グフイグナイテッド

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グフイグナイテッド - (2015/12/12 (土) 06:54:07) のソース

 正式名称:ZGMF-X2000 パイロット:ハイネ・ヴェステンフルス
 コスト:2000  耐久力:660  変形:×  換装:×

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:4連装ビームガン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:12~112|MIDDLE:BMG系武装|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:スレイヤーウィップ|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:90/95|MIDDLE:レバー入力で性能変化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:セイバーガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:120/60|MIDDLE:レバー入力で性能変化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:テンペスト|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:最終段が多段の3段格闘|
|~|MIDDLE:CENTER:派生  スレイヤーウィップ乱舞|MIDDLE:CENTER:N後&br()NN後|MIDDLE:CENTER:246&br()252|MIDDLE:高火力&拘束派生|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:多段突き→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:派生  スレイヤーウィップ乱舞|MIDDLE:CENTER:前後|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:高火力&拘束派生|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:派生  スレイヤーウィップ乱舞|MIDDLE:CENTER:横後&br()横N後|MIDDLE:CENTER:246&br()252|MIDDLE:高火力&拘束派生|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:スレイヤーウィップ【捕縛】|MIDDLE:CENTER:特格|MIDDLE:CENTER:10~?|MIDDLE:射撃ボタンで電撃追撃|
|~|MIDDLE:CENTER:後派生  引き寄せ|MIDDLE:CENTER:レバー後|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:格闘派生  ジャンプ斬り|MIDDLE:CENTER:格闘入力|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:後格闘と同様のものが出る|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ビームソード連続攻撃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:308[323]|MIDDLE:乱舞系覚醒技&br()最終段射撃ボタン連打でダメージUP|

*【更新履歴】新着2件
15/12/01 新規作成
15/12/08   先行解禁

*解説&攻略
「ザクとは違うんだよ!ザクとはぁ!」
『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』から、ザフトの後期量産型MS「グフイグナイテッド」のハイネ専用機が参戦。
パイロットはザフト軍特務隊「FAITH」のハイネ・ヴェステンフルス(CV:西川貴教)。

姉妹作であるPS Vita専用ゲーム『EXTREME VS-FORCE』と「T.M.Revolution」のタイアップ企画により、そちらでの参戦は決まっていたが、そちらの発売に先駆けて本作にも参戦の運びとなった。
2000コストでは唯一の、横になぎ払う鞭武装を持つ近接寄りの万能機。耐久は格闘よりを考慮してか高めの660。覚醒補正は107%/80%。
『FORCE』より武装枠が1つ多い本作では、アシスト機体としてアスランの「セイバーガンダム」の呼び出しが可能となっている。

出撃時にゼイドラやトールギスIIの様に特殊な抜刀モーションがある。
シールドからテンペストを抜き放ちやや腰を落とし相手を見据える。

2000唯一となる鞭の射程内に捉えてしまえばタイマン性能や迎撃力は非常に高い。
ただ赤ロック距離の短さや射撃の誘導と装弾数の都合遠距離の択が少なく、射撃での奪ダウン手段がかなり少ない。
そのうえで「如何に接近するか」が当機体と付き合う上での課題となる。
近接よりのBMG、切り抜けアシスト付きなどサンドロックと役割が被るがこちらはサブのおかげで短いコンボでもまとまったダメージが取れるのが魅力。

機動力に関しては格闘機寄りらしく十分な性能なのでメインのBMGを活かしやすい。

勝利ポーズは
右手のウィップを薙ぎ払った後納めてマシンガンを正面に構えてポーズ。
テンペストを右手に構えるポーズの2種類。後者は連ザの機体選択時でも同じポーズをとっている。
敗北ポーズは大体の人が予想したであろうガイアガンダムに胴体を斬られ両断爆発の再現。

''覚醒''
覚醒攻撃力補正107%/防御力補正?%

*射撃武器
**【メイン射撃】4連装ビームガン
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5~6秒/60発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.3/4hit][補正率:-4%/4hit]}
初代グフリスペクトな標準的ビームマシンガン。長押しで12発まで連射可能。
同コストのサンドロックよりもハイペリオンやライジングにイメージは近い。
両腕に搭載されているのでマシンガン機としては射角が広い。
ただ連射中は一方の腕のみを使うので射角が狭まり、振り向きやすくなるので注意。

誘導収束弾速と悪くない性能をしているため当てる性能は高い。
ただしここからダウンを取る手段が中距離以遠では乏しく漫然と撃っているだけにならないようにしたい。

サブ、特射にキャンセル可能(特格は不可)。

**【サブ射撃】スレイヤーウィップ
&font(blue,b){[戻りリロード][リロード:0秒/1発][属性:格闘]}
手首からスレイヤーウィップを伸ばし振るう。レバー入れの有無で性能変化。
サブ特格を除く格闘全段からキャンセル可能。
ドラゴンやアルトロンメイン同様弾数消費した瞬間から即リロード完了するタイプ。
ドラゴンなどではSドラメイン連射を防ぐものだと思われていたが本機もこの仕様になっている。
サブ→サブなどは普通にリロードが間に合うので頭の片隅にでも置いておこう。

強制ダウンを取る場合Nサブより敵相方のいない方向に横サブで吹き飛ばすことを意識しよう。

''レバーN''
&font(blue,b){[バウンドダウン][ダウン値:2.5][補正率:-25%]}
振りかぶって上からウィップを叩きつける。
縦鞭武装らしく横方向への銃口補正は甘いのでコンボや軸合わせなど狙いどころは要吟味。
判定が縦に広く垂直移動程度なら食える。
縦に判定を置ける武装はなかなか少ないので起き攻めなどで重宝する場面は多い。

''レバー左右''
&font(blue,b){[特殊ダウン][ダウン値:3.0][補正率:-25%]}
左右振り分けありのいわゆる横鞭。
リーチがやや短く「思ったよりも長くない」をしっかり意識したい。
振りは速いが、格闘迎撃に使う場合発生直後のやや溜める動作による発生負けに注意。
先端当てやセットプレイを意識しよう。

発生に溜めるのでX1のような横ムチ→横ムチコンボは厳しいめ。
自分が下で上にいる相手に当てた場合や横サブ→Nサブなど始動できる場面はあるので練習しておいて損はない。

コンボ〆だけでなく単発火力とダウン値が高さからさくっとダメとダウンを取りつつ離脱できるのは強み。
味方敵の攻撃で打ちあがっていてダウン値などわからない場合などにもとりあえず振っていける。

**【特殊射撃】セイバーガンダム 呼出
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:??秒/2発]}
「生憎、一機じゃないんでね!」
アスランの乗るセイバーガンダムを呼び出し援護攻撃を繰り出す。
レバー入力で性能変化。
どちらもメインからキャンセル可能。

''レバーN''
&font(blue,b){[属性:アシスト/ビーム][ダウン][ダウン値:4.0][補正率:70%]}
アムフォルタスビーム砲を腰で構えて単発ダウンのビームを撃つ。
単発120と高威力なのでコンボの〆に使うとダメージが伸びる。
だが銃口補正発生誘導といった攻撃精度が総合的に低くメインや格闘からの追撃もやや安定性に欠ける。
ただレバー入れアスランのやる気が足りないので中距離でのメイン追撃はこちらにしよう。

※ 2発動時発射のモーションなので60ダメ*2の同時ヒットの可能性あり(カスヒットで60ダメ?情報募集中)

''レバー入れ''
&font(blue,b){[属性:アシスト/格闘][弱スタン][ダウン値:1.5][補正率:80%]}
ウルフ隊長やマグアナックのようにセイバーが突撃してスタン属性の斬り抜けを行う。
格闘寄りの機体が鞭に加えて突撃系アシストを持っているのは強みになりうる。
ただし、突撃系アシストの中でも特に誘導当たり判定とまんべんなく悪い(突進速度は普通)。
BD慣性落下着地している敵を追ってくれないこともたびたび起きる。

しかし発生時にやや溜めがあるが銃口補正は強いためメイン上昇→レバアスランなどセットプレイ等は可能。
発生保証もありセルフカットが期待でき、レバーNアスランが近距離では役に立たないため近距離で出すならこちらで。

*格闘
各格闘全段からサブ、特格にキャンセル可能。
オバヒでもコンボ完走が簡単なのは鞭武装持ちの強み。
オープンコンバットで抜刀してくれているので抜刀モーションはない。

**【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→横回転斬り
対艦刀「テンペスト ビームソード」を使った3段格闘。3段目に視点変更有り。
出し切りから特格で安定して拾え、拘束や落下コンボに移行可能。
判定突進速度誘導と初段性能はいまいち良くないのでコンボ用と割り切っても構わない。

2段目までが横格とダメージが一緒なので3段目を絡ませる気がないのであれば基本的に横推奨。

1,2段目から後派生有り。詳細は下記に。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(violet):┣後派生|>|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):下記参照|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(violet): ┣後派生|>|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):下記参照|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:横回転斬り|MIDDLE:CENTER:171(53%)|MIDDLE:CENTER:20*4(-3%*4)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.25*4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【前格闘】突き→斬り上げ
多段突き→斬り上げの2段格闘。モーションは運命の前格に似ており全段視点変更なし。
出し切りから特格で安定して拾え、拘束や落下コンボに移行可能。
突き出すモーションの都合上判定は強めなようだが一部の強判定格闘には一方的に負ける。
万能機レベルの暴れ格闘には対応できるが過信は禁物。

1段目から後派生有り。詳細は下記に。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:74(80%)|MIDDLE:CENTER:20*4(-5%*4)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.45*4|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(violet):┣後派生|>|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):下記参照|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:134(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り
横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬りの3段格闘。3段目に視点変更有り。
3段目が下方向に吹っ飛ばすのに加え自分は浮いているのでやや状況が悪い。
3段目で強制ダウンを取りそうなら横サブ、後格やBD格で〆ると状況が良くなる。
横格らしく回り込みが良く伸びもなかなかなので本機の中では振っていける部類。
ただし判定発生が弱く誘導突進速度も控えめなので斬り込みは後格やBD格に任せよう。

出し切りから特格で拾えるが、下方向に吹っ飛ばすので他格闘に比べてシビア。斜面だとさらに厳しい。

1,2段目から後派生有り。詳細は下記に。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(violet):┣後派生|>|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):下記参照|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(violet): ┣後派生|>|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):下記参照|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:叩き斬り|MIDDLE:CENTER:170(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【後格闘】唐竹割り
飛び上がって回転唐竹割りを繰り出す1段格闘。視点変更なし。
クアンタ後格のような所謂ピョン格。接地判定が存在し接地ステップメインでブースト回復。
接地→ステップでオバヒすると接地判定が消失するので注意。
また動作中ブースト消費し続けるためブーストゲージの確認はしっかりとしたい。
降下距離が短くあまり高度があると接地してくれないことにも注意が必要。

吹き飛ばしベクトルが下方ではなく前方なので高度があれば前ステで特格が繋がる。
緑ロックの抜刀判定がないため着地ずらしや逃げにも使える。

百式のピョン格のように緑ロックで接地すると硬直減?(要検証)
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:90(80%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【BD格闘】斬り抜け
斬り抜け1段。視点変更なし。
伸びに優れた受け身不可の打ち上げダウン。
判定も良好な部類なため始動や追撃やコンボの〆にと様々な場所で使える主力格闘。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:85(80%)|MIDDLE:CENTER:85(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|

**【格闘後派生】スレイヤーウィップ乱舞
テンペストによる斬り上げ→横薙ぎからウィップによる乱舞格闘。
N格と横格の1,2段目、前格1段目から派生可能。3段目から視点変更有り。
出し切りまで多少長いがダメージは伸びる模様。
レッドドラゴンの疾風怒濤斬りなどの高威力派生と違いBDや虹ステが可能。
ただし各段のダウン値は0ではなく中途半端なダウン値から派生すると途中でダウンしてしまう。

5段目が弱スタンなので攻め継続に使える。
ただし6段目(最終段)に威力が集中しているのでなるべく出し切れる(攻め継続出来る)状況で使おう。

|MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:格闘後派生|>|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|>|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率,累計ダウン値)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(Pink):CENTER:N(横)|MIDDLE:BGCOLOR(Pink):CENTER:NN(横N)|MIDDLE:BGCOLOR(Pink):CENTER:前|~|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(skyblue):1Hit目|>|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:109(-30%,2.2)|MIDDLE:CENTER:157(-45%,2.5)|MIDDLE:CENTER:118(-30%,2.3)|MIDDLE:CENTER:55(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(skyblue): ┗2Hit目|>|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:134(-35%,2.4)|MIDDLE:CENTER:177(-50%,2.7)|MIDDLE:CENTER:143(-35%,2.5)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(skyblue):  ┗3Hit目|>|MIDDLE:CENTER:右ウィップ振り下ろし|MIDDLE:CENTER:160(-40%,2.6)|MIDDLE:CENTER:197(-55%,2.9)|MIDDLE:CENTER:169(-40%,2.7)|MIDDLE:CENTER:40(-5%)|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(skyblue):   ┗4Hit目|>|MIDDLE:CENTER:左ウィップ振り下ろし|MIDDLE:CENTER:184(-50%,2.8)|MIDDLE:CENTER:215(-65%,3.1)|MIDDLE:CENTER:193(-50%,2.9)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(skyblue):    ┗5Hit目|>|MIDDLE:CENTER:ダブルウィップ開き払い|MIDDLE:CENTER:214(-80%,2.9)|MIDDLE:CENTER:236(-95%,3.2)|MIDDLE:CENTER:223(-80%,3.0)|MIDDLE:CENTER:60(-30%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(skyblue):     ┗6Hit目|>|MIDDLE:CENTER:ダブルウィップ叩きつけ|MIDDLE:CENTER:246(-%,5,0↑)|MIDDLE:CENTER:252(-%,5.0↑)|MIDDLE:CENTER:255(-%,5.0↑)|MIDDLE:CENTER:160(-%)|MIDDLE:CENTER:5.0↑|MIDDLE:CENTER:ダウン|
※N格と横格はダメージが一緒なので同列に表記しています。

**【特殊格闘】スレイヤーウィップ【捕縛】
スレイヤーウィップを伸ばして相手を捕縛する。そこから各種派生へ移行する。
発生まで少し溜めがあり、さらに銃口補正も良くないので生当てや格闘迎撃には向かない。
サブと同じく格闘からキャンセルで出せる。各種格闘からの最終段からも問題なく繋がる(横格出し切りからは斜面×)。

''射撃派生''
電撃による追撃。カット耐性は皆無。威力と拘束時間を少しでも伸ばしたい時に。さらに他の派生に移行可能。

''格闘派生''
後格闘が出る。特性もそのままなので低空ならオバヒでも格闘出し切りから接地まで移行可能。

''レバー後派生(無入力)''
敵機を手前に引き寄せる。メインキャンセルで自由落下に移行。高度がある場合の接地択になる。レバーを後ろに入れたまま特格入力してもこれになる。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:捕縛|MIDDLE:CENTER:10(95%)|MIDDLE:CENTER:10(-5%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣レバー後|MIDDLE:CENTER:引き寄せ|MIDDLE:CENTER:10(95%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0(0%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:電撃追撃|MIDDLE:CENTER:(85%)|MIDDLE:CENTER:13*5(-2%*5)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:(65%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*バーストアタック
**ビームソード連続攻撃
「悪いが、決めさせてもらうぜ!おねんねしてな!」
多段斬り抜け→斬り上げ→斬り抜け→ダブルウィップ捕縛→爆破
踏み込みがかなり素早く硬直への差し込みは狙いやすい。

全体的にテンポが早く3段目まで打ち上げつつ動くのでカット耐性はある方。
加えてダメージ効率も悪くないため狙える場面があればコンボに組み込んでいこう。

カット耐性が下がるが最後のウィップ束縛中に射撃ボタン連打で追加ダメージを与えられる。
束縛からの追加入力ダメでトドメを刺せば即自由落下に移行するので削りきれるならば狙うべし。

注意点として3段目で敵機を落とした場合追撃のウィップが掴み失敗で落下、にはならないこと。
覚醒技出し切りのウィップをしまうモーションまで出るので無駄な隙を晒さない様にしたい。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:101(80%)|MIDDLE:CENTER:27×4(-5%×4)|MIDDLE:CENTER:25×4|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:157(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:206(60%)|MIDDLE:CENTER:75(-5%)|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:捕縛|MIDDLE:CENTER:226(58%)|MIDDLE:CENTER:33(-2%)|MIDDLE:CENTER:30|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(GREEN):CENTER:追加入力(MAX5発)|MIDDLE:CENTER:電撃追撃|MIDDLE:CENTER:[241](58%)|MIDDLE:CENTER:3×5(-0%×5)|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:爆破|MIDDLE:CENTER:308[323](58%)|MIDDLE:CENTER:140(-%)|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|

 
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

//|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| 行数が増えてきたのでテンプレをこちらに
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン→N特射|MIDDLE:CENTER:148~182|MIDDLE:基本 アスランのおかげでダメが伸びる|
|MIDDLE:メイン4hit→Nサブ≫BD格|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:近距離でメインが当たったら|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:Nサブ>横NN|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:基本 最終段横サブで???|
|MIDDLE:Nサブ>横サブ|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:さくっと強制ダウン|
|MIDDLE:Nサブ>N特射|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:左ステ推奨?|
|MIDDLE:横サブ>横サブ|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特射始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:レバ特射≫NNN→特格格闘派生|MIDDLE:CENTER:218~227|MIDDLE:電撃追撃でダメ変動|
|MIDDLE:レバ特射≫N特射|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:二重のアスラン|
|MIDDLE:レバ特射≫Nサブ>横サブ|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:|
|MIDDLE:レバ特射≫メイン12hit|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:中距離以遠でアスランがリロ中にでも|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:基本だが↓推奨|
|MIDDLE:NN>NN→横サブ|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:NNN→横サブ|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN→特格射連打格闘派生|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:拘束コンボ|
|MIDDLE:NNN→特格射連打後派生≫BD格→特格射連打格闘派生|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:ダメ取りたい時にでも|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前N→横サブ|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:前N>BD格→特格射連打格闘派生|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格>NN後|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|

*戦術
鞭とマシ持ちなので中~遠距離では出来ることがほとんどない。なのでいかに相手に近づくか、が課題となる。
伸びと判定の良いBD格やズサ可能な後格を活かして闇討ちに努めていくことになるだろう。
時にはドライブと覚醒貯めに強引にでも前に出る覚悟が必要。

鞭を持っているからと言って、近距離や自衛がべらぼうに強いというわけではない。
この距離ではこれをしておけばいいという安易な行動選択は悪手。


*オーバードライブ考察
-&font(red){Fドライブ}
公式おすすめドライブ。
機体性能を考えるとほぼこちら択一。
覚醒と掛け合わせたBD格闘の強襲性能は非常に強力。
他にはレバアスラン→前なども解禁され、近接択がさらに強化される。

-&font(blue){Sドライブ}
もともと格闘からサブ、メインから特射などキャンセルルートも豊富なのでキャンセルルート追加はアメキャンぐらい。
しかし、息切れしやすいメイン、特射の回転率が上がるため一概に悪いわけでもない。
後衛での堅実な攻めを展開したい時に重宝するが活かせないのであれば基本的にFドライブ推奨。

*僚機考察
やはり前でロックを取ってくれる相方がおすすめ。
ハイネグフ自体格闘寄りではあるが、高コストのように前衛を一手に引き受けるだけの力はない。
さらに赤ロックが短く、射撃武装も息切れしやすいため足並みを揃える射撃戦も苦手。総じて射撃機との相性は微妙。
なので噛みあうのは格闘機や格闘寄り万能機。
格闘機と組んで両前衛で敵を荒らし尽くす、と言う戦法でもあり。

**コスト3000

**コスト2500

**コスト2000

**コスト1500

 
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - グフイグナイテッドPart.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1448196217/]]
-[[したらば掲示板 - グフイグナイテッドPart.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1449633607/]]