ブランチバトルコース Eルート

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ブランチバトルコース Eルート - (2015/08/02 (日) 13:58:02) のソース

#pc()[[ブランチバトルコース]]:[[Aルート(イージー)>ブランチバトルコース Aルート]]|[[Bルート(ノーマル)>ブランチバトルコース Bルート]]|[[Cルート(ハード)>ブランチバトルコース Cルート]]|[[Dルート(ベリーハード)>ブランチバトルコース Dルート]]|''Eルート(エクストリーム)''
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*Eルート(エクストリーム)
2015/7/22から追加された。原作を意識したBOSSステージが続く表ルートと、高難度なステージが揃うEXルートに分けられる。
このルートのBOSSステージには''通常より強化されたプレイアブル機体''が出現する。
現時点で確認されている特性は以下の通り。
(1)ダウン値限界''10''。
(2)リロードなどといった''武装の使用制限はおそらくナシ''。
(3)標準的なボスと同様、耐久値減少で永久覚醒(ボス同様覚醒抜け無し)。''覚醒技の発動は覚醒中何度でも可能''
(5)撃墜スコアが''12000''(=機体コスト6000)とボス相応に。
(6)その他、機体ごとに異なるチューンアップあり。

|ステージ1-E|BOSS|ア・バオア・クー宙域|ターゲット:ガンダム(アムロ)|
パートナー:ジオング
敵機:ガンダム(Gメカ)+Ez-8→(全滅)→&font(#f00){ガンダム(アムロ)}+ザクII(ドアン)→(一定時間後)→ジム→ボール
解説:「初代ガンダム」ステージ。
   難易度設定1からのスタートだが敵はなかなか手強い。EX面攻略くらいの心構えで。
   ボスは通常よりダウンさせ辛いが、逆手にとって2機で集中攻撃したりSドラメインフルヒットさせると効率よく削れる。
   ジムから先の増援はすぐには出てこない、稼ぎたい場合はボスを落とさないよう味方に回避指示で。

|ステージ1-E EX|TARGET|ヘリオポリス|ターゲット:ランダム|
パートナー:AGE-2
敵機:ランダムA+ランダムB→ランダムC(名有り)→(全滅)→ランダムA(名有り)+ランダムB(名有り)+&font(#f00){ランダムD(名有り)}
解説:パイロットが強化人間のMSがランダムで出現する。  
   ランダムで出現する機体は以下の通り(現在確認済みのもの)
   
・ザクIII改
・キュベレイMk-II(プル)
・キュベレイMk-II(プルツー)
・フォビドゥン
・クシャトリヤ
・シナンジュ
・アリオス
・ハルート
・バンシィ
※他機情報求む

|ステージ2-E|BOSS|コロニーレーザー|ターゲット:Zガンダム(カミーユ)|
パートナー:ジ・O
敵機:ガンダムMk-II(カミーユ)+リック・ディアス(黒)+リック・ディアス(赤)→ガンダムMk-II(エマ)→百式(クワトロ)→&font(#f00){Zガンダム(カミーユ)}
解説:「Zガンダム」ステージ。
   結構な時間2vs3を強いられるので、ステージの地形を活かした分断も考えながら戦いたい。
   ボスは、弾切れしないハイメガと覚醒中のアーマーに気をつけるくらい。

|ステージ2-E EX|NORMAL|ニューホンコン|
パートナー:ゲドラフ
敵機:リ・ガズィ×2→デルタプラス→ガンダムAGE-2→ウイングゼロ→アッシマー(6機まで確認)
解説:可変機祭り。
  増援のアッシマーはコスト全消化するまで出てくるのでボーナス面狙いならここで撃墜数を稼いでいこう。
  回避精度は高くないのでボスログに拘らなければ2-Dのバタラ稼ぎより楽、撃墜数も最大10と高効率。

|ステージ3-E|BOSS|エンジェルハイロゥ|ターゲット:V2ガンダム(ウッソ)|
パートナー:ゴトラタン
敵機:ヴィクトリー(ウッソ)+ガンイージ(ジュンコ)→ジャベリン×2→ジャベリン→&font(#f00){V2ガンダム(ウッソ)}+ガンブラスター
解説:「Vガンダム」ステージ。FBの8-Aからゴトラタンがいなくなったぐらいに思っていい。V2はABでやってくる事がある様子。
  ジャベリンは撃墜すると核爆発を起こし、しかもその威力・範囲共に他の核武装並み。''必ず''遠くから狙い撃ち、素早い離脱やガードで確実に凌ぎたい。
  V2がターゲットというよりV2ABがターゲットと考えて行動すること。そのくらいに''ABでいられる時間が長くなっている。''
  勿論、一斉射撃を撃てる時間が長いので闇雲に格闘を振らないこと。
  一定時間後に生に戻るのは変わらないので再装着される前にダメージを稼ごう。
    余談だが相方のゴトラタンの誤射が非常に鬱陶しい。

|ステージ3-E EX|NORMAL|マスドライバー基地|
パートナー:デュエルAS
敵機:アレックス+ガンイージ→(全滅)→X1改(キンケドゥ)+ケルディム(ロックオン(ライル))→ガンイージ(ジュンコ)→アレックス(クリス)→アカツキ
解説:チョバムに壁アシストにマント等、防御系の武装持ちが集まっている。
   安易に突っ込まず、防御を剥がしてから確実に倒そう。

|ステージ3-E BONUS|BONUS|廃棄コロニー|ターゲット:サンドロック改|
パートナー:ヘビーアームズ改(EW版)
敵機:&font(#f00){サンドロック改}+ユニコーン+バンシィ・ノルン
解説:Eボーナス。3000コス2機は装甲が薄いのでどんどん落とせる。
   ただしユニコーン、バンシィともに''メイン手動リロード''なので敵の攻撃頻度はかなり高い。
   スコアを稼ぐなら、ヘビアを囮にすると良い。
   サンドロックの格闘にも要注意。

|ステージ3-E EX BONUS|BONUS|アフリカタワー|ターゲット:ドレットノート|
パートナー:クシャトリヤ
敵機:&font(#f00){ドレットノート}+ダブルオーガンダム+ガンダムハルート
解説:上と同じく取り巻きが紙耐久の3000×2。
   こちらも3000コス2機は紙装甲なのだが、弾切れ等で仕留め損なうと永続ライザー及びマルートモードが発動し、かなり厄介なことになる。
   特にマルートのサブは驚異の一言なので一度攻撃を当てたら必ず落とすつもりで。
   スタンさせる武装があると追撃に余裕ができるので楽かも。
   その辺りに注意を払っていれば相手はBR主体の普通な相手、ボーナスでは最も稼ぎやすい編成と言って良いだろう。
   相方のクシャトリヤはDのアヴァランチに比べると非常に動きがよく、分散命令だといつの間にかドレノを落とすことも。
   高スコアを叩き出したいならある程度頃合いを見計らって回避に変えておこう。
   ちなみにアフリカ・タワーでの2vs3は''処理落ちが非常に発生しやすいシチュ''となるので注意。

|ステージ4-E|BOSS|ニュータイプ研究所|ターゲット:ガンダムDX(ガロード&ティファ)|
パートナー:ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
敵機:ガンダムX(ガロード&ティファ)+ガンダムXDV(ジャミル)→Gビット→(ガロード撃破)→&font(#f00){ガンダムDX(ガロード&ティファ)}→(ジャミル撃破かつボス出現?)→ガンダムXDV(ジャミル)
解説:「ガンダムX」ステージ。
   ボス特権が最も猛威を振るうであろう相手。
   弾切れ無しな上、''出現直後からぶっぱなして来ることもある''サテライトキャノンが恐ろしい。
   しかし、逆に撃たせてかわせば絶好の攻撃チャンスなので、中距離で余裕を持って戦おう。
   2回目のジャミルを倒せば後はガロードのみなので楽になる。
   最初にガロードを落とすと敵が3機になるので撃破順とダメージ調整に気を使っておこう。

|ステージ4-E EX|NORMAL|トーチカ基地|
パートナー:ヅダ
敵機:ザクA(名有り)+ザクB×2→(2機撃破)→ザクC(名有り)+ザクD(名有り)→(一定時間経過)→ハイザック→ハイザック→ハイザック×2
解説:ザク系MSがランダムで出現するステージ。そのためか相方はザク嫌いのデュバル。
   低コスト機が多いが常時3機なのでなかなか歯ごたえのある難度、ザクだからと言って舐めてはいけない。  
   難易度は敵機によりけりだが、ドアンザク、ザクIII改、ジョニーザクの格闘はかなり痛いので出てきたら要注意。
   ランダムで出現するザクは以下の通り。この中から4種が選ばれる。
   
・ザクII改
・Gザクウォーリア
・ザクIII改
・高機動型ザクII(ジョニー)
・ザク頭Zガンダム
・高機動型ザクII(マツナガ)
・ザクII(ドアン)
・シャア専用ザクII

ちなみに最終増援だけはハイザックで固定。

|ステージ5-E|BOSS|メサイア|ターゲット:デスティニーガンダム(シン)|
パートナー:∞ジャスティス
敵機:&font(#f00){デスティニーガンダム(シン)}+レジェンドガンダム(レイ)+インパルスガンダム(ルナマリア)→(ルナマリア撃破)→ガナーザクウォーリア(ルナマリア)
解説:「ガンダムSEED DESTINY」ステージ。この面だけは最初からデスティニーが出現している。
   Eルートで最も危険な相手と言ってもよい。特に注意が必要なのは覚醒後で''無制限に使える残像ダッシュ''からの''スーパーアーマー付き覚醒技''をガンガン狙ってくる。
   どんなに距離が離れていてもあっという間に迫ってくるので、デスティニー覚醒後に2機を相手にするのは非常に危険。
   一人旅の場合∞ジャスティスにカットしてもらわなければ400近く持っていかれてしまうため、できればGザクウォーリアまで落とし、2vs1にしておきたいところだが
   時間設定によってはデスティニーを裁きつつ3機も落としてる暇がないこともあるので、その時は集中でレジェンドを落とした後ルナパを徹底放置してデスティニーを集中攻撃するのとやりやすい。
   1発が重いガナザクより攻撃性能が微妙なルナパの方が放置しやすいのもある。
   ここの隠者は比較的攻撃的な動きが多く格闘から覚醒技まで積極的に行うので鉄砲玉にするとかなり機能する。
   ミーティアに換装することもあるが、Dのデストロイ戦と違い相手がボスではないので貴重なダメージソースになる。

|ステージ5-E EX|TARGET|ランタオ島|ターゲット:エピオン(ミリアルド)|
パートナー:デュナメス
敵機:シャイニング(ドモン)→試作2号機(ガトー)+シャイニング→(全滅)→マスター(東方不敗)+試作2号機×2→(全滅)→&font(#f00){ガンダムエピオン(ミリアルド)}+マスター×2(以降無限湧き)
解説:格闘機祭り。名無し機体の耐久値が低い(BR1、2発程度)
   敵が4セット出現するので、筐体設定によっては制限時間に注意が必要。
   基本的に名無しを瞬殺して名有りをデュナとダブルロックしていけばOK。
   時間に余裕があればターゲットのエピオンには中距離以遠で横槍を入れられる心配が無いので、無限に出てくるマスターを狩り続ければBONUS面をも遥かに上回るスコアとGPが得られる。

|ステージ6-E|BOSS|REBIRTH|ターゲット:エクストリームVs.(レオス)|
パートナー:ゴールドフレーム天
敵機構成1:ゴッドガンダム(ドモン)+ダブルオーガンダム(刹那)→(全滅)→&font(#f00){エクストリームVs.(レオス)}+ストライクフリーダム(キラ)
敵機構成2:ストライクフリーダム(キラ)+ゴッドガンダム(ドモン)→(全滅)→&font(#f00){エクストリームVs.(レオス)}+ダブルオーガンダム(刹那)
敵機構成3:ダブルオーガンダム(刹那)+ストライクフリーダム(キラ)→(全滅)→&font(#f00){エクストリームVs.(レオス)}+ゴッドガンダム(ドモン)
解説:「ガンダムEXA」ステージで5面に匹敵する難易度。
   ターゲットよりも取り巻きの方が動きが機敏でかなり鬱陶しい。
   だからといって取り巻き撃破ばかりに集中しすぎるとレオスの高火力ゲロビの的になってしまう。
   ゴールドフレームは回避命令非推奨、比喩抜きで回避も防御もなく何も抵抗できずに撃墜されていく。
   ただしCPU僚機でよくある『自分が1落ちするまで回避、復帰後攻撃命令』をするくらいなら、突撃命令にして格闘を振り回してもらった方が遥かに仕事をしてくれる。
   レオスは覚醒技を積極的に行う上に相方のゴールドフレームは中々カットしてくれないので非常に痛い。
   かなり低回転で極限進化する上に積極的に特殊射撃を撃ってくるので、時々サーチ替えをする等してレオスの状況を確認しておこう。
   
|ステージ6-E EX|NORMAL|ニュータイプ研究所|
パートナー:ガンイージ
敵機構成1:サバーニャ(ロックオン(ライル))+Ex-S(Unknown)→(Ex-Sから撃破し全滅?)→ジン(ミサイル)×3→(全滅)→FA-ZZ(ジュドー)+ヴァサーゴCB(シャギア)
敵機構成2:サバーニャ(ロックオン(ライル))+Ex-S(Unknown)→(サバーニャから撃破し全滅?)→ザメル×3→FA-ZZ(ジュドー)+ヴァサーゴCB(シャギア)
解説:射撃機祭り。前座のどちらかを撃破したかによって、3機のモブが変化する模様。
   前座の2機は距離を詰めて狩り殺す勢いで。特にサバーニャとの射撃戦は非常に鬱陶しいので可能な限り距離を空けないように。
   最後の2機は油断しているとゲロビで一気に負けることもあるので相方を盾にして丁寧に立ち回ろう。
   ガンイージは動きがよくとても頼りになる。

|ステージ7-E|BOSS|マニューピチ|ターゲット:∀ガンダム(ロラン)|
パートナー:シルバースモー
敵機:ザクII改×2→カプル&コレンカプル(ソシエ&コレン)→カプル&コレンカプル→ゴールドスモー(ハリー)→&font(#f00){∀ガンダム(ロラン)}→ザクII改
解説:「∀ガンダム」ステージ。敵機の数が非常に多いので、時間切れに注意。また出現する敵機全ての火力が上昇している。
   ターゲットの∀は射撃・回避重視のルーチンになっているのかそれほど格闘を狙ってこない。が、そのため隙が少なく耐久もかなり高いため落とすのに時間がかかる。やはり制限時間に注意。
   たまに月光蝶をぶっぱしてくるが、一回ステップを踏めば隙だらけになるので射撃で集中砲火をお見舞いしよう。
   しかし、名無しの装甲は柔かくなっているとはいえどの機体も反応がかなり良く∀も覚醒前も後も相当頑丈なので
   心して戦おう
   地味にCPU相方が初めてのエクストラ機体である。

|ステージ7-E EX|TARGET|サイド7|ターゲット:ランダム|
パートナー:ブルー1号機
敵機:ランダムA+ランダムB→(全滅)→ランダムA(名有り)+ランダムB(名有り)→(全滅)→&font(#f00){ランダムC(名有り)}+ランダムD(名有り)→ランダムC→(一定時間経過)→ランダムC
解説:出現機体は報告内容を見るに「ニュータイプ搭乗」かつ「高コス(2500以上)」の可能性が高い。
   そのため味方は対ニュータイプ兵器であるEXAM搭載機となっている。
   1E EXと異なり低コストがほぼ絡んでこないため難度の安定感は高い。出現機体が全て3000なんてこともざら。
   高コストが相手だからかBD1号機の活躍は少し心もとない。 
・Ζガンダム
・ジ・O
・フルアーマーZZ
・キュベレイ
・νガンダム
・サザビー
・V2ガンダム
・X1改
・X1フルクロス
・ガンダムXディバイダー
・Ξガンダム
・ペーネロペー
・フルアーマーユニコーン
・バンシィ・ノルン
※情報求

|ステージ8-E|FINAL|EXTREME TRANSCEND|ターゲット:エクストリームガンダムDp(セシア・アウェア&イクス・トリム)|
パートナー:トールギスIII
敵機:&font(#f00){エクストリームDp(セシア&トリム)}+エクストリームガンダム type-レオス(レオス)(フェースはランダム)
解説:Eセシア。
   取り巻きはレオスのエクストリームが1機だけだが非常に攻撃的なので、横槍を受けないようレーダーを見て上手く撒こう。
   進化させても面倒なので闇討ちに気を付けつつ放置が安定。
   セシアだが、相手の特性上こちらの攻撃は当てやすいが、その分火力はべらぼうに高いので余計な被弾厳禁。
   一番の問題は味方のギスがとにかく溶けるという点で、回避にしても大して改善されない。基本は集中安定。
   自分とギスのどちらを狙わせるかよく考えて行動しないとあっという間に終わるので要注意。
   
|ステージ9-E|FINAL-EX|EXTREME TRANSCEND|ターゲット:ボス1+ボス2|
パートナー:サンドロック改
敵機:&font(#f00){ボス1}+オッゴ→(ボス1撃破)→&font(#f00){ボス2}+アヘッド
解説:ランダムでボス2機がターゲットになっている。撃墜スコア的には美味いのでFINALが突破できるなら狙いたい。
   出現機体の詳細(出る機体、出ない機体)については要検証
   基本ボス1体なのと、取り巻きやボスの事もあって、ここまで来たプレイヤーだと拍子抜けするような難易度かもしれない。
//現時点でGNアーマーTYPE-D、レグナント、ビグ・ザム、ディビニダド、クィン・マンサを確認