ガンダムヘビーアームズ改(EW版)

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ガンダムヘビーアームズ改(EW版) - (2014/07/24 (木) 08:36:15) の編集履歴(バックアップ)


正式名称:XXXG-01H2 パイロット:トロワ・バートン
コスト:2500  耐久力:720  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ダブルガトリング 200 163 威力は出し切り時
格闘 マイクロミサイル 30 45
格闘CS ホーミングミサイル -
サブ射撃 一斉射撃 2 222 レバーN:フルオープンアタック
198  〃 横:ガトリング→後退ミサイル
 〃 後:後方宙返り→フルオープンアタック
特殊射撃 ガンダムサンドロック 呼出 2 123 誘導・稼動範囲が向上
後格闘 全方位散弾 1 全方位に弾丸を発射後、マイクロミサイル発射
格闘 名称 入力 威力 備考
前格闘 前宙蹴り 80
特殊格闘 月面宙返り/側宙 N特/横特 N特は誘導切りあり
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
バレットサーカス 3ボタン同時押し 259

【更新履歴】新着3件

上方修正された項目を修正

解説&攻略

前作から引き続き、実弾サーカス道を驀進する動く弾薬庫。
コストが2500と上昇したためなのか新技、アシストの質が向上しているが、前作と引き続き訓練を重ねないと機体性能を引き出せない玄人機

何も知らずに使っても全く能力を発揮できないが、機体を熟知しテクニックを磨けば大喝采を聞かせてやる事ができるだろう。
CPU戦では動きの遅めな中ボスに対する殲滅力はかなり高い。

変則機動を活かした回避力や、中距離でのミサイル引っかけ、近距離でのメインミサ接射の押しつけや自衛が強み
その反面、全体的に弾速が遅いため、BRなら取れる着地が取れない事や、遠距離だと空気になりやすい事が弱点
相変わらず全機体中屈指のボタン操作が必要であり、初心者にはとてもお勧めできない職人用機体。
ゲームの基本さえ知っていればそれなりに戦える、というものでもない。まずはCPU戦で、武装の性能や特殊格闘等の動作を確認しよう。
勝利ポーズは2種類
サブ射撃で勝利時、カメラ目線で一斉射撃(Nサブ射撃)のポーズ
ミサイルやメインで勝利、くるりと一回転してから右腕のガトリングを突き出すポーズ
2種類のポーズ両方とも顔にピエロマスクを被っている。
敗戦ポーズは前作同様、自爆。



射撃武器

【メイン射撃】ダブルガトリング

[撃ち切りリロード][リロード:5?秒/200発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1連射0.35?][補正率:-2%]
1ボタン10発(=5連射)でよろけ。14連射で強制ダウン?。
1発当たりのダメージは7、補正値は-2%
銃口補正は4発目以降かかる。
メインを撃っている最中に格闘ボタンで追加ミサイルを発射できる。手早くダウンを取りやすくなる上、与えるダメージも増えるため、ぜひ活用したい。

接射による優秀な押し付けからアラート鳴らし・ミリ削り・自衛など、攻めにも守りにも有用なため、本機体の生命線の一つともいえる。
残弾が少ないようなら早めに撃ち切ってリロードしよう。
またミサイルCSと同じくガトリングも誘導が前作以上に強化されている模様。とはいえカテゴリ全体から見ると誘導は並かそれ以下の近距離向き。
相手がよろけるまでの弾数は多いが、連射力に優れヒットストップが強烈なのでむしろ確実にダウンまで持っていける方。
また、撃ち切りでダウンを奪え、3000コスのBR3射以上のダメージ(格ミサ追加すれば更にUP)はカテゴリトップクラス。
連射中は銃口補正がかかり続けるので、近距離であればMEPEやゼロシステムなどの誘導切り武装を食うこともできる。

特格、特射、各種サブにキャンセル可能。振り向き打ちしてしまったらこれらでフォローしよう。


【格闘】マイクロミサイル

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/30発][属性:実弾][通常:ダウン/追加入力:特殊よろけ][ダウン値:1.25][補正率:10?%]
肩にあるミサイルポッドからミサイルを発射する。ボタン長押しで4連射する。1発だけ撃ってCSをチャージしたい場合は格闘ボタンを2回押して2回目を押しっぱなしすると良い。
4発で強制ダウン。 他のミサイルに比べると誘導が弱め。
振り向き撃ちすると足を止めるが、メインキャンセルで自由落下できる。
空中でやると即落下したり、特格着地後などに虹ステ振り向きミサをメインキャンセルでブーストが回復するのは前作に引き続き有効。

メイン、格闘CS、特格や横特中・後格闘中に格闘ボタンを押すとミサイルを追加発射可能。こちらは1ボタン1発発射。
この時のミサイルは持続の長い膝つきよろけ。狙って引っかける機会はやや少なめだが、好きな追撃が出来るので便利。
また、横特のみ格闘押しっぱなしで4連射できる。

【格闘CS】ホーミングミサイル

[チャージ時間:1.5秒?][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
脚部についたミサイルポッドから横への誘導が強いミサイルを6発発射する。
レバーNで左右3発ずつがまっすぐ、レバー前後で左右から3発ずつ広がるように、レバー左右では入れた方向から6発発射される。
レバー前で制圧面が上がりひっかけやすくなる。レバー後で集弾性が上がり強制ダウンを狙いやすい。
格闘ミサイルの弾を消費せずに発射し、チャージ時間も短いため、弾幕を張る時や自衛・牽制等でも重宝する。
1発目の発生が早いか発生保障でもあるのか、格闘迎撃で出すと相打ちになることも多い。

弾速は遅いが、それを補えるほど誘導が強いため、とりあえず出しておけばカス当りし、ダウンを取れるときもある。
中距離近くでは見てから真横にBDした相手のケツに90度曲がって喰らいついてヒットする事も多々。かわりに上下誘導は並。
相手に合わせたレバー入れでの発射の癖をつかむとボコボコ当たるので、素のCSに頼り過ぎず色々試して練習しよう。
しかし中距離以遠ではステップなどで簡単によけられてしまうため過信は禁物。

また前作よりミサイルの誘導がかなり強化されている。(現在、検証中)

前格、後格、特格、特射、各種サブにキャンセル可能。
各種サブ入力後に一度格闘ボタンから指を離し押し直しで即格闘チャージ可能。
前格にキャンセルできるようになり、攻めのバリエーションが増えた反面、
さまざまな状況でレバー格(主に追加ミサ入力時に後格への暴発等)に化けやすい。
またキャンセルが早いとミサイルが1~2発しか発射されないので弾幕目的の場合は気をつけたいところ。
地上撃ち可


【サブ射撃】一斉射撃

[撃ち切りリロード][リロード:8秒?/2発][属性:実弾][ガトリング:よろけ/ミサイル:ダウン][ダウン値:][補正率:%]
所謂フルオープンアタック。視点の変更は無く、レバー入力で撃ち方が変化する。
どの撃ち方も共通でサブの弾を消費し、弾数の無い場合はほんの気持ち程度の弾しか出ないので注意。
また、各サブで発射されるミサイルの誘導性は通常の格ミサよりも高いのでミサイルをばら撒きたい時でも有効だろう。
サブ発射中に格闘ボタンを押して追加ミサイルは出ない。

Nサブ:ダブルガトリング、胸部ガトリング等の一斉射撃に加え各種ミサイルを包み込むように発射する。
発生は横サブより遅めだがガトリング等と同時にミサイルを発射する。地上撃ち可。
Nサブ→CS→Nサブ→CS…を永久に続ける事が可能。
CSを溜める時はサブ入力後、格闘ボタンを押しなおすことが必要。押しっぱなしだとサブ発射終了後にチャージ開始となる。
射程限界があるようで赤ロック程度で弾が消える(横サブもそうかもしれないが未確認)
撃っている最中は足を止めるので、基本的には確定所以外は横サブを推奨。

横サブ:ガトリング等の一斉射撃をすばやく集中して射撃し、その後大きく後退しながらミサイルを発射する。
Nサブより発生が早いがミサイルをガトリング等の後に発射するため、格闘迎撃に使うとミサイルが間に合わず相手を止められないことがある。
後退する上にミサイルはやや広がるように出るので、対応が遅れなければ迎撃手段の一つにはなる。
しかしBDゲージの消費や隙も増えるので安易な使用は考え物。

後サブ:大きく後方宙返りをしならがらミサイルを発射しガトリングで近距離下方へスタン弾幕。
キャンセルが早いとミサイルだけ発射される。このミサイルは誘導が上方に強め。
ブーストが無くても使用可能で、正面からのBR程度なら飛び越えることも可能。
サブ以外の行動をキャンセル可能なため、振り向き撃ちやCSの硬直を後サブキャンセルで隙を減らせる事を覚えておこう。

【特殊射撃】ガンダムサンドロック 呼出

[撃ち切りリロード][リロード:秒/2発][属性:アシスト][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
ガンダムサンドロックを召喚する。
前作とは違い相手に向かって突進する上、出現時間も長く誘導性能もなかなか。
多少の左右移動なら引っかかるので牽制・プレッシャーを与えるには十二分の性能。
また射撃武器も突っ切りながら突進するが、
ゲロビや爆風がある射撃で簡単に破壊されるため過信は禁物。
出し切りリロードをするので積極的に使って行きたい。
特格・横特にキャンセル可能。

【後格闘】全方位射撃

[リロード時間:][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
今作から追加された新武装。デルタCSのように横回転しながら正面にミサイル、横や後にはガトリングをばら撒く。
正面のミサイルはそれなりに誘導している模様。悪あがき程度には使えるが自衛としてはいまひとつなレベル。
ガトリングは当てにせず、ミサイルをばら撒く手段として認識したほうが良い。
割とリロードは早いので弾切れ時の弾幕の繋ぎに使えないことも無い。
N特格・横特格・特射にキャンセル可能。

格闘

【前格闘】前宙蹴り

原作でキャスリンをリーオーの砲撃から守った時の再現。
上方修正によりダメージは80になったが、至近距離では飛び越えてしまい命中させるにはやや慣れが必要。 視点変更あり。
判定自体は足を伸ばした時からであり強判定と言う程でもない模様。一応、足裏の判定は出っ放しなのか 生00のサブを踏み潰した事例有。
ただ動作は素早く、上下運動をするモーションの都合上相手の格闘などによっては見てから潰すことも可能。
また、大抵の射撃は飛び越すこともできる。

ブースト消費量が少なめで素早く、攻撃モーション中に着地することでOH状態でも着地硬直が短くなるため、移動・回避技として使われることが多い。
着地格闘としては優秀な逸品なので、取り敢えず困ったらコレを出せるようになると被弾率が下がる。更にピンチなら即盾に繋げるともっと下がる。
慣れたら虹を踏む余裕があるうちに択を取って着地したり、サーチ替えを利用して着地を狙う相手に真っ直ぐ向かわないようにする等も試していこう。
今作からは、横特やCSから前格へキャンセルできるようになり、変態機動がさらに進化した。

各種サブ、特格、横特にキャンセル可能。


前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 蹴り 70(%) 70(-%) ダウン


【N特殊格闘】月面宙返り

出始めの上昇で誘導を切る。ブーストが0では使えないので注意。レバー前/後でも同様。
また、斜め入力(1379方向)の時は斜め方向への月面宙返りとなり側転にはならない。
前格よりも動きは遅いが、横以外の好きな方向にだせ、前格よりも上昇する。
また上昇後、虹ステ可。
ブーストさえあれば、
特格→虹ステ→特格→虹ステ・・・という風に連続して誘導を切ることができる。

前作同様動作中にブーストボタンを押すことで即座に下降モーションに移ることが出来る。
そのためメインや格闘CSをキャンセルして回避しつつ素早く別行動に移る、という事が可能になる。
しかしあまり速く下降してしまうと避けたはずの射撃を踏んでしまったりするので最速入力がベストとは限らない。状況を良く見よう。

更に、モーション中に格闘入力でミサイルも発射可能。ぎゅるぎゅる回っているがちゃんと前にミサイルが出る。
誘導を切りながら上にすっ飛んでミサイルを撃ち下ろせるので追加入力は忘れがちだが近距離でも意外と有用。慣れたらポチポチ押して行こう。

殆どの行動をキャンセルして繋げることができるので、前格や横特を絡めるとかなり変わった軌道で動く事ができる。
相方の耐久値も気にしなければならないが、上手く使って回避パターンを増やし、少しでも被弾率を下げよう。

また、後特格→下降→接地したら虹ステ→振り向き格闘ミサメインcでブーストゲージが回復する。
着地動作としては前格との2択になるので、その状況にあったものを選択しよう。
上手く両者を使えると並の射撃には当たる要素が無くなる他、動きがサーカスじみてきて非常に格好良い。

実はこの月面宙返りの時、ヘビーアームズが仮面を被っている。

【横特殊格闘】側宙

相手の方を向いて横(左右可)に側転。
中距離で正面からの射撃は余裕で回避できるが横からの射撃がもちろんあたってしまう。
地上で出しても接地せず、ブーストがないと出せない。
誘導切りは無いため、回避というより動作の繋ぎに近くなった。
近距離で回避できるかは相手の銃口補正による所が大きく、弱い物なら回避を兼ねられるがW0のメイン等には平然とブチ抜かれる。

格闘ミサイル(派生四発まで)追加発射可能。真直ぐ飛んでいく。メイン入力でそのまま落下。
ミサイルの発生が結構速いので、
格闘迎撃として優秀な場面もある。
この場合、相手のよろけに更なる追撃を加えることが可能。
各種サブ、前格(逆さ向いた辺りから)、後格、横特格、特格でキャンセル可能。横特はレバーの入れ直しが必要。


バーストアタック

バレットサーカス

特格(上昇モーションのみ)→前格(上昇モーションのみ)→後サブというような感じに3段階に分かれたモーションを取る。
モーション中に弾を2回真横に4発撒く。その為長い。
最初の発射までSA付き。

着弾するとザク改の爆弾のような爆風が発生する。その為敵が近くにいると自爆。ダウン値は低く強制ダウンまではほぼいかない。
狙って撃ってる感じではなく、範囲攻撃みたいな感じ。あたっても大抵カスあたりでダメージは伸びないのだが、格闘迎撃の時などhit数が伸びれば250↑のダメージもたたきだせる。

そのため主な用途はミリ殺しや格闘迎撃など。CPUなら動きの遅いボスには複数ヒットさせやすい。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
威力 備考
メイン始動
???
前格始動
???
後格始動
???

戦術

前作と殆ど変わらず相変わらず、自衛能力が高いため、相方が追われるとかなり厳しい。
武装・挙動的には微強化の面が多いが、ステージが広くなったため環境的には攻めて追い詰める事をし難い。
新たなキャンセルルートも加わったため暴発事故の発生が高く、前作以上に冷静な判断が求められる。

基本的には待ちゲーの方が強いが、相方によっては一緒に突っ込む勇気も必要なため、
そこは相方と相談しよう。

対格闘機では、弾切れを気にする必要がある。
相方次第では、放置されることも頭に入れとこう。

基本優先順序
  1. 回避
    特格の着地技と(サチ変)前格
    前格着地後、すぐガード
  2. 立ち回り
    ヘビアの特性から近距離射撃戦
    相方にベッタリ
    疑似タイマン
    放置気味の時、低コスト追いなど
  3. 射撃、迎撃など
    軸合わせ
    CSミサなどの強誘導
    カトル拘束
    ガード固めからの追撃

オーバードライブ考察

Fドライブ

立ち回りの要である前格にどこからでもつなげられるようになるのが利点ではある。

Sドライブ

Fドラを選ぶ理由が無いに等しいので必然的にこちらを選ぶことになる。

キャンセルルート



僚機考察



外部リンク