を起こすと地形が組み替えられる模様。
ミスティック戦の地形変動が他フェイズと比べ背の低い障害物を多めに展開する形を取る事が多い。
位置取りや分断などへの影響は少なく、むしろ各種攻撃の特性を考えると段差があるとこちらに有利。
動作は短めではあるがほとんど動かず隙だらけなので発生が早い強力な攻撃を撃ち込んで少しでも耐久を削ろう。

【特殊】ガードカウンター

槍を回転させガードする。この時に格闘を当てるとカウンターとなり、一瞬カウンターエフェクトが出た後に吹き飛ばされる。
射撃全般を防ぐようでバズーカなどはおろかゲロビも防ぐ。幸いな事に使用頻度は低め。
回転させている槍にしかガード判定はなく、範囲も小さいためそれほど気にするような武装ではない。

VS.対策

3形態のいいとこ取りのような機体なので遠中近距離どの距離でも対応してくるため動きをよく見て回避やカードをしていく。
機動は早いが、その圧倒的な性能の影響か機体が大きくなってしまっているので、地面隆起に前以上に引っかかってくれる。
敵の攻撃も大半が隆起を貫通できないのでこれも上手く活用すると被弾がかなり減る。
それ以上に足の止まる武装が多い為、そこにつけ入る隙がある。
また、他フェイズと比べて盾をめくる攻撃がかなり少なく盾安定と言っていいくらい。
対策を安定させれば安定させるほど武装の理不尽度自体は低い事が分かる位、しっかり練習しておこう。