ガンダムデスサイズヘル

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ガンダムデスサイズヘル - (2015/04/02 (木) 23:01:47) のソース

 正式名称:XXXG-01D2 GUNDAM DEATHSCYTHE HELL パイロット:デュオ・マックスウェル
 コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:◯(ハイパージャマー)

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:バスターシールド|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:114|MIDDLE:スタン属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:アルトロンガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:EW版と同モーション|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ハイパージャマー|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:誘導切り|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ツインビームサイズ|MIDDLE:CENTER:NNNNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:EW版と同モーション|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 連れ去り→叩きつけ|CENTER:N前N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:多段ヒットの連れ去りから叩き落とし|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 打ち上げ|CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:単発の打ち上げダウン 追撃可|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 叩き突き→蹴飛ばし|CENTER:N後&br()NN後&br()NNN後&br()NNNN後|MIDDLE:CENTER:&br()&br()&br()|MIDDLE:柄で叩き突きからの蹴り 連打無しで叩き突きは2回 連打で最大6回|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:柄突き→突き刺し→投げ|MIDDLE:CENTER:前NN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:EW版と同モーション|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 叩き突き→蹴飛ばし|CENTER:前後|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:柄で叩き突きからの蹴り 連打無しで叩き突きは2回 連打で最大6回|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い→回転斬り払い|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:EW版と同モーション|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 叩き突き→蹴飛ばし|CENTER:横後&br()横N後|MIDDLE:CENTER:&br()|MIDDLE:柄で叩き突きからの蹴り 連打無しで叩き突きは2回 連打で最大6回|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:ジャンプ斬り|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:新規モーション|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:回転斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:スタン属性&br()EW版と同モーション|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:アクティブクロークアタック|MIDDLE:CENTER:特格&br()(クローク耐久値100)|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:射撃ガード付き格闘&br()クローク耐久値0では使用不可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:斬りまくるぜぇ!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:乱舞系覚醒技|
#pc(){#contents}
*【更新履歴】新着3件
00/00/00 新規作成
15/03/31 解禁

*解説&攻略
『新機動戦記ガンダムW』からデュオの後期機体、ガンダムデスサイズヘル(TV版)が参戦。
『NEXT』以来の復活で、コストは2000。
3月31日からヘビーアームズ改(TV版)と共にプレイ日数キャンペーンの報酬として受け取れる。

EW版と比べると、武装変更により射撃能力、生存力が落ちている。
一方格闘追撃が可能なバスターシールド、飛び込み軌道の後格、射撃バリア付きの特格など、攻めの手数は増えた。
コストダウンにより格闘機志向が高まったデスサイズ、と言った形になっている。

#openclose(show=EW版からの大まかな変更点){
・コスト低下(2500→2000)
・耐久値低下(740→640)
・赤ロック短縮
・メイン変更(ビームシザース【衝撃波】→バスターシールド)
・射撃CS廃止
・サブのアルトロンがTV版に
・アクティブクロークモード廃止
・特殊格闘変更(アクティブクロークモード→アクティブクロークを纏いながら単発キック)
・格闘全般の動作鈍化
・後格闘変更(格闘カウンター→飛び上がって振り下ろし1段)
・覚醒技初段が上書きスタンに
}

*射撃武器
**【メイン射撃】バスターシールド
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:3秒/1発][クールタイム:1.5秒][属性:実弾][スタン][ダウン値:][補正率:%]}
「当たれえええ!」

多段ヒットのスタン。
ダウン値は恐らくフルヒットで2。
今回はシールドガードしてもリロードはされない。また、射撃シールド効果も無い。
強実弾属性なのでBRの1発程度なら耐えてくれる。
誘導が非常に強い。弾速が遅いので、ぬるっと刺さる。半端な自由落下や変形等は容易く刈り取ることができる。
当たればスタン、ガードされても多段ヒットで足止めできるので、攻めこむ起点としてかなり使いやすい。
アーマー武装は連続ヒットにより一発で破壊可能。

特格にキャンセル可能。

**【サブ射撃】アルトロンガンダム 呼出
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:25秒/3発][属性:アシスト/格闘][よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
「始めるぞナタク…正義の戦いを!!」

アルトロンガンダムが出現しツインビームトライデントを振り回しながら相手に突撃、連続格闘を決める。 

本体に合わせてTV版アルトロンに見た目が変わっている以外はEW版と同じ。
射撃武装の減少により相対的に依存度が高くなってるので注意。

ちなみにこちらの五飛はEW版とは違い呼び出し時にセリフが存在する。

**【特殊射撃】ハイパージャマー
&font(blue,b){[特殊リロード][リロード:15秒/100][クールタイム:13秒][属性:ジャマー]}
使用すると画面上の自機ロックマーカー、機体、耐久ゲージ、機体名、パイロット名表示を消し、常時誘導を切り続ける。
相手からはロックオン可能でレーダーや影には映る。
被弾によるよろけorダウン、特射入力、自身が攻撃を仕掛けると解除。発動中のシールドガードでは解除されない。
発動中に被弾した場合、本体へのダメージが1.5倍となる。

攻めにも守りにも使える本機の特徴的な武装。

*格闘
コストダウンに伴いEW版より格闘動作が全体的に鈍くなっている。
またブースト消費も悪化している?(要検証)

**【通常格闘】ツインビームサイズ
ツインビームサイズによる5段格闘。
判定はデスサイズの格闘の中では弱めで踏み込み速度も良いとは言えないが、発生は非常に早い。
後半部は敵の裏に回る必要があるため、壁際だと3段目か4段目でほぼスカる(最悪2段目の時点でスカることもある)。
壁際で1~2段ヒットしたら虹ステから他の格闘に繋ぐか、各種派生などでしっかりダウンをとること。 
ダメージ効率が良いのでコンボのダメージを伸ばすパーツとして重宝されている。 
上下誘導だけならデスサイズの格闘の中では一番性能がいい。相手に高飛びされた場合の選択肢になり得る格闘。
伸びは普通なので過信は禁物。 

2段目入力受付が非常に短く、ボタンを連打しないと繋がらない。 

単にモーションが長いのではなく、一般的な格闘の出し切りをさらに延長させているような性能の格闘。 
//横格よりも174ダメージを出す速さは上なので、キャンセル前提なら実はカット耐性も高め。 
 
NN前で単発打ち上げ、N前Nで連れ去り→打ち上げ→叩きつけ、最終段と前派生以外から後派生あり。 
//NNをヒットしなくても特格キャンセル可能。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:()|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┣3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:*3(-*3%)|MIDDLE:CENTER:(*3)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┃┗4段目|MIDDLE:CENTER:水平斬り|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:*4(-%*4)|MIDDLE:CENTER:(*4?)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┃ ┗5段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:()|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗前派生|MIDDLE:CENTER:打ち上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗前派生|MIDDLE:CENTER:連れ去り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:()|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗N|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【前格闘】柄付き→突き刺し→投げ
サイズの柄で突いたのち、サイズに相手を突き刺し投げ飛ばす。1段目から後派生可能。
引っ掛けた時にロックを変えると敵相方の方に投げ飛ばし、当たった相手は特殊よろけになる。
限界飛距離は決まっている(赤ロック距離よりも短い)ので遠方の敵機に当てられる程ではない。
モーションは動かない上にやや長くカメラも変わるが、ダメージ効率が良い。
横より伸びが優秀なので虹ステで敵を追いかけるならこちらの方が向いているが、判定が弱く回り込みもないため迎撃に注意しよう。
  
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:柄突き|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目前半|MIDDLE:CENTER:引っ掛け|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:0(-0%)|MIDDLE:CENTER:()|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃2段目後半|MIDDLE:CENTER:投げ飛ばし|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:()|MIDDLE:CENTER:判定有ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後派生|MIDDLE:CENTER:叩き突き→蹴飛ばし|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:()|MIDDLE:CENTER:|
 
**【横格闘】薙ぎ払い→回転斬り払い
主力格闘その1。右・左の区別なし。1段目の他2段目の回転斬り中からも後派生が可能。
そこそこ伸びるうえよく回り込み、判定はBD格には劣るが升・赤枠横クラスと申し分なく、発生も早く、何より範囲が非常に広い。
相手のステップを喰い易いので至近~密着距離の要。早く広いので虹合戦最上級格闘。
 
あまり動かないが素早く終わる上に視点変更も無いのでカット耐性も良好。
しかし最終段以外はダウン属性ではないため途中で離脱すると反撃必至。なるべくしっかり出し切るか、後派生して即キャンセルなど工夫を。
また2段目の回転中に全方位に判定が存在するため、格闘カットに対してはかなり強い。
 
カメラ変更もなく、相変わらず虹ステ合戦では頼りになるが、2段目以降のダメージ効率は良くないので、状況を見てコンボを変える必要がある。
EW版よりも動作が鈍くなっているので、出し切りよりも初段から別の格闘に繋いだ方が安全だと思われる。
  
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目前半|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)*4|MIDDLE:CENTER:(*4)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃2段目後半|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:()|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後派生|MIDDLE:CENTER:叩き突き→蹴飛ばし|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:()|MIDDLE:CENTER:|

**【後格闘】ジャンプ斬り
少し飛び上がった後敵に直進し、ツインビームサイズを振り下ろす。
いわゆるピョン格だが、緑ロックでは少し浮いて振り下ろすだけなので逃げには使いにくい。
挙動はエピオンの前格に近く、射撃を飛び越えて刺し込みを狙えるため近距離の択として有力な格闘。
単発ヒットの上バウンドダウン属性とコンボパーツとしても非常に優秀。
各種格闘から追撃で出すとスカりやすい?

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:80(%)|MIDDLE:CENTER:80(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン|

**【BD格闘】回転斬り抜け
敵の頭上をかすめてスタンさせる単発斬り抜け格闘。当たると弱スタン。
回転して斬りつつ、敵の方向を向いたままアクロバティックに地面へと降下するモーション。

視点変更付きで敵の視点も変更する。弱スタン属性なので攻め継続も容易。
鎌を相手の上から真横に振るので、判定が点ではなく面になっている。 
基本的な格闘よりも遠目から振るうので、結果的に一方的に潰し易い。
スタン属性、補正も悪くないという点からもデスサイズの中でも特に高性能な格闘。
万が一相打ちでも敵は長時間スタンしているので、判定勝ちせずともリターンが取れる。
よほど高性能な格闘迎撃武装持ち相手でなければ強気に振っていける。
しかしモーションの特性上、下に居る相手には結構なリーチを発揮するが上に居られるとまず当たらないのには注意。

この格闘は敵に当たった瞬間にやや上に自機が移動する。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り抜け|MIDDLE:CENTER:95(%)|MIDDLE:CENTER:95(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:弱スタン|

**【特殊格闘】アクティブクロークアタック
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:10?秒/100][属性:格闘]}
アクティブクロークを着用しながら突進して蹴り飛ばす。
メインからキャンセルして出せる。

動作中はクロークが射撃を防ぐが、攻撃後すぐに脱ぐのでEW版と違い着ながらの移動はできない。
射撃を防ぐとその分クロークの耐久が減り、突進中に耐久が尽きると突進をやめて脱ぐ。脱がされたときは短時間の無敵あり。
ゲージが0の間はリロードされるまで発動できなくなる。

防御武装としてはクセが強いが、射撃バリア付き格闘と考えるとそれなりに優秀。
プレッシャーは完全に防ぐのでメイン→特格は強力なプレッシャー潰しとして機能する。

ここから前ステで各種格闘での追撃可能。特格>特格も前ステ安定。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:90(%)|MIDDLE:CENTER:90(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
*バーストアタック
**斬りまくるぜぇ!
「行くぜ、相棒!」

ツインビームサイズを投擲しながら宙返り→当たるとジャマー状態で突撃→背後に回って敵に刺さった鎌を振りぬく。
初段は上書きスタンの様で、EW版とは違いBD格から繋いでもダウンしない。

バーストアタック名はEW版と一緒であり、モーションも最終段を除きほぼ一緒である。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:サイズ投擲|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:捕縛|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:サイズ引き抜き|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
 
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
 
*戦術
 
*オーバードライブ考察
-&font(red){Fドライブ}
公式おすすめドライブ。
格闘の突進速度、伸び、火力の増強により格闘が決めやすくなる。
元々格闘一本で戦っているようなものなのでほぼこちら一択。

-&font(blue){Sドライブ}
恩恵はメイン⇔サブの相互キャンセルルートとリロード速度UP程度。
素直にFドラを選択しよう。

*僚機考察
 
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ガンダムデスサイズヘル(TV版) part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1424765277/]]