キュベレイMk-II(プル)

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キュベレイMk-II(プル) - (2014/06/19 (木) 10:04:29) の編集履歴(バックアップ)


正式名称:AMX-004-2 QUBELEY Mk-II パイロット:エルピー・プル
コスト:2000  耐久力:620  変形:× 換装:△(ニュータイプ能力)
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ガン 8 75 普通のBR
射撃CS ビーム・ガン【両手撃ち】 - 94 同時ヒットなら110。全弾ヒットで強制ダウン、カスあたりならよろけ
格闘CS ドダイ改 呼出 - 94 ダメージは爆風込み、炎上打ち上げダウン
サブ射撃 ファンネル【射出】 15 20 1回で1発発射
特殊射撃 ファンネル【設置】 サブと弾数共有、その場で3発発射
特殊格闘 ニュータイプ能力 100 サブの弾数∞に
特殊格闘中特殊格闘 ファンネル【一斉射撃】 - 複数のファンネルによる射撃、レバー入れで変化
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル NN 129 2段斬り
前格闘 キック 80 サマーソルトキック
横格闘 切り裂き 84 三つ叉ビームサーベル一段
後格闘 切り抜け 70 スタン属性の切り抜け
BD格闘 サーベル突き BD中前 84 受身不可で打ち上げる
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
ファンネル【最大出力】 3ボタン同時押し BRからファンネル乱射する使い得武装

【更新履歴】新着3件
14/03/08 新規作成
14/03/15 解説、武装説明追加
14/05/29 公式サイトのアップデート内容を参考に変更箇所追記

解説&攻略

機動戦士ガンダムZZから、エルピー・プルの搭乗する黒いキュベレイMk-IIがNEXT以来の参戦。
久しぶりにプル、プルツー双方のキュベレイが揃うこととなった。NEXTと違い、今度はこちらがコスト2000に。
ファンネルと時限強化を備えた射撃寄り万能機。
ファンネルはサブ・特射で二通りの使い方が出来るが、弾数を共有しているため、一度弾切れすると後が辛くなってしまう。
特に特射は一度にビームを3発撃つため、使いすぎには注意したい。

しかし時限強化の特格を使うと一転、なんとファンネルの弾数が無限になる。
ここからがこの機体の本領発揮であり、ファンネルを連発して一気に敵を攻めることが出来る。
よって、特格を発動するまでにいかに被弾を抑えて戦い抜けるかが、この機体を使用する際に重要になってくる。
かといって何もしないと相方に負担をかけるだけになってしまうので、射撃での援護も行っていこう。
2種類のCSがあるので、これらを交えて戦えば弾数を節約しながら戦えるはず。

弱点は、追い込まれることと弾切れに弱いこと。
格闘はあまり性能が良くないため、近付かれた際の迎撃が苦手。
また、先述したファンネルの他、メインも使用頻度が高いため、
意識して撃たないと「気がついたら弾切れして何も出来ない…」という状況に陥りがち。
格闘の苦手な本機が射撃が出来なくなると非常に辛いので、弾数管理をきっちり行いながら戦いたい。

5/27アップデートで特格が開幕から使えるようになり、またファンネルが全般的に強化された。


射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ガン

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
ごく普通のBR。敵に近いほうの腕からビームを発射。サブ、特射、後格、特格中特格にキャンセル可。
ゆえに振り向きBRからサブCや特射Cで射撃しながら落下に移行可能。
また特射からメインCも可能ゆえ、振り向きBR→特射→BRと3連射落下技が可能となっているのが、特格と並びこの機体の強みだろう。
射撃機である本機の主力であり、使用頻度はどうしても高くなる。射撃CSや格闘CSを交ぜながら弾切れしないように使っていきたい。

【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】

[チャージ時間:1.5秒][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:3?×2][補正率:%]
両手を上げてから前につきだし、左右のビーム・ガンを同時に発射。2本同時に発射するためかビームは太め。フルヒットで強制ダウン。
技の動きはプロヴィデンスのCSに似ている。
腕を上げるためか撃つまでに少し間があるのが難点だが、メインの節約のためにも上手く織り交ぜていきたい。

【格闘CS】ドダイ改 呼出

[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾/ダウン][ダウン値:1以上3未満][補正率:%]
足元からドダイ改が出現、敵に向かって飛んでいく。キュベレイはちょこんと後ろ側に跳ぶ。
判定が大きく、弾速も速め。しかし誘導はあまりないようで、ほぼまっすぐ飛んでいく。
バズーカ同様の爆風あり。当たると敵は炎上ダウンし、さらに真上に打ち上がる。
弾速と当たり判定を活かした近~中距離での迎撃や、打ち上げを活かした追撃が主な用途だろうか。
この技はモーションからして「キュベレイが乗っていたドダイ改が飛んでいく」というもののようだが、
残念ながら百式と違い、このドダイ改には格闘ボタン長押し等で搭乗することはできない模様。
メインキャンセル可能。

【サブ射撃】ファンネル【射出】

[常時リロード:3.5秒/1発][属性:ファンネル/よろけ][ダウン値:][補正率:%]
ファンネルを敵の周囲に飛ばしてのオールレンジ攻撃。一度に飛ばすファンネルは1基で、弾数消費も1。
一発ずつまくうえ一回一回のモーションも長めなので、少々ばらまきにくい。数基飛ばしたい場合はボタンを連打しよう。
Sドライブ中は連発が可能になり、ばらまきやすくなる。
後述の特格発動中は弾数表示がになる。

一度にフィールド上に存在できるファンネルの数には限りがある模様。
特射が一度に4回しかできなかったことから、12基までか(要検証)

【特殊射撃】ファンネル【設置】

[常時リロード:3.5秒/1発][属性:ファンネル/よろけ][ダウン値:][補正率:%]
自機の隣にファンネルを3基設置し、その場でビームを発射。サブの弾数を3発(残弾3発未満の際は残り全て)消費する。
移動しながら使うと自機と離れた場所からビームを撃つため、メインや更なる特射と併せてのセルフクロスも出来る。
また、自機の向きに関係なく使えるため、逃げ撃ちや迎撃に使うことも可能。振り向き撃ちがないのが嬉しい点。
攻めにも守りにも使える非常に使い勝手の良い武装だが、ファンネルを一度に3発消費するため、弾切れしやすいのが難点。
さらに銃口補正も悪く、押し付けにも使えない。
しかし、特格終了時に弾数が全回復するので特格使用前は気軽に撒ける。

【特殊格闘】ニュータイプ能力

[リロード:25秒/100][クールタイム7秒][属性:換装][発生時間:15秒]
「私には分かるよ…!」
時限強化で、使うと一定時間ファンネル弾数が無限に。ファンネルの威力も上昇するらしい。
また、周囲にファンネルをまとうようになり、機体が紫色に発光する。
モーションは長めだが、発動してすぐにBDキャンセルしても技はちゃんと発動された状態になっている。
そのため、ブーストゲージが残っているときに発動し、BDキャンセルなりCSCなりして隙を残さないようにしたい。

アップデートにより、出撃時から使用できるようになった。

【特殊格闘中特殊格闘】ファンネル【一斉射撃】

[属性:ファンネル/よろけ][ダウン値:][補正率:%]
特格発動中のみ使用可能。レバー入力によって性能が変化。
自機に収納中のファンネル全てを使用しているらしく、既に発射されたファンネルがある場合は残りのファンネルが使用される。

レバーN
ファンネルを横一列に並べてビームを発射する。
赤キュベレイのCSと同様だが、あちらよりファンネル同士の間隔が狭い。
ビームの発射までにやや時間がかかるのが難点で、すぐにダメージを奪いたい場合は連発できる特射を用いた方が良い。
攻撃範囲が横に広いため、ミリ削りや先を読んだ迎撃等に使おう。

レバー前
正面と斜め前方の計3方向に1発ずつビームを2連射。
間隔は広めでNほどの引っ掛け性能はない。混ぜて使えば相手を惑わせられるかも?

レバー左/右
入れた方にファンネルを設置。2発のビームを自動的に3連射する。
上手く軸を合わせて設置し、セルフクロスを狙っていきたい。

レバー後
Nと同じくファンネルを横一列に並べて射撃。
ただしビームは相手に向かって収束するように撃つ。

格闘

射撃寄りの性能のためか、格闘の性能は全体的に低め。
攻撃回数も1~2回でまとまっている。
特格発動中は全格闘の任意段からメインキャンセル可能。

【通常格闘】ビーム・サーベル

右手のサーベル→左手のサーベルを順に出して斬る2段格闘。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 右手斬り (%) (-%) よろけ
┗2段目 左手斬り 129(%) (-%) ダウン


【前格闘】サマーソルト

華麗な動きでサマーソルトキック。動作が速いのですぐ終わる。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 サマーソルトキック 80(%) 80(-%) 特殊ダウン


【横格闘】薙ぎ払い

三つ叉にしたビーム・サーベルでなぎ払う。当てやすいが、ダメージが低いのが悩み。追撃も大抵ダウン追撃。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 なぎ払い (%) (-%) ダウン


【後格闘】二刀流斬り抜け

サーベル二刀流を開くようにして斬り抜ける。スタン属性。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 両手斬り 70(%) 70(-%) スタン


【BD格闘】

三つ叉にしたビーム・サーベルで突く。この機体の格闘の中では伸びが良く、当てやすい。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 サーベル突き (%) (-%)

バーストアタック

ファンネル【最大出力】

「私一人でも、敵を倒してみせる!」
太いBRを撃ち、その直後にファンネルから一斉射撃を行う。
イメージとしては、NEXTの赤キュベレイのCSに近い。
BR並みの速度で撃て、また技の出し切りまでの時間が短くあっという間に全弾撃ち終わってしまう使い得武装。
火力の低い機体ゆえ、BRからつなぐなりして少しでも火力の底上げをしたいところ。
見られていない相手にはそれなりに当たるので、チャンスがあればぶっぱなしていこう。

極限技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 BR (%) (-%)
┗2段目 ファンネル (%) (-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
メイン→特射→格CS ??? ブースト消費0で打ち上げ強制ダウン
N格始動
NN>前→CS ??? 最速前ステからそのまま格闘入力で繋がる
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒時
後>覚醒技 ??? お手軽

戦術

遠くからサブを撒いて牽制し、中距離まで来たらメインと特射でダメージを与えていく。

特格が溜まったら本領発揮。贅沢にファンネルを使って攻撃しよう。
特格はゲージが溜まるまでに時間を要するため、溜まったら即発動で問題ないだろう。
強化中は特射を連発するだけでもかなりのダメージを与えられるはず。
メインからのサブor特射キャンセルも使いやすくなるが、メインのリロードは通常通りなので注意。

2種類のCSは、簡単にまとめると次のような特徴がある。
  • 射撃CS:フルヒットで強制ダウン、格闘CSより誘導がある、ビームなので弾を射撃で消されにくい
  • 格闘CS:打ち上げダウンなので追撃可、射撃CSより発生が良い、チャージ中にメインが撃てる

敵と近いときは発生の速い格闘CSが、離れているときは誘導の良い射撃CSが使いやすいと考えられる。
どちらも使い勝手が良い武装なので上手く利用していこう。
ただ、溜めすぎているとサブが使えない点にはどちらとも注意。

オーバードライブ考察

格闘が弱いこともありSドライブ一択だろう
特格と合わせることで鬼のような弾幕を形成でき上、特格→特射落下や振り向きメイン→特射落下、格闘CS→特射落下などなど使い放題で
またBDしながら特射→サブ→特射→サブ→…とできるゆえ、トリッキーな動きと弾幕形成が可能。
Sドライブがたまったらうかつに発動せず、BRの弾数回復と特格回復を待って発動しよう。


僚機考察


外部リンク