正式名称:RX-78-2 GUNDAM パイロット:アムロ・レイ
コスト:2000 耐久力:660 変形:○ 換装:△
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームライフル |
8 |
70 |
普通のBR |
CS |
ハイパーバズーカ |
- |
|
2連射もっさり動き撃ち |
サブ射撃 |
Gブル換装攻撃 |
2 |
90 |
落下。格闘で地走 |
特殊射撃 |
ガンダム・スカイ換装攻撃 |
3 |
70 |
レバー方向動き撃ち |
特殊格闘 |
Gアーマー換装攻撃 |
- |
|
Gアーマー可変 |
変形メイン射撃 |
ビームライフル |
8 |
70 |
Gスカイ上半身が撃つ |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
|
NNN |
|
前派生あり |
前格闘 |
|
前 |
|
|
横格闘 |
|
横N |
|
|
後格闘 |
蹴り |
後 |
|
射撃派生あり |
BD格闘 |
|
BD中前N |
|
|
変形格闘 |
|
変形中格闘 |
|
変形行動だが虹ステ可に修正された |
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
|
Gファイター連携攻撃 |
3ボタン同時押し |
277 |
|
【更新履歴】新着3件
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解説&攻略
『機動戦士ガンダム』よりガンダムの強化サポートメカ「Gメカ」仕様(いわばアニメ版)の初代ガンダムが登場
富野監督の意向で劇場版ではコアブースターに差し替えられ一切登場することが無かった、いわゆる「黒歴史」として語るファンも多い存在である
(Gメカの存在自体、TV版放送当時不振だった視聴率と売上を支える為に登場させた苦肉の策であると後に語られている)
今までの初代とのパッと見での違いは盾を背負う形でマウントしている事
しかしそんな些細な部分を差し置いて戦い方が180度全く違うため見間違えるプレイヤーは皆無だと思われる
メインこそオーソドックスなBRだが、他のコマンドはGメカ総出演の変形攻撃
飛んで落ちて地を走って…と挙動は極めてトリッキーであり、ワンチャン格闘力を備えた万能機だった初代とはまるで違う戦法
キャンセルルートを活かしたりブーストの管理をして弾幕を形成していく戦い方となるこちらは、変則的な射撃寄り万能機といった概観
これらの武装を備えてなおかつ可変機でもある。旋回性能も初代に比べると見違えるほどに向上している
本機は全部で5つの形態が使用できる
基本となるガンダム単体
ガンダムAパーツとGメカAパーツで構成される戦車形態「Gブル」
ガンダムとGメカBパーツで構成される半人形態「ガンダム・スカイ(別名ガンダムMAモード)」
ガンダムとGメカの全パーツを組み合わせた重爆撃形態「Gアーマー」(ブリーフィング画面で映るのがこれ)
これらに加えGファイターとガンダムの連携状態が使用できる
基本の勝利ポーズはガンダム・スカイ形態でのフェードイン
フィニッシュ時にGブルだったらGブル形態でドリフト停車して祝砲
覚醒技中に勝利した場合はGファイターに飛び乗ってサーベル一閃
敗北ポーズもGスカイ形態となっている。
- 射撃CSの弾速向上、爆風のサイズ上昇、サブ・特射・特格へのキャンセルルート追加
- サブのリロード時間減少(-2秒)
- 特射の弾数増加(2発→3発)、使用中のブースト消費量減少
- 特格関連
- 弾数が無制限になった(代わりにオーバーヒート時に使用出来なくなった)。
- 機体の向きが前方時(斜め前でも可)のみミサイルを2連射可能に
- ミサイルのダメージが減少(1HIT55→35)しダウン値が増加、ただし補正率は良くなった(要検証)。
- 変形格闘が虹ステ、BDC可能に。
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
[常時リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%]
普通のビームライフル。サブ、特射、特格にキャンセルできる。背面撃ちも可。
依存度が高いため弾数には注意。
【CS】ハイパーバズーカ
[チャージ時間:??秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
2丁のバズーカを1つずつ撃つ。2発目を撃つ際に横に移動して撃つ。移動方向は基本右だが左入力時のみ左。
1発目を撃ち終えるまではその場から動かず、2発目も挙動がもっさり気味でブースト消費も大きい。
弾の誘導は良いので2発撃ちたくなるが、ブーストゲージと相談すると1発撃って即BDCもあり。
5月27日のアップデートにより、弾速、爆風の大きさが強化された。
更に、サブ・特射・特格へのキャンセルルートが追加された。
明らかに他機体のBZよりも大きな爆風で、キャンセルルート追加によるダウンへの追撃もし易くなった。
【サブ射撃】Gブル換装攻撃
[撃ち切りリロード][リロード:??秒/2発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
Gブルへと換装し、落下しながら2連ビームキャノンを撃ち、その後メイン入力(長押しは不可)で連射、格闘入力で移動が出来る。
メイン、特射、サブ、CSからキャンセル可能でBRとサブ1射で強制ダウン。
この機体のサブ、特射、特格は、ビームなどの弾数はブーストの続く限り好きなだけで、換装自体に弾数が設けられている仕様である。
ブーストが無い時に入力した場合、1発のみ撃って終了。
なお、サブと特射について換装中はSドラは発動せず、また、あらかじめBRで発動させておいても換装中の攻撃は一切変化しない。
一見すると接地しているが、固定砲台となっている間もブーストは消費し続け、結局MS状態で着地しないと回復はしない。
無入力による換装解除も、きっちり空中判定となっている。
メイン射撃は、見た目はフォビのメインが狭くなった感じだがこちらはビーム属性で、2本はそれぞれ別個に当たり判定がある。
空中で撃つと、慣性が全くかからずその場で垂直落下しつつ連射、着地後もメインを押している限りその場で撃ち続ける。
弾速が速く誘導もそこそこかかるが、最初の一発(相手に向き直る)以外は砲塔の旋回速度が遅いために、
敵が横BD等をしていると後を追うようにゆっくりと向き直るため銃口が追いつかない。
また、上には優秀だが下への銃口補正が無く、低高度に居る相手には自身と平行に撃つため誘導がかかりきらず外れることも多い。
特に近距離で着地ずらしに使った場合、相手が自分よりも低いとほぼ確実に上をすり抜けていく。
1発ごとに銃口補正と誘導がかかり直るため、赤ロック内であれば相手がステップしても次弾は誘導してくれる。
格闘入力をすると、ロングステップ一回分ほどの距離をレバー方向に移動する。
射撃と並行して行うことが出来ず、メインを連打しているとそちらが優先されてしまい動けない。
砲塔を移動方向に向けてしまうため、次に射撃をし直そうとすると向き直る動作が一瞬入るため発生が遅れる。
移動速度はそこそこ速いが誘導を切らない上に、換装中なのでブーストを消費し続けるため使わなくても問題ない。
特射、特格(ブースト0不可)でキャンセルするか、BDCまたは無入力で換装終了。
無入力時はMS状態への換装モーションが挟まるため、出来るだけ他の行動でキャンセルしたい。
5月27日のアップデートによりリロードが2秒短縮された。
また、CSからキャンセル可能になったので、そのまま追い撃ちに使うことも可能。
【特殊射撃】ガンダム・スカイ換装攻撃
[撃ち切りリロード][リロード:??秒/3発][属性:ビーム][強よろけ][ダウン値:2][補正率:%]
ガンダム・スカイへと換装し、レバー入れ方向に少し移動しながらビームライフルを撃つ
メインを押し続ける(長押し不可)ことで、ブーストのあるかぎり移動しながらビームを打ち続ける
こちらもブーストが無い時に入力した場合はサブと同じく1発のみ撃ってくれる。
サブ、特格へと相互キャンセル可能。
メインのビームはほぼ通常のBRと同じ性質(弾がやや太い?)で、入力ごとに移動+射撃と停止を繰り返す。
弾の連射速度はほぼ1秒に1回とゆっくりで、射撃ごとにブーストを1割強消費する。
移動は緩慢で、タイミングがあえばBR等が回避出来るレベル。
ただし、強よろけが取れるため、1発当たれば強制ダウンまで確実に取れる。
サブと異なり、2発目以降に銃口補正や誘導がかかり直らないので、一回誘導を切られるとその後何発撃っても当らなくなる。
誘導さえ切られなければ緑ロックになっても次弾はしっかり追いかける。
BRからキャンセルできる(あるいはメインの弾数を節約しつつできる)BR連射だと考えれば汎用的に扱える。
サブと異なり下側にも撃ってくれるため、基本的に上空からの着地取りはこちらで行う。
かなり内部硬直が短く、攻撃が終わった瞬間盾が出せる。
無入力で換装を挟み通常形態へ戻るが、こちらもBDC、サブや特格でキャンセルすることが出来る。
アップデートにより弾数が2→3へ、また、ブースト消費量が減少した(ゲージ最大から9回可能に?)。
【特殊格闘】Gアーマー換装攻撃
[属性:換装]
Gアーマーへと換装する。これはサブ・特射とは違い、もう一つの変形のような扱いとなる。
ブースト切れ、特格入力、サブや特射、CSへのキャンセルで解除される。
勘違いされやすいがこの機体の通常変形とは挙動も武装も異なる。
この機体の明確な強みとなる武装。
サブ・特射との大きな違いは、以下の通り。
- ブーストが無い場合使用出来ない。
- 入力後即攻撃は出来ない(キャンセル出来ない換装モーションが一拍挟まる)。
- 無入力による通常形態への換装、及びBDCが出来ない。
- Sドライブによる射撃キャンセルの影響を受ける(サブ・特射はSドラ中も変化がない)。
- ただし、特格中のメイン射撃ではSドラは発動しない。
機動力に難があり、正面から撃たれたBRすら旋回で回避することが出来ない。
移動速度も遅く、低コストのBDですら簡単に追いつかれてしまう。
BDCが出来ないため即座にキャンセルして移動するためには、サブまたは特射へのキャンセルを挟まないとならない。
特格を押すことにより換装解除出来るが、ぴたっと足が止まりBDC出来ない若干長めの換装モーションが挟まるため非推奨。
特にブースト切れになった場合は、即サブor特射でキャンセルしないと膨大な隙を晒すことになる。
基本的にはこちらへのロックが途切れた合間を縫って使うものである。
メインがビームキャノン、格闘がミサイルへと変化し、これらを撃ち続けることができる。
この状態のメインと格闘をいかにばらまいて当てるのがこの機体の要である
アップデートにより弾数が無限に。
見られていない時の闇討ち要素が濃くなり、以前よりも気軽に使えるようになった。
【特格中メイン】ビームキャノン
[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
かなりダウン値が高いのか、生当て2hitで強制ダウンする。
弾速が早く誘導もそこそこかかるため、ビームというよりは幅の狭いノワールやI.W.S.P.のサブのような感覚。
通常時の連射間隔はそこまで早くないため、格闘を混ぜてダウンを取りたい。
【特格中格闘】ミサイル
[属性:実弾][よろけ?][ダウン値:][補正率:%]
弾速は遅めで、誘導が上下に強く高飛びなどを食いやすい。
メインと両方を撒いているだけで緩急をつけた弾幕が張れる。
3hitで強制ダウン
↑アップデートにより補正率良化、単発ダメージダウン、ダウン値が上昇(要検証)
【変形メイン】ビームライフル
通常変形時はガンダム・スカイなので上半身の初代がちゃんと体を曲げて撃つ
このため360度に撃てるので、通常時のBRとほぼ性能は変わらない
格闘
初代と違ってあくまで射撃より万能機なので格闘は平均程度
そこそこ判定の強い前格などあるので振れるところでは振れる
【通常格闘】ビームサーベル
NN前でザクの鼻ちぎり派生(ちゃんとその時のSEも鳴る)。最終段の突きは多段hit。
出し切りも前派生もほとんどその場から動かず、最終段も出が遅い(前派生は尚更)。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
横薙ぎ |
(%) |
(-%) |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
逆袈裟 |
(%) |
(-%) |
|
|
よろけ |
┣3段目 |
両手突き |
(%) |
(-%) |
3↑ |
|
|
┗前派生1段目 |
顔面掴み |
(%) |
(-%) |
|
|
掴み |
┗前派生2段目 |
押し出し |
(%) |
(-%) |
3↑ |
|
砂埃ダウン |
【前格闘】
サーベル突き→横薙ぎ2回
突き系よろしく判定が強いので頼れる。
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】
袈裟斬り→逆袈裟斬り。出しきりから拾える
初代のような胡散臭い格闘ではない。射撃より準拠
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
袈裟斬り |
(%) |
(-%) |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
逆袈裟 |
(%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
【後格闘】蹴り→ビームライフル
サッカーのシュートのようなモーションで蹴る。射撃派生でBRを撃つ
射撃派生のダウン値はかなり高い
後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
蹴り |
(%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
┗射撃派生 |
BR |
(%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
【BD格闘】Gスカイ往復斬り抜け
ガンダム・スカイへと換装してビームサーベルで斬り抜けたあと、急速接近して二本のビームサーベルで多段ドリル突撃
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り抜け |
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
ドリル突撃 |
(%) |
(-%) |
|
|
特殊ダウン |
【変形格闘】
ガンダム・スカイがビームサーベルで切り抜ける。モーションは似ているがこちらはBD格とは違い1段の受身不能ダウンとなっている
変形格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り抜け |
(%) |
(-%) |
|
|
特殊ダウン |
バーストアタック
Gファイター連携攻撃
乱舞系覚醒技。
Gファイターを召喚し、ビームサーベルで相手を打ち上げた後ガンダムがGファイターへ搭乗、搭乗した状態でスタン属性の斬り抜け攻撃、
その後回り込んでシールドを投げつけた後、地上でダウンした敵機目掛けて飛び上がったガンダム単体で突きをお見舞いし、サーベルを引き抜いた瞬間強制ダウン
よく動く分カット耐性は高いように見えるが、その分コンボ時間は長い
例に漏れず初段までSA付でコンボダメージも高い
素の格闘性能がそこまで高くない本機に取っては近距離択としては有りだが、コンボ時間が長いので覚醒時間との都合等を良く考えて使おう
極限技 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
威力元値 |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
切り上げ |
(%) |
(-%) |
|
|
|
半回転ダウン |
┗2段目 |
斬り抜け |
(%) |
(-%) |
|
|
|
スタン |
┗3段目 |
シールド投げ |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
┗4段目 |
突き |
(%) |
(-%) |
|
|
|
掴み |
┗5段目 |
引き抜き |
(%) |
(-%) |
|
|
|
(強制)ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒時 |
|
|
NN前N>覚醒技 |
??? |
|
戦術
一見動きからして遊んでいるように見えるが要所で使っていけば意外と馬鹿にならない性能を持っている
後衛を求められる2000コストとしては耐久値も高く機動性も並で、変則的な動きを活用していけば生存力はかなり上がる
ただし疑似タイになり近距離での読み合いになると、苦しい場面があるのでなるべく相方からは離れないようにしよう
乱舞系覚醒技を持ってはいるが、初代と違って射撃寄り万能機であることは常に念頭に
メインを除いた射撃武装は癖は有るが、闇射ちとしては非常に有用で
立ち回りとしては相方の傍でメインとCSで応戦しながら、隙あらば換装し相方の援護をしていく形になる
その為にも動作が特殊な換装攻撃は使い所を含めて把握しておきたい
どの状況でどの換装攻撃が活きるかを適切に判断して戦況を有利に持って行こう
オーバードライブ考察
Sドライブ
残念ながら各種換装からのメイン入力では発動せず、サブ・特射に至ってはドライブ中でもメリットが全くない。
よって、足を止める射撃からのBRキャンセルによる着地がCSからでしか行えない。
が、ネックである武装のリロード速度の向上、そして何より特格中のメイン格闘の連射が非常に強いので相性は非常にいい。
Sドライブが切れる前に特格を使用し、途中でドライブが切れても特格を解除するまではドライブの維持が出来る。
僚機考察
相方がロックを取ってくれると特格が使いやすくなるので、なるべく高コストの前衛を務められる機体と組みたい
その為に変形攻撃を駆使して体力調整をし、先落ちは絶対に避けよう
外部リンク