リフェイザー・イグニス

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リフェイザー・イグニス - (2014/11/04 (火) 02:13:33) のソース

 正式名称:不明  パイロット:セシア・アウェア・ノーノ
 コスト :6000(BOSS)  耐久力:2000?  変形:×  換装:リフェイザー・イグニス・フェイズ(戦闘開始から)
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃1|MIDDLE:CENTER:2連装ビーム|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃2|MIDDLE:CENTER:氷結プラズマ弾|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ex-の物と挙動が違う|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃3|MIDDLE:CENTER:ローリングラインアイリスファンネル|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ex-機より高さが低い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃4|MIDDLE:CENTER:設置式アサルトアイリスファンネル|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ex-の物より銃口補正が悪い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃5|MIDDLE:CENTER:アイリスファンネル一斉発射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ナナメ一列にファンネルを一斉発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃6|MIDDLE:CENTER:ドラグーンビームランチャー【連射】|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ゴトラタンのアシストのような挙動でビームを連射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃7|MIDDLE:CENTER:ドラグーンビームランチャー【拡散】|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ドレノの特格のような拡散ビーム|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃8|MIDDLE:CENTER:ドラグーンビームランチャー【照射】|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:アサルトファンネルとは別にドラグーンから照射ビーム|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃9|MIDDLE:CENTER:アイリスファンネル一斉射出|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:追尾性能が高く、当たると爆風が発生|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃10|MIDDLE:CENTER:インコムレーザーフルバースト|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:複数の細いゲロビを発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃11|MIDDLE:CENTER:アイリスファンネルフルバースト|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:攻撃範囲が広いゲロビ。使用時周囲に氷柱が立つ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘1|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:受け身不可ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘2|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ→追撃ファンネルビーム|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘3|MIDDLE:CENTER:ファンネルランス【突き】|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘4|MIDDLE:CENTER:ファンネルボード突撃|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:高難度でしか使用してこない|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):特殊1|MIDDLE:CENTER:プレッシャー|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ex-の物と同じ|


*解説&攻略
エクストリームガンダムRのファンネル進化形態。機体カラーがピンクが強くデザインも少し異なる。
合体シーンは省かれているが、パワードスーツである点は変わっていない模様。
イグニスはギリシャ語で「業火」を意味する単語。

パイロットはセシア・アウェア・ノーノ。嬢王様気質で、ドSでもありドMでもある。覚醒時には髪がピンク色に発光する。
他のセシアと同じく戦闘開始時に機体は高台に居座っており、さながら女王様のようにプレイヤー機を見下ろすようなカットインが入る。
しかし覚醒カットイン時の愉悦に悶える様から被虐嗜好もある模様。
異様に胸が大きい。他のダークセシアのように特徴的な台詞を持ち、ノーノは「快楽」という台詞を多用する。

ex-のイグニスとの大きな違いは「ドラグーン」と「インコム」も装備している点。
ドラグーンからは連射ビーム、拡散ビーム、照射ビーム等が発射される。
インコムからは照射ビームが発射される。
ex-同様に、スパアマ持ちでヒットストップがかからず、高機動力で動き回る。
ex-イグニスの火力は健在で、高難度だとゲロビ1発でも被弾するとかなりのダメージを持って行かれる。
高難度になるにつれてゲロビが太くなり、避けれると思っているとカスったりする事もあるので注意。
ex-にあったファンネルバリアは現状未確認。
Rイグニスのファンネルの正式名称はアイリスファンネル。

//&date(j)
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):コース|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パートナー|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):出現機体|
|MIDDLE:CENTER:8-A|MIDDLE:CENTER:ジオング|MIDDLE:CENTER:無し|
|MIDDLE:CENTER:8-B|MIDDLE:CENTER:ガンダムX DV|MIDDLE:CENTER:ザクIII改|
|MIDDLE:CENTER:8-C|MIDDLE:CENTER:Gザクウォーリア|MIDDLE:CENTER:ヴィクトリー&エクシア|
|MIDDLE:CENTER:8-D|MIDDLE:CENTER:Gザクウォーリア|MIDDLE:CENTER:X3&νガンダム|
//|MIDDLE:CENTER:8-E|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|

武装名については全て仮称。

*射撃武器
**【射撃1】2連装ビーム
「私をご指名ね?」「ゾクゾクしちゃう!」
ex-にもあった連射可能な2連装ビーム、相変わらず誘導は強めで、かなり曲がって追ってくる。
難易度が低いとあまり連射しないが、Dルートにもなると6連射以上してくる事もあるので注意。

**【射撃2】氷結プラズマ弾
「甘い夢はいかが?」
ex-にもあった3つの氷結弾を飛ばしてくる。あちらと挙動が違い、中心だけが高弾速で誘導が強く、1つだけ曲がって追ってくる。
周りの2つは、飛ばした方向にまっすぐ飛んでいくだけで、ほぼ当たる事は無い。
被弾すると氷が砕けるようなエフェクトが出るが、ex-の物と違って氷結スタンではなく、のけぞりよろけである。

**【射撃3】ローリングラインアイリスファンネル
「いいわ、その調子!」
ex-の物と比べ、かなり高さが低い。
4本のラインファンネルを回転させる。多少の慣性ジャンプで簡単に避ける事ができるが、
逆に言うと小さくなった分、弾幕を張られている際に視認しにくくなったと言う事である。
とは言え、しっかり見ていればまず当たらないだろう。
こちらも被弾すると氷が砕けるようなエフェクトが出るが、ex-の物と違って氷結スタンではなく、のけぞりよろけである。

**【射撃4】設置式アサルトアイリスファンネル
ex-同様にファンネルを連結させて照射ビームを撃ってくる。
あちらに比べ、多少銃口補正が悪く。移動していればほぼ当たらない。
余談だが、ファンネルの連結の形がex-は◇なのに対し、こちらは□の形である。

**【射撃5】アイリスファンネル一斉発射
横一列だったex-とは違い、こちらはナナメに一斉発射する。
横移動で簡単に避けれるが、機体サイズが大きい機体だと、上か下にひっかかったりする事がある点に注意。

**【射撃6】ドラグーンビームランチャー【連射】
ex-には無くRイグニスからの新武装。「ドラグーン」を展開し、ゴトラのアシストのような小型ビームを連射する。
そこそこ誘導があり、誘導を切らなければ全て曲がって追ってくる。
ゴトラのアシストほど、広がらないので、しっかりステップで避ける事。
また、ドラグーンを利用した攻撃は全て、ローゼン・ズールのメインの様に足を止めずに行ってくる(モーションが存在しない)。

**【射撃7】ドラグーンビームランチャー【拡散】
「愛の衝撃!」「恋の衝撃!」
ドラグーンから拡散ビームを発射。一発のビーム弾がある程度進んだ後に拡散するタイプ。
ドレノの特格のような拡散ビームで、あちらほどの数では無いが範囲はそこそこ。
とは言うものの、拡散直後はそれほどの範囲では無いので、ドラグーンが見えた瞬間にステップして避ければほぼ当たらない。
反応が遅れると、端が引っかかったりする為注意する事。

**【射撃8】ドラグーンビームランチャー【照射】
「快楽の園へ!」
高難度では最初からA.Bルートでは覚醒以降に使用してくる。
ドラグーンから細めの照射ビームを発射。銃口補正はそこそこ。火力は高め。
照射時間がかなり長く、アサルトファンネルとは別に発射してくるので、同時展開されゲロビの弾幕になる事がある。
アサルトファンネルを避けようとしてこちらに事故当たりしてしまったという事態にならないようにしっかり見て避ける方向を判断すべし。

**【射撃9】アイリスファンネル一斉射出
「貴方の知らない快楽をどうぞ」
モーションはex-のファンネルランサーだが、あちらとはまったく異なる武装。
ファンネルランサーと同じ挙動でファンネルが取りつき、当たると爆風が発生し、打ち上げられる。
この爆風に当たるとファンネルが次々と当たり、最悪同時Hitでとんでもないダメージを叩き出す。
ファンネルランサーに比べ取りつきは悪いが、それでもかなり追ってくる為、射出されたら逃げに徹するべし。
高難度になると、耐久450あったとしても同時Hitで一瞬で溶けるなどという事が起こる為、必ず避けたい。

**【射撃10】インコムレーザーフルバースト
「快楽に沈みなさい!」
Rイグニスからの新武装「インコム」を使い、大量の照射ビームを前方に発射する。
イメージとしては太くて数が多いハモニカ砲と言った感じか、当たるとかなりのダメージ。
発生もそこそこかつ、銃口補正が強く、近距離で出されると避けるのが困難な場合がある。

**【射撃11】アイリスファンネルフルバースト
持っているすべてのファンネルを使用し、かなりド派手なフルバーストを発射する。
ex-の物とモーションが全く違い。1回転してすべてのファンネルを展開、その後照射ビームをチャージし、前方に大迫力のゲロビを撃ちだす。
ゲロビ発射の際、背中に紫色の翼が大量に現れ、かなり派手かつ美しい。
ex-に比べてビームが細く、発射までがかなり長い為、余裕で見てガードできる。
銃口補正は強いので、避けるよりガード推奨。
高難度だと、一瞬で400↑のダメージを叩き出す為、必ず被弾は避けたい武装。

*格闘
**【格闘1】蹴り
「これが嬉しい?」「教えてあげるわ」
ex-と同様の蹴り。受け身不可ダウン。

**【格闘2】蹴り上げ→追撃ファンネルビーム
こちらもex-と同様に蹴りからの追撃ファンネル。
通常の蹴りと見分ける点は、蹴る前にファンネルが周りに展開しているかどうかで判断できる。

**【格闘3】ファンネルランス【突き】
exと同様にランスで正面を突く。 
その瞬間に地面から水晶の柱が発生する。出が速い上、柱の範囲も大きいので見てから回避は不可能に近い。 
柱を当てるため中距離から牽制的に使う場合もあるがこの場合は見てから横ブーストで良い。 

**【格闘4】ファンネルボート突進
ex-と同様のファンネルに乗って高速に突進してくるアレ。
こちらは高難度でしか使ってこず、Cでも耐久が減ってから、Dでは開幕から使用してくる。
ex-はスタンからの追撃で使用する場合が多かったが、こちらはいきなり使用してくる。
突進速度も早く、突進を始めてからではガードが間に合わない場合が多い。
動きをしっかり見てファンネルに乗った瞬間に反応できるように心がけておこう。

*特殊
**【特殊1】プレッシャー
「激しいのどんどんちょうだい!」
ex-と同じプレッシャー。使用頻度は低め。
近づいてもあまり使用してこない。
ex-のように近づいたら高い確率で使用してくるだろうというような予測ができない為、突然使用される場合がある。
ガード可能なので、反応できるならガードしたい。当たると氷結スタン。

*VS.対策
ex-イグニスとは異なる挙動を持つ武装が多く、見た目は似ているが対策は違うので油断しないように。
とにかくゲロビを多用してくる事が多く、高難度だと1回当たっただけで大参事という事も有りえる。
フルバーストは見てからガード可能で、アサルトファンネルやドラグーンランチャー(照射)などは、
構えてから誘導を切れば避けれるので、しっかり相手の動きを見て、ガードと回避を駆使して行こう。
遠距離でも近距離でも、それぞれに対応した武装を使用してくるので、いかに攻撃を避けて、隙をついて攻撃してくかが勝利の鍵。