ガンダムXディバイダー

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ガンダムXディバイダー - (2014/06/22 (日) 23:52:40) のソース

//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい
 正式名称:GX-9900-DV(NT-001) GUNDAM X DIVIDER パイロット:ジャミル・ニート
 コスト:2500  耐久力:720  変形:×  換装:×  地走型BD
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームマシンガン|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:CENTER:15~120|MIDDLE:ビーム属性のマシンガン 最大10連射可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ハイパーバズーカ|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:射撃Cで65に威力低下|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ハモニカ砲【照射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:~248|MIDDLE:最大ダメージは根元でHITした場合|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ハモニカブレード|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:87/120|MIDDLE:溜め撃ちで性能変化、2連射可。威力はそれぞれタメ無しとタメ有り|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):格闘CS|MIDDLE:CENTER:Gビット 呼出|MIDDLE:CENTER:(1)|MIDDLE:CENTER:~230|MIDDLE:GXビットを2機呼出してサテ発射(1出撃に1回限り)|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビームソード|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:3段|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き刺し&キック|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:121|MIDDLE:突き刺してから蹴り|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:シールドアタック→回転斬り|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:127|MIDDLE:初段膝付き|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:63|MIDDLE:オーソドックスな切り上げ|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 ビームマシンガン【高出力】|MIDDLE:CENTER:後射|MIDDLE:CENTER:123|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:X字斬り|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:123|MIDDLE:伸びがいい|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:サテライトキャノン|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:Gビット4機と本体によるサテライトキャノン|

*【更新履歴】新着3件
2014/06/22 バグ情報記載
2014/03/19 新規作成

*解説
「機動新世紀ガンダムX」の前半主役機であるガンダムXが続投。パイロットはジャミル・ニート。

コスト2500以上で唯一のダッシュジャンプなし地走機(過去作含めても高コスト地走はMFを除くとディバイダーのみである)。
GXへは覚醒技を放つ時にのみ換装する。
姿勢の影響か、他の2500に比べてかなり小さい(ゴトラよりやや大きいぐらい?)のが強み。

足回りはBDすると高度が下がる滑空系。上昇速度は地走にしては良い方。
ただしMFと違ってダッシュジャンプがないため、同コストの他機に比べて短時間で一気に距離を取る性能が低く癖が強い。
滑空+上昇系ということで、志向としてはアッガイに近い地走である。

普通のBRなどは皆無で癖はあるが、武装の性能は優秀。
"武装だけ見れば"3000クラスと言っていい。
格闘もダメージはやや低いが初段は悪くなくハモニカ砲とハモブレの性能も良好なので、近接迎撃では異様に決定力が高い。

弱点はほぼ足回り関連に集約される。
基本的にスピードがなく、足が止まる武装ばかりなのでブーストも食いやすく、
サブ/特格などを中心にしたズサキャン+自在な盾が出来てはじめてまともな回避行動が出来ると言っても過言ではない。
結局地走なので敵にL字ダブルロックされると辛いため、相方との荒らし連携が非常に重要になる。

勝利ポーズは、通常時がディバイダーを構えてハモニカ砲の銃口を開く。
Gビット展開時(格闘CS、覚醒技)はサテライトキャノン構え。
敗北ポーズはディバイダー追加後の敗北が原作で無かったからか、第一話でのガンダムXの相打ちポーズの再現。
頭部、左腕、バックパックが無い状態で宙を漂う。

#openclose(show=キャンセルルート){
メイン→BZ キャンセル補正が掛かり威力が80→65に
メイン→ハモブレ キャンセル補正が掛かり威力が87→72(1hit12→10)に(溜め無し時のみ)

ハモブレ→BZ キャンセル補正が掛かり威力が80→65に
ハモブレ(横)→ハモブレ(縦) 連射扱いでキャンセル補正なし
ハモブレ(縦)→ハモブレ(横) 連射扱いでキャンセル補正なし
}

#openclose(show=2014/5/27 アップデート詳細){
-機動力劣化
-特射の発生劣化
-特格の1発目の発生劣化、2発目の発生向上
}

*射撃武器
**【メイン射撃】ビームマシンガン
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:7秒/50発][属性:ビーム][3hitよろけ][ダウン値:0.55][補正率:-5%]}
ビーム属性のマシンガン。1クリックで5発撃ち、最大で10発まで連射可で10発で強制ダウン。サブ、特格C可能。
相手の射撃に打ち消されないのが嬉しい半面、マント系にしっかり防がれる。簡単に言えばNEXTのヘビアメイン。
1hit辺り15ダメージ。射角は左右100度程。
かつては3000を追い殺せるほどの恐ろしい性能を誇る武装だったが、誘導が劣化して射線形成力は下がった。
それでもマシンガンとしては平均以上の性能はあり、ゲロビなどにも消されないのは強み。
BD1号機のメインと比較すると連射・よろけ取り能力に長け、キャンセルルートと他武装の豊富さから中距離でダウンを奪う能力も高い。
単純にビーム属性というのも強く、また本体の機動力がBD1号機よりも良いので赤ロック距離は同じながら有効に活きる距離はあちらよりも広いと言える。
明確に劣ると言えるのは継戦能力くらいで、誘導が落ちたとはいえ以前が驚異的なだけであってまだまだ十分といえる範囲。
いまだ最強格のマシンガンと言える。

ほぼ状況を選ばず活躍できる上本機唯一の足が止まらない武装。半端な残弾はさっさと撃ち切る等、弾数管理はしっかりと。
とはいえ他の射撃が豊富なのでリロード中にあからさまな放置をくらう事も無い。

弱点はリロードが長めな事とBD1号機よりマシだがそれでもよろけまでに3発必要な事。
キャンセルルートも多いのでマシンガンによる赤ロック持続を生かしてけると良好。
BD1号機と同じく赤ロックでマシンガンを撃てば後ろステップで緑ロックになってもキャンセルした射撃には誘導効果がつく。
特にディレイを入れつつのマシンガンからの後BZキャンセルは中距離戦での基本。

**【サブ射撃】ハイパーバズーカ
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:4.5秒/3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.5?][補正率:-30%]}
爆風のないバズーカ。弾速速め。N入力と後入力で軌道が異なる。
どちらも奪ダウン力を上げる武装。またズサキャンにも有用である。
地上ブースト、ステップ慣性を乗せて滑り撃ち可。
メイン/ハモブレからキャンセルした場合65ダメージ。

Nサブで直線軌道の一般的なBZを発射する。主に迎撃やメインからのキャンセル等でお世話になる。
中距離でダウンを奪うならハモブレよりこちら。
空中で撃つ場合は、低空発射からBDでそのまま地走に移行するのが基本。
爆風が無いのでバリア系には無力な事に注意。

後入力で上空に撃ち上げてから降ってくる曲射軌道に。
近距離ではまるで機能しないが、中距離以遠でEz8のキャノンのような軌道を描く。
ただ意外と着弾が遅く、メインから確定しなかったり、盾猶予に間に合ったりするのでそこまで信頼しないように。

弾切れ時のNサブの空撃ちは硬直が非常に少なくズサキャンに使える。
また空撃ちでなくともそこまで長い硬直ではないので状況にもよるが弾有りでもズサキャンは問題ないだろう。
3発という装弾数とそこそこのリロード速度によりかなりズサキャンが使いやすい。
しかし、弾有り時はハモブレの方が硬直が少ない為単純にズサ目的ならハモブレ推奨。

リロードは遅くは無いが考え無しに撃っていて土壇場で弾切れなんて事が無い様に注意しよう。

**【特殊射撃】ハモニカ砲【照射】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:17秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
「ハモニカ砲!!」
6本に拡散するビームを照射する。距離と本数によってダメージ変化。赤ロック程度で射程限界あり。
地上ブースト、ステップ慣性を乗せて滑り撃ち可。
V2ABのサブ並みの異常な速度でダメージ確定するため、敵の全覚前に殺しきることもしばしば。接射で上手い事ヒットすると220を越すダメージが一瞬で入る。
範囲・弾速が非常に優秀で、照射系ながら近~中距離で活きる性能を持つ。
格闘迎撃・着地取りの主力だが、リロードが遅いので使い所に注意。
ただし咄嗟の格闘迎撃等には間に合わない事も。

GXの切り札となる武装だが、殺さず腐らせずで扱っていきたい。
頼るところはきちんと頼り、頼らなくても済むところは温存すること。

基本的に至近距離でもない限りは普通の機体ならビームの直撃は2~4本が限界か。
かなり当てやすい部類ではあるが、強制ダウンまで持っていけない場面も多々ある印象。

※バグにより状況によっては百式に似たNT撃ちになることがある。

**【特殊格闘】ハモニカブレード
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:通常時2.8/溜め時3.2(0.35*8/0.4*8)][補正率:-32%(1hit-4%*8)]}
ハモニカ砲からブレード刃を形成して発射。長押しで溜めあり。レバーN/横では横撃ちに、レバー前/後で縦撃ちになる。
横撃ちと縦撃ちは相互にキャンセル可能。というよりN特格を2回入力しても必ず横→縦の順に発射される。
発射の瞬間まで銃口補正がかかり続ける。ズサキャンに対応。メインからキャンセルで1hit10ダメ。
地上ブースト慣性を乗せて滑り撃ち可。ステップからとだと何故かほとんど動かない。

チャージを開始して撃つ前にロックを変えるとそちらへ発射する。また赤ロック内でチャージをして撃つ前に緑ロックに逃げられると誘導しない。
つまり溜め中は攻撃行動扱いではないと思われる。

スサノオのチャクラムと同じ属性で、スモーの特格バリア、2号機のBD格、フォビのレイダー等をすり抜ける。(逆にνやクアンタ等のバリア系武装やABCマントはすり抜けない)
溜めなしだとイフリート改のN特射で防げるが溜めたら防げなかったという報告有り。(要検証)

発生と滑りが健在のGXの主力武装。
小さいとはいえ通常射撃に比べたらまだ横に広く、密集地帯に撃ち込んで事故らせる等の運用は依然有効。
溜めハモニカの性能は変わらず強力で、近距離の横撃ちは横BD、縦撃ちは上昇を取れる。
相手と高低差があるときなどで溜めるチャンスがあれば逃さず狙いたい。

メインと違って瞬時によろけさせ、特射と違って射程が長い。距離によらず役立つ武装。
とはいえ同じメインキャンセルでもヒット確信からはBZ、格闘迎撃にはこちらなどと、他武装ともちゃんと使い分けること。
内部硬直がやけに少なく、溜め無しで撃った直後から盾を仕込める。硬直軽減も兼ねた暴れとしても有効。
空撃ちでもズサキャンを有効に使える。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):溜め無し|MIDDLE:CENTER:ハモブレ|MIDDLE:CENTER:87(68%)|MIDDLE:CENTER:12(-4%)*8|MIDDLE:CENTER:2.8(0.35*8)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):キャンセル時|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:72?(68%)|MIDDLE:CENTER:10(-4%)*8|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):溜め有り|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:120(68%)|MIDDLE:CENTER:17(-4%)*8|MIDDLE:CENTER:3.2(0.4*8)|MIDDLE:CENTER:~|
 
**【格闘CS】Gビット 呼出
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:アシスト/照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
「こんなものはもういらないんだッ…!」
GビットをガンダムXの左右に呼び出し、サテライトキャノンを発射させる。着弾点に爆風が発生。
1出撃に1回のみの撃ち切り武装で覚醒によるリロードも無し。発生は少し遅いが銃口補正はなかなかいい方か。
本機唯一の多角的な攻撃が出来る武装。セルフカットは狙えなくは無いといった程度で、迎撃には他武装のほうが優秀。
照射時間が微妙でビームも細めだが、爆風が出るのが大きく乱戦やガード中の相手に出すと光りやすい。
クリーンヒットしたときのリターンも大きい。
温存しておく事で相手の注意は引けるし、注意してないようなら闇討ちできるとおいしい。
中距離以遠でまとまったダメージが取りにくい本機に取っては貴重な一発兵器。抱え落ちするぐらいなら最悪分断でも使おう。

攻撃後のアシストの消滅時のエフェクトは「爆発」。
『こんなものはもう必要ない』ということだろうか。
Gビットは耐久が非常に低い。

**ズサキャン関連
飛びキャン 基本
飛びキャンハモブレ 慣性がほとんど乗らない
BDハモブレはかなり慣性が乗る 向き合ってる相手の攻撃は距離がかなり近くなければまず当たらない

硬直一覧(左から順にズサキャンに有用)

Nサブ(空撃ち)>>>>ハモブレ>>Nサブ>>後サブ(空撃ち)>>後サブ≒特射≒格CS

*格闘
**【通常格闘】ビームソード
ビームソードによるνのNと横に近いモーションの3段。
派生なし。動かないので主にコンボ用。
平均的な性能なので、膝付きの横や伸びのいいBD格がある以上先振りの機会はほとんどない。
一応、N格らしく正面からの格闘には強い。極限ゼノンの横格に勝つので迎撃格闘としてはそこそこ。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り返し|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:169(45%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)*2|MIDDLE:CENTER:3.0?|MIDDLE:CENTER:0.5*2?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【前格闘】突き刺し&キック
ソードを突き刺してから蹴り飛ばす。
捕縛系の技だが、初段で強制ダウンをとっても落下せずに突き操作が持続する。
ダメージ、補正率がN格闘の2段目までと同じだが、判定はこちらの方が強い模様。
また、総ダウン値が他の2段格闘に比べて低い。
ギスの前格とモーションがそっくりだが、こちらは初段のダウン値がちゃんと1.7ある。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2hit目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.2未満|MIDDLE:CENTER:0.3~0.5?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【横格闘】シールドアタック→回転斬り
NEXT横格、ハモニカ砲(物理)。
発生と踏み込み速度に優れた主力格闘。初段が膝つきよろけの為、ステップして覚醒技が確定。
出しきりから前ステでほぼ全ての射撃・格闘に繋がる。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:盾突撃|MIDDLE:CENTER:67(80%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)*2|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85*2|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:127(59%)|MIDDLE:CENTER:27(-7%)*3|MIDDLE:CENTER:2.6?|MIDDLE:CENTER:0.3*3?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
//2段目の威力が計算(40(-10%)*2)と実測でぶれることがあるので若干異なる可能性あり。
//13/3/20 データ訂正(27(-7%)*3)
 
**【後格闘】斬り上げ
打ち上げ格闘。補正が非常に悪い。
射撃派生で単射モードのBMGによる追撃。打ち上げて吹き飛ばすので仕切りなおすときにでも。
この射撃派生はダウン値が非常に高く、ボス機体相手でもこれだけで強制ダウンを奪えるほどである。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:63(60%)|MIDDLE:CENTER:35(-20%)*2|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85*2?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ビーム|MIDDLE:CENTER:123(%)|MIDDLE:CENTER:100(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:10?|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
 
**【BD格闘】X字斬り
ホバーリングモードで突進して2刀で斬り飛ばす。
斬るエフェクトが独自のものでカッコイイ。突進速度と伸びに優れ咄嗟の差込に向く。
出し切りからコンボが繋がる。2回出し切って強制ダウン。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:X字斬り|MIDDLE:CENTER:123(52%)|MIDDLE:CENTER:37(-12%)*4|MIDDLE:CENTER:2.6?|MIDDLE:CENTER:0.65?*4|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*バーストアタック
**サテライトキャノン
「サテライトキャノンだっ!!」
ガンダムXに換装し左右にGビットを2体ずつ呼び出して、5体でサテライトキャノンを一斉発射。発射前までスーパーアーマーが付く。
GXのサテライトのみ、着弾地点に爆風を発生させる。
GXの銃口補正はかなり良く、DXのそれみたいにマルチロックしているかの様になることも。
照射の1本1本は細い。射線がずれたり重なったりするので独立した銃口補正がある?
DXの覚醒技同様、本体が撃墜されない限りGビットは射撃を続ける。
DXの覚醒技と比べGビットの分横の範囲に優れる(DXは左右に1体づつ、GXは左右に2体づつ)。Gビットと本体で威力の差があるかは不明。
Gビットの耐久力はそれほど高くなく、エピオンの強化時横サブで纏めて消せる程度。

銃口補正と範囲はいいのだが、隙は膨大で基本的に確反なのでよほどリターンが見込める状態でないと生出しは無理。
横初段などから確定で繋がり300近いダメージも出せるので削りきりのコンボにも。

*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。略記はBMG:メイン、BZ:サブ、ブレ:特格)
※アップデートによってメイン絡みのコンボは変わっている可能性があります。加筆、修正求む。
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BMG10hit|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:BMG5hit→BZ|MIDDLE:CENTER:118|MIDDLE:5hit丁度で出すことは少ないのでもう少し伸びる?|
|MIDDLE:BMG5hit≫BZ|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:同上|
|MIDDLE:BMG5hit→ブレ|MIDDLE:CENTER:122|MIDDLE:同上|
|MIDDLE:BMG5hit≫ブレ|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:同上|
|MIDDLE:BMG5hit≫横N>BZ|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:同上|
|MIDDLE:BMG9hit→BZ|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:|
|MIDDLE:BMG9hit≫BZ|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:|
|MIDDLE:BZ≫BZ|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:|
|MIDDLE:BZ≫ブレ|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:|
|MIDDLE:ブレ→BMG|MIDDLE:CENTER:132/166|MIDDLE:ダウンまでの威力威力はそれぞれタメ無し/タメ有り|
|MIDDLE:ブレ→BZ|MIDDLE:CENTER:132/165|MIDDLE:威力はそれぞれタメ無し/タメ有り|
|MIDDLE:ブレ≫BZ|MIDDLE:CENTER:142/175|MIDDLE:威力はそれぞれタメ無し/タメ有り|
|MIDDLE:ブレ→ブレ|MIDDLE:CENTER:138/171|MIDDLE:威力はそれぞれタメ無し/タメ有り。どちらも強制ダウン。|
|MIDDLE:ブレ≫特射|MIDDLE:CENTER:170前後?/200前後?|MIDDLE:威力はそれぞれタメ無し/タメ有り。根性ありタメ有りで125+84の209ダメを確認|
|MIDDLE:ブレ≫BD格|MIDDLE:CENTER:163?/196?|MIDDLE:威力はそれぞれタメ無し/タメ有り|
|MIDDLE:ブレ≫NN>サブ|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:Nを出し切ると最終段が1hit時点で強制ダウンして179|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:N>ブレ→BZ|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:すぐ終わる|
|MIDDLE:NN>特射|MIDDLE:CENTER:233?|MIDDLE:前ステ推奨|
|MIDDLE:NN>後射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN≫後BZ|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:地上or地上付近で地走移行可能|
|MIDDLE:NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前N>BZ>BZ|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>特射|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:前ステ推奨。手早く200超え|
|MIDDLE:横>BMG7hit|MIDDLE:CENTER:138|MIDDLE:離脱コン|
|MIDDLE:横>横N>BZ|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:虹合戦等初段でステップしたときの主力|
|MIDDLE:横>横N>BMG2hit?|MIDDLE:CENTER:176?|MIDDLE:最終段で足が止まらない|
|MIDDLE:横N>BMG5hit|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:安いが足は止まらない|
|MIDDLE:横N>NNN(1hit)|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:N3段目は1hitで強制ダウン|
|MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:横N>横1>BZ|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:打ち上げ強制ダウン|
|MIDDLE:横N>前N>BZ|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:打ち上げ強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:後格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:後→射|MIDDLE:CENTER:123|MIDDLE:強制ダウン とりあえず無難|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:地対地可だが、前に坂があると無理|
|MIDDLE:BD格≫NNN(1hit)|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:繋ぎのNは少し遅らせること|
|MIDDLE:BD格>横N|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:横>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:デスコン候補|
|MIDDLE:BZ≫BZ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:非強制ダウン|
|MIDDLE:BZ≫BZ≫BZ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:後>後>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:PVコン|
 
*戦術
優秀な射撃武装に複数のズサキャン、1発兵器をも併せ持つ弾幕機体。BRこそ無いが変則万能機的な運用が可能。
強誘導のMG、高弾速のBZ、横に広いハモニカ砲ととにかく引っ掛けやすい射撃が揃う。
中~近距離での手数は2500コスト中最高峰。敵からするとどの武装も脅威であり、まず放置される事は無いと言っていい。

優秀なメインを軸に射撃戦を行う。マシンガン系の例に漏れずフワステとの相性も抜群。
逃げていく敵には後サブやハモブレ。見合う敵にはメインで動かしハモニカ照射をちらつかせると相手にとってはやりにくい事この上ない。
特に赤ロックギリギリ程度の距離は後サブが強い。
直線軌道の武装はメインにハモニカ二種もあるので中距離以遠でとりあえず使う場合は後サブ安定。
格闘は差し込みに優れる。ただ、ハモニカという優秀な武装があるので奥の手と言ったところか。
ハモニカブレードは近距離で引っ掛けやすく、2連射できる上にBZキャンもできるので自衛力はある。

覚醒技はサテライトキャノン。範囲と銃口補正が優秀でコンボにも組み込んで大ダメージを与えられるが長時間足が止まってしまう。
劣勢な時は狙ってみるのも良いが優勢の時は無理に使う必要はなさそうである。

弱点は中距離でのダメージ効率の悪さと地走ゆえの縦軸の機動力の無さ。
ダメージ効率は手数で補えるが、上下に動けないのはかなりどうしようもない。
上昇が遅いことに加えMFのようなジャンプも無いので、高空で格闘をくらう味方を助ける事がとても苦手。
ゆえにファンネル系武装も苦手。サザビーや00のCSの様な面制圧してくる武装も苦手。
横軸機動に関してはズサキャンもあって超優秀。
機体が小さいのもあり、中距離でBRしか攻め手が無い様な相手にはひたすら走り回れる。

*オーバードライブ考察
-Fドライブ


-Sドライブ



*僚機考察
コストもあって、それなりに相方は選ばない方。
ただしいわゆる「後衛機」ではなく、「ミニ3000」あるいは「デカくなった1500」としての性質が強い前衛寄りの機体なので、最も相性が良いのは実は3000よりは中コストや低コスト。
前衛機としての色が濃い機体だが、相方と展開次第で後衛として動く事も視野に。
それでも先落ち安定と言えるレベルで攻めっ気の強い性格の機体ではある。



*外部リンク