ZZガンダム

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ZZガンダム - (2014/06/26 (木) 03:20:21) のソース

 正式名称:MSZ-010  パイロット:ジュドー・アーシタ
 コスト:2500  耐久力:720  変形:○  換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ダブル・ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:7|MIDDLE:CENTER:70&br()(35/1hit)|MIDDLE:同時ヒットしなかった場合65|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:ハイ・メガ・キャノン|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:202-225-253|MIDDLE:3段階チャージ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ダブルキャノン|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:120&br()(60/1hit)|MIDDLE:2本ヒットで強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:キュベレイMk-II(プル)呼出|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:20/1hit|MIDDLE:ファンネルの射出数は8基|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:分離|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:160/223&br()(格闘派生/射撃派生)|MIDDLE:特殊格闘入力後に格闘or射撃入力で派生|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ダブル・ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:7|MIDDLE:CENTER:70&br()(35/1hit)|MIDDLE:MS時と弾共有|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形サブ射撃|MIDDLE:CENTER:スプレーミサイルランチャー|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:123-154|MIDDLE:当たり方で変わる。154は強制ダウンまで当たった場合の威力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊射撃|MIDDLE:CENTER:キュベレイMk-II(プル)呼出|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:20/1hit|MIDDLE:変形前と変わらない?|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ミサイルランチャー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:152|MIDDLE:左右のコアファイターからミサイルを撃つ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟→逆袈裟→右回転横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:普通のN格|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:多段格闘フルhitで強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:ハイパービームサーベル二刀流|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:初段が2hit|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:初段半回転ダウン、2段目は受身不可ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→隕石斬り|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:初段スタン、2段目は叩き付けダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:みんなの力が、ガンダムに…!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:314|MIDDLE:プレッシャーからハイメガ照射|
#pc(){#contents}
*【更新履歴】新着3件
2014/00/00 新規作成
2014/ 4/30 データを更新
2014/ 5/ 8 有志のデータを元に数値を追加

*解説&攻略
FAでも強化型でもない素のZZがNEXT以来の復活参戦。
今作では分離・合体やGフォートレスへの変形もシリーズで初めて再現されており、カットインやバーストアタックなどOPや一部最終決戦を意識した原作再現が多い。
(原作最終話は実は強化型だったという"公式設定"だが、作画はどう見ても強化型ではないという矛盾があり、この機体が原作終盤の再現をするのはあながち誤りではない)。
ただし''覚醒時のスーパーアーマーはない''ので注意。

基本の武装構成は強化型ZZを踏襲…というよりはNEXT時代に近く、射撃CSのゲロビはLv3まで溜められる。
さらにプルの援護や可変武装などで間隙を埋める事ができ、2500万能機としては十分なものを持つ。
格闘は2500万能機としては優秀。誘導とリーチに優れる横格、伸びが良くそこそこ動くBD格闘、判定の強い後格と使い分けができる。

射撃ホールドが重要となる以外は、全体として割とオーソドックスな万能機と言える。
素直な武装が多い中、特格の分離は絡め手として重要になるトリッキーな攻撃。

-キャンセルルート
メイン→サブ/特格

-覚醒補正
攻撃力 112%
防御力  91%

*射撃武器
**【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒?/1発][属性:ビーム][よろけ][2.0(1.0×2)][補正率:70%(-15%×2)]}
お馴染みの二連装ビームライフル。威力が低めでキャンセルはサブと特格。
弾の判定が大きく引っ掛けやすいが、判定がそれぞれ独立しており(威力35*2/補正値-15%*2)片側だけ当たるという事が起こりやすいのも今までと同様。
本来の威力は70だがこれは弾が両方ともが同時にhitしたときの威力で、同時hitしなかった場合の威力は65となる35+(35*0.85=29.75四捨五入で30となり)計65。
以上のことよりBR3射のダメージにバラつきが出る。
パターンとしては8通りの当たり方がありダメージは高い順に147-142-137-132の4通りとなる(ダメージの値が同じものは割愛)
もっとも高いのは3射とも同時hitの時で逆にもっとも低いのは3射とも同時hitが無い場合でダメージに15の差が出てしまう。
同時hitを狙って運用するのは難しくダメージに多少のバラつきが出る事は理解しておこう。

**【CS】ハイ・メガ・キャノン
&font(blue,b){[チャージ時間:3?秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:?.?][補正率:??%]}
頭部ハイメガキャノン。3段階のチャージ式でチャージレベルが上がるとビームの太さと威力が上がる。
発生はまぁまぁ、銃口補正は強め、ダメージ効率は普通。Lv1から狙っていけるがLv3では当てやすい上に火力が高い。
Lv3の銃口補正がかなり強く、撃つ直前まで相手を捕らえ続け、近距離ならBDに強引に当てる事も出来るため、
前作リボーンズキャノンを彷彿とさせるかなり強引な当て方も出来る。

総合的には回転が良く強力な武装だが、射撃ボタンをホールドしていると他の射撃が使えなくなってしまうので、溜め時は考える必要がある。
これでは''確定を刻みづらい''ため、寄ってくるor逃げていく敵への誘導当てや相方へのカットなどはメインサブもちゃんと利用する事。

変形してもチャージは溜めたままで、射撃ボタンを離す事でMS形態になり変形解除を経由せずに撃つ事が出来る。

**【サブ射撃】ダブルキャノン
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:6?秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3?×2][補正率:60%(-20%×2)]}
ZZの代名詞とも言える太い二連装キャノン。メインと同じくそれぞれ判定が独立している(威力60*2/補正率-20%*2)同時hitで威力120。
判定が大きめで弾速も早いが誘導は甘い。キャンセルを生かして誘導当てが出来るBZなどとは多少扱いが異なる。
キャンセル補正での威力は80(-33%)で、それでもメインよりは高い。
ダウン取り、コンボの〆、幅を生かしての格闘迎撃、スーパーアーマー潰しなど、様々に使っていける。

**【特殊射撃】キュベレイMk-II(プル)呼出
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:??秒/1発][属性:ファンネル・ビーム][よろけ(?hit)][ダウン値:?.?][補正率:-6%]}
「プル!そっちは任せた!」
キュベレイMk-IIプル機を呼び出してファンネルで攻撃。
ゆっくりと相手に向かい、近付いてから順々にビーム。おそらくレバー入れ入力が存在し、入力方向から取りつく模様。
ファンネルの追尾距離に限界があり、離れすぎている場合は相手に取り付く前に一斉射撃する。

威力は1発20とそれほど高くは無いものの、ファンネルが小さいため見えにくい。
連続でビームを撃つため相手の行動を妨害しやすく、案外に刺さる。
1hitではよろけない(hit数は要検証)。射出されるファンネルの数はエフェクト通りならば8基。
8基全て同時hitすれば20*8=160の威力となる(あくまで理論値であり実際は撃つのに時間差が出る為この威力は出ない)。
有志の報告からダメージは130である可能性があり補正値-5%だとこれを越えてしまい-7%だと同時hitを考慮しても130に届かない為-6%だと思われる
補正値-6%だと20-19-18-16-15-14-13-12で127ダメージとなるが後から3発を同時hitとするとちょうど130となる。

シャア専用ゲルググのエルメスと同様、ダミー等のアシスト引き寄せ効果のある武装に引き寄せられない。
ただしユニコーンガンダムのサイコミュジャックの影響を受ける。更に自機ダウンで消滅してしまう。
一見アシストに見えるが、実際のシステム上ではZZ自身のファンネルとして扱われているものと思われる。
基本的には撒き得なのでどんどん使っていこう。

//ファンネルの補正値の解説が不要と思われる場合は削除していただいて結構です。また間違っている事に気が付いた方がいらっしゃいましたら削除お願いします。
//2014/5/8ファンネルの計算の誤りを発見した為書き直しました。
**【特殊格闘】分離
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:10?秒/1発]}
下半身を切り離し、レバー入力した方向に移動する。ブーストを1~2割消費する。
メインからのみキャンセルでき、オーバーヒートでも使用可。分離及び格闘派生はステップでキャンセル出来る。
''誘導切り効果は無し''。またインパルスのように判定が変化しているわけでもない。

よって分離動作に回避技としての性能は期待しない方が良い。真価はむしろその後の派生。
射撃でハイメガキャノン、格闘でハイパービームサーベル横薙ぎに派生する。

射撃派生のハイメガはCSと異なり曲げ撃ち可能。CS1よりもやや細く、銃口補正は普通。
分離動作を挟む必要はあるが、CSを溜めていない状態で撃てるゲロビはこれのみ。

格闘派生は前面を大きく薙ぎ払う。強制ダウン、単発高威力。
他機の鞭系武装よりもさらに範囲が大きい。およそ機体三体分の距離まで届く。起き攻め、壁際での攻め、カウンターとして優秀。
分離してから振る為に発生は遅いが、ステップなどで誘導を切られなければ振るまで相手を正面に捕捉し続ける。
仮にステップされたとしても、高度をずらされなければ近距離の横移動は問答無用で薙ぎ払う。
分離自体には誘導切りがないので、相手のBRなどをカウンターで食らってしまわないように。
分離時左右にレバーを入れて分離すると格闘派生時若干斜めになぎ払う?右入力で/左入力で\。前後及びNは要検証。

ただし迎撃等に使うのは危険、誘導は切らず発生は遅い上ちょっとずれただけで当たらないしステップできるとはいえ隙も大きい。

鞭と同様障害物を無視するため、着地を壁に隠れてカバーしようとする相手を無理矢理斬る事もできるのだが、サイド7の建物程度の高さだと
分離した瞬間建物から上半身が出てしまい被弾する事もあるので注意。
Fドライブや覚醒と絡めれば、3025のコスオバをほぼ一撃で落とせる。最後の追い込みに。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:分離|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣格闘派生|MIDDLE:CENTER:なぎ払い|MIDDLE:CENTER:160(%)|MIDDLE:CENTER:160(-%)|MIDDLE:CENTER:5.0?|MIDDLE:CENTER:5.0?|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:照射|MIDDLE:CENTER:223(%)|MIDDLE:CENTER:223(-%)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*変形
変形の解除硬直がやや長め。
滑りながら変形と解除を繰り返すことで移動距離を稼げる。ブースト誤魔化し等に。

**【変形メイン】ダブル・ビーム・ライフル
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒?/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0?][補正率:70%?]}
機首のダブルビームライフルからビームを発射。
MS形態の時に比べて弾の幅が狭く、1本に見える。実際に判定も一本かは要検証。

**【変形サブ】スプレーミサイルランチャー
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:??秒/2発][属性:実弾&爆風][???][ダウン値:?.?][補正率:??%]}
機首方向にバックパックからミサイル斉射。誘導が掛かり始めるまで少し間がある。
着弾すると爆風。弾幕はまぁまぁ濃い方か。上下にはあまり誘導しないので、上昇回避と絡めにくい。

**【変形特殊射撃】キュベレイMk-II(プル)呼出
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:??秒/1発][属性:ファンネル・ビーム][よろけ(?hit)][ダウン値:?.?][補正率:-6%]}
MS形態時と同様のアシスト。変形時は足を止める事無く呼び出す事ができる。
それ以外の性能は同じだと思われる。

**【変形特殊格闘】ミサイルランチャー
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:??秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.5?][補正率:90%?]}
随伴するコアファイターからミサイル。
自機の向きと関係無く相手にミサイルを撃つため、相手から逃げながら撃てる。
誘導性はそこそこあり、威力も悪くない。
メインをホールドしたまま撃てる唯一の射撃で、MS形態には無い実弾属性。
マント持ちに対しての牽制や弾の節約など、使わないのは勿体無い性能。
単発あたりの威力は80か?

*格闘
**【通常格闘】袈裟→逆袈裟→右回転横薙ぎ
一般的なN格闘を思い浮かべてもらえれば間違いない3段格闘。3段目で視点変更。
伸び、判定、発生どれも並以下なので、簡易コンボパーツ程度として考えてもらって構わない。
あまり動かないので注意。初段威力は後格に5負けている、さらに二段目の補正値も後格に負けている。
三段目補正値は検証待ち。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:121(58%)|MIDDLE:CENTER:70(-22%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:170(??%)|MIDDLE:CENTER:85(-??%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【前格闘】突き
多段ヒットするサーベル突き。
左手で抜刀する。
EXVSの強化型ZZの前格闘と似ているが、ダウン値が上がり強制ダウンを取れる。
覚醒やFドライブ中だと強制ダウンまでもっていけない。
実は前ステから横格で拾えたりする。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:125(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【横格闘】ハイパービームサーベル二刀流
ハイパービームサーベル二刀流での連続斬り。
モーションは、左のサーベルで横薙ぎ、右のサーベルで斬り上げ→右のサーベルで薙ぎ払い→左のサーベルで薙ぎ払い。
原作でラカンの駆るドライセンを撃破した際の再現。

初段2hit、合計4hitの三段格闘で、初段が当たらないと二段目、三段目が出ない。
伸びと踏み込み速度は並程度だが、サーベルが長い故それを補わんばかりの異常なリーチを持つ格闘。
思いがけない引っ掛けやステップ狩りも起こりやすい。
横格相応の回り込みもあり、主力格闘筆頭。しかし初段1hit目の範囲が広すぎて1hit目がぎりぎりで当たると2hit目がスカるので注意。
万能機の持つ格闘としては優秀で、特にFドライブ+覚醒時は格闘機に負けないほどの追い性能を発揮する。
欠点としては発生がやや遅め、判定の弱さ、ダウン値の高さ、二段目、三段目で敵機に接近する際ブーストを大きく消費することなどが挙げられる。
特にブースト消費に関しては、初段を当てた際に残ブースト量が3割未満だとオバヒしてしまうほど。
黄色ダウンが奪えなかったら、受け身からの反確がしてしまうので注意。
また、出し切りまでが遅かったり、壁際だと二段目、三段目がよくスカったりするので、サブ〆やN格への切り替えも視野に入れて。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目1hit|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:55(80%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目2Hit|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:103(66%)|MIDDLE:CENTER:60(-14%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:146(54%)|MIDDLE:CENTER:65(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.5↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:189(43%)|MIDDLE:CENTER:80(-11%)|MIDDLE:CENTER:3.3↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【後格闘】斬り上げ→斬り抜け
斬り上げで相手を打ち上げてから横一閃で払い抜ける。2段目は視点変更あり。
1段目はDX変形格闘の様な半回転するまで受身の出来ないダウン、2段目をヒットさせると受身不能の特殊ダウンを取れる。
踏み込みが遅くて距離も短いが、誘導に優れ判定も強い?(要検証)
斬り抜けの後はN格/前格/横格で追撃可能。
また、最速なら後格闘でも拾える。
補正値・威力両方の面で優秀で初段は各格闘の初段の中で最高威力かつ補正値は他と同じ、二段目も他の格闘の二段目と比べると高い。
2段格闘なので最終段として比べてもN格以外には負けてない。
Fドラ覚醒中のデスコンパーツ候補なので、ぜひ安定できるようにしよう。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:134(60%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
 
**【BD格闘】斬り抜け→隕石斬り
ハイパービームサーベルで斬り抜けてから跳び上がって隕石斬り。
誘導はやや微妙だが、伸びが良く、闇討ちに使いやすい。踏み込みもそれなりに速い。
判定自体も強く、敵相方もよく巻きこめられる。
斬り抜けは長めの弱スタン属性で、状況に応じたコンボを選択しやすい。攻め継続パーツにも重宝。
また、サーベルの長さゆえ範囲が広く、ステップを狩れることもある。
隕石斬りは叩き付けるのでダウン値が溜まっていなくても受身を取られずダウンを奪いやすい。
〆で黄色ダウンにすると吹っ飛びダウンに変化して拘束時間が延びる。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:隕石斬り|MIDDLE:CENTER:125(%)|MIDDLE:CENTER:75(-%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:叩きつけダウン|
 
*バーストアタック
**みんなの力が、ガンダムに…!
「そんなに人を信じられないのか!憎しみは憎しみを呼ぶだけだって、分かれ!!」
機体の周囲にプレッシャーオーラ→分離して急上昇→合体してハイメガキャノン。
初段のオーラはジ・Oやキュベレイのプレッシャーと似たような性質で当たるとスタン。
威力は非常に高いが、技全体の時間が長く、相手に当たろうが外れようが最後のハイメガまで出し切ってしまう。
外せば上空で隙だらけ。一応かなりの上空まで行くため、カットは意外とされない。

また、プレッシャーが相手に当たりスタンしてもハイメガ部分が外れる事がある。
要検証ではあるが、下に対する射角に限界がある様で、自分より高度が下の相手にプレッシャーが当たった場合はハイメガ部分はまず外れる。
同高度でも密着に近い距離だと外れる事があるようだ。

どうやら、発動時に赤ロックでないとハイメガに銃口補正が働かないようで、プレッシャーが相手に当たったかどうかは関係無い模様。
そのため、起き攻めで相手の真上から重ねるような当て方をするとハイメガ部分は当たらない。
また、ステップ等で誘導を切られているだけでハイメガが外れる。相手の覚醒受身に対してはプレッシャーのみ当たる。

用途としては乱戦気味の時の切り返しや、盾に対して射撃で固めてから当てるなど。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:プレッシャー|MIDDLE:CENTER:0(0%)|MIDDLE:CENTER:0(-0%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ハイメガキャノン|MIDDLE:CENTER:314(%)|MIDDLE:CENTER:314(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:基本ズンダ。計算値|
|MIDDLE:BR≫BR≫サブ|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:計算値|
|MIDDLE:BR→特格格闘派生|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:特格は前推奨|
|MIDDLE:BR≫BR→特格格闘派生|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:計算値183|
|MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫横NN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫BD格>特格格闘派生|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>横NN|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NN>特格格闘派生|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:2回目の横を出し切る前に強制ダウン|
|MIDDLE:横N>後N|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>後>特格格闘派生|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:通常時横始動暫定デスコン|
|MIDDLE:横N≫BD格N|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N≫BD格>特格格闘派生|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:横(初段2HIT目すかし)N>横NN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:ぎりぎりで初段が当たった時|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格>横NN|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:|
 
*戦術
万能機そのままなので中距離維持で射撃戦を展開しつつ変形、アシストを絡めて闇討ちで格闘orハイメガを決めるなど
基本に則ったプレイングが要される機体。
威力はともかく、判定の大きいメインとサブのダウン力で基本性能は手堅い。
旋回と上昇性能も2500相応に良好で、自衛力に大きな不安はない。

アプデにより25全体の機動力が下がったため格闘で追い込みをかけるのがやや手厳しくなった。
そのため以前ほど前衛能力に過信はできないため注意。
変形特格がそれなりに優秀なためこれを適度に撒くことで武装の回転率が良くなるので
プルとセットで使っていきたい。
CSや特格格闘派生は強力な武装だが、同時に対策の的にもされやすい。
生当てに固執することなく、時には布石として用いる等、柔軟に戦っていこう。
 
*ドライブ考察
通常の効果以外にFドライブなら横格、Sドライブならハイメガと分かりやすい強化を受ける武器があるため、両方使っていける。
自分のスタイルや相方、シャッフルか固定かなどで使い分けていこう。


***Fドライブ
誘導と範囲に優れた横格が脅威の性能に。射撃で盾を誘ってから崩したり、BD硬直に強引に斬りにいったり、
シンプルに横虹ループで追ったりと前衛性能を上げる強化。
機動性の上昇効果も大きく、覚醒と同時に発動させれば殆どの機体を追い込んでいける。


***Sドライブ
公式のオススメはこれ。
BR連射を利用した着地取りや、落下を利用した立ち回りなど安定性重視なドライブ。
残り体力が少なくても無駄になりにくく、戦線に貢献できる。サメキャンできる部分も見逃せない。
リロード速度が(色は青いが)通常の3倍になるため、弾切れ気味な場合はリロード目的で使っても良い。
また、ハイメガのチャージ速度も3倍になるため、Lv3のハイメガを乱れ撃つ事も出来る。


*僚機考察
**コスト3000
鉄板。相方にロックを取ってもらい闇討ちハイメガ、格闘を狙って行きたい。
当然だがハイメガばかりに固執すると相方が集中狙いされるため的確に状況判断して立ちまわること。
**コスト2500
基本的にやることは30と組むこととあまり変わらない。コスオバした際の被害は30ほど大きくはないので
安定性を求めるのならこちら。
**コスト2000
あまり推奨できない組み合わせだができれば自衛力の高い機体と組みたい。
**コスト1500
1500と組むならば2500にお呼びがかかるので組み合わせとしてはありえる

-ベルガ・ギロス
1500筆頭機、自衛・スタン兵器・優秀な格闘と高性能。


*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ZZガンダム Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383266311]]