正式名称: パイロット:コウ・ウラキ BOSS 耐久力: 変形:× 換装:× 種別:MA |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃1|MIDDLE:CENTER:メガ・ビーム砲|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃2|MIDDLE:CENTER:メガ・ビーム砲【照射】|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃3|MIDDLE:CENTER:大型収束ミサイル|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃4|MIDDLE:CENTER:マイクロミサイル|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃5|MIDDLE:CENTER:爆導索|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃6|MIDDLE:CENTER:フォールディング・バズーカ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘1|MIDDLE:CENTER:大型ビームサーベル|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘2|MIDDLE:CENTER:メガビーム砲【零距離発射】|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| *【更新履歴】新着3件 12/04/24前作wikiから引用 *解説&攻略 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より試作3号機のフルアーマー形態「デンドロビウム」がNEXT PLUS以来の参戦。(アーケードとしては初参戦) 飛行型の操作系統でありながら格闘を持ち、接近戦では斬りかかってくるというザクレロに近い武装構成。 だがそれ以上にこの機体を特徴づける仕様が''被ダメに応じて装備が破損し武装が減る''というものである。 初期状態では射撃を防ぐIフィールド発生装置があるが、一定ダメージで解除され消滅。 そして覚醒させる前後で右コンテナがごっそり消し飛んでしまう。 これにより行動パターンも変化する模様、具体的には格闘を振る頻度がかなり上がる。 またザクレロと異なり被弾でヒットストップしない仕様。 加えてIフィールド発生装置の存在もある事に配慮してか素の装甲は意外と低い。 *射撃武器 **【射撃1】メガ・ビーム砲【単発】 &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 長大なビーム砲から単発のビームを発射。 振り向いてから発射まで1拍置くため見てからステップ安定。 **【射撃2】メガ・ビーム砲【照射】 &color(blue){''[チャージ時間:??秒][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} ビームを照射しながら横回転、ザクレロにも同じ武装があるが彼方よりビームは細い。 銃口補正があるので斜めに傾いて撃つことも、回転速度が速いので事故当たりに注意。 **【射撃3】マイクロミサイル &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:1hit2.5以下][補正率:%]''} 少数の大型ミサイルと多数のマイクロミサイルの同時発射。 マイクロミサイルはミーティアに近い軌道で飛び、相手に背を向けて撃てば大きく旋回して相手に向かう。 **【射撃4】大型収束ミサイル &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:弱実弾(MS)][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 左右のコンテナから3方向に飛ぶミサイルを連射、プレイヤー機3号のサブと概ね同じ武装。 覚醒後にコンテナが片方消えてしまえば発射数も半分になる。 誘導が強く爆風にも判定がある点に注意、コンテナ2個だと避け辛いがコンテナ1個なら回避は容易。 **【射撃5】爆導索 &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:弱実弾(MS)][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 横にローリングするついでに爆導索を出して起爆する。 **【射撃6】フォールディング・バズーカ &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:弱実弾(MS)][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 本体のステイメンから2丁のバズーカを連射する。 **【特殊】Iフィールド &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:弱実弾(MS)][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 本体に向かって右下、筒状のパーツがこれ。これがあるうちは射撃を当ててもダメージが入らない模様。 耐久値があり一定ダメージを与えるとパーツごと消滅する。 これがなくとも元よりヒットストップはしてくれないので普通に撃ち合う分には気にしなくてもよい。 *格闘 **【格闘1】大型ビームサーベル【切り抜け】 機体下部のアームからサーベルを展開、相手に向かって突っ込む。 誘導は控えめ、高跳びで回避もできる。 **【格闘2】大型ビームサーベル【回転斬り】 こちらは高速で横回転しつつの攻撃、判定が広いので注意。 **【格闘3】メガ・ビーム砲【ゼロ距離射撃】 相手を打ち上げた後、メガビーム砲を突き立て発射。 3号の覚醒技とだいたい同じだが、ビーム発射まで秒単位でやたらと溜める。 タウン値の高い武器があればカットできるかも。 **【格闘4】【】 *対策 *外部リンク ----