シャア専用ザクII

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シャア専用ザクII - (2014/09/20 (土) 22:27:58) の編集履歴(バックアップ)


正式名称:MS-06S ZAKU II COMMANDER TYPE パイロット:シャア・アズナブル
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:△(通常の3倍)
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ザク・マシンガン 60 136(12hit) 手動リロード キャンセルが豊富
サブ射撃 ザク・バズーカ 5 99 弾速が早い 特射特格にC可能
特殊射撃 ズゴック乗換え攻撃【突撃】 2 170 レバーNでズゴックによる突撃(SA有) 虹ステ可
ズゴック乗換え攻撃【射撃】 130 レバー上下で上昇してビーム発射(SA有)
ズゴック乗換え攻撃【投げ】 146 レバー左右で連邦軍の61式戦車を投げつける(SA有)
特殊格闘 通常の3倍 2 - 特殊移動 着地するまで機動力上昇
後格闘 ヒートホーク投擲 64 命中するとスタン サブにC可能
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ヒート・ホーク NNN 169 2段目から前派生可
前格闘 蹴り 85 ヒット時メイン射撃でキャンセル可能
横格闘 ヒート・ホーク 横NN 164 2段目から前派生可
BD格闘 パンチ BD中前N 141
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
赤い彗星コンボ 3ボタン同時押し 279 乱舞系覚醒技

【更新履歴】新着3件
14/03/16 追記
14/04/24 ページ修正

解説&攻略

NEXT以来の復活参戦。シャア専用の赤いザクII、パイロットはシャア・アズナブル(U.C.0079)。
本作ではシャアのボイスがアニメのような通信音声になっている。
今作から参戦した他機体でもそれに近い傾向はあるが、この機体は意図的と言えるぐらいはっきりと籠り声。

コスト2000のMG機体。素の機動性は平均的で耐久値は600と少な目。
特射はズゴックに乗り換えて攻撃するという大胆な仕様の攻撃となっている。
シャアの代表的な「三倍」は今作も搭載しているが、着地までに限定された機動強化。
過去作とはかなり性質が異なるため要注意。

勝利ポーズはザクマシンガン構えてのポーズ。またズゴッグでフィニッシュした場合はズゴッグでポージング。
途中で乗り換えを挟む覚醒技の場合はフィニッシュの瞬間の機体でポーズが決定、AGE-1、ストライクと同じ仕様である。

2014/4/8にてアップデートが実施、サブ兵装全般など自衛面が微強化
また2014/4/22には2000コス全体の調整で機動力が向上した

射撃武器

【メイン射撃】ザク・マシンガン

[打ち切り手動リロード][属性:実弾/よろけ][ダウン値:][補正率:%]
ザク・マシンガンを両手持ちモーションで発射。
撃ち切り手動リロードの実質弾数無限で使い勝手はヅダのメインに近い。
集弾性、弾速、誘導全てさしたるものではないが、実用には十分耐えうるので弾数無限を生かして撒いていく。

シャアの台詞にもあるように基本は牽制用、手動リロードの強みがあるので他の武器の節約がてら贅沢に撒いていこう。
アップデートにより弾速・誘導を除いた部分が全面強化、ヒット時のリターンが取りやすくなってかなり頼れる武装に。

サブ、後格、特格、特射、前格にキャンセル可能。
キャンセルルートが豊富なので状況に応じて使い分けよう。

【サブ射撃】ザク・バズーカ

[打ち切りリロード:7秒/5発][属性:実弾/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
足を止めてザク・バズーカを発射。
弾数5発と多めだがリロードも長め。弾速が早いが誘導は平均的なタイプ。
通常は足が止まるが特格中なら慣性が乗る。
Hitした相手は打ち上げダウンなので追撃が狙いやすい。爆風が若干薄いのか連射しても盾めくりが起きない事がある。

特射、特格にキャンセル可能。
Sドラを絡めると中々強力な弾幕形成もできる。

【特殊射撃】ズゴック乗り換え攻撃

[打ち切りリロード:8秒/2発]
いきなり自キャラクターがシャア専用ズゴックにチェンジして敵に攻撃。
攻撃後やキャンセル時には一瞬でザクに戻る。
レバー入れで行動が変化し、いずれも基本は「攻撃が発生するまで」SA有り。
乗り換え中は機体名も"シャア専用ズゴック"に変わる。

アップデートにより弾数が2に増加、続く調整でメインサブからのキャンセルも可能と活用の幅が大きく増えた。
メインサブ以上に主力を張る武装なので腐らせず余らせずで管理していこう。

  • レバーN
[属性:格闘][ダウン値:][補正率:%]
ズゴックの代名詞ともいえるクローでの一突き→爆発で強制ダウン。虹ステ可能。
「攻撃全体に」SA付。つまり正面からかち合うのであればダウン値5の格闘でない限り基本負けない。
しかし虹ステを絡められるとそう易々とはいかないので、相手の行動やブーストの一点読みで迎撃する形になる。

発生と突進速度が優秀で不意打ちに有効。
アーマーを活かした格闘戦の奥の手、硬直狩りに対する迎撃の拒否に。
コンボパーツとしても扱えるが、強制ダウン武装なのでなるべく締めに使おう。
「通常の3倍」の踏み込み加速効果を受けられるのでそちらと併用すれば相手にも追いつける。

  • レバー上or下
[属性:ビーム/よろけ][ダウン値:4.0?*2][補正率:%]
ズゴックに変身しエビ反りしながら跳躍、そのままの体勢で両腕部メガ粒子砲を放つ。
ジャブロー内でガンダムを翻弄した後退ビームの再現。変身までの発生は早いが、ビームを放つまでが遅い。
ビーム発射まではSA付。発生は遅いが銃口補正はジャンプ後、ビーム発射直前でかかるため食い付きに関してはかなり良い。
接近戦拒否などで使う場合は機体の真下が狙えない点に留意。
判定は2本独立しており1ヒットのみだとよろけになる。

BDCまで含めるとブースト消費40%と大幅に食われる。飛んだらオバヒでそのまま降下は避けたい所。
銃口補正、誘導はいいが発生の問題でどうにも狙いづらい。上昇を生かした拒否技としての性質が強いか。
Sドライブでメインにキャンセルはできる。

  • レバー左or右
[属性:実弾+爆風/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ズゴックに変身し連邦軍の61式戦車を被せるような山なり機動で投げつける。ジャブローで色々投げて暴れていた時の再現。
投げた戦車には爆風判定あり、ヒットで真上に打ち上げ追撃可能、戦車2連で撃ちあげつつ強制ダウンが取れる。
横誘導は多少ある程度だが、下方向への誘導が強め。下を潜る相手に対しては急降下気味の軌道を描く
発生面やモーションはデスサイズのトーラス投げに似ているが、弾丸の性質はEz-8等のキャノン砲に近い。

判定は大きいのでオバヒなど硬直狩りで狙うには十分、SAと判定を活かした格闘迎撃も可能だが発生が遅いため安定はしない。
投げるまではSA付。特格発動中のみ前行動の慣性を乗せた滑り撃ちが可能。
Sドライブでメインにキャンセル出来る。

並みな発生、早めの弾速、ズゴックに共通するスパアマ、広い爆風、そして何より非常に良いダメージ効率から、この機体の主力と言える攻撃。
メインサブからキャンセル可能になったため当てられる場面ではどんどん投げよう。
浮きやよろけから二連続でヒットすると格闘コンボを超える高火力が出る。

【特殊格闘】通常の3倍

[打ち切り着地後リロード:13秒/2発][属性:移動/ブースト性能アップ]
レバーNで上昇、レバー入力で入力した方向にデブリを蹴って移動する。
誘導切り無し、虹ステ非対応。
デブリを蹴って1回転したあたりからメインにキャンセル可能。これにより特格→メイン→特格もできる。
リロードは地面に着地し3倍効果が終了してから開始される。

使用すると機体からピンク色のオーラが発生、着地するまで以下の効果を発揮。
  1. 機動力が向上(BD短入力での移動距離、速度が大きく向上。NEXT三倍のそれと同じ)
  2. 格闘武装の踏み込み速度、および踏み込み距離が向上
  3. 足が止まる射撃全般に慣性が乗るようになる
あくまで着地かダウンで解除なので、バウンドダウン等で接地しても解除はされない。
相手の反撃を受けダウン状態になっても地面に付く前に空中受け身すれば3倍を維持可能な事も覚えておこう。

BG無しでも使用可能なので着地ずらしにも使えなくはないが、誘導は切らないので効果は薄目。
メインへのキャンセルを利用してのオバヒでの繋ぎには使える。

また重ね掛け可能
2回発動後に覚醒を併せて使うと全機体最速と呼べる性能に化け、端から端までだって3秒あれば到達できるくらいになる
またBD消費に対してかなり長距離を飛行できるようになるため追うにも逃げるにも3倍ありだと非常に動きやすい。
格闘の伸びも2回重ね掛けで生当ても狙える性能に。しかし踏み込み以外はそのままなので振り合いでの発生負けは起こる。
足が止まる武装に慣性が乗る効果も、発生が遅い各種射撃のリスク軽減に有効、また重ね掛け+覚醒時の凄まじい滑りは必見。
覚醒リロードは無く、際限なく速くなることはできない。

【後格闘】ヒート・ホーク投擲

[弾数無限][属性:実弾/スタン][ダウン値:][補正率:%]
アンダースローでの斧投擲、無限に投げられるが誘導は弱い。
サザビーやガナザクらとほぼ同じ性能で、ヒットで通常スタン。
メインからキャンセルでき、サブへキャンセル可能。Sドライブでのキャンセル連投にも対応。
特格効果を受けることで他機の斧投げにはない慣性滑り撃ちが可能となる。
Sドライブ連投と3倍重ね掛けを併用すれば高速で水平移動しながら垂れ流せるが、弾の性質は弱いのであまり強力な動きではない。

こちらは弾切れを起こさないのでBZやズゴックが無い時にメインキャンセルで扱うのが基本。
それ以外では牽制にしてもメインの方が優秀か。

格闘

全体的に伸びと判定が弱めであるが特格効果中は踏み込みが加速する性質を持つ。
3倍を2回重ね掛けすれば格闘機を凌駕する伸びを見せるため攻め込む時は併用を推奨。
但し判定と発生コンボ速度は素なのでかち合いに注意。

【通常格闘】ヒート・ホーク

切って殴ってタックル。シャアキック派生あり。(前格にキャンセルしている扱いかも)
発生も伸びも判定も弱い。
また2段目が非常に遅いので、カットやキャンセルタイミングに気をつけよう。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り (%) (-%)
┗2段目 殴り (%) (-%) 膝つきよろけ
 ┣3段目 ショルダータックル (%) (-%) ダウン
 ┗前派生 シャアキック (%) (-%) 砂埃ダウン

【前格闘】蹴り

元祖シャアキック。シャアの代名詞とも呼べる格闘。
ダウン属性で、緩やかな吹っ飛びダウンのタイプ。
メインからキャンセルでき、ヒットすればメインへキャンセルできる。キャンセルした場合は即落下に移る。
またメイン→前格のキャンセルルートでFドラを発動させることができる。

緩やかな吹っ飛びなので追撃安定と言いたいが奥に結構吹っ飛ばすせいで前格連打ですらシビア。
メインキャン可能なので追いに使いたくなるが伸びが大した事ないので普通にBDキャンセルで良い事がしばしば。
単発格闘としてコンボパーツには扱える。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 蹴り 85(%) (-%) 砂埃ダウン

【横格闘】ヒート・ホーク

薙ぎって切り上げる。シャアキック派生あり。
そこそこ伸び、回り込みもあるため始動で狙いやすい。
判定は強いとは言えないので確定所で振っていこう。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 60(%) (-%)
┗2段目 横薙ぎ (%) (-%)
 ┣3段目 斬り上げ 164(%) (-%) ダウン
 ┗前派生 シャアキック (%) (-%) 砂埃ダウン

【BD格闘】パンチ

フックからアッパー。何故か緑ロックだと三段になるという謎の仕様。
接近しての格闘、伸びはあるが素手ゆえに判定は弱い。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 右フック 75(%) (-%)
┗2段目 左アッパー 141(%) (-%)

バーストアタック

赤い彗星コンボ

ザクがヒート・ホークで2回斬ってシャアキック→ズゴックに乗り換えて4回突き→ジム突き→屈んだ瞬間爆破。
前半はシャアザクでガンダムを圧倒したシーン、最後はズゴックでジム撃破のあの名シーンそのままの再現。

乱舞系覚醒技。コンボに組み込めるが攻撃中はあまり動かない、発動はなるべく疑似タイで。
フィニッシュの爆発で相手をはるか上空に吹っ飛ばすため拘束コンボとしては見込みあり。
他のものと同じくSAと最終段までダウン値0なのかは要検証。

極限技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
横N>横NN 202
横N>横N>N特射 211
横NN>BD格N ???
横NN>サブ 202
横NN>横前 219 メインCで落下可能
横NN>N特射 235
横NN>横特射
横NN>前後特射 235
BD格始動
???
特射始動
横特射≫サブ
横特射≫横特射
覚醒時
横NN>横NN>覚醒技

戦術

基本はMGとBZで応戦し、要所で特射&特格を使い戦況に対応していく。
特射&特格はこの機体の特徴で、これを上手く使いこなせなければ負けは必至なので
癖や使うべきタイミングはしっかりと把握しておきたい。

この機体の必殺技とも言える覚醒+特格×2による3倍状態は、所詮倒れてしまえば不発に終わるので
発動しても焦らずじっくりとそのチャンスを活かしていこう。当然速すぎて交通事故を起こさないように。
また無理に狙うのもNG。

オーバードライブ考察

どちらも相性は良い。
ワンチャンスのFドライブと安定のSドライブと分かれているので
自分に合ったドライブ、もしくは相方などの状況とも相談して選択しよう。

Fドライブ

公式オススメはこちら。
火力が上がり、伸びもよくなるので特格を絡めて攻めていきたい。
しかし判定は相変わらずなので過信はしないこと。

Sドライブ

元々キャンセルルートが豊富なのがさらに増えトリッキーな動きが可能となる。
リロード高速化の恩恵も強く、攻めにも守りにも使える安定のドライブ。

僚機考察

2000コストなので出来れば高コストと組みたい。
その場合の自衛と体力調整は特射と特格を駆使してこなそう。


外部リンク