V2ガンダム

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V2ガンダム - (2014/11/14 (金) 01:40:56) のソース

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 正式名称:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン
 コスト:3000  耐久力:750  変形:×  換装:○
**V2ガンダム                                                  
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:7|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:普通のBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):格闘CS|MIDDLE:CENTER:Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出|MIDDLE:CENTER:2.5秒|MIDDLE:CENTER:132/-|MIDDLE:レバーN:Vダッシュガンダムのオーバーハングキャノン照射&br()レバー入れ:ガンブラスターのビームサーベル突撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:マルチプルランチャー|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:アサルト/アサルトバスターに換装|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:アサルトバスター…レバーN(ゲージ100)&br()アサルト…レバー後、レバーN(ゲージ100未満)|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:サーベル払い斬り二段|MIDDLE:CENTER:NN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:サーベル突き|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:サーベル多段突き二段|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→光の翼|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:シールドアタック|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:V2の代名詞|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):V2時|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
**V2アサルト
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:メガビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:前作より弾数増加|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ヴェスバー|MIDDLE:CENTER:2秒|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):格闘CS|MIDDLE:CENTER:Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出|MIDDLE:CENTER:2.5秒|MIDDLE:CENTER:132/-|MIDDLE:レバーN:Vダッシュガンダムのオーバーハングキャノン照射&br()レバー入れ:ガンブラスターのビームサーベル突撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:メガビーム・ライフル【照射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:武装解除/アサルトバスターに換装|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:アサルトバスター…レバーN(ゲージ100)&br()ノーマル…レバー後、レバーN(ゲージ100未満)|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:Vビーム射出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:サーベル払い切り二段|MIDDLE:CENTER:NN|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:前・横・BD格もこれになる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:メガビーム・シールド|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):V2A時|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
**V2アサルトバスター
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:メガビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:7|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:マイクロミサイルポッド|MIDDLE:CENTER:1.5秒|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):格闘CS|MIDDLE:CENTER:Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出|MIDDLE:CENTER:2.5秒|MIDDLE:CENTER:132/-|MIDDLE:レバーN:Vダッシュガンダムのオーバーハングキャノン照射&br()レバー入れ:ガンブラスターのビームサーベル突撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:一斉射撃|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:武装解除|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:サーベル払い斬り二段|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:サーベル突き→盾殴打|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:サーベル多段突き二段|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:メガビーム・シールド|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:MBSアタック|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):V2AB時|MIDDLE:CENTER:光の翼最大パワー|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|

*【更新履歴】新着3件
00/00/00 新規作成
 
*解説&攻略
機動戦士Vガンダムより、オールスターシリーズ皆勤賞の「V2ガンダム」が継続参戦。
パイロットはもちろん同作主人公の「ウッソ・エヴィン」
通常形態(以下V2)、アサルト形態(以下A)、時限換装式のアサルトバスター形態(以下AB)を持つ射撃寄り万能機。

良くも悪くも癖のないV2、防御寄りのA、そして時限強化最上位のV2ABの3形態を駆使して戦う。
通常時はV2とAを合わせても3000コスト相応とは言えず、ダメージレースに苦労する。
一方AB時は機動性、射撃、格闘、迎撃全てにおいて隙のない性能を誇り「ABの時間=V2の時間」とも言うべき制圧力を見せつける。

欠点は相変わらずAB形態への依存度が高い点。
アシストの追加やMBSの修正により若干改善されたが、それでもABリロード時に荒らされることに弱い。
またAB時も奪ダウン力が高すぎることが災いし、ダウンさせた相手がひたすら寝続けて時間を稼がれてしまうこともしばしば。
決して思考停止で攻めていれば自動で勝っている、というような甘い話はなく、僚機との連携も大切。

さらにABゲージは''持続時間最大18秒に対してクールタイム13秒、リロード20秒''と時限換装の中でも特に回転率が悪い。
このため他の時限換装機よりもチャンスは短くピンチは長いという不利を抱えている。

武装は素直なものが多く機動性も良好なので、機体自体は初心者にも扱いやすい。
反面、運用においては数ある換装機の中でも各種換装形態における性能の上下幅がかなり大きく、
勝利を目指すという点においては必ずしも初心者向けとは言えない機体となっている事に注意。

勝利ポーズは、
V2:BDの体制で光の翼を輝かせる
A:武装を下に向けて天を仰ぐ
AB:MBS展開
格闘:ポーズは全形態共通で、ビームサーベルを横に振る。 

#openclose(show=前作からの変更点){
耐久力620→750(相対的に強化) 

・全形態   メイン射撃→特殊射撃のキャンセルルート追加
・V2時   メイン射撃 リロード 4秒->3秒
・A時 メイン射撃 弾数+1、サブ射撃発生向上、特殊格闘打ち切りリロードに変更
・AB時 BD格闘の伸び向上
}

#openclose(show=2014/5/27 アップデート詳細){
・Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出がV2時サブ射撃から格闘CSに移行、全形態で使用できるように。
・マルチプルランチャーがV2時射撃CSからV2時サブ射撃に移行。
・マルチプルランチャーの威力上昇(85→90)
・V2、AB時メイン射撃→特殊格闘へのキャンセルルート追加
・A、AB時後格闘のメガビーム・シールドの発生速度上昇
}

*射撃武器
*V2ガンダム
**【メイン射撃】ビーム・ライフル
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%]}
威力低めのBR。サブ、特格にキャンセル可能。
AB解除で弾数が全回復する。
この形態の生命線なので、ABリロードがあるとは言え使用は計画的に。
今作からリロードが3秒に、ダメージ以外はコスト相応のBRになった。

5/27のアップデートにより、特格へのキャンセルも可能に。

**【格闘CS】Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出
&font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:アシスト]}
レバーの有無で2種類が呼び出せる。
5/27のアップデートにより格闘CSに移行し、全形態で使えるようになった。
各形態でチャージゲージが非共有で、溜めながら換装した場合チャージゲージは最初から溜め直しになる。 
お世辞にも強いとは言えないが、チャージ速度がなかなか早い。サブのリロード時など用途は様々。

-レバーN Vダッシュガンダム呼出
&font(blue,b){[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5(フルヒット時)][補正率:%]}
Vダッシュが現れ、オーバーハングキャノンを照射。
性能としては00のセラヴィーに近く、照射後もなかなか消滅しない。

照射時間はそれなりに長く弾速もよく、発生はゲロビアシストとしては普通だが銃口補正がいい。威力もこの手のアシストにしては地味に高い。
前に出ることの多いV2形態では少し使いづらいか。距離が離れているときの置きゲロビや甘えた着地取りが主な用途。

-レバー入れ ガンブラスター呼出
&font(blue,b){[属性:格闘][よろけ][ダウン値:1?][補正率:%]}
ガンブラスターがビームサーベルを構えて突進。そのまま敵に突き刺さる。多段ヒット。

ガイアMA形態のサブに近い。飛距離限界が非常に長く誘導が切られない限りかなり追いかけてくれる。
HITが通常よろけなので、最終段まで当たってもそのまま復帰可能。
ダウンをとるにはV2自身が追撃を入れる必要がある。

誘導も弾速もそれなりにある為、サブのようにメインの追撃で出すならこちらの方が安定するか。
自衛択としても、Nよりこちらを推奨。

**【サブ射撃】マルチプルランチャー
&font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:10秒/5発][属性:実弾][ダウン値:2.5][補正値:%]}
BR下部から弾速の良い実弾を放つ。
装弾数は5発と潤沢だが、その分撃ちきった時のリロードはかなり長い。
Aに換装するか、新たに追加された格闘CSで間を持たせよう。

5/27のアップデートによって再びサブに戻り、前作のような運用が可能になった。
弾速が僅かに遅くなった影響で誘導が効きやすくなり前より曲がるようになった。メインからは問題なく繋がる。

**【特殊射撃】アサルト/アサルトバスターに換装
&font(blue,b){[特殊リロード][リロード:20秒/100][クールタイム:13秒]}
ゲージ100、レバーNで最大18秒間ABに換装する。
ゲージ100、レバー後でAに換装。
ゲージが溜まっていなければ、レバー入力の有無に関係なくAに換装する。

*V2アサルト
**【メイン射撃】メガビーム・ライフル
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3][補正率:%]}
足を止めずに撃てる非強制ダウンの太いBR。
前作から更に1発増え、5発に。

サブ、特殊格闘、後格闘へキャンセル可能。特に後格へのルートは重要。

**【CS】ヴェスバー
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][特殊ダウン][ダウン値:2.5↑×2][補正率:%]}
腰のヴェスバーから、メインのような弾を左右2本同時に発射。1本だけヒットすると縦回転の特殊ダウン。 
弾自体の横幅もメインより広い為、見られていないときに撃つと意外と引っかかってくれる。 

**【格闘CS】Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出
&font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:アシスト}
V2と同じだが、数多く撃てないA形態ではなかなか重宝する。
特にレバー入れアシストはヒットを見てからサブが安定するので重要。
一番重要なMBSを咄嗟に使えなくしてしまうので要注意。

**【サブ射撃】メガビーム・ライフル【照射】
&font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:??秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
細い照射ビームを放つ。
妙に吸い付きが良く、細い割にhitすればカス当たりがほとんどないのが特徴。ダメージ効率も悪くない方。
しかしそれ以外の要素(太さ・銃口補正・発生)はどれをとってもパッとせず、他機体のゲロビと比較するとどうしても使い辛い。
ゲロビにしてはリロードが早く、性能の低さを回転率で補っているという感じ。
とはいえV2ガンダムの貴重なダメージ源兼ABがないときの自己主張手段。癖をつかんで当てられるようにしたい。
性質上近い距離の方が当てやすく、また照射時間や弾速のため事故狙いで置くのも可能。 

**【特殊射撃】武装解除/アサルトバスターに換装
&font(blue,b){[特殊リロード][リロード:20秒/100][クールタイム:13秒]}
ゲージ100、レバーNで最大18秒間ABに換装する。
ゲージ100、レバー後でパージ。
ゲージが溜まっていなければ、レバーの有無に関係なくV2に換装する。 

**【特殊格闘】Vビーム射出
&font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:][補正率:%]}
なぜか常時リロードから撃ち切りリロードに。
前作では迎撃用に常に1発残しておくような使い方もあったが、それは今作では考え物。

*V2アサルトバスター
**【メイン射撃】メガビーム・ライフル
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:%]}
(通常時は)強制ダウンのメイン。BR系では最高の弾速、威力、ダウン値を誇る。
威力とダウン属性だけが注目されがちだが、この武装の最大の武器は射角の広さ。
ABの高機動で敵を横切るようにして撒くだけで、半端な上昇下降を的確に貫ける。

サブ・後格・特格にキャンセル可能。

**【CS】マイクロミサイルポッド
&font(blue,b){[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
山なりに飛ぶ小型のミサイルを足元から一斉発射。
誘導は優秀で、シールドをめくる可能性も大いにあるV2の数少ない実弾兵器。

とっさには撃てないものの、メインをばら撒きつつ変則的な弾幕を打てるのは魅力。
だがあまり固執するとメインで取れたはずの着地を逃したりする。
また足も止めてしまい無駄な隙を晒すこともある。とはいえ封印するには非常にもったいないので、良く考えてチャージしよう。

**【格闘CS】Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出
&font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:アシスト]}
V2と同じ。実はABの重要な武装。
NアシストはABを盾で凌ごうとする相手を固めて捲ったり放置して方追いしたり出来るのが魅力。
レバー入れアシストは数少ないABの非ダウン武装でAと同じくヒットを見てからサブやメインが安定するので火力増強にもなる。
単純に手数が増える上に射撃CSと違い格闘CSなので強力なメインを縛らないのも大きな利点。

**【サブ射撃】一斉射撃
&font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:7秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
どこからともなくノーマル時のBRを取り出し、メガビーム・ライフルと腰のヴェスバー、そして肩のメガビーム・キャノンとスプレービーム・ポッドを一気に照射。
出撃ムービーでのフルバースト。メインからキャンセル可能であり、キャンセル補正はかからない。
V2全形態を通した切り札であり、相手に与えられる最大のプレッシャーでもある。
ダメ効率・リロード・発生・銃口・同時ヒットによるダメージの底上げなどを考えると、歴代V2どころかVSシリーズを通してもこれほど高性能なゲロビは類を見ない。

照射範囲が横に広く、特に芯で当てた場合や接射した際のダメージ効率が最大の武器。
銃口補正は上方向に優秀ですれ違った相手をほぼ真上に照射して取ったりもする。
下方向も悪いわけではなく、自由落下中でない限り中距離以遠の着地は大抵取れる。
フワステ等のフェイントに注意して冷静に当てていこう。

総じてV2全形態の要である武装。ゲロビとしてはダメージ確定が非常に早く、照射時間自体も短め。
これをどのようにして当てていくか、もしくは敵がこれをどれだけ警戒しているかを逆手にとっての戦いが重要となる。
リロードを考慮すると1換装時に1~2回が限度なので撃つ際は必中させるつもりで狙いを絞ろう。

**【特殊射撃】武装解除
&font(blue,b){[特殊リロード][リロード:20秒/100][クールタイム:13秒]}
レバー入力にかかわらず、追加装備をパージしてV2に戻る。
強制解除、手動解除ともに足が止まるのは相変わらず。
解除時、V2のみ武装が全回復。 

ABの時間を少しでも伸ばすために、解除タイミングの見切りはとても重要。


*格闘
性能は万能機の中でも低い方。伸びが悪く足も止まるため、間合いの把握はしっかりと。

V2A時は後格闘を除き格闘が全てN格闘と同じになる。
V2AB時は、N格・前格・特格に射撃派生が追加。BD格闘が全く違う性能に変化。
BD格以外は初段から特格にキャンセル出来るようになっている。 

**【通常格闘】
ビーム・サーベルを構えて突進し、機体を回転させつつ2連斬り。
発生、誘導共に万能機下位。初段を特格キャンセル可能。
V2AB時のみ出し切り後に射撃入力でスプレービームポッドに派生。
壁際でないとカス当たりにしかならないが、フルヒットすると格闘機も驚きの高火力。 
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
**【前格闘】
サーベル両手持ちの突き。これも初段特格キャンセル可。
N格より突進速度・伸びで劣るが、発生は僅かにマシ。
終了後に若干敵機が浮くので、格闘で拾える。

V2AB時のみ2段目の盾殴りが追加。
2段目は補正が良好だが、メイン・CS以外で追撃はできない。
射撃派生が当たり方により300近くもっていくことができ優秀。尚、平地だと約250ダメージ。 
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
**【横格闘】
ビーム・サーベルで多段突きを出した後、持ちかえてもう一度突く。
発生やまわりこみが比較的優秀で、今作も主力格闘。差し込みに有効。
初段を光の翼でキャンセル可能。 
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
**【V2時後格闘】
横回転のジャンプ斬り。二段目で特格同様の光の翼で追撃する。
突進はそれなりに速めだが、発生はN格と同レベル。伸びは割と優秀。

初段で高さを稼ぎ、光の翼でかなり動くためにカット耐性は高い。
しかし、出し切るとほとんどの状況でBGを使い切る。  

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
**【V2A・V2AB時後格闘】メガビーム・シールド
&font(blue,b){[属性:アシスト]}
ビーム属性の攻撃判定を持ったシールドを展開→設置する。格闘迎撃や着地カバーの要。
展開したMBSにぶつかった敵はダメージを受けて若干後ろへ吹っ飛ぶ。
ABCマント装備状態の敵機体も今回は弾ける様になった。これでフルクロスが相手でも怖くない。
展開前に攻撃を受けた場合は、通常のシールドガードへと移行する。
V2A、ABともにメイン射撃からキャンセルして展開可能。換装からもキャンセルが可能になった。
「シールドガードに成功すると-10%の防御補正が働く」という近作の使用はこのシールドガードにも適用される模様。
しっかり格闘なので虹ステも可。他の設置系の例にもれずアシスト系も誘導される。
5/27のアップデートにより発生が向上し、EXVSのように格闘迎撃として使えるようになった。

MBSは緑ロックだと自機が向いてる方向に設置するので、振り向きメインで正面を向いてからキャンセルで出すといい(格闘暴発の危険性も減る)。

ステージ端に追い詰められたときの択としても依然として有力。
自分が狙われており、どうしても時間を稼ぐ必要があるときはこれを使って篭城することができる。
相方が狙われる事になるので注意。

設置されたMBSの耐久はBR系数発分だが、バズーカ系射撃は1発で壊れてしまう上に爆風はこちら側まで届くので注意。
ゲロビ系も基本は防ぐものの、照射時間によっては盾自体の耐久力が持たず即破壊 → 被弾となるので、逃げるなり手動シールドを張るなりしたい。
例外としてメッサーラのサブ「メガ粒子砲(照射)」は、メガ粒子砲自体は防いでくれるがスタンまでは防いでくれない様子。
シールド成立→スタン→シールド解除→被弾となるので注意が必要。
また、アシスト属性の為F91のビームシールド投げ等のアシストを引き付ける射撃でも一撃で破壊されてしまう。

盾をすり抜ける武装一覧。

・アシュタロンHC(本体)
・各種ブーメラン
・∞ジャスティス リフター
・ゴッド&マスター 石破天驚拳
・スサノオ CSとサブ
・グフカス 道路投げ
・∀ メイン
・ドラゴン メイン
・ヅダ 特殊格闘
・ゴールドスモー 特格(スモー本体が盾に当たるのでダメージは少量)


また、スーパーアーマー状態の敵はMBSをすり抜ける為防御不可。シールドビットも同様にすり抜けるが、MBSの持つ攻撃判定で耐久値を減らすことはできる。

**【BD格闘】
ビームシールドを展開しつつ短距離を突進。強制ダウン。
誘導・発生は良く強判定だが、相変わらず伸びが絶望的。

他の機体がするような『BD格闘で追いかけて攻める』という使用方法ははっきり言って無理。
ダウンを奪えるという性質上、攻めてきた敵にカウンター気味に仕掛ける方がよい。
相変わらずシールド判定は備えていないので注意。 
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|

**【V2AB時BD格闘】シールドアタック→サーベル斬りつけ→サーベル叩きつけ
盾突撃→サーベル縦斬り→サーベル叩きつけの3段格闘。
高威力かつ補正率が良いため、ダメージが伸ばしやすい。加えて発生は早く、判定も悪くない。
ただしノーマルと同じく極端に伸びが悪い。密着でないと当たるかどうか不安なレベル。
また高火力ではあるが、コンボ時間が長く、カット耐性も低い。
要検証だが、攻撃中にブーストを消費している模様。使いどころを選ぶ格闘である。

MBSを設置中でも自機のシールドを使うので出すことは可能。
ただし、攻撃範囲は著しく狭まる。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
**【V2・V2AB時特殊格闘】光の翼
「ミノフスキークラフトが、光の翼に…!?」
V2の象徴的な武装。
後に飛びのいた後、機体両側に光の翼を展開、左側の羽を当てる軌道をとって突進する。
格闘追加入力で2段目が出る。AB時はさらにもう1段の合計3段まで出せるようになる。その場合強制ダウン。
往復中もブーストを消費し続ける。

飛び退くために突進開始は遅いが、出初めの位置から攻撃判定が存在し、その判定も強力。
ブースト燃費は悪いが、突進速度と伸びは優秀。
誘導は左右に少し曲がる程度、で上下にはほとんど曲がらない。
銃口補正が優秀かつ発生直前までかかる為、敵機がいる位置には的確に突進していく。

かなり速度が早くなり、メインからキャンセルできるようになった。
メインから確実に当てるにはそれなりに近づいている必要があり、他の機体のメイン→特格のような使い方はやりづらい。
翼の横に伸びた判定を活かした近距離での暴れや迎撃に光る。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|

*バーストアタック(V2・V2A時)
**光の翼
「おまえたちなんかー!」
アニメ最終回でエンジェルハイロゥを吹き飛ばしたシーンの再現技。 性能面は前作とほぼ同様。
ステップされなければ脅威の誘導で短距離を突進し、翼で打ち上げた後に翼で包み込む2段格闘。
突進し始めると射撃バリア判定が発生。耐久値無限(要検証)で、ゲロビに突っ込むとヒットストップしつつ防ぎきり、覚醒技をぶち込む。
出掛かりに少々タメがあり、翼を纏ってはいるもののこのときは無防備である。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|

*バーストアタック(V2AB時)
**光の翼最大パワー
「V2の盾となれ! 剣となれ! 光の翼ぁぁ!」
新規に追加された光の翼による連続攻撃。AB時に覚醒技を使うとこれが出る。
光の翼を展開しつつ短距離を突進→横倒しになりつつ縦回転で敵を打ち上げた後、プロペラのように上昇しつつ回転して3回連続攻撃。
その後敵に背を向け、TXの月光蝶よろしく光の翼を展開、敵を吹き飛ばす。
フィニッシュ部分は独立しているらしく、プロペラ部分で敵を撃墜すると最後まで続けずに終了→落下となるのが特徴。

初段がすくい上げるような動きをする関係上、上空からよりも地上から空中の敵機に向けて出す方がhitしやすい。
フルヒットさせればかなりの瞬間火力が出るが、いかんせんカット耐性に欠ける。 
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:V2時後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(GREEN):CENTER:V2・V2AB時特格始動|BGCOLOR(GREEN):|BGCOLOR(GREEN):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
 
*戦術
【V2】
最低限の弾幕を張れるオーソドックスな武装のため、中距離戦が基本。
アシストをチャージしながらサブを撒けるようになると戦術の幅が広がるので、出来れば指の動きに慣れておきたい。
格闘はかなり頼りなく、確定しそうな場面以外は無理に振るべきではない。
3000コストの万能機としては力不足なため、あくまで僚機と協力をしながらの戦線の保持(とABリロードの時間稼ぎ)が主目的。

【V2A】
豊富な射撃によるダウン取りとMBSによる自衛により生存力に優れる。
機動力と格闘性能の低下を鑑みても、「ただ時間を稼ぐ」という点だけならV2よりも明らかに上。
ただし前線に立てる性能ではなくなるので、僚機を矢面に立たせての射撃支援と接近拒否をすることになる。

【V2AB】
単発ダウン120ダメージのメインと圧倒的な機動性、端で捉えても200を超えるダメージを叩きだす高火力なサブによる制圧力はゲーム中でも最強クラス。
しかし基本であるメインが単発ダウンなので''相手にダウンされたまま時間稼ぎされる''という問題があり、敵1機に固執していると取れるはずのダメージを逃してしまう。
「こいつは時間いっぱいまで起き上がらない」と判断したら素早くもう1機のほうに狙いを定めてしまおう。
1機が起き上がらないのならもう片方を足の止まってしまうサブで狙撃する絶好のチャンス、破壊可能な建物越しに撃つ等の工夫を行えば効率良く当てていけるだろう。
AB時は他の時限強化型以上に''敵チームトータルでダメージを奪っていく''ことが重要となっている。 

また''「ABをいつ解除するか」''という点も大事。
一度ゲージを0にすると倍近くの時間をリロードに費やすため敵に崩されやすい。
そのためAB形態で無駄な時間を使うくらいならさっさと解除して回転率を上げた方がいい。
「使い切るか、解除するか」の判断はV2ABを扱う上で重要なファクターなので敵機や相方の状況を見て適切に判断しよう。
イマイチ解除タイミングが掴めないという場合は「敵が2機ともダウンしたら解除」「サブを当てたら解除」など予め条件を作っておくのもいい。
 
*オーバードライブ考察
***Fドライブ
通常時の格闘性能がイマイチなので、使うとしたらABとの重ね合わせだろう。
元々火力は出るので、研究次第では化けるかも。
しかしABの射撃はすべてダウン属性なので、Fドライブの長所の一つである
「射撃→格闘のキャンセルルートの追加」が活かしにくい。

***Sドライブ
オススメドライブ。
何といってもAB時のメイン連射は圧巻。サブリロードも向上するのでSドライブとは思えないほどの決定力を生み出す。
格闘CSのチャージ短縮やV2サブ連などもあって通常時でも使いやすい。

*僚機考察
ABリロード時に自衛やV2の護衛ができる能力があると心強い。
またAB時にロックが集まる性質を活かせる、闇討ち格闘や高火力ゲロビを持っている機体なども候補に挙がる。

**コスト3000
基本的には後衛0落ち担当になる。
Aの自衛力が輝くが相方への援護も忘れずに。

**コスト2500
コスオバが厳しいがその分性能は折り紙付きで、V2と相性の良い機体は多い。
V2の後衛力やコスオバ耐性を考えると2500前衛+先落ちも考えられる。

-バンシィ
NT-D時の強襲力や自衛力、疑似タイマン能力が素晴らしい。
序盤互いにノーマルの時間が出来てしまうが、そこさえ過ぎれば後は永続NT-Dなのでコンビトータルでの戦力低下が起こりにくい。
かなり安定な僚機と言える。コスオバNT-Dの仕様からV2先落ち推奨。

-ガンダムデスサイズヘル(EW版)
こちらも安定な選択肢。
AB時に闇討ち+拘束、ABリロード時に籠城して時間稼ぎとV2にとって理想的な動きができる。
またデスヘル先落ちでも立ち回りに大した差支えがでないので柔軟性も高い。

-アルトロンガンダム
高い奪ダウン力により自衛や片追いに優れた僚機。
ハングでのダウン取りや特格での拘束などABリロード時の時間稼ぎが容易にできる。
コスオバ時に戦力が激減してしまうのでこちらはV2後落ちが望ましいか。

**コスト2000
V2を差し置いて前衛をする能力は期待できないので、自衛力の高さが重要になる。
V2が後落ちだとドライブ所持で再出撃するが、これをアテにして最初から相方先落ちを狙うのは危険。

-ドラゴンガンダム
ガン逃げを食らうAB時にフラッグ事故当たりを誘える。
リロード時もメインとサブで時間稼ぎができ、自衛も問題なし。
攻守ともに噛み合っているが、ドラゴンが相手によって働きにムラが出やすいのが難点。

-クシャトリヤ
ファンネルで動かしてABで取る、またはABで追いかけてファンネルで捕まえるなど攻撃面での相性は良好。
サメキャンや置きサブで自衛も出来るのでリロード待ちも可能。
ファンネルの回転率があまり良くないため、クシャ側が弾切れしてるかどうか注意を払っておこう。

**コスト1500
個性的な武装が光るコスト帯。
V2が相方を活かすような動きができるかがポイント。
V2A一辺倒では相方の負担が大きいので換装の使い分けが重要となる。
 
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - V2ガンダム Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1399826478/]]
-[[したらば掲示板 - V2ガンダム Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383265280/]]