エールストライクガンダム

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エールストライクガンダム - (2014/07/13 (日) 07:23:15) のソース

 正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 AILE STRIKE パイロット:キラ・ヤマト
 コスト:2000  耐久力:640(共通)  変形:×  換装:○
>※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(DARKGRAY):[[ストライクガンダム]]|:|''エールストライカー''|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):[[ソードストライカー>ソードストライクガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(palegreen):[[ランチャーストライカー>ランチャーストライクガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(gainsboro):[[ストライク+I.W.S.P.>ストライクガンダム+I.W.S.P.]]|

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:メビウス・ゼロ呼出|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:152|MIDDLE:誘導のいいアシスト(数字はフルヒット時)|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:イーゲルシュテルン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:10~101|MIDDLE:アップデートにより帰ってきた頭部バルカン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ストライカーパック換装|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|レバー右…ソード&br()レバー左…ランチャー&br()レバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時)|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:前作と同様の3段格闘|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 蹴り上げ→BR回転撃ち|MIDDLE:CENTER:N前→射|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:BRの弾数消費なし。自動で3連射する|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:キラキック|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→返し薙ぎ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:116|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:逆袈裟斬り→斬りつけ|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 S換→斬り上げ→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:後前N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 L換→かち上げ→零距離射撃|MIDDLE:CENTER:後→射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 L換→踏みつけ→零距離射撃|MIDDLE:CENTER:後→後射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘派生|MIDDLE:CENTER:アーマーシュナイダー|MIDDLE:CENTER:格闘中特格|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:新派生|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:回転斬り上げ|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 S換→斬り上げ→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:特NN|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:後格と同様|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 L換→かち上げ→零距離射撃|MIDDLE:CENTER:特→射|MIDDLE:CENTER:146|~|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 L換→踏みつけ→零距離射撃|MIDDLE:CENTER:特→後射|MIDDLE:CENTER:146|~|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:盾殴り→斬り上げ→キラキック|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒中|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:ストライカーパック換装コンボ|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:最終段までいけば、無条件(クールタイム・リロード中でも)でI.W.S.P.になれる|


*【更新履歴】新着1件
2014/04/21 wikiを編集

*解説&攻略
ストライクの4形態の1つで、基本に忠実に戦う万能形態。本作でも、出撃時の形態はこれ。
標準的なBRに高性能なバルカンとアシスト、そして換装派生という少々特殊な性能を持つ格闘を持ち、どんな局面にも広く対応できる。
4/22のアップデートにより射撃戦での火力とダウン取り能力の低さが大幅に改善された。格闘性能は同コストの他万能機と比べて明らかに劣る。
機動力以外で張り合うことが以前よりできるようになったが、換装の選択肢は常に頭の中に入れておく事。
#openclose(show=前作からの変更点){
-格闘CS(サブ射撃)にメビウス・ゼロ呼び出しが追加(共通)
-各種格闘→特殊格闘の派生追加
-BD格闘のモーション変更
-N前射の弾数消費が削除
}

#openclose(show=2014/4/22 アップデート詳細){
-武装が前作と同等に(これに伴いサブは格闘CSに移行)
-サブの威力、補正率向上
-格闘CSにリニアガン攻撃を追加及び有線式ガンバレルの弾速上昇
}

*射撃武器
**【メイン射撃】ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]''}
特別際立った所のない、コスト相応のBR。弾数は少な目。特格C、換装Cが可能。
今回は他形態の状態でも弾数は回復するが、回復効率は悪いようだ。他形態状態での弾回復効率は要検証。
特格CはBR・ブーストの節約やコンボダメージアップだけでなく振り向き撃ちの硬直キャンセル、
そこからサブ射撃の項目に書かれているフワステサブなどエールにとって重要なキャンセルルート。
癖のある格闘なので、うまく使いこなすのに少し慣れが必要。詳しくは特格項目を参照。

**【サブ射撃】イーゲルシュテルン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1hit/0.2?][補正率:1hit/97%]''}
前作に引き続き、誘導に優れ4発でよろけるバルカン。
言葉通り「足が止まらない」武装なので、隙が小さくフワステとの相性も良い。
その分射角が存在するので、空中旋回などで上手くコントロールしよう。5発までは1発毎にメインC可能。

アップデートにより火力が上がり発生の速いマシンガンと化した。ズンダに組み込んでもメイン×3と同等のダメが出るためBR節約もできる。
Sドライブ時にドライブ温存にも使える第二のエールのメイン武装なので存分に使おう。
格闘CSをためる時はサブを撃って格闘ボタンを離さないようにするとやりやすい。

**【格闘CS】メビウス・ゼロ呼出
&color(blue){''[チャージ時間:3秒][属性:実弾/アシスト][よろけ][ダウン値:1hit/][補正率:1hit/%]''}
メビウス・ゼロが相手に向かって前進しながらリニアガンと有線式ガンバレルを交互に2回撃つ。稼働初期はサブだった。
弾速・誘導がかなり優秀なため扱いやすく2回撃つ為非常にひっかけやすい。メイン始動だとズンダより火力が出る。
エールの大きな欠点であった射撃火力とメインからの追撃手段の乏しさ、放置耐性を大きくカバー出来る極めて重要な武装の為必ず使いこなせるようにしよう。
また、アシストであるために射角が関係ない点にも注目したい。
エールの高機動を活かして呼び出してから移動しメビウス・ゼロを相手の視覚外から攻撃させるような芸当も可能。
2セット撃つ為相手が盾で受け止めると長時間拘束できるので方追いしやすい利点もある。
耐久値はほぼなく(味方のBRくらいは耐える)本体に攻撃判定もなく格闘CSによりサブと格闘が使えなくなるため近距離戦では効果を発揮しにくい。
総じてエールを使うならこの武装をいかに使いこなせるかにかかっている。

各形態でチャージゲージが非共有で、溜めながら換装した場合チャージゲージは最初から溜め直しになる。
特殊射撃にキャンセル可能。

**【特殊射撃】ストライカーパック換装
&color(blue){''[リロード:15秒(I.W.S.Pのみ)][クールタイム:12秒][属性:換装]''}
右+特射:ソードストライク
左+特射:ランチャーストライク
I.W.S.P.ゲージが100の時に後+特射:ストライク+I.W.S.P.


*格闘
万能機ギリギリレベルの格闘。発生は並だが、前・後格以外は判定は劣悪。
無暗に振りに行くのではなく、高い機動力を生かしてBRから繋げ、火力アップを狙うのが基本となる。
この形態での虹ステ合戦は避けるべきであり、「振らざるをえない」状況になる前にソードに換装するのが肝心。
アップデートでソードの特格の威力が上がった為換装派生から特格を絡めるとかなりの火力が出る。

**【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り
いつもの3段格闘。今作でもNN前格闘は存在しない。
NNNで上段からの振り降ろし→斬り上げ→斬り上げた相手に回り込み、地面に向かって叩きつけ。バウンドはしない。
N前派生で2段目が打ち上げる蹴りに。地味に結構飛び上がる方。その後射撃入力で回りながらBRを撃つ。最大3連射。
途中でオバヒした場合は、1発打ち止めにしておくのが吉。1発でダウンが取れ、斜め下に吹き飛ばせる

連ザから続くこのN前射撃派生は、おそらく原作で頭を蹴り飛ばしBRでバクゥを仕留めたシーンの再現だと思われる。
このシーンはHDリマスター版で修正され、より綺麗になった。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|>|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|>|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:112(60%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┗3段目|>|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:157(-%)|MIDDLE:CENTER:75(-%)|MIDDLE:CENTER:3.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗前派生|>|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:116(60%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|TOP:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:BR回転撃ち|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):1hit|MIDDLE:CENTER:158(30%)|MIDDLE:CENTER:70(-30%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):2hit|MIDDLE:CENTER:169(10%)|~|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:~|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):3hit|MIDDLE:CENTER:176(10%)|~|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:~|

**【前格闘】キラキック
相変わらず判定は強いが、あくまで程度の問題であり、他の機体の強前格(00R,エクシア等)に判定負けしてしまうことも多々ある。
発生も遅く伸びも劣悪なため自衛のためにこれを使うくらいなら、早めにソードに換装した方がいい。
吹き飛ばしも、受け身が狙えるレベルながら追撃は安定しない。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):威力(補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ
回り込みは並だが伸びは劣悪。横格闘に欲しい性能は軒並み低い。連ザのルージュの格闘だが、往年の動作よりは若干遅め。
虹ステ合戦では否応なく使う事になるだろうが初段性能はあまり高くない。こうなる前に換装しておきたい。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:返し薙ぎ|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.5(0.8)|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【後格闘】斬り上げ→斬りつけ
エールの格闘の中では対格闘で強い。
ヒット直後にボタン入力で特格・BD格闘と同様の換装派生が可能。派生の詳細は後述。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:134(-%)|MIDDLE:CENTER:80(-%)|MIDDLE:CENTER:2.5(0.8)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生(1~2hit)|MIDDLE:CENTER:S換装→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗前派生(4~6hit)|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:167(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生(1hit)|MIDDLE:CENTER:L換装→かち上げ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗射撃派生(2hit)|MIDDLE:CENTER:零距離射撃|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【BD格闘】盾殴り→斬り上げ→キラキック
本作からの新規モーション。イージス戦でキラが種割れして使った格闘。
エールの中では突進速度と伸びがいい。2hitまでは早いが最終段のキックが若干遅い。
横格出し切りから繋がる。見た目に反してシールド判定はない模様。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目1Hit|MIDDLE:CENTER:盾殴り|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目2Hit|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:キラキック|MIDDLE:CENTER:171(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:3.0(0.8)|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【格闘中特殊格闘派生】アーマーシュナイダー
今作で追加された新派生。生ストライクになってナイフで3回斬りつける。換装派生以外のほぼ全ての格闘から派生可能?
動かない上にモーションがやたら緩慢なためカット耐性は非常に低く、その割に威力が特別高いわけでもない。
ブースト0でも使えるがこれに繋がるNNや横Nからの派生だと強制ダウンまで持っていけず受け身を取られるので半確がほぼ安定してしまう。
総じて封印安定。そもそもエールで格闘生当て自体珍しいので見る機会はほとんどない。一応最終段は前ふわステでBR追撃できる。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特格派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目1Hit|MIDDLE:CENTER:ナイフ|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ナイフ|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:ナイフ|MIDDLE:CENTER:???(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-??%)|MIDDLE:CENTER:2.5(0.5)|MIDDLE:CENTER:ダウン|


**【特殊格闘】斬り上げ
回転しながら斬り上げ。緑ロックでも抜刀してない状態で出すことが可能。
突進速度と発生はそこそこだが、伸びは悪い。換装派生対応。初段の威力もエールにしては高め。

前作同様、BRからキャンセルが可能な為エールで最も頼りになる格闘。
ある程度近くなければいけないが、ステップなどを挟まずに繋げられるのは大きい。
コンボ火力を伸ばすときや相手の格闘を避け切れそうにないときの足掻きに。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生(1~2hit)|MIDDLE:CENTER:S換装→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗前派生(4~6hit)|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:172(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生(1hit)|MIDDLE:CENTER:L換装→かち上げ|MIDDLE:CENTER:83(70%)|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:0(1.7)|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗射撃派生(2hit)|MIDDLE:CENTER:零距離射撃|MIDDLE:CENTER:132(%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:1(2.7)|MIDDLE:CENTER:ダウン|



*換装派生
いずれも換装したまま、エールには戻らない。
BRを引っかける事が出来たら、普通の換装を挟まず、できればここまで持ってきたいところ。
ただ、エールの格闘は何れも伸びに不安が残る為、中距離をうろつくのはそれなりにリスクが伴う事にも注意。

**【格闘派生】ソードに換装後、斬り上げ→斬り下ろし 
後格闘からはレバー前+格闘入力。特格からの場合は格闘入力。地味にBRから繋げると強制ダウンしない。
ソードに換装しつつ垂直に斬り上げ、横一回転しながら相手を地面に向かって斬り下す。
モーション中や出し切り後にソードの特格でキャンセルすることは不可。
最後をステップキャンセルして特格で決めると大ダメージ+打ち上げダウンが取れる。ブーストがあれば心がけよう。

基本的に派生はこれ。前述のソードの特格の強化で射撃派生の価値が減った。

**【射撃派生】ランチャーに換装後、アグニでかちあげ零距離撃ち
ランチャーに換装しアグニで相手をかちあげ、そのまま上空に向かって零距離射撃をする。
アグニの弾数消費はしないが、撃つまでが長く、動きも止まるのでカットされやすい。

虹ステが可能な為、横虹ステ→アグニで追撃が可能。
今作では撃ち上げる方向が若干変わった為、入らないこともある。左方向に虹ステすると当てやすい模様。

**【後射撃派生】ランチャーに換装後、踏みつけ→アグニ零距離撃ち
敵ごと地面まで落下するが、着地から撃つまでが長くカットされやすい。バウンドもしないためわざわざ後射撃を使う必要はない。
魅せコン限定?

*覚醒技
**ストライカーパック換装コンボ
「もう誰も死なせない…死なせるもんか!」
気分は「パーフェクトストライク」な3形態連続換装+最後にゲージに関わらずI.W.S.Pにまで強制換装出来てしまうお得な技。
発動すると
エールに換装しつつ、BD格のような斬り抜け動作で相手を打ち上げ。受身不可ダウンではない。
→ランチャーに換装し、エールのN射撃派生のようにアグニでかちあげ、零距離射撃
→ソードに換装し、エクシアBD格のような斬り抜け1段。スタン属性
→斬り抜けたあと、I.W.S.P.に換装して生00横格のように回転しながら接近して相手を斬り払う
というのが全体の流れである。

攻撃動作は長いが、よく動くのでカット耐性は高い。但し、ランチャーの部分は殆ど動かないので注意。
ダウン値はおそらく今作の一部の覚醒技と同様、最終段が5で、それ以外は0と思われる。
突進部分にスーパーアーマー付きで突進速度&誘導も中々な為、生当ても狙えなくもない。
ただし上下誘導は弱いため、敵機との高度を合わせて使用するのがベター。

最終段でI.W.S.Pになれば覚醒技終了後もゲージ0になるまでI.W.S.P.のまま戦うことが可能。
たとえ覚醒技開始の時点でI.W.S.P.ゲージがリロード中やクールタイム中でも、最終段直前で換装した瞬間に強制的に100になる。
出し切れば(I.W.S.P.強制換装により)試合の流れが変わることもあるため、後述の注意点に気をつけて狙える時に狙っていきたい。


※注意点※
スーパーアーマーは初段の切り抜け動作のみ。
以降の動作中に攻撃を食らうとコンボ中だった形態のまま中断される。
つまり「I.W.S.P.に換装する前にカットされるとI.W.S.P.になれず、ゲージもそのまま」ということになる。

特に相手の覚醒抜けには注意。
もともとストライクは支援機寄りな為、無理に狙ってI.W.S.P.を再利用できずに落ちてしまっては元も子もない。

また射撃バリア持ち機体(特格中νやABCマント、シュラク隊など)への覚醒技は厳禁である。
ランチャーの零距離射撃を防がれてしまうからである。
ごく稀にソードの斬り抜けで拾ってI.W.S.Pまでつながることがあるようだが、本当に稀な話である。

大抵の覚醒技に言えることだが、使う際は相手や状況を見極めて使いたい。

壁際で当てるとI.W.S.Pでの回転切りが高確率で外れる。
敵機がスタン状態のままになるのでコンボをつなげられないこともないが、スキばかりが大きいため忘れて良い(覚えていても封印推奨)。
ダメージは伸びるのでデスコン・魅せコン用。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:エール薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:??(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目1hit|MIDDLE:CENTER:ランチャー突き刺し|MIDDLE:CENTER:??(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み?|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): 2段目2hit|MIDDLE:CENTER:ランチャー零距離射撃|MIDDLE:CENTER:??(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:ソード斬り抜け|MIDDLE:CENTER:??(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目1hit|MIDDLE:CENTER:I.W.S.P.回転斬り|MIDDLE:CENTER:??(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   4段目2hit|MIDDLE:CENTER:I.W.S.P.斬り払い|MIDDLE:CENTER:??(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|


*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン・格闘CS始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:BR→格CS|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:↑よりダメが高い|
|MIDDLE:BR≫BR→格CS|MIDDLE:CENTER:152|MIDDLE:↑でいい|
|MIDDLE:格CS(1セット+リニアガン)≫BR|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:高威力。当たり方によってダメにムラがある|
|MIDDLE:BR≫BR→特格|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→特格>BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→特N≫特格|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:メイン始動デスコン|
|MIDDLE:BR≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):サブ始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:サブ*4→BR|MIDDLE:CENTER:114|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ*4→BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:143|MIDDLE:サブが5Hit以上だとBR≫BRで強制ダウン|
|MIDDLE:サブ*5→BR≫BR|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:上よりBR消費が少ない|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN≫NNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:N前≫NNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:N前≫N前>BR|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:N前≫特N>特格|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:換装コンボ。エール通常時デスコン?|
|MIDDLE:N前≫横N>BR|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>横N>BR|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:BRのタイミングは前ステフワ後|
|MIDDLE:横N→特格派生>BR|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:BRのタイミングは前ステフワ|
|MIDDLE:横N≫NNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:今作では繋げやすい。坂道×|
|MIDDLE:横N≫N前>BR|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:同上|
|MIDDLE:横N≫N前>前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:同上|
|MIDDLE:横N≫横N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:同上|
|MIDDLE:横N≫後N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:同上|
|MIDDLE:横>特格N>特格|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:同上|
|MIDDLE:横N≫特NN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:同上|
|MIDDLE:横N>横N>BR|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:覚醒,Fドラ時|
|MIDDLE:横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:繋ぎは前ステ|
|MIDDLE:横N>横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:↑でいい|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格>|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:特格N>横N>特格|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N≫BD格N→L換装メイン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:3形態使ったお手軽換装コンボ|
|MIDDLE:特格射撃派生→S換装≫後格闘>A換装≫特格後射撃派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:威力が低く不安定なだけの魅せコン|
|MIDDLE:特格N>A換装≫特格射撃派生>Lメイン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:相手がコンボ中油断すれば入る。|

*戦術
エールの基本戦術は高機動を活かした相方との足並み揃えての射撃戦。
アップデートで大幅に火力と射撃能力が向上した為以前より他の形態に依存せず射撃戦を続けられる。
ロックを集めたいときや乱戦ではソード、放置されて弾幕がほしいときはランチャーなど、換装のタイミングは常に見極めていこう。

*僚機考察
>僚機考察は[[ストライクガンダム]]ページにて

*VS.対策


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*[[外部リンク>ストライクガンダム/外部リンク]]
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